| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (436/454) > >> |
| varezhkin:
TMNT Shredder's Revenge (PC, Steam) Лето. И ты как будто получил письмо от дедушки из своего детства. Не успели мы перестать испытывать трепет от шикарной Streets of Rage 4 от Lizardcube, как Dotemu и Tribute games подарили нам новый шедевр. До сих поражаюсь тому, с какой любовью подошли разработчики к перезапуску культовой серии игр. Внимание к деталям и общая бережность при переносе видна тут невооружённым глазом... Это вам не Battletoads от c$аной Dlala studios, ставшие, к великому сожалению, притчей во языцех. Здесь - настоящий наследник великих игр от Konami! Отсылки и аллюзии есть к версиям почти со всех платформ независимо от их возраста, шикарное, переделанное под 16:9 интро мультсериала тоже мало кого оставит равнодушным, а у кого-то и дрожь по телу пробежит... Как говорится, почувствуй этот вайб... Ностальгия - великая сила, и авторы игры нашли в себе силы не оплевать это чувство. Отдельно хочу отметить очень приятную и грамотную колористику геймдизайна, никаких тебе серых и грязных цветов, всё сочно, радостно, настоящий жир, каким он и должен быть. Тогда трава действительно была зеленее, а "формы" Эйприл крепче... Кстати, про формы - есть шикарный мод, возвращающий эти самые прелести декольте до правильных размеров во всех катсценах. Также он позволяет вернуть атаку пятой точкой из ранней версии игры. На nexusmods замечательный автор BonusJZ сделал возможность возврата оригинальных скинтонов черепах как в оригинальных комиксах и много других ништяков. Не пропустите! Пожелание разработчикам - добавить в настройки в будущих обновлениях crt- и xbrz4x шейдеры, которые уже доступны в виде модов и смотрятся просто улётно. Отдельный поклон команде переводчиков Like a Dragon, которые сделали просто гениальную русскую локализацию (забирайте на zoneofgames). На месте Dotemu я бы скорее добавил его в официальную версию. К радости своей сегодня выбил 30-е и финальное достижение - Like the Old days!, пройдя аркадный режим на харде по сети. Испытал настоящий катарсис, играя вшестером, ведь мультиплеер в этой игре является той самой вишенкой на торте, венчающей и без того шедевральный геймплей. 10 кавабанг из 10. Маст хэв. И пророчу культовый статус этой игре! Party dude! |
| YuzorG:
varezhkin, поздравляю. А ты только прошел? Ты столько писал об игре. |
| Mad:
Прошел Rockman & Forte: Mirai Kara no Chōsensha на Wonderswan. Игра как бы сиквел игры со SNES, но сюжетно продолжает историю Rockman World 2 с Геймбой. Это очень плохой Мегамен. Он медленный, дисбалансный и короткий. Враги просто поражают своей изобретальностью, например есть враг - летающая квадратная коробка. А еще портновские ножницы. Тем не менее, игра является типа каноном оригинальной серии, и это одна из игр, в которую можно поиграть на Wonderswan не беспокоясь о знании японского языка. |
| varezhkin:
--- Цитата: YuzorG от 17 Ноябрь 2022, 00:12:30 ---varezhkin, поздравляю. А ты только прошел? Ты столько писал об игре. --- Конец цитаты --- Да, вчера выбил последнюю ачивку. Но играл по чуть-чуть, т.к. времени нет совсем. В итоге ушло 29 часов на всё. |
| JARL32:
Прошел Natural Doctrine(PS3), крайне годная пошаговая тактика, таких бы игр, да побольше, вышла она под закат пс3, на пс3, виту, пс4, но графикой не впечатляла, из-за чего была заплевана сонибоями. Графика, кстати, вполне себе, нормальная, есть и очень красивые сцены, но в целом могло быть и лучше, да и много чего в игре можно было допилить. Саундтрек хороший. Про геймплей - тут используется система связок, как в фронт миссион 4. Только на одной клетке может располагаться до 4 героев. Гибель одного персонажа в бою заставляет переигрывать сражение сначала или с чекпоинта. Поэтому надо продумывать наперед прокачку и действия персонажей, так как есть имбовые скиллы и есть не очень. Но перекачать персонажа можно в любой момент игры перед боем. Однако, получить экспу и предметы можно только в миссиях и если вы под конец пришли не сильно прокачавшись, с неправильной экипировкой, шансы на прохождение игры будут стремиться к нулю. Последняя миссия тут просто дико вымораживает, я ее часов 10 пытался пройти без смертей героев, и даже со смертью некоторых, очень часто приходилось переигрывать снова. Из пройденных мною тактик, только в Advance Wars: Days of Ruin(Nintendo DS) было что-то похожее, ее я проходил на протяжении 5 лет, постоянно сливая в последней миссии, бросая со злости, но через время возвращался, пока наконец не прошел. И еще, если помните в Shadow hearts был такой противник - балда. И его пинали. :lol: Здесь в последней миссии - королева жуков горианов - слово из 5 букв, антоним балды, под стать самой миссии.Собственно эту игру можно рекомендовать тем, кому нравятся хорошие тактики, но стоит понимать, что игра здесь не ведет за ручку и довольно частенько вы будете видеть экран геймовер, пока научитесь в нее играть. Прохождение игры отняло 35 часов и пожалуй, я ее пройду еще разок. |
| YuzorG:
--- Цитата: varezhkin от 17 Ноябрь 2022, 08:09:28 ---Да, вчера выбил последнюю ачивку. Но играл по чуть-чуть, т.к. времени нет совсем. В итоге ушло 29 часов на всё. --- Конец цитаты --- Круто, молодец! Надо бы и кооп опробовать! |
| OmKol:
Очень давно не играл в Castlevania III: Dracula's Curse, наверное лет десять, решил перепройти этот классический платформер от Konami, известный конечно же крутейшей музыкой и атмосферой, а также развилками и дополнительными персонажами. Играл в американскую версию - ранее я играл в обе версии, но меня интересовала именно завышенная сложность американки, играющим же в первый раз я конечно посоветую японскую версию с навороченным саундтреком благодаря встроенному в картридж чипу. Пошёл по верхнему маршруту как самому простому, активно используя магию Сифы - нижние маршруты я решил оставить на следующее перепрохождение, так как мне игра запомнилась ну очень сложной. Очевидно, что при первом прохождении мне не хватало как опыта в платформерах в принципе, так и знаний в конкретно этой игре, так что я поначалу даже забросил прохождение на середине и попытался добить уже потом, уж слишком ужасающей казалась тогда сложность. Сейчас же я без особых проблем расправлялся с любыми врагами и боссами, проходя сразу по несколько уровней за один континью и лучше понимая, как противниками можно манипулировать. А раз игра так быстро прошлась, я решился на дополнительный челлендж. И сел играть во второй круг. Во многих играх второй круг - это усложнение игры такими банальными вещами, как увеличение количества врагов и их усиление, но в Castlevania III при повторном прохождении появляются черепа, летящие по совершенно непредсказуемой траектории, а в замке Дракулы появляются усиленные зомби, умирающие с двух ударов. Вдобавок ко всему многие враги двигаются быстрее и стреляют чаще, от чего второй круг сейчас ощущался примерно так же, как и первый круг тогда - всё какое-то слишком неконтролируемое, почти каждый уровень проходится лишь с множества попыток и после тщательного планирования того, какие спецоружия следует выбивать для Тревора или Сифы. Первая половина шла очень тяжело, зато рад, что предпоследний уровень за счёт самонаводок Сифы прошёл с первого раза. Игра топ и пожалуй я буду перепроходить её почаще, пробуя различные маршруты и различных персонажей. Да, лестницы бесят, в том числе использование на этих лестницах спецоружий, но если раньше я спамил кнопку удара и надеялся, что спецоружие сработает, то сейчас до меня дошло, что можно удерживать кнопку удара при зажатой кнопке вверх и тогда спецоружие сработает гарантированно. Ну а разнообразие уровней и ситуаций на них перепрохождения однозначно стоит. |
| Lalezar:
OmKol, поздравляю с прохождением этой шикарной игры! Хард там и правда жесткий. На нижнем маршруте уровень с блоками может попортить крови, если решишь все же пойти по этому пути. |
| Lalezar:
Metroid Dread Я просто в восторге от игры! Чистое удовольствие от каждой минуты проведенной за игрой. В целом, я очень люблю двухмерные игры этой серии, а super Metroid вообще является одной из любимых игр. И dread приблизилась очень близко к ней. Геймплейно однозначно лучшая часть в серии. Охотящиеся за игроком Эмми хорошо добавляют напряжение. Что мне нравится, так это то, что зона их передвижения ограничена, но вы должны будете пройтись по этой зоне и, конечно, сталкиваться с этими опасными роботами. Таким образом нам не мешают, в целом, исследовать мир, но и расслабиться не дают. Не дает расслабиться и общая сложность игры. Лютой хардкорщиной не назвать (на нормале, по крайней мере), но точно сложнее, чем все предыдущие игры серии, кроме может самой первой. Боссы тоже получились классными, многофазовыми. С первого раза мне никого не удавалось одолеть. Особенно хороши большие боссы. По сравнению с предыдущими частями серии игра ощущается реактивно. И чего я боялся, так это то, что парирование убьет как раз новый темп. Не знаю, как он реализован в ремейке, но в этой части он пришелся очень даже к месту. Также неплохо расширился арсенал героини. Практически все способности приходится задействовать, особенно если захотите собрать абсолютно все секреты. И да, да здравствует удобная карта, которая отмечает все то, что вы нашли или по каким-то причинам пропустили. В старых играх серии этого очень не хватало. Также очень радует, что вернули сканер, пусть и в более «казуальном» виде. В целом, даже сложно назвать какие-то конкретные минусы. Ну можно было чуть больше уникальных боссов и меньше копипастных боссов (с которыми все равно интересно сражаться). Управление маленько перегруженное и оригинальная раскладка не сказать, чтобы самое удачная. Про некоторые возможности без гайдов узнать сложно, особенно если не играть в предыдущие игры серии. В частности, это касается спид бустера. Хотя для прохождения основной истории это не критично. Да и все, пожалуй. На данный момент моя личная игра года. Super Metroid я все же предпочту больше за счет атмосферы и визуальной части, но dread стоит неподалеку от нее. |
| Mad:
Lalezar, Конгратуляции, отличная игра. Про босса финального расскажи, как оно было. Иногда босс даже занимает игроков на час-два. |
| arrant:
Прошёл инди-метроидванию с примесью сусла "Ghost Song"(PC) Игра не понравилась. Хотя примерно до сбора третьей или четвертой детали для корабля Ghost Song кажется отличным метроидом. Все компоненты для этого вроде как присутствуют. 1 Что такое ( такая ) этот Мёртвоскафандр? ( Очень интригует ) 2 Прокачка персонажа сусло-гелем и найдеными или полученными или купленными ништяками ( привет "Hollow Knight" ) 3 Кучка болтливых неписей, плюс те что блукают по гиганскому лабиринту игры ( привет Миядзаки с его абсурдными квестами ) 4 Тонны секретиков спрятанных в стенах, прячущих улучшалки для скафандра, пушки и местный "эстус". 5 Довольно неплохой бестиарий вражин ( хотя их не так уж и много ).. В конце игра превращается в барахло, тайна сюжета очевидно осталась в башке разработчика или в Игре+. Боссы шлак, первая жменя десткий сад, последние резкие и живучие губки для урона.. Всё слишком резко обрывается без нормального финального акта. Вообщем игрушка с одной стороны классная, с другой очень на любителя, всё таки делал её один челик и этим всё сказывается... |
| Lalezar:
Mad, ну босс заставил попотеть, но прошел с 4 попытки. После каждой новой формы сливался. Не сказал бы, что прям сложно, но очень потно. Забавно, но больше всего траев у меня ушло на Крейга, хотя в прошлых частях он был грушей для битья. |
| Mad:
Прошел Mega Man The Wily Wars на Сеге, а именно японскую версию Rockman Megaworld. В детстве попадался этот сборник на картридже, но без батарейки памяти. И тогда и сейчас считаю сборник хорошим, все три части игры играются вполне нормально, если не придираться к мелочам и всё так же берут интересным геймплеем, ибо графика и музыка не дотягивает до уровня Сеги. Играл по причине наличия в игре скрытой сюжетной главы "The Wily Tower", прохождение которой мне не хватало для прохождения всех классических Мега Менов-платформеров. Сама The Wily Tower не особо впечатляет, в основном потому, что она очень легкая. Но есть и свои прикольные фишки, например дают выбрать оружие из всех трех частей Мегаменов, и взять его с собой на уровень. |
| Lalezar:
Mad, поздравляю. Хорошее переиздание. Очень нравится что сохранили стилистику 8 битных частей, но уже в 16 бит. Добавлено позже: What Remains of Edith Finch Приятный и коротенький симулятор ходьбы на пару часов. По сути, здесь сборник историй по членам семейства Финчей и приятно удивило, что у большинства из них есть свой пусть и совсем простенький геймплей и даже стилистика. Игрушка довольно атмосферная и следить за историями было интересно, некоторые перетекали в откровенный сюр. Но закончилось по мне чутка скучновато, хоть и вполне подходяще. Правда игра даже не на вечер и прошлась буквально за пару часов. Resident evil 3 Remake Вроде бы игра и понравилась, а вроде и никаких особо эмоций после не оставила. Ядро такое же как у ремейка второй части, поэтому игралось, в целом интересно. Но после окончания все же ощущение, что недожали. Несколько лет назад прошел оригинальную тройку и помню, что она оставила после себя куда больше впечатлений. Ну и да, совсем уж игра коротенькая. Но разок пробежаться все же стоит. |
| arrant:
Одолел "Shadow Man Remastered"(PC) Изначально собирался пройти версию для первой Соньки на Утке, но к удивлению обнаружил на торренте пэкашный ремастер без перевода. Уфф, благо что есть отдельные руссификаторы, вообщем накатил русик и понеслось... Предельно крышесносная "ВудуВАНИЯ" неимоверно затягивающая запутанными локациями, сюжетом, требующая держать в голове неисследованные места и стыки пересечений зон для поиска Тёмных душ.. Но на игрушку нужно настроится ибо сбор всех "Dark Souls" это проверка на терпение от нарастающей территории игры с отнорками, пересечениями, ответвлениями и прочими наслоениями фабрик, катакомб и прочих храмов... На прохождение параллельно с другими играми ушло около двух месяцев, в подсказки не лез из принципа, уж больно классная игра что бы её комкать.. И как результат "Shadow Man Remastered" это ШЕДЕВР из безумной смеси жанров мистики, вуду, триллера в купе с платформингом, метроидванией и лютой мозговыжималкой. Самое забавное когда в игре упираешься во все найденные и закрытые мистические ворота, а тёмных душ не хатает, а значит что ?...Вообщем забава до дрожи, особенно если все хождения по мукам наложились из - за одной пропущенной души.. 0_0 Рекомендуется всем кто соскучился по интересным и запутанным мрачнякам.. |
| Freeman665:
arrant, я так понимаю, в игре есть возможность повторно посещать локации. Вопрос: ранее убитые враги там оживают? |
| arrant:
Freeman665 Оживают после использования телепорт - медведя или загрузки.. После любой смерти локи пустые, бегать можно свободно... |
| Freeman665:
arrant, блин, как в Dark Souls. Лан, спасибо за ответ. |
| arrant:
Freeman665 Рядовые вражины не сложные, проблем вообще не представляют, скорее нудноватые, ( не считая летающих ) а так зачистил локу и бегай в поисках душ и артефактов сколько угодно.. |
| Freeman665:
arrant, не, я за то, чтоб враги умирали раз и навсегда. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |