Игры > Общий
Пройденные игры
Alehander:
Mad, да, есть такое сходство, хотя LoI не такая киркорная, как мне показалось.
Silver_Shadow:
Прошел ori and the will of the wisps - Очень понравилась. Последний раз такие впечатления получил только от Aquaria. Посмотрел что-то подобное в Steam, больше ничего не нашел. Какие-то они невзрачные)
paul_met:
--- Цитата: YuzorG от 05 Февраль 2022, 16:48:18 ---Хорошо. Но пишешь ты об этом первый раз.
--- Конец цитаты ---
Для тебя, может, и первый, но в целом уже с десяток раз было написано. Но люди ведь не хотят читать правила, пока их носом не тыкнешь.
YuzorG:
--- Цитата: paul_met от 06 Февраль 2022, 00:38:21 ---Но люди ведь не хотят читать правила, пока их носом не тыкнешь.
--- Конец цитаты ---
Вопрос не в этом. Вопрос в том, что на моем мониторе, это не особо конские скрины.
paul_met:
--- Цитата: YuzorG от 06 Февраль 2022, 00:41:02 ---Вопрос не в этом. Вопрос в том, что на моем мониторе, это не особо конские скрины.
--- Конец цитаты ---
Причём здесь твой монитор? Далеко не все просматривают странички форума на ПК. Мобильные устройства юзаются для этих целей даже чаще. В там случае людям не доставляет особого удовольствия каждый раз скролит огромные простыни, состоящие преимущественно из большущих скриншотов, чтобы добраться до новых сообщений. Читай правила (п 2.23) и завязывай со спорами.
interhak:
Прошел на 100% The Falconeer. Однообразный геймплей, но очень красивая и в необычном сеттинге. Вместо летающей курицы сразу пересел на длс виверну и получился почти Lair 2 :lol:
--- Цитата: Silver_Shadow от 05 Февраль 2022, 21:00:25 ---Прошел ori and the will of the wisps - Очень понравилась. Последний раз такие впечатления получил только от Aquaria. Посмотрел что-то подобное в Steam, больше ничего не нашел. Какие-то они невзрачные)
--- Конец цитаты ---
Blind forest - первая часть Ори.
Silver_Shadow:
--- Цитата: interhak от 12 Февраль 2022, 00:01:35 ---Blind forest - первая часть Ори.
--- Конец цитаты ---
Уже посмотрел лесплей, тоже неплохая. Но не могу сразу 2 части одной игры проходить. Думаю приестся.
Drapon:
Fire Emblem New Mistery (NDS).
Hard-Classic.Без потерь не вышло,переигрывал с начала 3 раза и все равно народ начал погибать с 17 чаптера.
Прокачал своего перса по полной,все магические предметы повышающие характеристики ему скормил и вышел танк паладин с Мартом на поддержке.Некоторые миссии только одним своим персом и проходил вырезая все живое и ищредкг подлечививаясь.Финальная глава на полтора часа и большая часть этого времени ушла на босса который не получал никакого уроном кроме как от Марта( 2 удара по 7),потом подтянул танцовщицу и стал делать по 2 хода в итоге этот однообразный ад закончился.Традиционно забил на баб с пегасами,все они сидели в запасе,перебил 90% бывших союзников не успев их рекрутировать.Теперь очередь за Шадоу Дрэгон.
~MaoSadie~:
Давненько ничего сюда не писал, постараюсь вспомнить во что играл.
Прошел первый Silent Hill на эмуляторе psx.
Так вот, я много раз рассказывал историю, как в начале 10х, с появлением первых медленных dsl интернетах качали sh и играли. Т.к. с Резидентами на ЗЫЧ проблем не было, в наших краях, то по Сайлентам мы знали только из журналов и кино. Начинал играть в 10х в СХ и погибал на первых же врагах, квик-лоадался и погибал опять! Так я дальше и не продвинулся. О том, что мы помираем по сюжету узнал только из "истории серии" со стопгейма.
Так вот, сел я играть СХ недавно и просто офигел! :wow: будь она у меня в начале 00х, то про РЕ яб забыл напрочь!!! Понимаю, что тут дело вкуса и мой вкус целиком и полностью бы был на стороне СХ! :wow: какая же балдёжная игра для тех лет! :wow: понравилось почти всё! Играл, правда, частенько заглядывая в гайды, от того прошел за 4 часа и 15 минут на лучшую концовку с кучей аптечек и патрон (в городе с врагами почти не дрался, только пробегал мимо). Боссов показалось что маловато. :( в остальном - это шелевр! :wow:
концовка, где мы на самом деле разбились, кажется мне более каноничной, ибо сюжеты про "перерождение бога" - хрень (имхо)!
Прошел far cry primal на пс4 на платинку. Т.к., по слухам, это крайне маленький и короткий Фар Край, то выбор пал на него. Хоть тема с древностями мне не очень импозантна, но играть было прикольно и весело. Благо, что не взял ФК5 или 6, ибо под конец в эту "короткую" игру было скучно играть. В целом, игра прикольная. Обчная юби-дрочильня.
Прошел на пс4 Spider-man: Miles Morales на платину. Человек паук уже "другой", чуть более хрупкий (но не слабый) и стэлсовый. Немного новых штучек и финтифлюшек и всё. Играл во время новогодних выходных и от того рождественнская тема порадовала! :wow: посмотрев обзоров с интернетов, ожидал увидеть в игре 2,5 босса, но их то 4,5! (1 опциональный)
Минус игре можно поставить всего 1! За тему BLM, благо, что хоть LGBT+ не прикрутили, пока что.
Еще выбил платину в Assassins creed Unity на пс4. С игрой у меня "особые" отношения, т.к. это моя последняя ишра на пк, что я играл. Потом я купил себе пс3 и к играм на пк не возвращался, а комп продал. Что сказать о игре? Обычная юбисофт-дрочильня с кучей сундуков и прочей фигнёй каждые 5 шагов. :neznayu: так то не плохо. Играл в Юнити, в своё время, после шикарной АК4:Блэк флаг, где сюжет был хорош, а тут он мне тогда, не понравился. Ныне играл и, после современных сюжетов, показался нормальным. Про игру рассказать больше нечего.
Играл еще во чтото, но либо не помню, либо не помню писал ли об этих играх. :lol:
Alehander:
Впервые за несколько лет наконец-то осилил на 100% Project Altered Beast, тогда как раньше только пробегал сюжетку. Небольшой обзор-впечатление под катом.
Что у нас есть: непритязательный битэмап с интересным гиммиком в виде превращения героя в разных монстров. Сюжет -- боевичок категории Б, поэтому на него особого внимания обращать не стоит. Основная геймплейная фишка игры реализована на мой вкус не слишком хорошо: бОльшая часть форм нужна только для решения одной-двух задач и пробирания в секретные зоны, тогда как в основном пользоваться для драк приходится только последней полученной на конкретный момент, и заканчивается всё формой Дракона, способной на полной прокачке ваншотать практически всех не-боссов в игре. Разумеется, не сюжеткой единой: у игрушки есть дополнительные секретные формы и режимы в виде Elevator of Doom (классическая арена с, наверное, самым интересным боссом в игре в конце) и босс-раш, пройти который нужно для получения одной из секретных форм. Плюс в наличии собирательство -- данные о врагах, втч и секретных, которые появляются после убийств боссов или в тайных зонах. В награду за полную коллекцию дают форму Weretiger, одного из боссов игры, красивую и эффективную, только вот применять её после получения особо негде, так как в 2005 году НГ+ ещё мало где имелась.
В целом впечатления средние: геймплей весёлый, но быстро приедается, сюжет унылый, управление корявенькое (сколько раз вместо формы Merman для плавания выбирался летун-Garuda), временами сложность откровенно странная. Ещё хочется отметить некоторую подлость боссов: для борьбы с некоторыми (типа Aeshma или Balrog) надо применять атаки с задержкой, но как только ты начинаешь её проводить, как босс делает свою атаку, которая сбивает анимацию, чем неимоверно бесит. Предвосхищая вопросы -- тайминг особо не решает, паттерн атаки боссов какой-то системе не подчиняется, или она настолько всратая, что без адекватного объяснения не пойдёт.
Gelior:
По правде говоря, я не особо люблю спектрумовские игры. Вернее, я толком и не играл в них никогда, да и желания особого не наблюдалось. Однако, игра, которую я на сей раз прошел, пусть и является ПКашным продуктом, но создана в духе того самого Спектрума. И самое странное – мне она очень понравилась.
L’Abbaye des morts (PC)
Миниатюрный платформер с элементами головоломки, выполненный, как уже написано выше, в стиле игрушек со Спектрума. То есть у нас здесь минималистичная графика, одноцветные спрайты и прочие отсылки к старинному микрокомпьютеру. При всей визуальной скромности, выглядит игра приятно и, самое главное, цельно, без всяких выбивающихся из общей художественной концепции деталей. Скромно и со вкусом – приблизительно так можно охарактеризовать здешнюю графику.
Музыка, как и положено, одноканальная, присутствует. Чего-то существенного она не представляет, но мрачную атмосферу поддерживает. А атмосфера в L’Abbaye des morts есть, причем достаточно нагнетающая…
Сюжет прост и отсылает нас в мрачное прошлое, во время гонений на секту катаров Матерью нашей, Католической Церковью. Кхм… В общем, религиозные разборки, если говорить проще. Мы выступаем в роли монаха-катара Жана Раймона и исследуем оскверненную церковь в поисках двенадцати крестов, что помогут одолеть Зло. Ничего особенного, но концовка вышла занятная (Street Fighter'у такое должно понравиться :)).
Цель наша – собрать двенадцать разбросанных по церкви крестов и одолеть старину Сатаныча. Сделать это не так сложно, если вчитываться в подсказки и внимательно изучать каждый игровой экран. Да, скроллинга нет и игровое пространство поделено на пару десятков отдельных экранов (может и больше, но не на много). Герой абсолютно ничем не вооружен, дохнет от столкновения с любой крысой и может полагаться лишь на свою ловкость, все же управление умещается на четырех кнопках-направлениях клавиатуры. Впрочем, в хардкорности обвинить игру не получится – изначально мы имеем максимальные девять жизней, плюс, на случай потерь, по церкви разбросано еще жизней девять, да еще и чекпоинтов тут и там порядочно расставлено. Больших сложностей с прохождением возникнуть не должно.
По итогу, L’Abbaye des morts вышла интересной и симпатичной игрушкой. Рекомендую к прохождению.
Кстати, разработал игру небезызвестный в узких кругах Locomalito – автор популярного G'n'G-клона Maldita Castilla.
varezhkin:
Huntdown (PC)
С вынужденными перерывами, но всё-таки прошел игру на нормале и харде на 100%. Игра оказалась довольно хардовая... Наибольшую сложность представляет получение лычек survivor на каждом уровне. Дикий Badass-режим я стоически решил не проходить, чтобы сберечь нервы и время. Всё-таки для меня это перебор, если проходить опять же на платину: здесь не прощается ни одной ошибки. Рекомендую проходить именно уровень сложности hard либо normal, и именно на 100%, чтобы почувствовать всю прелесть игры. В результате, за все "страдания", для конкретной сейв-ячейки становится доступным шикарное cheat-меню, позволяющее наконец-то "надрать задницы" особенно ретивым тварям и просто побегать в удовольствие... По проработке боссы в игре уровня капхеда: поражает их разнообразие и вообще обилие механик, а также уникальная и очень харизматичная озвучка (некоторых боссов я потом ходил и буквально цитировал). Приятно, что в игре также можно найти целых 6 секретных комнат с сюжетными отсылками к культовым фильмам 80-90-х, которыми явно вдохновлялись создатели. Подводя итог, хочу сказать, что это игра-откровение, доведённая до уровня аудиовизуального искусства. Красивейший пиксель-арт 21 века с атмосферным саундом. Актеры озвучания, повторюсь, просто божественно отработали, и этот момент задаёт игре особый шарм. 10 из 10.
arrant:
Закончил вчера ЕЛДАРИК (PC).
