| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (437/454) > >> |
| Lalezar:
Dark Souls 3 Наконец дошел до последней части одной из любимейших серий. Первую часть обожал в свое время, двойку хоть и не сразу признал, но тоже в итоге полюбилась. И завершение вышло отличным, хоть и несколько вторичным. С одной стороны, ощущение что все это уже было/видено не покидает. С другой – все это работает до сих, ибо сама игра вышла клевой и очень интересной. Атмосфера темной фентези на месте за что в первую очередь так люблю серию. Сами враги стали очень агрессивными по сравнению с прошлыми частями. Да и, в целом, игра ощущается более реактивной. Сами локации сделаны хорошо и не было ощущения, что качество местами все же скачет, как было в прошлых частях. А какая тут заглавная тема! Неоднозначный момент – боссы. Они тут эпичны, мощны и опасны. Решение сделать их двухфазными интересно, правда стоило ли делать так со всеми? Но это ладно. Что меня задолбало к концу, так это количество этих самых боссов с фазами с полной полоской хп. Или, например, два босса сразу, а следом еще один и у каждого куча хп? В общем, к концу они конкретно утомили меня уже. Они вроде интересные, но при таком количестве всяких двух-трех n-фазных боссов просто уже задушили. Но опять же как отдельные боевые единицы, в основном, они получились клевыми. Что со временем из плюса превратилось в минус, так это подход к повествованию. Когда-то в первой части мне это казалось интересным и загадочным. Ко второй части уже такое. Сейчас – нет. Все же не хватает немного более прямого подхода к сюжету, хотя бы основную часть. Но, в общем, что ожидал, примерно и получил. Во многом вторичная, но не менее захватывающая, чем прошлые игры серии. |
| Sprill:
Прошёл Alone in the Dark: One-Eyed Jack’s Revenge на PlayStation 1 Знакомство с этой игрой у меня случилось вначале 2004-го, когда у меня только появилась первая плейстейшен. Когда я садился за неё в первое время, то мне всегда удавалось доходить только до подвала особняка, где я застревал из-за того, что не мог открыть дверь, за которой был погреб с бочками. Приблизительно через месяц я прошёл это место только благодаря тому, что от папиного знакомого мне вместе с дисками для PS1 достались ещё старые компьютерные журналы с тремя книжками от издательства Трикс, где в одной из них было написано полное прохождение игры. После этого я несколько раз проходил игру на PS1, затем спустя пару лет проходил версию для DOS, а летом этого года впервые прошёл версию и для Panasonic 3DO. Проходил игру на среднем уровне сложности. При игре за Карнби погиб лишь один раз, когда нужно было заставить статую кинуть трезубец в маленького повара, но получилось так, что трезубец угодил в меня. Самым не любимым и трудным моментом за всю игру для меня является, когда нужно подобрать в саду пиратский крюк играя за маленькую девочку Грейс. Сложность заключается в том, что сделать это нужно как-то осторожно, т.к. в беседке присутствуют три зомби, которые могут заметить и поймать её, а убежать или убить она их не способна. Я старался подбираться к крюку небольшими шагами, когда зомби не смотрели в мою сторону, но всё равно часто получалось так, что они меня обнаруживали. Тут я надолго застрял, а вот дальше проблем в прохождение уже не было. Приятно было снова пройти вторую часть одного в темноте. Больше всего в этой игре обожаю саундтрек. ^_^ Жаль только, что для PS1 до сих пор никто не сделал нормального перевода на русский. Существует только перевод от Kudos (Koteuz), но он просто ужасен. Если диалоги и название предметов ещё можно прочитать в игре, то вот понять, что написано в книгах и манускриптах просто невозможно. :( |
