| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (413/454) > >> |
| gotten:
По мне это слабейшая часть из трилогии на nds. Но такое впечатление отчасти сложилось из-за очень завышенных ожиданий после Aria of Sorrow. |
| Maelstrom:
--- Цитата: gotten от 21 Сентябрь 2021, 13:50:49 ---По мне это слабейшая часть из трилогии на nds. Но такое впечатление отчасти сложилось из-за очень завышенных ожиданий после Aria of Sorrow. --- Конец цитаты --- Согласен. Даже по меркам остального дурного поветрия, начатого с SotN, она одна из худших. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 21 Сентябрь 2021, 11:31:16 ---У Н64-х кастл подкачала реализация, но по атмосфере, идеям и вообще по наполнению очень добротные игры получились. Хотя можно согласиться с тем, что играются они сейчас тяжело, опять же из-за реализации. --- Конец цитаты --- Привыкать действительно тяжело. Но если преодолеваешь начало, дальше игра начинает затягивать. На мой взгляд, это именно та Кастла, что ближе всего к классической трилогии с NES. Хотя, признаюсь, одна вещь здесь просто дико выбешивает - платформинг. В игре и так не самая лучшая камера и не ахти какое управление, а тут еще и эти поскакушки по платформам... |
| ~MaoSadie~:
Вот они и разные мнения. :lol: Как по мне: Dawn of Sorrow - лучшая портативная Кастлевания. Гармония и Эклессия - худшие. А многие еще спорят на форуме, например: "Поиграл в какую-нибудь Квэйк 2, и что-то никак вообще", а ему коршуны на ухо присаживаются: "Слышь, пи@#$ор! А ты не ох@#$л???" А тут все прям просто отпустили тему. :lol: |
| grooomy:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 22 Сентябрь 2021, 04:56:14 ---Как по мне: Dawn of Sorrow - лучшая портативная Кастлевания. Гармония и Эклессия - худшие. --- Конец цитаты --- Эклессия - просто замечательнейшая кастла. Жаль что ты не распробовал. Просто творческий потенциал разработчиков в тему классической кастлы, исчерпал себя. Поэтому они и сделали этакий эксперимент на тему под названием Эклессия. Я считаю, что её не стоит противопопставлять классическим играм серии, а считать дополнением и судить о ней в этом ключе. |
| paul_met:
По мне, так DoS не может быть одной из худших в принципе. Во-первых она является продолжателем и развитием идей, заложенных в одной из лучших (по мне) кастл - AoS. Во-вторых, в DoS отличная музыка и атмосфера + инновация с печатями, которая добавляет челенжа. Ну а в-третьих, рейтинг игры как бы намекает, что игру оценили выше всех в трилогии на NDS. А вот после DoS пошли какие-то странные эксперименты. Если PoR ещё вышла неплохой, но с тормозищим геймплей переключением персонажей, то OoE - это уже что-то непонятное, не являющееся по сути кастлой (если бы не название). А вот не каноничный для серии женский персонаж в главной роли, явно попахивает победой феминизма в офисах конторы, который, похоже, прогрессирует. Относительно HoD - я считаю её лучше, чем CotM, несмотря на порой спорное музыкальное сопровождение и эксплуатацию наработок симфонии. В CotM же очень деревянное управление, какое-то сомнительное оружие в виде хлыста, мощи которого не чувствуешь (это как по заднице ремнём бить), да и система карт не доставляет. |
| ShiningSbun:
А как по мне PoR лучшая на ДСке, недавно прошел как раз. Потом DoS, потом OoE. на гба же 1. AoS 2. HoD. 3.CotM |
| grooomy:
--- Цитата: paul_met от 22 Сентябрь 2021, 09:09:41 --- OoE - это уже что-то непонятное, не являющееся по сути кастлой (если бы не название) --- Конец цитаты --- Мне нравятся такие высказывания :) Это из разряда - тут вижу, тут не вижу. Можно спросить, почему подобное видно только в серии Castlevania, а не например в какой Resident Evil? |
| paul_met:
--- Цитата: grooomy от 22 Сентябрь 2021, 10:08:23 ---Можно спросить, почему подобное видно только в серии Castlevania, а не например в какой Resident Evil? --- Конец цитаты --- Я не говорил, что такая ситуация только с кастлой - она случается со многими сериями игр, которые стали жертвой маркетингового хода (неоправданная эксплуатация имени бренда). |
| Maximum:
Все-таки придется поспорить. --- Цитата: paul_met от 22 Сентябрь 2021, 09:09:41 ---По мне, так DoS не может быть одной из худших в принципе. --- Конец цитаты --- Худшей из лучших - вполне. Если сравнивать несколько хороших игр, какая-то из них сравнительно с остальными выйдет худшей, не являясь при этом плохой. А вот почему я туда определил ДоС, стоит пояснить. --- Цитата: paul_met от 22 Сентябрь 2021, 09:09:41 ---Во-первых она является продолжателем и развитием идей, заложенных в одной из лучших (по мне) кастл - AoS. --- Конец цитаты --- Ария - одна из лучших, согласен. Но вот насчет продолжения и развития... Система душ по задумке и структуре точь-в-точь такая же, как и в Арии - это больше похоже на копипасту, чем на продолжение. Развитие же спорное. В Арии нам достаточно было выбить одну душу, чтобы полноценно ее использовать. В ДоС же, когда получаем 1-ну душу, нам достается ее ослабленный вариант, и, чтобы атака была сильнее, приходится ее прокачивать до 3-х душ, а в идеале - до 9-ти. Это делает из игры гриндилку. Крафт оружия с помощью душ - тоже спорная ерунда. С ним получается, что лучшие оружия в игре невозможно достать без фарма и гринда. Уже это не позволяет мне назвать ДоС одной из лучших. В других кастлах не заставляют тебя гриндить насильно. А тут уже получается какая-то песочница, а не метроидвания. Идем дальше. --- Цитата: paul_met от 22 Сентябрь 2021, 09:09:41 ---Во-вторых, в DoS отличная музыка и атмосфера + инновация с печатями, которая добавляет челенжа. --- Конец цитаты --- Музыка отличная, согласен на все 100%. А вот атмосферу хвалить не хочется. Из готической новеллы (SotN) кастла, именно начиная с ДоС, превратилась в детское фэнтези не самого высокого пошиба. Еще и PoR по инерции сделали в подобном ключе, что подпортило игру. Хорошо хоть ОоЕ от этого отошла, в нее отчасти вернулась готичность и добавилось мрачности. Идея с печатями, как по мне, неудачная. Именно в плане реализации. Получается, вместо того, чтоб сосредотачиваться на битве с боссом, ты зацикливаешься на том, чтоб печать начертить. А, если запорешь узор несколько раз подряд, битва с боссом превратится в невыразимое занудство, которое может только раздражать. --- Цитата: paul_met от 22 Сентябрь 2021, 09:09:41 ---Ну а в-третьих, рейтинг игры как бы намекает, что игру оценили выше всех в трилогии на NDS. --- Конец цитаты --- Ну это вообще не аргумент. ДоС высоко оценили во многом из-за того, что игра вышла на старте консоли NDS. Ну, и выделилась там среди прочих новинок. А к качествам самой игры это имеет опосредованное отношение. --- Цитата: paul_met от 22 Сентябрь 2021, 09:09:41 ---А вот после DoS пошли какие-то странные эксперименты. Если PoR ещё вышла неплохой, но с тормозищим геймплей переключением персонажей, то OoE - это уже что-то непонятное, не являющееся по сути кастлой (если бы не название). А вот не каноничный для серии женский персонаж в главной роли, явно попахивает победой феминизма в офисах конторы, который, похоже, прогрессирует. --- Конец цитаты --- Как раз наоборот, чем больше разнообразия и нововведений, тем лучше для серии. В ДоС как раз была полная стагнация в плане идей и наполнения. Так что разрабам следующих игр серии поневоле пришлось экспериментировать, чтобы сделать что-то интересное. А иначе бы серия скатилась, выродившись в штамповку копий ДоС. |
| gotten:
--- Цитата: Maximum от 22 Сентябрь 2021, 13:51:53 ---Крафт оружия с помощью душ - тоже спорная ерунда. С ним получается, что лучшие оружия в игре невозможно достать без фарма и гринда. --- Конец цитаты --- Точно, но можно и без этой ерунды пройти. Я один раз попробовал скрафтить оружие и тут же забил на это дело, идея не понравилась. В плане музыки портрет очень порадовал, куча классных композиций. В DoS мало что запомнилось, но это вкусовщина, наверное. |
| paul_met:
Maximum, Аргументы неплохие привёл. Вот только, я думаю, что эти самые эксперименты не должны быть уж слишком радикальными и глобальными (как в случае с OoE), иначе каждая последующая игра серии будет настолько отдаляться от первоначально идейного вектора, что превратится в нечто иного жанра, имея связь со своими предками только благодарю общему названию. |
| grooomy:
Как по мне, все три кастлы на DS были неплохие. Правда PoR была слишком прямолинейная, где основная фишка всех кастлеваний ,тире портов Симфонии, изучение карты и запоминание мест в которые нужно вернуться при получении новых способностей - была сильно урезана по самое ни хочу. Из за чего, проходить повторно игру, лично мне, захотелось исключительно по поводу выхода русификации. DoS, как уже сказали выше - сильно вторична, с элементами гринда и надоедливыми печатями прямо посреди битвы с боссами. В добавок к этому - еще страдает безвкусицей местами. Её предшественница с ГБА, AoS - оставила куда больше положительных эмоций. Ну и конечно же OoE. Естественно имеет свои слабые стороны тоже, но предлагает новые элементы геймплея. Из всех кастлеваний на портативках, пере прохожу только её и AoS. Хотя и другие игры не считаю откровенно слабыми, все на уровне. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: paul_met от 22 Сентябрь 2021, 09:09:41 ---По мне, так DoS не может быть одной из худших в принципе. Во-первых она является продолжателем и развитием идей, заложенных в одной из лучших (по мне) кастл - AoS. Во-вторых, в DoS отличная музыка и атмосфера + инновация с печатями, которая добавляет челенжа. Ну а в-третьих, рейтинг игры как бы намекает, что игру оценили выше всех в трилогии на NDS. А вот после DoS пошли какие-то странные эксперименты. Если PoR ещё вышла неплохой, но с тормозищим геймплей переключением персонажей, то OoE - это уже что-то непонятное, не являющееся по сути кастлой (если бы не название). --- Конец цитаты --- Как с языка снял! :) П.С.: хоть отличная Ария далеко не любимая в серии. --- Цитата: paul_met от 22 Сентябрь 2021, 09:09:41 ---А вот не каноничный для серии женский персонаж в главной роли, явно попахивает победой феминизма в офисах конторы, который, похоже, прогрессирует. --- Конец цитаты --- А вот это уже бред! Во первых, япония очень патриархальная и консервативная страна. Во вторых, феменизм (а значит Твиттер) не имел почти никакой силы. Были раньше женские персонажи, при чем симпотичные! А вот в нынешнее время - да, сам блюю с любого нигера или сильной женщины в игре, ибо сейчас можно. :lol: |
| Triton:
--- Цитата: paul_met от 22 Сентябрь 2021, 09:09:41 ---Если PoR ещё вышла неплохой, но с тормозищим геймплей переключением персонажей. OoE - это уже что-то непонятное, не являющееся по сути кастлой. В CotM же очень деревянное управление, какое-то сомнительное оружие в виде хлыста, мощи которого не чувствуешь, да и система карт не доставляет. --- Конец цитаты --- Просто жесть. Понятно, что вкусы и восприятие у всех разные, но конкретно в подобного рода "личных мнениях" не видно даже попытки проникнуться в суть игры, разобраться в её механиках. |
| paul_met:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 23 Сентябрь 2021, 04:12:31 ---А вот это уже бред! Во первых, япония очень патриархальная и консервативная страна. Во вторых, феменизм (а значит Твиттер) не имел почти никакой силы. Были раньше женские персонажи, при чем симпотичные! А вот в нынешнее время - да, сам блюю с любого нигера или сильной женщины в игре, ибо сейчас можно. --- Конец цитаты --- И где тут бред? Команды разработчиков игр уже давно являются многонациональными. И если контора японская, то это не значит, что там одни японцы и на них нельзя повлиять извне. До OoE в серии не было главных и единоличных женских персонажей - были бонусные и бессюжетные (забавы ради). Начиная с PoR персонажи разных полов становятся вроде как равнозначными, ну а далее в OoE уже мы видим главного женского персонажа. Та же история продолжается и в идейном последователе Bloodstained: Ritual of the Night. Чем не тенденция? |
| Gelior:
--- Цитата: paul_met от 23 Сентябрь 2021, 08:41:38 ---До OoE в серии не было главных и единоличных женских персонажей --- Конец цитаты --- На самом деле это не совсем так. OoE не привнесла ничего нового в серию, сделав главным героем женского персонажа - впервые это произошло ещё лет за десять до "Ордена", в Castlevania Legends. |
| gotten:
А в Metroid персонаж женского пола появился аж в 86. Вот откуда разложение нравов-то началось :wow: |
| paul_met:
--- Цитата: Gelior от 23 Сентябрь 2021, 11:02:29 ---На самом деле это не совсем так. OoE не привнесла ничего нового в серию, сделав главным героем женского персонажа - впервые это произошло ещё лет за десять до "Ордена", в Castlevania Legends. --- Конец цитаты --- Речь шла про так называемые "метроидвании", но суть не в этом (в классиках всё настолько примитивно было, что определить пол гг без вникания в сюжет порой затруднительно). Я не против женских персонажей, но внезапная замена на таковых в качестве основных для меня явилась одним из критериев претензий к OoE. Это как в серии Tomb Raider взять да и заменить Лару на какого-нить мужика ноунейма. |
| Mad:
Прошел две текстовые адвеантюры в жанре мистики/ужасов на ZX Spectrum. Первая, The Seance - очень короткая, сделанная в классическом стиле (передвигаемся указав сторону направления "по компасу", например South или просто s, не знаем наш словарь ключевых слов) рассказывает историю о мужчине, потерявшем возлюбленную и желающем еще раз увидеть её с помощью медиума. Вторая Unhallowed гораздо масштабней и интересней предыдущей игры. в техническом плане автор вдохновлялся квестами от Lucas Arts и потрудился сделать игру для пользователя более понятной и удобной. Здесь у нас и подсвечеваемые обьекты/двери с которыми можно взаимодействовать или подорать, и компактный, заранее известный игроку набор ключевых слов. По сюжету - В канун Хэлоуина главный герой, придя домой уставший и голодный после работы, получает уведомление о посылке, которая ожидает его внутри надежно закрытого им же сарае… Unhallowed - годнота. Любителям ужасов и тем, кто хочет пройти своё первое в жизни текстовое приключение - можно играть. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |