Игры > Общий
Пройденные игры
gotten:
Diablo III: Reaper of Souls (ps3). Прошел охотником на демонов. Нормальное рубилово на первый раз, не более. Задротить в это на других сложностях и другими персами вряд ли буду. Ловить тут вообще нечего, ни мрачной атмосферы 1-й части, ни механики и увлекательного фарма крутых вещичек 2-части. Как это говорят, генерик акшон рпг, прошел и забыл. Пожалуй Torchlight 2 мне кажется даже привлекательнее, хотя я его еще не прошел полностью.
Silver_Shadow:
Прошел Сталкера первого. Как ни странно его не проходил вообще ни разу. Как-то мимо прошел этой игры. Сама игра понравилась. Вначале прошел по концовке где Стрелок говорит: Пусть зоны не будет. Но потом как оказалось это не истинная концовка, что надо было дойти до О-сознания. Понравились баги где бандит респавнится прям в бочку с огнем. И когда заходишь на какую-то базу и видишь ребят головой в бочку, и создается ощущения как-будто их туда специально засунули)
Добавлено позже:
До них еще прошел Мафию 1-2 Дефинишн. А после нее оригинал 1-й мафии. Как ни странно больше понравился Дефинишн. Может потому что я в нее сначала играл, а потом в оригинал.
anikeev.alexandr:
Prince of Persia: The Two Thrones (PS2)
Что-то после просмотра этих видео
решил допройти, наконец, эту песочно-временную трилогию (Забытые пески не могу считать частью данной серии). Ранее уже проходил и Пески Времени, и Воин Внутри (Схватка с Судьбой в российском переводе) на приставке, поэтому остались только Два Трона. Что я и сделал. Проходил на трудной сложности, но особо проблем не испытал.
Что могу сказать по игре? До сих пор считаю её слабенькой игрой, но учитывая, что её переделали на основе другой, отменённой игры, и сделали всё, в принципе, по-нормальному, то я уж не буду её сильно наседать. Сюжетно она замыкает трилогию Песков Времени и делает это неплохо. В этом плане сюжетом я доволен! Вот насчёт графики, лично для меня она какая-то блеклая, уныленькая. Всё слишком светлое, даже ближе к серому. Есть исключения в этой игре, но в большинстве своём локации невзрачные. Боёвка сильно не поменялась со второй частью, но из-за использования кинжала в качестве основного оружия, она стала какой-то неэффективной, что ли. Стелс не вызывал проблем и выполнялся довольно просто. Паркур тоже почти во всём был нормальным, пока камера не начинает чудить или Принц не начинает выполнять какую-то ахинею. Эпизоды с Тёмным Принцем нравятся своей динамикой, не сильно утомляли. Но его боёвка что-то как то показалось уныленькой. В большинстве своём использовал одну хорошо работающую и короткую комбинацию, благодаря которой враги отлетали достаточно быстро и бежал дальше.
В целом, игра вполне себе может дать удовольствие от прохождения, но для меня лично не так, как, например, вторая часть.
Freeman665:
Poppy Playtime. Хоррор об исследовании фабрики игрушек, чей персонал когда-то просто исчез. В исследовании помогает некий агрегат в виде двух пластиковых рук, прикрепленных к стальному проводу. Данный агрегат помогает нажимать кнопки, находящиеся на приличном расстоянии (что нужно для открытия дверей и решения пазлов), и притягивать к себе предметы. Во второй главе одна из рук заменена перчаткой, позволяющей накапливать и держать в себе электрический заряд в течении 10 секунд, что опять-таки нужно для решения головоломок.
Игра в целом нестрашная, скримеров как таковых нет, но есть эпизоды с бегством от местных "игрушек", в каждой главе (на данный момент их 2) существует один конкретный противник, можно сказать босс главы, которого не победить прямым наскоком. Геймплей состоит из блуждания по коридорам фабрики, решения несложных пазлов и щепотки упомянутых выше эпизодов бегства от боссов, слегка затянутых, на мой взгляд, и требующих немало рестартов. Во второй главе к этому добавляется "акробатика", когда девайс используется как абордажный крюк. Отдельный плюсик разрабам за отсутствие стелса, свойственного многим хоррорам из подвалов стима, когда беззащитный главгерой ползает по злачным местам и шарахается от каждой тени.
В целом, любителям небольших хорроров могу порекомендовать взглянуть, тем более первая часть в стиме стала бесплатной (хотя в наше время это особого значения не имеет :D)
Sprill:
Прошёл Alone in the Dark на 3DO.
Отличная игрушка! Жалко только то, что она очень короткая. В первый раз поиграл в неё в 2007 году, когда играл в неё на старом ноутбуке своей сестры. Тогда игра хоть и немного пугала своей жутковатой атмосферой, но было очень интересно её проходить. Проходя игру на 3DO, я на долгое время застрял в библиотеки из-за того, что никак не мог вспомнить, как открыть дверь в потайную комнату. Только через какое-то время вспомнил, что нужно было всего лишь справа от двери поставить на полку муляж книги, чтобы она открылась. Ещё потом некоторое время не получалось пройти подземелье, где нужно было прыгать по платформам. Игру проходил за Эдварда Карнби.
Drapon:
Физически устал от жрпг,бывает хорошая игра а подкинет свинью в конце в виде неочиевидных действий и вынужденного таскания по всей карте.Пошел в платформеры,причем в Gameboy/Color.
На ПСП с превеликим удовольствием прошел Super Mario Land 1-2, и ту что 3 но уже Варио Ленд.Если с Марио все более менее понятно( всякие шмапные уровни разнообразят игру+ я для 2 части Марио ленда нашел цветной хак) то Варио..
Во первых тут свои фишки в виде шапок,хотя можно и прыгать на многих врагов,боссы тут были не в пример мариоленда сложнее,птицу нессращу понял как лупить, последнего джинна тоже не сразу догадался как убить,в процессе находит какие то сокровища но после гам овера их вроде забрали и в итоге в конечном счёте собрал 5 вещей и джин мне какой то обрубок в виде замка подогнал.:)
Всегда считал геймбой карманным обрубком 8 биток но игры тут на порядок совершеннее что ли,или мне так показалось.Покопаюсь может ещё цветных версии найду и вообще в играх надо порыться может и ролевые есть такие что прям мое почтение:)
anikeev.alexandr:
Prince of Persia: Warrior Within (PS2)
Вот теперь уж точно можно сказать, что я окончательно закончил песочную трилогию. Дело в том, что я за все это время не получал неканоничную концовку. Да, и такое бывает! :lol: Вновь выбрал хард, который не сильно мне мешал, ибо игру знаю очень хорошо. Не удивительно, всё же одна из любимейших игр! :) По поводу прохождения мне сложно что-то сказать многословного, т.к. для меня в этой игре всё великолепно! Я не чувствовал практически никаких проблем в управлении, бою, ориентировании по местности и т.д. Проходилось все настолько налегке, что самому удивительно!
Перед последней схваткой с Каилиной собрал все апгрейды жизни, но водный меч удалось не взять. Главное, не зайти в зону триггера его подбора, т.к. уже будет невозможно отменить это действие. Сама схватка была достаточно сложная, умирал на ней два раза. У Каилины появились новые фишки после нашей первой схватки в виде замедления (иногда она ой как не вовремя это делает, особенно когда у меня песок заканчивается/закончился), пуском песочных вихрей, от которых хоть и достаточно просто увернуться, но из-за их скорости и случайности перемещения могут создать проблем! Благо, с них получаешь песок, а на последней фазе он очень пригодится, там Королева прям сатанеть начинает! И вот наконец я увидел заветную, пусть и неканоничную, но всё же концовку.
Вдовесок, дособрал в галерее оружия недостающие два (у меня даже записка с последнего прохождения, года так с 2018, осталась, что именно осталось дособрать).
Прохождением, ясен красен, я полностью доволен. У меня после одной из рабочих смен такое настроение было паршивое, а игра смогла его очень сильно поднять!
Maximum:
anikeev.alexandr, поздравления! :drinks: Игра в самом деле увлекательная и неординарная.
У меня, правда, любимой частью трилогии была и остается "Пески Времени" (из двух, ага! Надо, наконец, взяться за третью.) Но и WW оставила кучу впечатлений. Проходил ее этой зимой, отписывался здесь и упоминал в итоговом юзертопе. Ты, наверное, помнишь. Тогда в первую очередь прошел игру на неканоничную концовку с Кайлиной, а потом уже бегал по замку, собирал оставшиеся апгрейды здоровья и добывал меч для сражения с Дахакой. Интересно, что последний мне показался легче, чем Императрица. На арене валяется много кучек песка, полоска жизней Принца всегда на максимуме, да и Кайлина очень помогает - сбрасывает монстра с арены. Безостановочно использовал замедление времени и выбивал из демона жизни. На самой Кайлине песка мало, время особо не позамедляешь, плюс уже от ее читерной атаки с замедлением тяжело спасаться. И еще тогда в течение игры я добыл 4 апгрейда из 9-ти, и у Принца было от силы полторы полоски энергии. Постоянно не хватало для того, чтоб боссиню добить.
anikeev.alexandr:
Maximum, спасибо большое! :blush: Помню-помню про твоё прохождение этой игры и в уме держал написанное тобой об схватке с Каилиной. И да, ты прав оказался, что гадина та ещё. Что она, что Дахака оказались довольно пакостными (возможно, хард причастен) боссами. Но всё же, с Дахакой у меня прям тогда что-то не заладилось, пока более-менее тактику не разработал. Умирал от его щупалец довольно часто. Намного чаще, чем при схватке с Каилиной, т.к. атаковал он этими щупальцами очень быстро и часто, что даже увернуться было сложно. Каилина хотя бы даёт возможность свои атаки заблокировать. Да, иногда она включает свое замедление, когда у меня нет возможности своим воспользоваться или телепортируется так, что я перекачусь ей под удар ногой, но она все же полегче, на мой взгляд.
Maximum:
anikeev.alexandr, всегда рад. :) Ну, как начал сражаться с Дахакой, сразу сделал вывод, что он читер, и по-честному драться с ним не имеет смысла. Машет своими щупальцами когда хочет, среагировать нереально. Поэтому стал, не прекращая, замедлять время и кромсать демона. Благо, песков было в достатке. Ну, и Кайлина помогала - сбрасывала гада с арены. Пока он держался за край, то с замедлением времени просто выступал в роли груши для битья. Потом, правда, подлечивался.
А вот Кайлина мне тогда нехило помотала нервы своими телепортами и замедлениями. Душная дамочка во всех смыслах. Ну да, с Дахакой она нам помогла, но это не героизм с ее стороны - в первую очередь себя спасала как-никак.
YuzorG:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 01 Июнь 2022, 10:01:51 ---Prince of Persia: Warrior Within (PS2)
--- Конец цитаты ---
присоединяюсь к поздравлениям. Надо бы тоже за эту трилогию сесть)
anikeev.alexandr:
YuzorG, спасибо! :blush:
Freeman665:
--- Цитата: YuzorG от 01 Июнь 2022, 11:58:47 ---Надо бы тоже за эту трилогию сесть)
--- Конец цитаты ---
к выходу ремейка "песков времени" (он же выйдет когда-нибудь...ведь выйдет же? :neznayu:) обязательно перепройду оригинал.
gotten:
Flower (ps3). Красивое. На последних двух этапах впечатляет.
God of war II HD (ps3). После первого босса показалось, что игра немного просела, но дальше это ощущение пропало. Все просто охрененно. Битва с сестрами судьбы огонь, очень понравилось, круче чем битва с самим Зевсом. В общем, шикарное продолжение.
OmKol:
Возникло желание поиграть на эмуляторе MAME в первую попавшуюся неизвестную игру с каким-нибудь цепляющим названием. Такой игрой оказался Ninja Kazan, экшн-платформер про ниндзю вовсе не из Казани от Jaleco. Сразу же после запуска экран демонстрации встречает игрока весьма годной музыкой и бодрым экшеном - ну точно надо попробовать.
В очередной раз аркада преподносит сюрпризы - в Ninja Kazan большие уровни с нехилой вертикальностью, да ещё и с развилками. Какие-то развилки ведут к концу уровня, а какие-то к бонусам и секреткам. Сам же ниндзя умеет только бить, прыгать и заряжать магию, а по сюжету он должен найти четыре свитка, которые позволят ему выучить новую магию. Так и есть - после каждого пройденного уровня у ниндзи появляется возможность заряжать всё более и более мощную магию, но и на чардж уйдёт больше времени, при этом по-прежнему можно кастовать слабую, но все равно эффективную магию. И если начальный фаерболл способен убивать всех по прямой, то последующая магия будет бить по площади и даже во весь экран.
Правильный выбор магии очень важен - разумеется на уровнях огромное множество бесконечно набегающих и налетающих врагов. Можно неторопливо заряжать самую сильную магию и зачастую это помогает, но главное слишком сильно этим не увлекаться - на уровнях действует временной лимит. Ещё можно находить секретные места и заходить в них кнопкой вверх - дед в этих местах даст игроку метательное оружие вместо стандартного меча, но к сожалению после смерти это оружие тут же отбирают. А умирать при первом прохождении придётся много - не сразу понятно, как избежать некоторых врагов, да и к боссам не сразу подбирается тактика. Причём как минимум один из боссов облегчается, если знать, что нанесение урона по боссу позволяет пробежать через него на секунду.
Да, в этой игре у ниндзи имеется лайфбар на три удара - уже неплохо, вдобавок на уровне можно находить пополнение здоровья. Но после смерти откидывают на чекпоинт, а после континью - на начало уровня. К счастью если добрались до отдельного уровня с боссом - можете мучать его сколько угодно, насколько хватит терпения и бесконечного мешка монет. Собственно на этот раз я прошёл игру с большим количеством прохождений - мне хотелось посмотреть что-то новое и я об этом совсем не пожалел.
arrant:
Прошёл "Tales of Berseria" (PC)
Хм.. Однако очень недурственная игра оказалась в плане сюжетного жирка, отличный баланс японской шизухи и развития приключений демонической компашки..
Огорчает только что данное JRPG с таким плотным нарративом создали очень "лысым", с условной графикой и бюджетом в три бутылки сакэ. Но в результате игра вышла интересной и затягивающей. Понравилась.
Maximum:
Prince of Persia: The Two Thrones (PS2)
Если разобраться, мои ожидания от первой и второй частей "песочной" трилогии были заниженными. В случае Sands of Time - потому что о ней в рунете говорили куда меньше, чем об остальных двух частях Принца. В случае Warrior Within - потому что о ней, наоборот, упоминали очень часто и не все отзывы были положительными (хотя хороших было больше). То ли в связи с заниженными ожиданиями, то ли само по себе, но удовольствия от обеих игр было достигнуто больше, чем предполагалось. Sands of Time оказалась великолепной восточной сказкой, а Warrior Within - крутым мрачноватым триллером с монстрами и женскими прелестями.
Если же в этом контексте рассмотреть завершение трилогии, The Two Thrones, выходит, что... от игры я получил ровно то, что ожидал, ни больше и не меньше. Предполагалось, что игрушка станет объединением принципов, идей и замыслов первых двух частей с добавлением горсти нового и блистательно завершит трилогию. Так и оказалось. Ну, а откровений от этой части не ждал, так что не счел бедой их отсутствие.
Вообще многое можно понять об этой игрушке, если хотя бы вкратце знать историю ее создания. Юбисофт, судя по ранним геймплейным роликам, задумала прямое продолжение Warrior Within в той же стилистике и с таким же уровнем мрачности. Но потом, видя, что не все фанаты довольны, пошла на попятную и радикально переделала игру, чтобы она больше походила на первую часть. Отсюда пришла линейность (как в Sands of Time) и меньший накал страстей в сюжете. Так мы и получили третью игру, концептуально близкую к Sands of Time и при этом берущую значимые элементы (такие, как боевка) из Warrior Within.
Но и, конечно, нововведениями игра способна похвастаться. Паркур стал интереснее за счет новых задумок. Впридачу к прыжкам, бегу по стенам и лазанию по столбам, привычным по прошлым частям, появились пазы в стенах, в которые нужно втыкать кинжал, чтобы удержаться. Также Принц после пробежки по стене может оттолкнуться от мини-трамплина и совершить диагональный прыжок; может спускаться вниз по цепи и взбираться на планки, на которых ранее мы могли лишь раскачиваться. Разве что веревки из прошлой части не нашли место в этой игре, но не беда.
И, само собой, кто играл, знают основную задумку этой части - борьбу Принца с самим собой в виде альтер-это ГГ - Темного Принца. Чтобы подробнее поговорить об этом, нужно вкратце пройтись по сюжету.
Кстати, сюжет TTT продолжает ту концовку WW, в которой Принц уничтожает Дахаку и вместе с Кайлиной на корабле уплывает в родной Вавилон. Но персонаж, в отличие от игрока, не знает, что на город напали и он охвачен огнем. Потому Принц на радостях бросает в море амулет, защищающий от воздействия Песков. Вроде все логично - своими предыдущими действиями ГГ отменил создание Песков насовсем, и амулет вроде как не нужен. Но из-за действий Принца поменялись и судьбы других людей - все события первой игры оказались стерты из реальности, родной город Принца был захвачен вражеской армией, и все это в итоге приводит к скорому высвобождению Песков Времени. А, поскольку герой при создании Песков находился в непосредственной близости, из-за поражения ими он оказался одержим Тьмой. В душе Принца сформировалось средоточие всех его эгоистичных, недостойных помыслов и черт характера - Темный Принц. На протяжении игры злой голос внутри головы героя будет всячески подначивать его, высмеивать его благородные порывы и - время от времени завладевать его телом, полностью меняя облик персонажа и геймплей.
Да, за Темного Принца играется по-другому, нежели за обычного. Игровой процесс обычного Принца отсылает к прошлым частям серии, за исключением того, что Кинжал Времени (да, магический предмет из SoT вернулся!) теперь не дополнительное, а основное оружие. В другую руку Принц, как в WW, может брать разные непрочные мечи, ножи и булавы, с помощью которых можно проводить различные приемы, очень помогающие в битве. И ближе к концу игры можно достать себе меч куда лучше. А вот с Темным Принцем поинтереснее. Кинжалу в боях место уже почти не находится - в дело вступает главное оружие Дарк Принца - цепь. Невероятно убийственная штука, взмахов которой не переживет никакой вражина. В игре предусмотрены комбинации для цепи, но обойтись можно и без этого - просто постоянно вращать цепью и расщеплять врагов на песок. Также с помощью чудо-цепочки можно перемахивать через огромные пропасти, цепляясь за перекладины, и выдвигать платформы из стены.
Правда, расслабиться при игре за Темного не удастся. Есть нюанс. У одержимого Принца неустанно убывает здоровье, и, если ничего не предпринять, то герой просто умрет. Пополнять жизни нужно поглощением Песков, выбивая их из врагов или разных предметов на пути. Положительный момент в том, что всегда можно пополнить потерянные в схватке жизни, всего лишь убив очередного врага. Ну, а отрицательный аспект заключается в том, что, не успевая вычислить способ пройти дальше по игре, ты просто вынужден смотреть, как медленно загибается твой персонаж. Так что всегда чувствуешь себя спокойнее, когда твоя темная ипостась наконец погружается по колено в воду и превращается снова в обычного Принца.
О вышеупомянутых Песках Времени писать в общем-то нечего - постоянный атрибут серии служит тем же целям, что и ранее. Песками можно отматывать время назад и замедлять его, а также производить залпы, поражая всех врагов вокруг тебя. Получать новые способности можно с помощью ликвидирования песочных "источников", подзаряжающих армию главного злодея.
Говоря о новом, нельзя не упомянуть непривычные по знакомству с прошлыми играми вещи, такие как гонки на колесницах. Аттракцион этот поначалу кажется непростым и муторным, но в целом (после того, как сдохнешь раз десять и в итоге запомнишь путь), он воспринимается весело. Еще создатели, видимо, вспомнили о головоломке с включением охранной системы в SoT и решили в новой игре устроить нечто подобное. В связи с чем мы получаем пару эпизодов, выбивающихся из основного геймплея - замут со статуей и постройку моста через пропасть во дворце. Не сказать, что был в полном восторге от обеих этих загадок, но впечатление об игре они не испортили (во многом потому, что сам в итоге допетрил, как их решить, без подсматривания в сторонние прохи).
Ну, и как не упомянуть о самой неоднозначной задумке TTT? Внезапно, в третью часть пришел погрызший многие-многие игры страшный зверь, имя которому - QTE. Да, в этой игре победа практически над всеми боссами зависит от верных нажатий кнопок атаки в определенные моменты времени. Нет больше жарких схваток с главарями, памятных по WW, главное - правильно выполнить действия, запускающие нужные скрипты. И, пусть битвы смотрятся эффектно и в общем система QTE не выглядит в игре, где можно отматывать время, инородным телом, все равно возникает ощущение, что игру упростили больше, чем нужно...
Также была введена возможность убийства врагов втихую (по стелсу, как говорится) с использованием того же QTE. Причем игра сделала обычных врагов очень уж непрошибаемыми, чтобы у игрока был соблазн непременно уничтожать их втихую, вместо того чтобы очертя голову лезть в схватку и получать люлей. Ну, что ж. К quick-time event'ам все-таки можно привыкнуть. Особенно когда таки научишься их исполнять как следует.
В процессе игры не раз и не два возникала мысль, что авторы как-то уж перестарались с отходом от стиля предыдущей игры. Плоды этого решения игрок видит уже в начальной заставке. Пусть я в своем отзыве изрядно отругал дамочку, известную как Кайлина, все же ее главное преимущество - потрясающую неизмеримую сексуальность - не отметить невозможно. А что создатели сотворили с ее обликом в TTT? Разумеется, хорошо, что в новой игре разрабы убрали бесячие недостатки этой девицы, сделав ее спокойной и адекватной. Но это не значит, что непременно и достоинство ее в виде красивого облика нужно заменять на ни се ни то. Грустно.
Переходим от Кайлины к другому женскому персонажу, вызывающему у меня гораздо более теплые чувства... и тут не все ладно. Вот эта вот сильная независимая женщина с луком и стрелами как-то не сильно напоминает ту самую Фару из Sands of Time. Ни обличьем, ни поведением. В первых Песках Фара была интересным, незаурядным персонажем; тут же ее характер изрядно упростили. А о том, что химия между персами, чувствовавшаяся в "Песках", ушла куда-то безвозвратно, не хочется и говорить. Слышал о том, что изначально в Kindred Blades (рабочее название первоначальной третьей части) вместо Фары замышлялась совсем новая героиня, и это в общем-то многое объясняет.
В общем, персонажи - не самая сильная черта этой игры. Неплох в этом плане разве что сам Принц. Его борьба с собственными темными началами тут передана достоверно.
К тому же о всех этих нюансах с персами я знал заранее, и особого разочарования не было. Ну, с Фарой немножко...
Еще, по чисто субъективным ощущениям, игра обладает некой затянутостью. Порой весь этот паркур казался малость однообразным. В SoT и WW у создателей получалось разбавить рутинность геймплея уместными сюжетными вставками и интересными дизайновыми задумками, а в TTT, на мой взгляд, с этим похуже.
Но, так или иначе, проходил игрушку с интересом. Крепкая и качественная, она дает игроку именно то, что он хотел от такой игры. Все фишки тут работают - как идея с Темным Принцем, так и разные геймплейные нововведения. Да и вообще как завершение трилогии игра работает, и это главное.
anikeev.alexandr:
Maximum, поздравляю с прохождением! Всё же неплохая часть вышла, вполне заходит! Повторюсь из своего отзыва, хорошо, что с сюжетом беды сильной не вышло, учитывая, что планировали вообще другое. Она успешно завершает песчаную трилогию без клиффхэнгеров каких-нибудь или чего-то такого.
Maximum:
anikeev.alexandr, спасибо! :) По поводу сюжета полностью согласен. Под спойлером - мои мысли на этот счет.
Встречал мнение, что, вот мол, в предыдущей части Принц вступал в схватку с судьбой и менял ее, а в этой игре он тупо смирился со своей судьбой, и это плохо. Но вот если разобраться, то как именно Принц мог бы поменять свою судьбу в TTT? По логике вещей (это нигде не утверждается, но именно по логике вещей!) с помощью Песков нельзя отмотать время к моменту, когда они еще не существовали. А ведь появились Пески только в этой части, когда Визирь заколол кинжалом Кайлину! Принц своими предыдущими действиями отменил создание Песков в прошлом, то есть, когда он попал в настоящее и победил Дахаку, их уже не было! Получается, убийство махараджи и захват Вавилона уже не отменить, Пески возникли уже позже этих трагедий.
Таким образом, Принцу остается принять это как свершившийся факт и жить дальше. До чего он и дозрел к концу игры. Все правильно.
AuAurora:
13 sentinels {ryujinx}
Суммарно примерно 45 часов провёл в этом атмосферном повествовании, которое пытается быть игрой :) Было интересно, проникновенно, битвы сначала были безразличны, потом слегка интересны, потом надоели, сложность их растёт по мере продвижения, если вначале на харде проходятся ковыряясь пальцем в носу, то последние битвы было желание уже на изи переключиться ибо месиво хардовое. По истории - только, казалось бы, что-то начинаешь понимать как опять тебе закручивают всё с ног на голову) В последние 15% своего прохождение я уже стал откровенно уставать от игры, но концовка понравилась.
В целом - хорошая вещь, хоть и далеко не шедевр, как её расхваливали беларусы. К ознакомлению рекомендую.
З.Ы.Издаетль лалка и алёша. Думаю поучаствовать в переводе на русский.
Навигация
Перейти к полной версии