Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 863009 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 378
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8370 : 05 Декабрь 2021, 05:01:04 »
Alehander
Пожимаю тебе руку. :thumbup:
Наконец-то хоть кто то назвал "Remnant: From The Ashes" говном,  как же я ненавижу эту игру :furious:

Оффлайн Alehander

  • Пользователь
  • Сообщений: 1410
  • Пол: Мужской
  • The Black Pharaoh
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8371 : 05 Декабрь 2021, 15:24:58 »
arrant, на самом деле, сравнительно с тем же Immortal: Unchained, вполне играбельно, пусть багов и до жопы.

Прошёл Ori and the Blind Forest. В процессе прохождения нашёл дофига параллелей с вышедшим на почти два года позже Hollow Knight, поэтому буду описывать впечатления по сравнению с ним.

Ори намного короче, где-то раза в полтора, но хардкорность сопоставима, пусть Moon Studios и более дружелюбны к игроку, чем Team Cherry (в смысле лучше объясняют важные для прохождения игровые механики вроде дефлект-прыжков). По этим самым механикам Пустотелый показался богаче, пусть некоторые из них и задействуются только для поиска секретов.

Боёвка в Ори проще -- её, по сути, и нет, равно как и боссов. Последних на игру где-то 6 штук, и все они представляют собой разноцветные вариации одного и того же, тактика на протяжении игры не меняется, равно как и наносимый урон. Вместо боссов в конце условных стадий здесь побег из локации с условным таймером в виде надвигающейся угрозы, достаточно сложные сегменты, с не всегда очевидным способом прохождения.

Ну и по мелочи -- визуальный стиль сопоставим, музыка похожа (местами до впечатлений полного плагиата со стороны Team Cherry), управление чуть менее выверенное в Ори. Сюжет в Ори более "добрый", похож на авторскую сказку, в отличие от достаточно мрачной, почти миядзаковской (который Хидетака) истории в Пустотелом. В целом впечатления положительные, посмотрю на продолжение.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8372 : 05 Декабрь 2021, 15:27:37 »
но хардкорность сопоставима
Чего блин? Ори же лёгкая, только с убеганием наверх хоть какая-то сложность возникает.

Оффлайн Alehander

  • Пользователь
  • Сообщений: 1410
  • Пол: Мужской
  • The Black Pharaoh
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8373 : 05 Декабрь 2021, 15:44:33 »
Maelstrom, у меня руки кривые, плюс Forlorn Ruins с их гравитационными фокусами.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8374 : 11 Декабрь 2021, 21:12:57 »
242907-0242909-1242911-2242913-3

Surge 2 - Те же яйца, только в профиль, немного доработанные. Больше типов оружия, соответственно со своими движениями, никаких бонусов за навык, то есть менять оружие можно спокойно в процессе игры, что несомненно плюс. Теперь важен эффект, оказываемый оружием, типа электрошока, огня или нанитов. Но при этом перемудрили с парированием - оно тут в разные стороны, для того чтобы знать в какую парировать, надо специальный имплант, потому что без него угадайка практически невыполнима. Боссов надо несколько раз парировать для эффекта, ну да хотя бы с имплантом против некоторых это получается неплохой тактикой. Никуда не делся урон, идущий в другие части тела от цели в зависимости от направления удара - не всем удобнее отбивать конкретную часть тела. Зато дрон теперь полноценное стрелковое оружие, могущее часто стрелять, но боезапас вечно органичен и под него надо целенаправленно подбирать экипировку, ну хотя бы плюсы наборов брони на видном месте прописаны. Ограниченность базовых параметров брони, кстати, никуда не делась. Короче, с одной стороны вылизали механику, с другой стороны снова переусложнённости.
Уровни, кажется, стали ещё более лабиринтовыми - куча сокращалок пути толком нифига не сокращают, потому что постоянно забываешь, какой именно проход самый короткий до цели и что куда ведёт. И на второй части стало бросаться в глаза, что соусная механика плохо совместима с раздельными уровнями, когда при переходах воскрешаются враги. В итоге тут получается гораздо больше "забегов на выносливость" по большим толпам врагов за раз, чтобы совсем не задолбаться о вечные респавны, даже базовая лечилка сразу за энергию это акцентирует.
По атмосфере тут получилось невнятненько - если в первой части была чётко прописанная корпорация, техногенная катастрофа в ней и безумные идеи, то тут многое остаётся в тумане - дело происходит в одном городе, вроде как полномасштабного конца света нет, но и никакой информации про внешний мир не даётся, в итоге имеет странный разрушенный город с безликими бандами, беснующихся военных (с чего тоже непонятно - с набедокурившей корпорацией из первой части они не связаны, а остроили свои коварные планы прямо таки моментально с локальной катастрофой, как будто знали) и вообще не пришей кобыле хвост культистами, верование которых ВНЕЗАПНО оказалось прям готово к приходу нанитной чумы. Слишком много недоработок. Концовка так вообще убитая вхлам, тупое философствование на пару реплик и никакого итога событий. Петросянщины стало меньше, но таковое ДЛЦ всё равно есть и прямо четко прослеживается грусть разрабов по старой Америке - тогда были вестерн и парк развлечений, теперь эталонный одноэтажный городок.
Вроде как чего-то доработали в игре, но она всё ещё чертовски медленная, чтобы быть хорошей.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8375 : 11 Декабрь 2021, 23:47:56 »
Death Stranding (PC)




Как и игру 198X (не играли - сыграйте) эту тоже надо оценивать с двух аспектов. Как арт-объект и как игра.
Как арт-объект довольно неплохо. Японмкая экзистенциональная фантастика с пост-апокалипсисом и строго по законам жанра - 50 оттенками серого.
Да и у Кодзимы теперь есть технологии и бюджет. Ему больше не надо копипастить известные образы в свою игру. Он может теперь позвать настоящих артистов театра и кино.

И по итогу получилось смело в плане сюжета, персонажей и ЛОРа. Оригинальный сеттинг, мир, атмосфера. Чем-то смелым сейчас сложно удивить игрострой. Не буду описывать много, чтобы незаспойлерить.

Мало того, саундтрек писали известные группы в стиле индитроники. Подход тут ну прямо как в Streets of Rage. Атмосферу и тенденции как минимум середины 10-х отразили.

10/10, хотя есть странные моменты в ситле автора.

А вот геймплейно.... Ну вот на НЕС была такая игра James Bond Jr. где попытались создать нечто свое и уникальное, Непохожее, Поставить эксперимент. Но как в той игре, как и в этой, иной раз задумываешься - а на фига?
По геймплею DS - симулятор курьера в открытом мире. Ходите по карте, доставляете заказы, преодолевая, грязь, горы и реки. Иногда гоняете на мотиках из Киберпанк 2077 или грузовиках.
Иногда надо пострелять, иногда постелсить, иногда что-то построить.

Да, тут много разных путей к преододению препятствий, много внимания к деталям, есть помощь от других игроков, но.... На 50 часов геймплея идей явно не хватило. Посему нередко играется очень однообразно.

Согласен, игра оригинальная по геймплею, но недокручена. И задаешься вопросом - "А не ставился ли тут эксперимент ради эксперимента?"

7/10 - современный James Bond Jr.

И в итоге надо бы и какую-то оценку вынести. Игра по итогу хорошая. С минусами, но зато смелая и пытается сделать, если не что-то новое и революционное, то что-то свое.
Нет это не О БОЖЕ КАДЗИМА ГЕНЕЙ!!!!
Но даже если убрать имя разраба (а оно по 50 раз в титрах всплывает) и артистов театра и кино - вышла добротная игрушка.
Такие смелые авторские и при этом дорогие игры должны быть, особенно на фоне бездушного инди-конвейера, который как раковая опухоль, паразитируя на старых наработках (пиксели, ностальгия, изометрия, метроидвании), поедает игровые каталоги и редко выдает что-то действительно смелое!



8/10 - итог
« Последнее редактирование: 12 Декабрь 2021, 00:15:43 от YuzorG »

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 378
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8376 : 15 Декабрь 2021, 10:26:26 »
Решил заценить игру "Deadpool"  13 - го года.. 
Мда,  господа разрабы знатно постебались с последним боссом,  как пройти честно последних боссов - клонов - дракулоподобных гомосеков я вообще не представляю, один раз удалось завалить пятерых , и тут же  выперло добавочное кодло в силовой броне- ЖЕСТЬ галимая...
Просто плюнул и врубил трэйнер что бы закончить эту ахинею...
Игруха только сценарно и креативно хороша, но по механикам та ещё баранина на разок.

« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2021, 10:40:35 от arrant »

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6648
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8377 : 16 Декабрь 2021, 13:13:55 »
Цитата
господа разрабы знатно постебались с последним боссом
Не помню вообще каких-то особенных проблем с финальными боссами. Хотя играл еще на релизе, так что конкретные детали забылись.

Недавно проходил Metroid Dread, так что скопирую тезисы из интернет-магазина.

Достоинства
- Затягивающий геймплей, от игры сложно оторваться;
- Хороший сюжет, за которым интересно следить;
- Много секретов, разбросанных по локациям;
- Способности, которых у героини предостаточно;
- Боссы, к каждому нужно искать подход;
- Мрачная стилистика, различающаяся между локациями.

Недостатки
- Нереальный тайминг при парировании атак роботов;
- Телепорты, которыми не слишком удобно пользоваться;
- Некоторые секреты гораздо сложнее получить;
- Повторяющиеся минибоссы, от которых немного устаешь;
- Не всегда понятно, куда двигаться дальше.

Комментарий
В списке лучших игр 2021 года. Рекомендую ознакомиться.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8378 : 16 Декабрь 2021, 13:25:10 »
Le@N, про «нереальный тайминг парирования атак ЭММИ» - игра честно предупреждает, что в 99 процентах ты умрешь.

А еще, кстати, там два окна парированиях, о чем игра не говорит.

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6648
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8379 : 16 Декабрь 2021, 13:37:25 »
Цитата
игра честно предупреждает, что в 99 процентах ты умрешь
Какая разница, мне в принципе такой подход не очень. Тем более на других врагах и боссах никаких проблем.

Цитата
А еще, кстати, там два окна парированиях, о чем игра не говорит.
На это неплохо намекают эффекты во время атак.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8380 : 16 Декабрь 2021, 13:50:59 »
Le@N, про «нереальный тайминг парирования атак ЭММИ» - игра честно предупреждает, что в 99 процентах ты умрешь.
Причём в этот один процент походу даже можно научиться попадать - у меня удавалось аж три раза подряд парировать атаку. Но вообще да, игра устроена так, что если тебя поймал ЭММИ - значит ты хреново сыграл, просто тебе могут дать второй шанс.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8381 : 16 Декабрь 2021, 14:16:03 »
Причём в этот один процент походу даже можно научиться попадать - у меня удавалось аж три раза подряд парировать атаку. Но вообще да, игра устроена так, что если тебя поймал ЭММИ - значит ты хреново сыграл, просто тебе могут дать второй шанс.
Всё верно, считай если пришлось делать QTE - это ты уже плохо сыграл и получаешь наказание за это.

В тайминг попадать научиться можно, но в целом для прохождения игры это и не нужно, ибо сложней чем пройти всю игру).

Заллард1, парень, который Панч-Ауты с закрытыми глазами проходит (причем и в прямом смысле тоже), смог сделать 9 контеров подряд.

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6648
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8382 : 16 Декабрь 2021, 16:05:35 »
Вы сейчас какие то исключения приводите для примера.) Я только утверждал, что QTE усложнено без особого смысла. Есть отличный разбор на YouTube'е по поводу парирования этих атак. Там весь прикол в том что у E.M.M.I. случайные анимации проигрываются.

Цитата
если тебя поймал ЭММИ - значит ты хреново сыграл
Справедливо. Могли вообще убрать парирование, раздражало бы гораздо меньше.

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8383 : 16 Декабрь 2021, 19:19:39 »
Metroid 2: Return of Samus (GB)

Одолел эту часть, одним глазком подглядывая в карту из Интернета. В начале прохождения думал, что не осилю, т.к. бэктреккинга очень много, враги наносят достаточно много урона, даже если это небольшая букашка, ибо она и зажать может, дизайн некоторых локаций порой просто неотличим и уже забываешь, где был, а где - нет. Но по итогу со всем разобрался и дальнейшее прохождение уже не вызвало таких трудностей. Касаемо геймплея, мне эта часть понравилась. Да, карты нету, но воевать вполне удобно в сравнении с Famicom/NES-версией. Не всё, конечно, гладко, но играть приятно и интересно. Для портативного GB игра выглядит очень даже неплохо, старались в своё время разработчики на славу. В целом, добротная часть, особенно для портативки!

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8384 : 16 Декабрь 2021, 20:31:19 »
В начале прохождения думал, что не осилю, т.к. бэктреккинга очень много
Насчет бэктрекинга не сказал бы, что его в M2 много. Игра, напротив, очень линейная по меркам серии. Там тебе дается большая зона, в которой прямой путь и ответвления, а потом, после того как уничтожил всех метроидов, лава опускается и становится доступна другая зона с ответвлениями, причем в первую зону ты уже можешь не возвращаться вообще, если не хочешь. И так двигаешься вперед и вперед по игре. Нет такого, как в NES-троиде, SM и прочих играх серии, когда необходимо возвращаться в начало. В общем-то M2 в этом плане напоминает какие-нибудь Утиные Истории: в них тоже есть основной путь и есть ответвления. Разница лишь в том, что в УИ ответвлений меньше и местность далеко не такая однообразная, как в М2.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8385 : 16 Декабрь 2021, 21:10:58 »
Справедливо. Могли вообще убрать парирование, раздражало бы гораздо меньше.
Видел уже мнение, что QTE у ЭММИ для пущего унижения игрока сделано. Сначала удивился, а тут вижу, что на некоторых работает :).

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 7558
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8386 : 17 Декабрь 2021, 03:40:56 »
задолбали меня эти ЭММИ  ,прошел с читом на здоровье и то заеустал ,так то игра классная ,но на боссах неделю бы потерял ...

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8387 : 17 Декабрь 2021, 06:31:35 »
Насчет бэктрекинга не сказал бы, что его в M2 много. Игра, напротив, очень линейная по меркам серии. Там тебе дается большая зона, в которой прямой путь и ответвления, а потом, после того как уничтожил всех метроидов, лава опускается и становится доступна другая зона с ответвлениями, причем в первую зону ты уже можешь не возвращаться вообще, если не хочешь. И так двигаешься вперед и вперед по игре. Нет такого, как в NES-троиде, SM и прочих играх серии, когда необходимо возвращаться в начало. В общем-то M2 в этом плане напоминает какие-нибудь Утиные Истории: в них тоже есть основной путь и есть ответвления. Разница лишь в том, что в УИ ответвлений меньше и местность далеко не такая однообразная, как в М2.

Ну, может, да, бэктреккинга не очень уж прям много, но как я смотрю, с похожими локациями ты согласен, что из-за них сложно ориентироваться.
В любом случае, я игру не пытаюсь втоптать, мне она очень понравилась!

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8388 : 17 Декабрь 2021, 09:37:04 »
Ну, может, да, бэктреккинга не очень уж прям много, но как я смотрю, с похожими локациями ты согласен, что из-за них сложно ориентироваться.
В любом случае, я игру не пытаюсь втоптать, мне она очень понравилась!
Да и не думал, что ты хочешь втоптать, ты тогда открытым текстом написал, что игра понравилась. :)
Все верно, когда сам в первый раз проходил, путался из-за похожих локаций. Даже не сразу дошло, что лава опускается и открывается новый путь.

Больше всего в М2 атмосфера нравится - таинственная такая, зловещая. И, конечно, сама задумка - изничтожать метроидов, напоминает фильмы о Чужих.

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6648
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8389 : 17 Декабрь 2021, 10:24:15 »
Цитата
Сначала удивился, а тут вижу, что на некоторых работает
Сколько людей, столько и мнений. У всех игроков одинаковая реакция что ли должна быть.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8390 : 17 Декабрь 2021, 11:12:56 »
Прошёл со сбором всех больших монет эксклюзивные уровни в Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, переиздании с длиннющим названием для портативной консоли GBA. Про эти уровни мало кто знает, потому что просто так в игре они не появляются - нужно купить устройство e-Reader, а затем с его помощью отсканировать карточки, на которых выходили новые уровни. Нинтендо всегда находила интересные и извращённые способы заработать побольше денег. Однако большая часть этих карт вышла только в Японии и только там e-Reader оказался успешным. Что-то из этих карточек вышло в США, а вот в Европе выпуск e-Reader и вовсе отменили.

Сейчас же можно скачать помимо рома с игрой ром для e-Reader и выполнить всё по инструкции. Но намного удобнее будет скачать гбашный ром, вытащенный из переиздания на Wii U, где уже открыты все 38 уровней - кстати сохранить их в память тогда можно было только 32, так что Nintendo ещё и ром модифицировала. Либо можно и вовсе скачать это самое переиздание на Wii U, если эта консоль вдруг имеется.

Я ничего особенного от новых уровней не ждал, так как думал, что формат карт накладывает множество ограничений и что будут ну те же самые уровни, только их будет больше. И первые пять уровней из списка - это просто уровни из первого Super Mario Bros., что конечно мило, но ничего особенного. Но уже после этих пяти уровней начинается самое интересное. Оказывается Nintendo уже заранее в движок третьего Марио добавила очень много всего и в итоге на уровнях запросто могут быть враги, платформы и механики из первой части, из второй американской и из World, включая даже поверап с плащом, причём ещё и хитрые загадки могут быть на уровнях с учётом неожиданного способа использования всех этих механик. Вдобавок на каждом уровне может быть от одной до пяти больших монет и одна очень большая - пытаться всё это собрать достаточно интересно, так как загадки могут быть непростыми как по задумкам, так и по исполнению. Единственный минус, наверное объяснимый тем, что уровни всё-таки дополнительные, но всё же имеющий место быть - никакой награды или концовки за прохождение уровней и за сбор всех монет не предусмотрено.

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6648
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8391 : 17 Декабрь 2021, 11:19:01 »
Прошёл эксклюзивные уровни в Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, переиздании с длиннющим названием для портативной консоли GBA. Про эти уровни мало кто знает, потому что просто так в игре они не появляются - нужно купить устройство e-Reader, а затем с его помощью отсканировать карточки, на которых выходили новые уровни. Нинтендо всегда находила интересные и извращённые способы заработать побольше денег. Однако большая часть этих карт вышла только в Японии и только там e-Reader оказался успешным. Что-то из этих карточек вышло в США, а вот в Европе выпуск e-Reader и вовсе отменили.
Крутой. Не ищешь легких путей, как обычно, про такие уровни даже не слышал.

Оффлайн Demonyx

  • Пользователь
  • Сообщений: 5169
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8392 : 17 Декабрь 2021, 13:29:42 »
Прошёл со сбором всех больших монет эксклюзивные уровни в Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
Хрена себе. Снимаю шляпу :hi:

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6648
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8393 : 17 Декабрь 2021, 13:40:04 »
Играл по вечерам (часов 20) снова убил главного босса... игра продолжилась. Отдохнул неделю и вот сегодня я всё-таки убил главного босса. :)
Все спрятанные сокровища не искал, много тупил, в итоге потратил 61 час. Думаю, если пытаться просто пробежать игру с подсказками на ютубе, то всё равно понадобиться часов 50.
Ставлю 7 из 10. Минусы: огромная продолжительность (часов через 30 становиться скучновато), отсутствие нормальной озвучки и русской локализации.
Молодец, спасибо за подробности. Я давно еще хотел поиграть, но без перевода сложно разобраться.

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8394 : 17 Декабрь 2021, 14:02:31 »
Больше всего в М2 атмосфера нравится - таинственная такая, зловещая. И, конечно, сама задумка - изничтожать метроидов, напоминает фильмы о Чужих.

Вот, кстати, да, атмосфера классная! Особенно когда подбирается к логову очередного метроида и не знаешь, какой попадётся. Так потихонечку подкрадываешься и тут БАЦ - резкая музыка и давай с ним воевать!

Оффлайн WormSkull

  • Пользователь
  • Сообщений: 1552
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8395 : 18 Декабрь 2021, 09:52:30 »
Прошёл RE Village.
Отличное продолжение семёрки, сделанное с оглядкой на РЕ4. Вообще игра пытается быть разнообразной - тут и отстрел толп аборигенов, как в четвёрке или пятёрке, и брождения по особнякам, подвалам и заводам, как в классических частях, и эпизод в стиле сайлент хилла, и эпизод в стиле обычного шутера. Правда, всего понемногу: у меня на всё прохождение ушло около 12 часов.
Ещё забавно, как разрабы на протяжении всей серии создают совершенно разнообразных монстров, от гигантских пауков и ликеров до готичных вампиров, но всегда умудряются обосновать, с помощью каких экспериментов такой монстр получился :lol:

Оффлайн Alehander

  • Пользователь
  • Сообщений: 1410
  • Пол: Мужской
  • The Black Pharaoh
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8396 : 19 Декабрь 2021, 01:58:22 »
The Bureau: XCOM Declassified. Когда-то эту игру нахаляву выдавали в Стиме, взял, но играть что-то не тянуло. Тут вот ради вдохновения (уж очень под тему творчества подходит) решил скачать и попробовать. Начало не впечатлило: как-то уныленько всё было, и уже думал дропать. Но вот началась середина игры – и здесь дело пошло бодрее, такой себе недомасыфект второй, только вместо именных сопартейцев болванчики и упор на тактику бо́льший. Когда добрался до этой самой середины, возникла мысль – а чего это игру невзлюбили? Вроде играется нормально, киркора особого не заметил... Но тут я дошёл до финала и понял всё. Во-первых, рвущая задницу сложность финального боя: пока не выбрал имбовую связку сопартейцев в виде Коммандо и Разведчик – чёрта лысого проходил. Во-вторых – незавершённость сюжета. Увидев концовку (получилась средняя, в определённом месте выбрал директора Фолька главным), понёсся искать объяснения – и понял, что это всё приквел к XCOM: Enemy Unknown, которую я играть точно не собираюсь. Так что да, хейт в сторону "Бюро" частично оправдан.

Понравилось: интересный сюжет, пусть и со странными концовками; достаточно требовательный к мозгам геймплей; неглупый и в то же время честный искусственный интеллект врагов; постоянные реплики от сопартейцев.

Не понравилось: странная кривая сложности; со второй трети игры постоянные пострелушки начинают приедаться; "приквельность" сюжета; рельсы, где игра почти что вынуждает тебя использовать определённую связку сопартейцев.

В целом – 6/10, один раз пройти можно.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8397 : 20 Декабрь 2021, 23:50:42 »
Doom Eternal: Ancient Gods - Обрадовался, что Думец идёт на Вулкане и я смогу сыграть с лучами на семёрке.

Со сложностью я конечно хватанул, запустив игру сразу на "Кошмаре" - смертей было много, даже очень много. Тот бой по одному из путей в болоте я запомню надолго... Но зато под конец я неплохо так повысил навык выживания в беснующейся толпе и способы быстрого убиения особо злостных гадов, под конец с нехило помогающим в контроле толпы молотком и пониманием, что одержимых врагов спокойно можно парализовать плазменным лучом, стало прям таки вольготно. Ну конечно два марадёра сразу на неожиданности убивали (потом один из них сразу нейтрализовывался БФГой), да проклятый телепортатор это кривая подлянка даже посильнее мародёра, потому что если не знаешь что он появится в бою и поимеешь несчастье огрести от него, то почти гарантированно помрёшь. Помогает только универсальное правило "шила в заднице" - не стоять на месте никогда. Для желающих более сбалансированной игры тут конечно стоит понизить сложность. Ну а так это 6 прекрасных уровней с пачками усложнённых боёв, как раз то что надо при возвращении к этой игре. Уровни, кстати, очень разнообразно-красивые, в целом показатель, как надо оформлять уровни в шутерах.

Добавлены новые враги, которые заточены под убиение определённым оружием или тактикой, что ещё больше добавляет тактической глубины в случае, когда в толпе надо выделять, кого тебе надо убить сначала - как в Serious Sam. Во второй части новые враги уже более притянуты за уши - уязвимость каменных чертей исключительно к авто-дробовику это примерно такой же маразм, как и получение брони с помощью огнемёта, да проклятый засранец просто подставы ради сделан. Но условности условностями, а сыграть в это определённо стоит. К тому же, новые враги присутствуют и в режиме "орда", вообще радует что Дум может так много разного геймплея предложить.

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 378
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8398 : 22 Декабрь 2021, 02:43:34 »
Прошёл "Days Gone".
Эх господа разработчики, всё вы сделали что играть было рутинно и невкусно, ладно ещё тема с бензином который испаряется из бензобака как пердёж при проветривании комнаты, но какого пса было мутить такое свинское ограничение бега в игре где персонаж должен всегда ломить как ошпаренный...
Где то в середине игры врубил трэйнер на бесконечную стамину и бах, вся душнина исчезла, играть стало реально азартней с учётом хорошего бега..
Добротная вообщем то игра, не считая рахитского бега Дикона и вялой концовки..

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6648
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8399 : 22 Декабрь 2021, 08:47:12 »
Ты сейчас какую-то ерунду написал. Выносливость можно нормально прокачать на заброшенных базах.
Если чем и душит игра, так это количеством побочных заданий.