Играл в него маниакально с момента выхода.
Что тут можно сказать- ГРАНДИОЗНО, учитывая мой стиль игры только мильтоном и бешеной тягой ВСЁ пылесосить по первому разу, дабы нашкрябать все виды оружия, доспехов и талисманчиков вместе с открытием всех секретных лок, игра сдвигает обычный мир куда то в сторону.
Касаемо прохождения, начиная с босса МОГарыча ( Не Алоизий ),
Малении ( шМаление моей задницы) , и самых последнних вроде Маликета Чёрный клинок, в мили не убил бы их НИКОГДА.. В ход пошли хранимые "на всякий случай" дух Тихе и "морозный топот", без этих имбушек была бы просто хана моему прохождению.
Нахожусь в стадии психологической ломки, идти на игру плюс или ждать DLC для повторного марафона..
ВЕЛИКАЯ вышла игруха, хотя иногда Хидетака приговаривался к сожжению на костре через сепукку...
AuAurora:
наконец-то закончил со своей тёлкой прохождение it takes two. Вещь годная, если есть особь женского пола, желательно девушка или жена - очень даже рекомендую к прохождению. Разнообразные механики, интересный ход сюжета, полноценно прочувствовать можно именно если играешь со второй половинкой, не с другом, рандомом и т.п.
Mad:
--- Цитата: AuAurora от 31 Март 2022, 12:05:41 ---наконец-то закончил со своей тёлкой прохождение it takes two. Вещь годная, если есть особь женского пола, желательно девушка или жена - очень даже рекомендую к прохождению. Разнообразные механики, интересный ход сюжета, полноценно прочувствовать можно именно если играешь со второй половинкой, не с другом, рандомом и т.п.
--- Конец цитаты ---
Сколько времени ушло на прохождение? Не каждая девушка согласится играть в игру 20 часов.
AuAurora:
--- Цитата: Mad от 31 Март 2022, 12:27:34 ---Сколько времени ушло на прохождение? Не каждая девушка согласится играть в игру 20 часов.
--- Конец цитаты ---
Забавно, ей так понравилась игра, что она сама требовала продолжения уже) ушло много, дней 8 или 10, по записям надо посмотреть Итого - да, порядка 20 часов, если не больше даже, т.к. мы жёстко тупили.
OmKol:
Прошёл Keio Flying Squadron 2 на Sega Saturn. Если первая часть вышла на Sega CD и являлась весьма интересным скролл-шутером, хоть и сложноватым, то вторая стала платформером с двумя скролл-шутерными вставками, которые заметно проще, чем в первой части. Первая часть вышла во всём мире, а вторая только в Японии и Европе - пришлось играть в замедленную европейскую версию.
Как и в первой части, здесь героиней является японская девочка Rami в костюме кролика, которая охраняла секретное сокровище, а злодеем является говорящий енот. При этом действие где только не разворачивается - под землёй, под водой, в парке развлечений, на летающем корабле, в замке с ниндзями и даже в космосе, а враги, боссы и ситуации в целом ну очень упоротые. В игре смешивается древняя и современная японская культура.
Rami умеет напрыгивать на врагов либо атаковать их одним из трёх подобранных видов оружия - молот, зонт и арбалет. Зонт можно раскрыть - это позволит плавно парить в воздухе и укрываться от падающих камней. Подбирать можно не только оружие - в игре раскидано огромное количество уникальных предметов. Да и не только предметов - можно взять с собой Каппу, поставить его в нужное место и высоко от него отпрыгнуть. Какие-то предметы необходимы для прохождения игры, но искать их не надо. А вот необязательным предметам можно попытаться найти зачастую неочевидное применение - к счастью это необязательно для прохождения игры и даже открытия всего бонусного контента.
Игра не особо сложная, но при первом прохождении будет много смертей из-за подлого поведения боссов. Rami умирает с одного касания, но если есть подобранный предмет или оружие, то Rami его уронит. При этом она сможет заново подобрать то, что уронила - в этом плане игра похожа на Соника. Разумеется в игре можно находить секретные жизни или зарабатывать их за собранные сто значков кролика.
Открывается бонусный контент в игре за сбор очков. Очки можно зарабатывать за победу над врагами, за различные очевидные и неочевидные действия, как например тест турбопальца, а также за сбор оранжевых сфер. Но очки в игре можно и терять, если получил урон, нанёс урон мирным существам (которые игрока впрочем конечно же ударят) или случайно собрал синие сферы. Есть целые бонусные уровни, состоящие исключительно из оранжевых и синих сфер. Можно потерять настолько много очков, что их станет отрицательное количество, при этом бонусный контент в меню Extra открывается и за положительное, и за отрицательное количество очков. К счастью открыть весь контент за положительное количество очков не так уж и сложно - достаточно хотя бы пару раз попасть в бонусный уровень и пройти его. С отрицательным количеством очков всё ещё проще - можно бесконечно получать урон от врага, просто подбирая выпадающее оружие, а затем проиграть, то есть не нужно даже проходить игру. За положительный результат открываются арты, скетчи и описания персонажей, а за отрицательный - советы к этой игре.
Игра в целом неплохая, но на любителя. В чём-то оригинальная, в чём-то кривенькая и сырая, в чём-то слишком японская. Но поиграть было интересно.
OmKol:
Прошёл Shock Troopers на эмуляторе аркадного автомата с первого жетона. Не самый часто обсуждаемый ран-н-ган, Metal Slug всё-таки обсуждают заметно чаще. Вид сверху, аж восемь персонажей с возможностью играть соло или командой из трёх персонажей, можно выбирать маршрут в начале и затем сменить его в середине игры. Персонажи отличаются основным и дополнительным оружием, количеством хп и скоростью передвижения, при этом можно ещё и находить много видов оружия с конечным боезапасом. Помимо кнопки стрельбы двумя видами оружия есть перекат с неуязвимостью и возможность переключиться на другого персонажа в командном режиме.
Да, в ран-н-гане присутствует лайфбар при том, что также имеются три жизни - очень щедро по меркам жанра, тем более на аркадном автомате. Более того, в командном режиме у каждого персонажа свой лайфбар и свой запас дополнительного оружия. Можно наловчиться переключаться с полумёртвого персонажа на живучего, а затем обратно, если выпала аптечка и её можно безопасно подобрать.
Ещё если подходить к врагам вплотную, то можно их резать - с большинства врагов выпадают очки, но с некоторых может выпасть восстановление хп, уничтожение всех врагов или временная неуязвимость. Данной механикой нужно пользоваться осторожно - какие-то враги стоят неподвижно и лениво стреляют, а другие, но выглядящие аналогично, могут прибегать, отбегать, напрыгивать и стрелять гораздо активнее.
Игра конечно красивая и вообще хороших ран-н-ганов много не бывает, но боссы показались уж слишком одинаковыми - как будто сражаешься с разными версиями одного и того же танка или человека. Был разве что один более-менее уникальный босс - две ниндзи с уникальным набором атак, причём можно убить их одновременно, либо оставить одного и посмотреть на новые атаки. Возможно это именно на маршруте Jungle-Valley так, а в других маршрутах будут другие уникальные боссы. Но зато игра не особо монетовыбивательная, а для прохождения с одного жетона потребуется лишь запомнить подлых врагов в некоторых местах и привыкнуть к перекатам.
YuzorG:
--- Цитата: OmKol от 11 Апрель 2022, 18:39:39 ---Keio Flying Squadron 2
--- Конец цитаты ---
спасибо. попробую
--- Цитата: OmKol от 20 Апрель 2022, 12:47:50 ---рошёл Shock Troopers на эмуляторе аркадного автомата с первого жетона.
--- Конец цитаты ---
фига. красавец!
Миха42:
Долго обходил стороной лежавший дома диск с игрой Torchlight 2, но всё таки решил установить и попробовать поиграть. В результате уже после прохождения нескольких локаций и кача шмоток игра таки зацепила и сюжетом и геймплеем. В итоге не стал играть в неё дальше, а решил скачать 1ую часть и начать игру с начала истории игры.
Запустив первую часть серии сразу в глаза бросается довольно хорошая графика локаций, с большими картами, и это при том что игра весит менее 1гб. Но немного поиграв сразу становится ясно что все карты генерируются рандомно большими блоками участков карты, и запоминать карты безсмысленно, ведь при каждой перезагрузке игры почти все уровни подземелий генерируются заново. Хоть уже к середине игры становится и нудно проходить банальные задания, но тем не менее сюжетная линия подталкивает к прохождению игры. При этом если ещё в начале игры можно было на расслабоне пробегать уровень за уровнем, встречая довольно мало врагов, особо не заморачиваясь о прокачке персонажа, то ближе к концу сюжетной линии прокачке придётся уделять всё больше времени, чтоб не пасть среди полчища врагов и лишний раз бросаться в толпу врагов уже не стоит. На последнем же боссе стоит изрядно запастись зельями здоровья и терпением чтоб его победить. В целом игра очень сильно смахивает на Diablo, разве что играешь с питомцем в придачу. Неспеша прошёл игру за неделю, и принялся вновь за вторую часть серии.
Вновь начав играть во вторую часть игра по прежнему радует своей графикой, в некоторых же красочных локациях графика и вовсе завораживает своей красочностью и шикарным освещением в локациях, даже и не скажешь что игре уже 10 лет. Карты локаций просто огромны, можно часами бродить исследуя каждый уголок в надежде найти скрытые комнаты, пути. А также при исследовании карт можно находить дополнительные задания, а так же если найти спрятанные в скрытых комнатах в игре все части робота, то ближе к концу игры можно получить дополнительное задание на убийство 3ёх систёр. Карты уже не генерируются постоянно новые как это было в первой части, и запомнив места в игре где можно прокачать вещи полезными параметрами всегда можно вернуться назад в прежние локации на теже самые места, все нпц и задания с данжами остаются на прежних местах. НО. Накосячив чутка с умениями персонажа решил переиграть и создать персонажа по новой, и на моё удивление казалось бы столь проработанные карты игры которые ничуть не похожи на рандомно созданные, оказались совершенно другими и всё также создаются рандомно, при этом все квестовые нпц и данжи уже в обсалютно разных местах, а также персонажи для прокачки шмота находятся в совершенно других местах, и не факт что вообще в игре снова будут те что прокачивают нужные параметры. Даже шансы выпадения осколков изменились, если при первом прохождении сыпались по большей части осколки на реген здоровья и количество нр, то при втором прохождении за всю игру всего 1 раз выпал реген здоровья, но зато кучей сыпали осколки количества нр и дефа. В результате каждый раз начиная игру с самого начала, словно начинаешь играть в совершенно новую игру, разве что задания и сюжет остаются прежними. На протяжении всей игры локации и задания не дают заскучать, все квесты и карты выполнены разнообразно, очень много разновидностей врагов, на протяжении всей игры с удовольствием проходил все задания и карты, пока не настал финал. В заброшенных шахтах словно у разработчиков закончилась фантазия, после убийства Алхимика оставшиеся карты для прохождения становятся однотипными, а применяемые враги из прежних локаций, разве что с накрученными атакой и дефом, и дальнейшее прохождение становится тупым поеданием зелий нр, которые на время их действия делают персонажа почти бессмертным к атакам врага, и тупо месиловом всего что движется на пути. В целом, пара недель неторопливого прохождения второй части игры, оставила лишь положительные эмоции не считая концовки игры, которая разочаровала своей скудностью.
Впереди осталась третья часть игры. На следующих выходных возьмусь за неё, надеюсь не пропадёт интерес к её прохождению. Не смотря на отрицательные отзывы в её адрес.
Навигация
Перейти к полной версии