| Mad:
--- Цитата: Sprill от 04 Декабрь 2022, 00:18:45 ---Прошёл Alone in the Dark: One-Eyed Jack’s Revenge на PlayStation 1. --- Конец цитаты --- Поздравляю с прохождением. Проходил первую и вторую часть из классической трилогии. Честно, не в восторге, что начиная со второй части сюжет ушел в сторону какого то комедийного трэша, первая часть нравится намного больше. |
| Sprill:
--- Цитата: Mad от 04 Декабрь 2022, 01:06:00 ---Поздравляю с прохождением. Проходил первую и вторую часть из классической трилогии. Честно, не в восторге, что начиная со второй части сюжет ушел в сторону какого то комедийного трэша, первая часть нравится намного больше. --- Конец цитаты --- Спасибо. Мне первая и вторая часть нравятся одинаково, ещё также люблю и четвертую (New Nightmare). Третью часть проходил всего один раз, а в пятую играл совсем немного. Интересно будет посмотреть на ремейк первой части, который должен выйти в следующем году. |
| YuzorG:
--- Цитата: Lalezar от 03 Декабрь 2022, 23:45:00 ---И завершение вышло отличным, хоть и несколько вторичным. --- Конец цитаты --- Да. Мне тоже игра показалась хорошей, но вторичной |
| arrant:
Добил таки "Akuji the Heartless" (PS) Вообщем-то отличная игра в которой отчаянно не хватает современного управления. Именно дерганье камеры для постоянного выкручивания затылка Акуджи это одновременно и крутая фишка и проклятье этого Вуду-шедевра. Ну и платформинг в целом, ДА, это тот ещё шарм из АДА. Тяжёленький Акуджи и своеобразная перспектива камеры чётко дают понять для чего делались игры старой школы.. Соврал бы, если бы сказал что игру прошел абсолютно честно..Перый квик сэйв влепил на втором боссе который шкерится в коконе, очень мерзкий боссяк из-за нелепых падений с паутины. Что действительно может тяготить в игре так это сбор "предков". В какой-то момент только и думаешь - Где эта чёртова башка предка, не пропустил ли я опять эту долбаную башку предка, как не охота заново проходить этап из-за чёртовой башки предка... :skull: Ну и количество жизней, потеря которых ведёт к геймоверу и перемусоливанию этапа тоже не самая вкусняшка, но это так постное брюзжание ибо Акуджи так сбацан что в него вгрызаешься ПО ПОЛНОЙ.. Вообщем "Akuji the Heartless" это элегантно поседевшая классика с таким стилем который сегодня просто НЕВОЗМОЖЕН... |
| DGanger:
Прошёл Spy Hunter (PS2) Наткнулся на упоминание этой игры в каком-то списке спрятанного джема для PS2. Вспомнил, что на Денди с большим удовольствием играл в Super Spy Hunter в детстве и решил дать шанс. Игра в итоге очень понравилась. Это такой экшн, где главный герой это шпионский автомобиль с кучей встроенного оружия, защитных приспособений и возможностью транформироваться в катер. Играется очень бодро, продолжительность в самый раз для тех, кто играет не очень много (я прошёл все 14 уровней на 100% за 5 вечеров). Очень приятная и узнаваемая музыка в духе Бондиниады. Графика звёзд с неба не хватает, но и не отталкивает. Только один момент в управлении очень сильно разражал - плохо срабатывающее турбо-ускорение. Сложность мне показалась почти идеальной - с первого раза на 100% уровень пройти почти невозможно, но за несколько попыток можно найти все срезы, секретные места и выполнить все подзадачи. Только последний уровень отличился и потребовал у меня около 20 попыток. В общем, смело могу рекомендовать эту игру. |
| Lalezar:
Ghosts 'n Goblins Resurrection Отрадно, что Capcom вспомнили об этой серии спустя столько лет и, что еще лучше, смогли выпустить достойное продолжение. Как и в случае с Mega Man 11 разработчики бережно отнеслись к воссозданию новой части серии. На уровне Knight игра получилась очень сложной. По мне куда сложнее, чем любая предыдущая часть. Враги как всегда прут со всех сторон, постоянные подлянки. В общем, все привычно для серии. Но, если в предыдущих частях лишь в некоторых местах застреваешь с мыслью «да тут невозможно!», то в этой части такие мысли приходят постоянно. Этапы здесь куда длиннее, чем в предыдущих частях, но, к счастью, контрольные точки здесь расставлены щедро. Но дойти до них сложно. Мне очень нравится, как игра за основу берет первые две игры серии, но сильно перерабатывает этапы оттуда. Каждый этап начинается с мыслью, что вроде примерно похоже на то, что было. Но это только поначалу. Разработчики умело балансируют между старым и новым, добавляя кучу всего, чего не было на этапах раньше. Особенно хочется похвалить боссов. До этого неплохие боссы были в части для psp, но из-за количества жизней они толком не успевали раскрываться. Здесь же это боссы из оригинальных частей, но сильно переработанные так, что являются препятствием не меньше, чем сами этапы. Появилось древо прокачки, где покупается всякая магия. Купить можно за светлячков, которых можно найти на этапе (а поймать их зачастую тот еще геморрой). Магия тут скорее необходимость, чем для развлечения, ибо и с ними дохнуть будете часто, но хоть будет шанс дойти до следующего чек поинта. Стиль у игры классный, но несколько портит сама графика, которая отдает некоторой дешевизной. Хотя к нему очень быстро привыкаешь и глаза не мозолит, поскольку просто не до этого. Также наконец-то здесь действительно достойный второй круг! Ура! В Ultimate были неплохие начинания, но именно в последней части постарались над вторым кругом. А вот, что я бы хотел поставить в большой минус игре, так это систему получения лучшей концовки. Для этого необходимо найти секретные сундуки, а после еще и пройти испытания. Игра об этом нормально не сообщает и даже не фиксирует прошли ли вы на этом этапе испытание! Блин, сама игра немаленькая, сложная, даже выматывающая. И идти искать сундуки – это жесть. У меня лично не хватило уже терпения, и я просто посмотрел, где находятся сундуки после того как прошел оба круга, ибо сам я нашел только ОДИН сундук. В общем, по мне тут явно перебор. Собственно такое уже было в Ultimate, но там игра была существенно легче. Ну и да, за это вы получаете доступ ко второй форме последнего босса, но она так себе и по традиции не стоит того. Если не считать этого момента, то игра получилась отличной! И печально, что особо внимания она не получила. Но серия, в целом, специфическая. |
| Lalezar:
Cuphead the delicious last course Давно последний раз проходил оригинал, поэтому какое-то время ушло на то, чтобы снова привыкнуть к игре плюс новому персонажу. Зато потом пошло как по маслу. Боссы получились интересными, но не слишком сложными. По крайней мере в оригинале мне помнятся боссы НАМНОГО жестче. Dlc же получилась средней по сложности. Стиль и музыка все также безумно круты. И жаль, что не сделали отдельных этапов на прохождение. Ну да ладно. Короткое, но хорошее дополнение к основному блюду. Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast Когда-то очень любил Jedi Academy, а вот эту часть бросил из-за начальных этапов без меча. Собственно идея шутера в первых миссиях – идея занятная, но стрелять тут неинтересно. К счастью, терпеть приходится только первые две миссии. Затем мы получаем меч и О, ДА! Боевка все еще увлекает и сражаться одно удовольствие, особенно с другими владельцами световых мечей. Игра часто кидает нас в интересные ситуации и пытается быть разнообразным (например, даже управляем шагоходом!). Я бы не сказал, что все сделано на уровне. Особенно местами совсем неочевидные места и моменты до которых сложно с ходу догадаться, не намотав несколько кругов в трех соснах. Хотя с другой стороны радует, что игра – не тупо прямая кишка без фантазий. Фансервиса тут навалили хорошо, но в меру. Сюжет сам по себе не особо интересный, но в духе ЗВ и как дополнение работает неплохо. В начале нулевых игра вообще отвал башки для фанатов серии. В целом, не без проблем, но все же добротная игра по вселенной. Хотя та же Jedi Academy помнится была все же поинтересней. |
| Mad:
--- Цитата: Lalezar от 14 Декабрь 2022, 22:52:53 ---Cuphead the delicious last course Давно последний раз проходил оригинал, поэтому какое-то время ушло на то, чтобы снова привыкнуть к игре плюс новому персонажу. Зато потом пошло как по маслу. Боссы получились интересными, но не слишком сложными. По крайней мере в оригинале мне помнятся боссы НАМНОГО жестче. Dlc же получилась средней по сложности. Стиль и музыка все также безумно круты. И жаль, что не сделали отдельных этапов на прохождение. Ну да ладно. Короткое, но хорошее дополнение к основному блюду. --- Конец цитаты --- Ты в DLC играл исключительно за нового персонажа? Игра за неё считается чем то вроде лёгкого режима, при игре за обычных персонажей боссы в ДЛЦ ИМХО достаточно сложные. Последний босс ДЛЦ при прохождении в кооперативе с товарщем так и вовсе оказался самым сложным боссом во всей игре. Ну и нарисовано всё конечно отпадно, чего только стоит босс-корова-ковобой. |
| Lalezar:
Mad, хм, мне скорее из-за отсутствия дымовой шашки было сложнее, так как для подката там нужно еще присесть, поэтому им пользовался только на секретном боссе. Ну и двойной прыжок особо не пригодился, поэтому особой разницы не заметил. Вот где конкретно Чашечка была полезна - это испытаниях короля. Вот там думаю оригинальными персами было бы куда больнее. А насчет красоты - это да. Выглядит просто шикарно! На самом деле даже слишком шикарно я бы сказал, ибо иногда сложно было уследить за всей вакханалией, что творится на арене :lol: Мне, кстати, больше всего запомнился босс паук, которого я нашел только перед финальником :D |
| Mad:
Lalezar, А как тебе босс немцы на самолете, при битве с которым меняется управление передвижением? Быстро справился? а том мне босс сперва мозг сломал нехило. :) |
| Lalezar:
Mad, довольно быстро, как ни странно, но мозг ломал тоже будь здоров. Вынес чисто за счет того, что доносил к третьей фазе все хп и супер. Больше всего застрял на боссе корове. Последняя фаза с сосиками - тот еще рандомный ад. |
| YuzorG:
Так на том боссе, же перед битвой можно менять назначение управления. Мне на второй схеме он проще дался. |
| Gelior:
Прошел до крайности больную игру с каким-то двойным или даже тройным дном, скрытыми смыслами и прочей психологической чепухой. К примеру, главный персонаж здесь путешествует по неким абсурдным галактикам на корабле, выполненном в виде его собственной башки! Что как бы намекает на непомерно разросшееся эго героя. А первым боссом тут выступает Зеленый Змий! И бьется герой с этим Змием, демонстрируя метафорическую борьбу со своим тайным пороком. После победы же следует метафорическое исцеление, в виде получения некой Великой Звезды… Ну правда ведь, какая-то полнейшая наркомания. Ах да, совсем забыл написать название игры, хотя оно мало что может собой сказать, но я все же упомяну его: Super Mario Galaxy 2 (Wii) Но если чуть-чуть серьезней - – это одно из тех продолжений, что умудрилось не уронить высокую планку, задранную предыдущей игрой. Так что перед нами снова замечательный трехмерный платформер, вольно обращающийся с гравитацией и переворачивающий своими безумными мирами вселенную с ног на голову. Вновь Марио предстоит разыскивать звезды, путешествовать по галактикам, поглощать самые странные разновидности грибов и сражаться с неутомимым Боузером и Ко. В то же самое время SMG2 можно с чистой совестью назвать пусть и отличным, но не слишком то и нужным сиквелом. По сути, за исключением несколько деградировавшего по сравнению с первой частью сюжетом, ничего нового тут фактически нет. Единственным серьезным геймплейным добавлением можно назвать присутствие динозаврика Йоши. Разумеется, на нем можно кататься, он умеет пожирать некоторых врагов, чуть-чуть пытается летать… А еще он научился хвататься языком за подвешенные в воздухе цветы, что позволяет добираться до недоступных “безлошадному” Марио участков. Вот и все – в остальном это просто новый набор планет и галактик с пачкой новых же заданий. То бишь разница между двумя частями SMG находится на уровне разница между Мегаменами четвертым и пятым – она есть, но заметят ее лишь преданные фанаты. Делает ли это игру плохой – отнюдь! Для меня в достоинства второй части уже можно записать отсутствие выбешивающего серфинга – ряда весьма безобразных гонок на время, выглядящих эффектно, но загубленных моут-управлением. Вместо серфинга теперь полеты с птичкой. Приблизительно такая же мини-игра была и в “Сумеречной Принцессе” (Зельда). Вполне неплохо… По крайней мере – тут хотя бы невозможно выпасть с трассы. Еще бы убрали покатушки на шаре – и стало бы совсем замечательно. Новые планеты-галактики, традиционно, отлично спроектированы, есть где развернуться в плане прыжков и иной акробатики. Порадовала планета-отсылка, фактически полностью повторяющая одну из “картин” Марио 64. Битвы с боссами также эффектны… и столь же посредственны поединки с Боузером. Вернее так – первый бой с Купой способен произвести сильное впечатление: мы бегаем по крошечной планетке, стремясь избежать атак громадного босса, кружащего вокруг нас. Откуда-то сверху планетку бомбардируют астероиды, Боузер дышит несвежим огненным дыханием – эпика! Вот только за все прохождение бой этот повторится три раз – причем вся разница между этими боями заключается в форме сейсмических волн от ударов кулаков Купы, ну и чуть увеличенной скорости черепахи-дракона. И как бы слова "халтура" и "Нинтендо" кажутся не особо совместимыми, но тут нечто подобное проскальзывает. Выглядит Super Mario Galaxy 2 просто отменно – это одна из самых красивых игрушек для Wii, с отличной графикой, массой спецэффектов и отсутствием замедлений. Звучит игра тоже превосходно, хотя саундтрек первой части лично мне показался чуть-чуть лучше. В целом, всем любителям качественных 3D-платформеров играть обязательном! |
| DGanger:
Прошёл Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PS2). Хороший 3D платформер от создателей Дурной репутации и Ghost of Tsushima. Неплохая динамическая атмосферная музыка. Графика мультяшная и очень приятная, жаль что иногда игра притормаживает. Управление просто отличное, что для платформера очень важно. Геймплей одним только платформиногом не ограничивается - в игре много разнообразных активностей: гонки, стрелялки и даже ритм-игра. Сложность в самый раз, как мне показалось. Завершил на 83%, кажется. Нашёл все ключи и полностью собрал Thievius Raccoonus. Про испытания на время в каждом уровне слышал, что они очень хардкорные и решил их не выполнять. В общем, эту игру тоже могу смело порекомендовать для прохождения. |
| arrant:
Прошел, а вернее сказать выстрадал "Deathtrap Dungeon" (PS) В далёком 2000-м была у меня эта игрушка, но тогда терпения хватило лишь на пару этапов и вскоре "Deathtrap Dungeon" была благополучно обменяна на что то играбельное. И вдруг захотелось "закрыть гештальт" безрассудной юности. Вообщем на разогрев и привыкание к заморочкам оной игрухи ушло около четырёх дней, несколько раз хотел бросить это мучение, но нежданно - негаданно втянулся в этот омут мазохизма.. Тут комиссии всё стало ясно. Плюсы.. 1 Своеобразная мрачность, реальное ощущение что ты пленник этих лютых подземелий. 2 Обожаемые мной платформинг, рычаги, лифты, секретики. 3 Уровни никогда не проходятся по быстрому, скучной Deathtrap Dungeon точно не назовёшь. Напряжуха лютая. 4 Обдумывание как с толком распорядится магическими вспомогателями, серебрянным мечом и прочими базуками и огнемётами.. 5 Спасибо что оставляют накопленный лут при переходе на новый этап. А то могли бы сделать финт, как например в Akuji , когда всё найденное пропадает.. 6 Не смотря на дикую сложность, безвыходных ситуаций в игре не будет если бережно расходовать полезный лут, тут разрабам респект... 7 Уровни не большие и без запутанности. Минусы.. 1 Платформинг жутко не стабилен. 2 Камера, сорок тысяч якорей разрабам в глотку, к примеру в слабенькой "Excalibur 2555 A.D." плавный поворот в широких помещениях и то сделан по человечески, вот такой прицеп камеры к спине сделал бы из "Deathtrap Dungeon" конфетку.. 3 Неповоротливость персонажей, куча HP может улететь тут же из-за невозможности мгновенного манёвра или разворота, финт с ударом меча по противнику из-за спины не панацея. 4 Чрезмерно резкие противники спамятся очень подленько и частенько за спиной. 5 Геймплэй выстроен на постоянной потере HP. 6 Противники иногда лезут пачками, не откроется дверь или не появится ключик пока всех не перегасишь. Для данной игры это лишнее. 7 Игра очень рандомна в плане боёвки, можно удачно уработать кучу врагов или простым оружием затыкать усложённых противников, а можно галимо слить HP или жизнь на тупом орке.. 8 Блок в этой игре ОТСТОЙ, вся надежна только на удачный рандом и пополнялки здоровья на уровне или запас в инвентаре. 9 После этой игры ненавидишь Тирэксов и крыс. 10 Концовка игры. В целом очень неоднозначная игруха. И плохая и нормальная, интересная но бесячая, топорная но азартная. Типичный ад конца 90-х |
| DGanger:
arrant, хочется вам после прохождения этой игры порекомендовать игру Tecmo's Deception. Окажетесь, так сказать, по другую сторону в подземельях. С вашей стойкостью к дизайну игр PS1 возможно даже сможете одолеть её. Я сам начинал играть, но отложил в долгий ящик. Возможно, когда-нибудь пройду всю серию. В своё время понравились в игре необычный нелинейный сюжет и оригинальный геймплей. |
| arrant:
DGanger Огромное спасибо за совет, доберемся и до этой игрушки, хотя в планах пройти кучу игр для PS.. "C-12 Final Resistance" на очереди.. |
| alexkid:
--- Цитата: arrant от 16 Декабрь 2022, 03:32:58 ---Прошел, а вернее сказать выстрадал "Deathtrap Dungeon" (PS) В далёком 2000-м была у меня эта игрушка, но тогда терпения хватило лишь на пару этапов и вскоре --- Конец цитаты --- Великие поздравления! :thumbup: :thumbup: :thumbup: Аналогичная ситуация. Пытался в это поиграть где-то в том же 99-00, показалась лютый трэш и хардкор, но что то в ней есть притягательное, возможно атмосфера. До сих пор сохранил этот диск на пиратке, но сейчас в такое точно терпения не хватит играть как и тогда, если только под какими нибудь грибами :skull: --- Цитата: arrant от 16 Декабрь 2022, 03:32:58 --- омут мазохизма.. 1 Своеобразная мрачность, реальное ощущение что ты пленник этих лютых подземелий. 2 Напряжуха лютая. ад конца 90-х --- Конец цитаты --- Точнее описания и не подобрать :biggrin: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |