Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (438/528) > >>
YuzorG:
Так на том боссе, же перед битвой можно менять назначение управления.
Мне на второй схеме он проще дался.
Gelior:
Прошел до крайности больную игру с каким-то двойным или даже тройным дном, скрытыми смыслами и прочей психологической чепухой. К примеру, главный персонаж здесь путешествует по неким абсурдным галактикам на корабле, выполненном в виде его собственной башки! Что как бы намекает на непомерно разросшееся эго героя. А первым боссом тут выступает Зеленый Змий! И бьется герой с этим Змием, демонстрируя метафорическую борьбу со своим тайным пороком. После победы же следует метафорическое исцеление, в виде получения некой Великой Звезды… Ну правда ведь, какая-то полнейшая наркомания. Ах да, совсем забыл написать название игры, хотя оно мало что может собой сказать, но я все же упомяну его:

Super Mario Galaxy 2 (Wii)

Но если чуть-чуть серьезней - – это одно из тех продолжений, что умудрилось не уронить высокую планку, задранную предыдущей игрой. Так что перед нами снова замечательный трехмерный платформер, вольно обращающийся с гравитацией и переворачивающий своими безумными мирами вселенную с ног на голову. Вновь Марио предстоит разыскивать звезды, путешествовать по галактикам, поглощать самые странные разновидности грибов и сражаться с неутомимым Боузером и Ко.

В то же самое время SMG2 можно с чистой совестью назвать пусть и отличным, но не слишком то и нужным сиквелом. По сути, за исключением несколько деградировавшего по сравнению с первой частью сюжетом, ничего нового тут фактически нет. Единственным серьезным геймплейным добавлением можно назвать присутствие динозаврика Йоши. Разумеется, на нем можно кататься, он умеет пожирать некоторых врагов, чуть-чуть пытается летать… А еще он научился хвататься языком за подвешенные в воздухе цветы, что позволяет добираться до недоступных “безлошадному” Марио участков. Вот и все – в остальном это просто новый набор планет и галактик с пачкой новых же заданий. То бишь разница между двумя частями SMG находится на уровне разница между Мегаменами четвертым и пятым – она есть, но заметят ее лишь преданные фанаты.

Делает ли это игру плохой – отнюдь! Для меня в достоинства второй части уже можно записать отсутствие выбешивающего серфинга – ряда весьма безобразных гонок на время, выглядящих эффектно, но загубленных моут-управлением. Вместо серфинга теперь полеты с птичкой. Приблизительно такая же мини-игра была и в “Сумеречной Принцессе” (Зельда). Вполне неплохо… По крайней мере – тут хотя бы невозможно выпасть с трассы. Еще бы убрали покатушки на шаре – и стало бы совсем замечательно.

Новые планеты-галактики, традиционно, отлично спроектированы, есть где развернуться в плане прыжков и иной акробатики. Порадовала планета-отсылка, фактически полностью повторяющая одну из “картин” Марио 64. Битвы с боссами также эффектны… и столь же посредственны поединки с Боузером. Вернее так – первый бой с Купой способен произвести сильное впечатление: мы бегаем по крошечной планетке, стремясь избежать атак громадного босса, кружащего вокруг нас. Откуда-то сверху планетку бомбардируют астероиды, Боузер дышит несвежим огненным дыханием – эпика! Вот только за все прохождение бой этот повторится три раз – причем вся разница между этими боями заключается в форме сейсмических волн от ударов кулаков Купы, ну и чуть увеличенной скорости черепахи-дракона. И как бы слова "халтура" и "Нинтендо" кажутся не особо совместимыми, но тут нечто подобное проскальзывает.

Выглядит Super Mario Galaxy 2 просто отменно – это одна из самых красивых игрушек для Wii, с отличной графикой, массой спецэффектов и отсутствием замедлений. Звучит игра тоже превосходно, хотя саундтрек первой части лично мне показался чуть-чуть лучше. В целом, всем любителям качественных 3D-платформеров играть обязательном!
DGanger:
Прошёл Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PS2).

Хороший 3D платформер от создателей Дурной репутации и Ghost of Tsushima. Неплохая динамическая атмосферная музыка. Графика мультяшная и очень приятная, жаль что иногда игра притормаживает. Управление просто отличное, что для платформера очень важно. Геймплей одним только платформиногом не ограничивается - в игре много разнообразных активностей: гонки, стрелялки и даже ритм-игра. Сложность в самый раз, как мне показалось.

Завершил на 83%, кажется. Нашёл все ключи и полностью собрал Thievius Raccoonus. Про испытания на время в каждом уровне слышал, что они очень хардкорные и решил их не выполнять.

В общем, эту игру тоже могу смело порекомендовать для прохождения.
arrant:
Прошел, а вернее сказать выстрадал "Deathtrap Dungeon" (PS)

В далёком 2000-м была у меня эта игрушка, но тогда терпения хватило лишь на пару этапов и вскоре "Deathtrap Dungeon" была благополучно обменяна на что то играбельное.
И вдруг захотелось "закрыть гештальт" безрассудной юности.

Вообщем на разогрев и привыкание к заморочкам оной игрухи ушло около четырёх дней, несколько раз хотел бросить это мучение, но нежданно - негаданно втянулся в этот омут мазохизма..
Тут комиссии всё стало ясно.
Плюсы..
1 Своеобразная мрачность, реальное ощущение что ты пленник этих лютых подземелий.
2 Обожаемые мной платформинг, рычаги, лифты, секретики.
3 Уровни никогда не проходятся по быстрому, скучной Deathtrap Dungeon точно не назовёшь. Напряжуха лютая.
4 Обдумывание как с толком распорядится магическими вспомогателями, серебрянным мечом и прочими базуками и огнемётами..
5 Спасибо что оставляют накопленный лут при переходе на новый этап. А то могли бы сделать финт, как например в Akuji , когда всё найденное пропадает..
6 Не смотря на дикую сложность, безвыходных ситуаций в игре не будет если бережно расходовать полезный лут, тут разрабам респект...
7 Уровни не большие и без запутанности.

Минусы..
1 Платформинг жутко не стабилен.
2 Камера, сорок тысяч якорей разрабам в глотку, к примеру в слабенькой "Excalibur 2555 A.D." плавный поворот в широких помещениях и то сделан по человечески, вот такой прицеп камеры к спине сделал бы из "Deathtrap Dungeon" конфетку..
3 Неповоротливость персонажей, куча HP может улететь тут же из-за невозможности мгновенного манёвра или разворота, финт с ударом меча по противнику из-за спины не панацея.
4 Чрезмерно резкие противники спамятся очень подленько и частенько за спиной.
5 Геймплэй выстроен на постоянной потере HP.
6 Противники иногда лезут пачками, не откроется дверь или не появится ключик пока всех не перегасишь. Для данной игры это лишнее.
7 Игра очень рандомна в плане боёвки, можно удачно уработать кучу врагов или простым оружием затыкать усложённых противников, а можно галимо слить HP или жизнь на тупом орке..
8 Блок в этой игре ОТСТОЙ, вся надежна только на удачный рандом и пополнялки здоровья на уровне или запас в инвентаре.
9 После этой игры ненавидишь Тирэксов и крыс.
10 Концовка игры.

В целом очень неоднозначная игруха. И плохая и нормальная, интересная но бесячая, топорная но азартная. Типичный ад конца 90-х
DGanger:
arrant, хочется вам после прохождения этой игры порекомендовать игру Tecmo's Deception. Окажетесь, так сказать, по другую сторону в подземельях. С вашей стойкостью к дизайну игр PS1 возможно даже сможете одолеть её. Я сам начинал играть, но отложил в долгий ящик. Возможно, когда-нибудь пройду всю серию.

В своё время понравились в игре необычный нелинейный сюжет и оригинальный геймплей.
arrant:
DGanger
Огромное спасибо за совет, доберемся и до этой игрушки, хотя в планах пройти кучу игр для PS..  "C-12 Final Resistance" на очереди..
alexkid:

--- Цитата: arrant от 16 Декабрь 2022, 03:32:58 ---Прошел, а вернее сказать выстрадал "Deathtrap Dungeon" (PS)

В далёком 2000-м была у меня эта игрушка, но тогда терпения хватило лишь на пару этапов и вскоре


--- Конец цитаты ---
Великие поздравления! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Аналогичная ситуация. Пытался в это поиграть где-то в том же 99-00, показалась лютый трэш и хардкор, но что то в ней есть притягательное, возможно атмосфера. До сих пор сохранил этот диск на пиратке, но сейчас в такое точно терпения не хватит играть как и тогда, если только под какими нибудь грибами  :skull:
--- Цитата: arrant от 16 Декабрь 2022, 03:32:58 ---
 омут мазохизма..

1 Своеобразная мрачность, реальное ощущение что ты пленник этих лютых подземелий.
2 Напряжуха лютая. ад конца 90-х

--- Конец цитаты ---
Точнее описания и не подобрать  :biggrin:
Lalezar:
Black Mesa

Давно хотелось перепройти первую халву и почему бы не в виде ремейка? Уже по большей части не вспомню так оригинал для сравнения, но в любом случае ремейк играется отлично. Картинка, в целом, выглядит очень симпатично, хоть и далеко не топ. Полагаю эпизоды были отшлифованы относительно оригинала, так как особо тупить практически не приходилось. Мне все еще очень нравится как игра классно сочетает стрельбу и более спокойные секции. А уже первые несколько глав по атмосфере прям шик.
В целом, все же предпочту первую часть второй. Как-то дух первой части ближе мне. И в целом, хотелось бы закончить на позитивной ноте отзыв, ведь основная часть игры мне очень понравилась и это одна из интереснейших игр сыгранных в этом году. Но увы, есть момент. Это Зен.

В оригинале Зен был достаточно небольшим и не лучшим куском игры, поэтому разработчики ремейка решили расширить эту часть самостоятельно. Получилось ли? Ну как сказать. Сначала все кажется в порядке. Первая глава выглядит очень красиво и по локации просто приятно гулять и разглядывать. Но вот мы все ходим и ходим, прыгаем туда-сюда, решаем простенькие головоломки, изредка лениво отстреливаясь от пришельцев.

А я точно все еще в шутер играю или адвенчуру?

И вроде бы главы в в Зен все тянутся и тянутся. Уникальных идей придумано немало, но каждый раз так повторяется, что вспоминаются игры с ps1 в плохом смысле. На эпизоде «незваный гость» вообще чуть ли не выл, ибо казалось конца и края нет этому однотипному заводу с однотипными головоломками. Ужасно душный уровень. Ну хоть финальник получился клевым и интереснее, чем в оригинале.

Самое главное - часть с Зен ощущается очень оторванной от остальной части игры, будто склеили две разные игры.

В целом годный ремейк, но часть с Зеном смазало впечатления. Убери хотя бы этап «незваный гость», то в целом ок, а так как-то перестарались.
Freeman665:

--- Цитата: Lalezar от 17 Декабрь 2022, 22:20:56 ---Самое главное - часть с Зен ощущается очень оторванной от остальной части игры, будто склеили две разные игры.
--- Конец цитаты ---
в оригинале было также. Чужой мир, все дела. В Black Mesa это ощущение инородности окружения (во всех смыслах) удалось передать на отлично.
Lalezar:
Freeman665, ну окружение выглядит круто, тут бесспорно. Я скорее про акценты в геймплее плюс длина эпизода. То есть до зена к нас шутер с элементами, в зене не знаю платформер с элементами шутера  :neznayu: Будь отдельным аддоном - было бы понятнее, а в одной коробке странно.
Freeman665:
Lalezar, ничего странного, вполне в духе оригинала. Лично я рад, что не стали финальные главы продавать отдельно, идя на поводу у современных идиотских трендов, а подержали несколько лет в раннем доступе и выпустили цельный, законченный продукт. Ожидание того стоило.
Drapon:
кое как прошел Квейк 4.Хотел было бросить но.Игра просто не дает ничего интересного а давит тебя толстыми и быстрыми врагами часто запирая тебя с ними даже не на арене а в маленьком помещении.И неважно человек ли ты или уберсолдат гибрид строггаты все равно умираешь от пары тычков.Дошел до нексуса ,заперли в помещении где последовательно появляются разные враги,неделю как то с квик сейвами пытался выжить но все упиралось в каких то летающих уродах которые стреляют ваншотными ракетам.Прописал в консоли бог и убил их но появились еще и потом еще и пауки с ракетами.В режиме бога остался без патронов и последних врагов убивал из пистолета,финальный босс во всех его формах с бессмертием был убит и игра удаляется как недостойная к существованию на моем ПК.
Grun D:
Drapon, загугли что такое "стрейф".  :lol:
yousver2:
Grun D, проходил всю игру на харде, вообще никаких проблем не возникло - наоборот ,считаю ее одной из самых лучших частей квейков, которые когда либо выходили. Дизайн уровней, офигенные перестрелки, красивые локации. Да, на последнем боссе чуть встрял, но простите, для этого и существуют последние боссы. Ну часа за 3 по-моему я одолел файнала. Сейв стейты вообще не абузил, сейвился только после тотальной зачистки этажа, ну или сложной комнаты.
blackoff:

--- Цитата: Drapon от 18 Декабрь 2022, 08:36:55 ---кое как прошел Квейк 4
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Drapon от 18 Декабрь 2022, 08:36:55 ---игра удаляется как недостойная к существованию на моем ПК.
--- Конец цитаты ---
2 последних дума даже не начинай ...
yousver2:
blackoff, Так же противопоказан к приему Квейк 3 арена, где интеллект противников очень высок. Я арену одолел на предпоследней сложности, мне хватило) На последней у них уж очень быстрая реакция, с рейлгана херячат в башню , как только высовываются из за угла. Хотя у меня кент и на последней их делает, он профессиональный игрок, киберспортсмен
Есть еще Анрил (обычный, первый, на прохождение), на последней сложности у противников очень высокий интеллект, они делают практически все то же самое, что и люди. Я получил колоссальное удовольствие от нее
Drapon:

--- Цитата: yousver2 от 18 Декабрь 2022, 11:26:25 ---Есть еще Анрил (обычный, первый, на прохождение)
--- Конец цитаты ---
сколько его раз начинал столько и бросал,в последний раз дошел до какого то дворца с бассейнами и змеелюдьми,заблудился там и удалил

Добавлено позже:
Grun D, чем он поможет от самонаводящихся ракет? если даже мимо пролетит но может взрывом отбросить в пропасть.

Добавлено позже:

--- Цитата: blackoff от 18 Декабрь 2022, 11:24:35 ---2 последних дума даже не начинай
--- Конец цитаты ---
их я прошел без проблем,не шедевр но проблем ни с врагами ни с боссами не было,патронов и барахла в избытке.
blackoff:

--- Цитата: Drapon от 18 Декабрь 2022, 12:02:47 ---их я прошел без проблем
--- Конец цитаты ---
тогда странно ...
Drapon:

--- Цитата: yousver2 от 18 Декабрь 2022, 11:23:19 ---Дизайн уровней, офигенные перестрелки, красивые локации
--- Конец цитаты ---
Играл на соответствующем времени выхода игры железе(Pentium 4ht,9600xt 256 mb/2gb ram).На низких настройках в 640 на 480 или 800 на 600, карта на 256 мб хотя пишут 64 хватит ничего красивого не заметил,управление иногда как через вату,все либо темное либо серое за исключением наружных покатушек по поверхности планеты.Автоматом выставлялись высокие настройки но при количестве врагов  больше чем 2 начинались тормоза.
yousver2:
Drapon, я уже не помню, давно очень проходил, помню, что выкручивал все настройки по максимуму. Довольно красивая была эстетика будущего, железяки везде, заводы, ну она ж всегда темная была относительно, вспомни например первый Квейк, насколько он мрачный был, почти готика, в смысле стиль. По крайней мере там все различить было, все малейшие детали. А вот что я терпеть не могу, так это Дум 3 - вот это действительно мракота полнейшая. Без фонарика играть нереально, причем разрабы идиоты сделали так, что нельзя одновременно стрелять и использовать фонарик. Слава богу модеры поправили очередную "великую задумку" кривых разрабов :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии