Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (439/454) > >>
yousver2:
gotten, ну я к тому, что проблемы в игре напрямую зависят от выбранной сложности. Если в игре есть сложности на выбор, то нельзя сказать, что эта игра легкая или сложная. Это зависит целиком от вашего выбора. Для меня тогда все игры легкие, потому что я могу в них выбрать Изи :)
gotten:

--- Цитата: yousver2 от 18 Декабрь 2022, 13:42:06 ---нельзя
--- Конец цитаты ---
ну ты можешь думать как хочешь, а по мне логичнее судить по среднему арифметическому. Сложность для "маньяков" или "пупсов" это уже отклонения.
yousver2:

--- Цитата: gotten от 18 Декабрь 2022, 13:56:30 ---Сложность для "маньяков" или "пупсов" это уже отклонения.

--- Конец цитаты ---
Отклонения - это навешивать ярлыки на то, что вообще не понимаешь, а также списывать собственное неумение играть на каких то мифических маньяков  ;)
gotten:

--- Цитата: yousver2 от 18 Декабрь 2022, 14:01:55 ---навешивать ярлыки
--- Конец цитаты ---
так ты сам навешиваешь) типа норма это для криворуких, надо только на харде.
yousver2:

--- Цитата: gotten от 18 Декабрь 2022, 14:06:28 ---типа норма это для криворуких, надо только на харде.

--- Конец цитаты ---
ссылочку плиз на твои бурные фантазии  ;)
Но в одном соглашусь, что чтобы играть на харде - нужно действительно уметь играть - а это достигается только путем тренировок, причем во всех играх. Чем чаще сейвитесь в играх - тем хуже играете, потому что сейвясь после каждого убитого врага, вы не получаете никакого игрового опыта, а проходите просто, чтобы посмотреть, что будет в конце
anikeev.alexandr:
Castlevania: Symphony of the Night (PSOne)

Решил начать проходить на смартфоне и увлёкся... Увлёкся до такой степени, что одолел на лучшую концовку, исследовав для этого 200,6% замка! :)

Вообще, я обожаю игры подобного типа. В начале они могут запугать своей структурой, то что много бэктреккинга, нужно обследовать почти каждый закуток и т.д. Но мне такое по душе! Что серия Metroid, что метройдованиевские части Кастлы. Однако, к этой части я так нормально и не прикасался! В итоге исправил сие недоразумение!

В этой игре прекрасно всё! Отличная 2D-графика с вкраплением 3D-элементов выглядит просто потрясно! Отточенный геймплей не заставляет заскучать, хоть и есть всё же огрехи, но в какой игре из нет! Прекрасная музыка, которую слушать одно удовольствие! Даже озвучка, хоть и ставшая мемом на западе, звучит вполне достойно!

Касаемо моего прохождения, то в начале я просто играл, пытаясь сам найти ключевые предметы и попробовать взять плохую концовку с убийством Рихтера Бэльмонта. В тот раз это было довольно сложным испытанием, ибо Рихтер довольно юркий персонаж, наносит существенный урон, а потом вообще превращается в берсерка и выстоять становится крайне сложно! Но после нескольких попыток, Рихтер всё же пал, тем самым ознаменовав получение плохой концовки! Но, как понимаете, на этом я не успокоился!

Далее пошёл по пути хорошей концовки и тут уже подключил использование вики и всевозможных видеоподсказок с Ютуба. Оказывается, в игре довольно много секретных приёмов, о которых игра вообще никак не оповещает! Про локации секретные я молчу, это особенность жанра, но вот скрытные приёмы... В общем, благодаря всем этим знаниям стал идти дальше. С горем пополам сняв чары с Рихтера, Алукард отправился в перевёрнутый замок, в котором на момент прохождения из меня высасывали просто все соки. Если в обычном замке я себя чувствовал более-менее уверенно, то в альтернативном появляются такие враги, которые одним ударом способны снести четверть здоровья в один миг! И только ты его одолел, как чуть поодаль тебя ждут ещё три таких! Преодолев все эти трудности, смог вернуть исходную экипировку и тут уже я зажил счастливо! И вот потихоньку-полегоньку стал открывать всю карту дальше. Но чтобы не пропустить ничего, стал пользоваться картой из Интернета, т.к. в некоторые секретные комнаты попасть было целой наукой!

В ходе прохождения мне приходилось сражаться с довольно большой пачкой боссов, но кроме парочки они не вызвали сильных проблем! Некоторые рядовые враги будут сильнее и сложнее их! Одно исключение в моём прохождении был босс Галамут. Бил я его крайне долго, не до конца понимая, делаю ли я всё правильно! В Интернете прочитал про использовании связки жезла защиты с щитом Алукарда, но не поняв, что именно подразумевал человек, продолжал бить уже им. И если бы я понял тогда, что именно за секрет скрывала та связка, я бы одолел этого босса за считанные секунды! Как оказалось, при нажатии определённой комбинации ( (circle) + (square) ) мы можем получить какую-нибудь способность своего щита! И вот у щита Алукарда, наверное, самая сильная из них. При использовании этой способности, щит превращается в таран и наносит такой невероятно огромный урон, при котором у меня, например, финальный босс откинулся за пять секунд! И вот благодаря этой тактике игра затащена на лучшую концовку!

Естественно, я крайне советую поиграть в этот шедевр, если пропустили. Впереди у меня ещё прохождение за Рихтера, а также, может быть, стоит заценить ещё и Sega Saturn-версию этой игры!
Vertex:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 18 Декабрь 2022, 18:53:46 ---Впереди у меня ещё прохождение за Рихтера
--- Конец цитаты ---
Рихтером играть заметно тяжелее. Особенно в перевёрнутом замке.
Lalezar:
anikeev.alexandr, у меня похожий прикол с Галамутом случился, когда я на втором или третьем перепрохождении узнал об этой связке с щитом, но что именно делать не понял  :lol: Уже в следующих прохождениях только отомстил за сожранные нервы  -_- А за Рихтера действительно тяжелее, но именно в перевернутом замке так как он не слишком приспособлен к перевенутой архитектуре замка, но тоже интересно разок пробежаться.
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Lalezar от 19 Декабрь 2022, 12:08:37 ---anikeev.alexandr, у меня похожий прикол с Галамутом случился, когда я на втором или третьем перепрохождении узнал об этой связке с щитом, но что именно делать не понял  :lol: Уже в следующих прохождениях только отомстил за сожранные нервы  -_- А за Рихтера действительно тяжелее, но именно в перевернутом замке так как он не слишком приспособлен к перевенутой архитектуре замка, но тоже интересно разок пробежаться.

--- Конец цитаты ---

Я ещё в одном видео о серии игр Кастлвании узнал, что если использовать какой-то талисман, то электрический урон от посоха Галамута начинает лечит и благодаря этому схватка с ним становится простой. Но и это я не смог проверить, т.к. о каком именно талисмане велась речь тогда я не понял, да и нашёл в итоге его уже ближе концу прохождения.
Lalezar:
anikeev.alexandr, да, есть и такой способ его забить. Вообще в игре очень много классных штук о которых сложно в первом прохождении догадаться, но которыми легко сломать игру. Поэтому первое прохождение вслепую для этой игры прям необходимость. Кстати, советую попробовать перепройти в режиме удачи, где у тебя завышенная стата удачи, но пониженные остальные. Я из-за этого часто пользовался магическими приемами, например, чтобы выживать. Правда, к сожалению, прокачка в какой-то момент все равно сделает из тебя терминатора.
arrant:
Прошёл "C-12 Final Resistance" (PS)
Не самая великая игра для первой Соньки, но плохой её уж точно не назовёшь.
Перво-наперво порадовала официальная локализация игры и озвучка главного героя Сергеем Чонишвили.
Сама игра довольно куцый и в меру популярный в своё время  "почти боевичок", "почти адвентюра" со всеми плюшками подобного жанра.
Что-то нажать.
Что-то подобрать и куда то вставить.
Убежать к выходу по таймеру.
Иногда включить извилины в мозгу, уже в лазарете это понадобится.
Видно что разрабам просто не дали дожать игру как положено.

Но вот почему именно этой игре выпала честь стать лицензией для PS1?. Какими критериями кумекали деятели от которых это зависило уму непостижимо. Нет бы лицухой сделать, скажем, "Herc’s Adventures" шедевр в котором можно годами находить секреты и вообще кайфовать до посинения..

Вообщем умеренно терпимая игрушка, которая могла бы быть культовым шедевром из последних хитов старушки Соньки, если бы этого захотели господа из верхних плоскостей..А они, собаки сутулые, явно поскупились на вложения в эту не особо нужную игру.
bro:

--- Цитата: Lalezar от 19 Декабрь 2022, 19:08:55 ---Вообще в игре очень много классных штук о которых сложно в первом прохождении догадаться, но которыми легко сломать игру. Поэтому первое прохождение вслепую для этой игры прям необходимость.

--- Конец цитаты ---

 Я проходил SotN один раз, вслепую и у меня теперь ощущение, что я в нее не играл. Вообще ничего не видел!
Lalezar:
bro, без постоянного тыканья во всякие гайды там новые вещи можно открывать каждое перепрохождение. Последующие кастлы и близко не были настолько забиты контентом. Хотя это все приводит к тому, что баланс тут сломан и игру можно ломать очень многими способами. Хотя  в первое слепое прохождение мне вполне хорошо давали тумаков  :lol:

Добавлено позже:
Doom (2016)

После первой части, которая мне очень понравилась дальнейшие игры серии становились все хуже и хуже. Двойка подкидывала прыгала между интересными картами и просто ужас раздражающими. 64 была какой-то медленной и, в целом, нудноватой. 3 часть – какое-то торжество однообразия и скуки. Разве что радовали мобильные ответвления на java телефоны.

И очень рад, что перезапуск оказался хорош. Начало немного скучноватое, но дальше начинается веселое мочилово. Новый дизайн монстров очень хорош. Сама станция не особо запоминающаяся, но вот уровни в аду прям шик.

Саму по себе концепцию аренного шутера я люблю меньше, чем простое исследование уровней (как в оригинале или в квейках), но тут разработчики умело тасуют более спокойные пробежки по уровню с поиском секретов и более мясные отрезки. Сами битвы получаются очень динамичные и жаркие. Настолько, что у меня хватало только на уровень или два за раз в день.

Прокачка, которая сначала казалось лишней, вполне неплохо вписалась в игру и хорошо стимулировала исследовать уровни. Добивания тоже за всю игру так и не надоели, как ни странно.

Музыку слушать отдельно от игры не захотелось, но в самой игре очень круто ощущается мочилово монстров под запилы Мика Гордона.

Отдельно хочу отметить последнего босса. Во-первых, очень понравилось кого решили поставить финальным боссом. Во-вторых, он просто эпичен. Поначалу я даже растерялся даже когда на первых траях он жестко избивал меня. Один из самых крутых босс файтов за последние несколько лет, наверное.

При всем при том, что, в целом, все с игрой хорошо и мне вроде понравилось, но именно полюбиться не полюбилась. То есть все вроде на месте, играть интересно, а по итогу впечатления – ну норм, пошли дальше. От той же Black Mesa, несмотря на часть с Зен, я получил куда больше удовольствия. Даже не знаю почему.

Ну а так, хорошая часть и надеюсь Doom Eternal не разочарует.

Super Mario Odyssey

Очень люблю SM64 отчего был рад, когда узнал, что Odyssey идет по стопам этой части. Хотя еще до него был Sunshine, но он мне показался унылым, и я его быстро дропнул. Odyssey же вышла наоборот очень интересной и веселой. Последняя 3d игра о Марио сделала еще больший акцент на адвенчурную составляющую в ущерб платформингу. Но искать луны и, в целом, исследовать королевства очень интересно, прямо как в последней Зельде.

Мне очень нравится, что во многих играх Нинтендо прорва всяких идей и они реализованы хорошо. Вот и Odyssey не стала исключением. Основная фишка этой игры – вселение во врагов и получение их способностей. И это офигенно! Еще нравится как классно поработали с бэкграундом серии, чтобы добавить всяких интересных фишек и испытаний.

Традиционный минус у серии – это боссы. Большинство из них скучные, вялые и просто будто сделанные на отвали. Часть еще и повторяется. Почему из игры в игру в серии делают очень классные этапы и кладут на боссов я не понимаю вообще. Тем более, что в 3D World хотя бы были наметки в положительную сторону. Обидно, что недостаток качует всю серию.

Ну а так очередная отличная и приятная игра про усатого водопроводчика, и одна из лучших сыгранных игр в этом году.

Super Mario Bros

После Odyssey захотелось перепройти в очередной раз классику. Конечно, сейчас старушка уже далеко не топ, но пробежать игру минут за 30-40 все также приятно.
Street Fighter:

--- Цитата: Lalezar от 20 Декабрь 2022, 23:38:24 ---Основная фишка этой игры – вселение во врагов и получение их способностей.
--- Конец цитаты ---
Такое чувство, что своровали идею у Кирби :lol:!
Lalezar:
Street Fighter, ну я играл только в несовского кирби, поэтому не знаю насколько последующие части изменились. В несовской сам Кирби получал способности и были нужны для сражения. В odyssey Марио именно вселяется во врагов, что даёт разные геймплейные ситуации. Типа когда залезаешь в кусалкина на цепи и тянешь я до конца, чтобы ломать преграды собой, птицы с острым клювом клювом, которыми втыкаешь в стены, чтобы подняться верх, удлиняющиеся гусеницы, напрыгивающие друг на друга гумбы, которые образуют собой вертикальную штуку для того, чтобы забраться в некоторые места и т.д. Таких врагов много, поэтому до самого конца да и на пост гейме интересно находить и смотреть что придумали разрабы
Braptor:

--- Цитата: Street Fighter от 21 Декабрь 2022, 05:36:30 ---Такое чувство, что своровали идею у Кирби :lol:!

--- Конец цитаты ---
Мне вспомнился "Креш. Битва титанов". Там тоже было нечто такое, когда Креш после выведения из строя каждого нового монстра прыгал на него и надевал маску Аку-Аку, получая временный контроль и силы.
kvn:

--- Цитата: Heathcliff от 07 Май 2016, 23:20:45 ---В целом, более плотное знакомство немного развеяла мои возвышенные представления об игре.
Да, атмосфера есть и это самое главное, что удерживало меня не бросить прохождение - такое летнее, воздушное приключение. Музыка неплохая, как и озвучка.
В остальном же.
Графика хороша
Ну и самое неприятные моменты:
- частый спутник трехмерных игр с пс1 - жуткая камера, которая показывает зачастую все, что угодно, но не то что нужно...
- управление выбешивает, игра почти вся происходит под водой, и тут реализована соответствующая физика,  благодаря которой в дверной проем заплыть зачастую удается далеко не с первой попытки.

--- Конец цитаты ---
Это про игру B.L.U.E. Legend of water (PS1). Я эту игру тоже давно приметил. Всё из-за обложки и названия. Сразу почему-то вспомнился сериал Девочка с океана. Когда за окном холод, снег и темнота игра, где полным полно солнечного света, теплой прозрачной воды, тайн и преключений, заходит на ура. Тем более недавно игру перевели на английский язык.
Относительно озвучки - лично я не в восторге от неё, лучше было бы создателям игры потратиться на английскую озвучку. В таком сеттинге японская речь режит слух. Но это такое, лично моё мнение.
Lalezar:
Hollow Knight

В восторг от игры не пришел, но приятно провел за ней время. Мир игры непривычно большой для метроидвании из-за чего под конец даже немного утомился. Сам по себе геймплей вроде и интересный, но ощущается некоторая монотонность во всем. С кастлами и метроидами такого не было. Большая часть игры проходится почти фейсролом из-за системы восстановления жизней. С определенным амулетом почти всегда есть энергия на восстановления масок (аналог хп). Но при этом часть опционалки и финальник жестко. То есть если хочется просто пробежать, то это не будет большой проблемой. Если захочется зачистить все, то и таким есть что предложить. Я лично на путь боли и пантеон быстро забил.

Еще интересная идея с картой. Изначально сам герой не имеет карты области. Его нужно найти у картографа в локации и выкупить. Причем он продает кусок карты, который наш герой потом сам дорисовывает на точках сохранений. Сначала это раздражало, но потом нашел в этом свое очарование. Особенно есть пару мерзотных локаций, где большая часть проходится без карты, сами лабиринтообразны и вокруг темно. Очень атмосферно.

Но при этом я лично нахожу в размерах игры некоторую проблему вкупе с такой картой. На карте отмечается лишь некоторые моменты. Другие можно отмечать самому меткой, которых кстати ограниченное количество. Сама карта отмечает пройденной весь коридор даже если ты просто зашел туда. Это приводит к тому, что не всегда понятно, где вы точно уже были.

Кроме того, игра немалую свободу в плане выбора куда идти. И это классно. Но опять же вкупе с отсутствием тумана войны, не самой информативной картой, большим размером мира и еще не самым лучшим расположением быстрых съездов из локаций в локацию… в общем, возвращаться именно для нахождения пропущенных бонусов и ходов не очень удобно и приятно.

Визуал и музыка, конечно, восхитительны. Особенно запомнился дождливый город грез. Сомнительно, что игра в этом плане, когда-нибудь устареет.

Сюжет подается в схожей с соулсами манере, когда нужно собирать кусочки пазлов. Но сравнивая с недавно пройденной тройкой здесь меня такой подход, в целом, не раздражал особо и даже мне было не все равно на персонажей, которых мы встречаем по ходу игры. Игра остается довольно загадочной, но еще и может в эмоциональный отклик, что несомненно радует.
Lalezar:
The Legend of Zelda: Link's Awakening

Очередная шикарная игра в отличной серии. В этот раз нет Хайрула, Зельды, Гэнона и некоторых других атрибутов серии. Другой сеттинг несколько развязал руки разработчикам, и мы получили хоть и милую, но полную забавных странностей историю. Такое ощущение, что после стандартных героических историй в других частях разработчики здесь решили оторваться, хотя нельзя сказать, что по полной.

Играл в ремейк и новая стилистика тут просто волшебная. Все такое милое и приятное, игрушечное. Прям очень зашло. Но я бы не сказал, что именно этой части это идет из-за того, что она более странная, чем другие игры серии.

Сам мир получился маленьким, так как оригинал выходил на черно-белом геймбое, однако из-за грамотного левел дизайна и хорошему бэктрекингу исследовать его интересно и не ощущается настолько крошечным, насколько есть на самом деле. Подземелья получились, в основном отличными, а последние еще и заставят немного поломать голову. Местами все же прорывается не самый удачный гейм дизайн с непонятками куда идти и что делать, но такого относительно всей игры мало.

Отдельно хочу отметить музыку. Очень нравится, что вместо более эпичного целого оркестра здесь все звучит более камерно и скромно. Что в контексте игры лишь добавляет шарма.

Единственное что мне хотелось бы действительно пожурить, так это управление. Ремейк несколько улучшил ситуацию с постоянной сменой предметов, но все равно не донца. Например, нижние шифты повторяют действия верхних. Второй стик, как и кнопки L3 и R3 не используются вообще. При этом из двух слотов один почти всегда занимает предмет дающий возможность прыгать. Почему нельзя было дать возможность использовать все кнопки мне непонятно, но ближе к концу жонглировать предметами было неудобно.

Вообще приключение получилось приятным и уютным. Играется игра запоем и при этом не затянута. Ну а ремейк еще стилистически выглядит бомбезно (хотя и оригинал смотрится классно).
arrant:
Милостью древних богов, таки прошел "O.D.T.: Escape... Or Die Trying" (PS)
Еще один "гештальт" из прошлого закрыт.

Сама же игра это формально преисподняя для первичного покорения на железе. Двадцать лет назад не прошел и трети игры из-за нелепой сложности, к тому же, для Соньки пираты перевели БЕТА версию, поэтому пришлось заюзать "чистую" американку без перевода.
Минусы игры.
1 Физика персонажей, опять на это дерево уходит три, четыре дня для привыкания..
2 Болячка многих PS игр, нет прицела при наведении оружия.
3 Очень мало точек сэйвов, просто безумие, а некоторые ещё и спрятаны. Всё что надо было сделать разрабам это разместить на уровнях нормальную возможность сэйвится, или находить на уровнях и секретках, скажем, какое нибудь приличное количество примочек  или кристальчиков для записи как в третьей Ларке. И всё, комфорт был бы обеспечен, а так игра в абсолютном забвении из-за этих идиотов.
4 Сложнючий платформинг из-за специфики прыжков, короткого и дальнего с разбегом..
5 Разрабов ждёт адский котёл за сложность получения хорошей концовки.
6 Поменьше бы платформинга, да побольше пазлов.

Плюсы игры.
1 Игра требует включать мозг ибо адвентюрности дофигища. Все виды энергии для оружия и определённые виды магии  очень хорошо применимы для жёстких врагов во второй половине игры, одни лучше горят, другие быстрее дохнут от синьки или зелёнки, самая лучшая энергия серая, но её мало и лучше приберечь для босса который лезет из воды, пока героя везёт Харон...
Например призрак в саркофаге это вообще чистая запара в плане его уничтожения.
2 Боссы без дикой сложности, в отличии от самой игры.
3 Масса секретов и отнорков, вспомогателей, RPG элементы, апгрейды магии и оружия, прокачка.

Игрушку прошел два раза подряд за месяц.
Первое прохождение было только на квик сэйвах для привыкания к этому яду, второе уже честное на рефлексах и скиле, но на плохую концовку, как открыть секретную решётку к ещё одному куску игры и правильной концовке так и не допёр..

Может показатся невероятным, но кажется я полюбил эту чокнутую адвентюру..
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии