| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (412/454) > >> |
| gotten:
--- Цитата: ww от 10 Сентябрь 2021, 14:54:07 ---Че, все миссии прошел? Я в свое время пытался всю карту открыть, искал все предметы, драконов. Классная игра, надо перепройти --- Конец цитаты --- Все, в смысле основная сюжетная компания, и то вышло, часов 20 что ли или около того. Если доп.квесты проходить и все открывать, там, наверное и все 50 часов наберется, если не больше. Пространства-то тут огромные. А еще дополнения. |
| bro:
Broforce - потешный крупнопиксельный ран н ган. Пиксельная кровища, пиксельная расчлененка и уровни, обильно уставленные красными пиксельными бочками, если вы понимаете, о чем я. Вся игра - суть посвящение кинобоевикам девяностых, и это дело она отрабатывает на сто процентов. По ходу прохождения тебе окрывают одного за другим персонажей, вдохновленных этими самыми боевиками. Здесь мне было интересно абсолютно все. УзнАю-не узнАю очередного героя, кто это будет, как он будет нарисован, каким будет его оружие и способности, как разработчики перековеркают его имя через вездесущее бро... Мне понравился юмор игры, понравился дурной голос, объявляющий персонажей и боссов (типа супер гипер стэлс танк, ощетинившийся во все стороны пушками и ракетами, размером с гору, на котором в двух местах лежат мелкие тряпочки маскировочной сетки), понравился геймплей... Наверное, игровой процесс здесь не настолько отточен, как в лучших представителях жанра. Так понимаю, почти полностью разрушаемые уровни и постоянная чехарда героев создают в этом деле немалые сложности. Но чекпоинтов разработчики не пожалели и правильно сделали. Играть можно весело дурачась - прыгая и шмаляя в разные стороны, устраивая армагеддон. При этом продвигаться вперед, обладая некоторой долей везения. А можно собраться и аккуратно подчищать уровень за уровнем. Дохнуть не страшно. Раз попытка, два попытка - и за полторы-две минуты следующий уровень готов. Короче, сложность - норм. Презентация отличная. Есть кооператив до 4х человек, но как это будет выглядеть на практике - даже не представляю. При игре уже в одного уровень можно разнести в щепки за считанные секунды. К игре видел претензии, что персонажи, мол, слишком часто меняются и это неудобно, только освоился, как тебе следующего подсовывают. Но на мой вкус - это наоборот - фишка и сильная сторона игры. Крутись в постоянно меняющихся условиях, показывай класс. Разнообразие подходов - это прекрасно. Из недостатков выделю некоторую забагованность. Несколько раз, при обилии бесконечно появляющихся врагов на экране, у меня критично проваливалась частота кадров. Один раз бесследно исчез босс. И один раз, после очередной смерти - исчез уровень :) Все мои бро один за другим улетели в пропасть прямо из точки респауна. А так - хорошая игра. Веселая и ненавязчивая. Быстрыми загрузками, постоянными смертями, короткими уровнями, и резким, безбашенным экшеном похожа на Hotline Miami. Только здесь вид сбоку... Ну и та - грузная и наркоманская, а эта - яркая и прикольная. Добавлено позже: Team Sonic Racing Предыдущие гонки про Соника All Star Racing Transformed стали у нас в семье мультиплеерным хитом и удачным проектом в принципе, поэтому со времен выхода мега-трейлера TSR я не сомневался, что рано или поздно до игры доберусь. Она вышла, получила сдержанные оценки и градус ожиданий сильно понизился. Тем не менее, я ее купил, сейчас вот осилил и должен сказать, что игра на самом деле отличная. Разработчики не стали в лоб повторять концепцию Transformed, а попытались придумать новую с т.н. командными гонками. Получилось не без шероховатостей, но вполне норм. Ты получаешь буст за езду в колее лидера своей команды, за обмен бонусами, за синхронизацию времени использования суперсилы... Игровой процесс стал, мне показалось, чуть более симуляторным. Столкновения наказываются больше, чем в прошлой части, а дрифтить стало приятнее. Ну и добавился ГРАФОН. Тачки Шэдоу и Соника чистый секс для автодрочера из Гран Туризмо. То же и роскошная заставка. Когда я увидел, как от колес машины Соника в слоумо дрифте отваливаются куски резины, то понял, что прощу игре все). Песня из интро легко подошла бы GT или Crazy Taxi, я не знаю... Проблемы у игры есть. Командные заморочки подразумевают, что если ты играешь один, то будешь зависеть от заскоков своих двух электронных болванов. Помощи от них не дождаться. Обычно они приезжают следом за тобой, иногда, для разнообразия, проваливают гонку. Так, чтобы они тащили - такого я вообще не припомню. Контента в игре поменьше, чем в тех же Трансформерах. Нет воздушной и плавающей форм авто, нет трасс, посвященных Сеговским хитам и, соответственно, нет оттуда героев. Мне показалось, поменьше бонусов... Что в игре меня больше всего выбесило - это, внезапно, "сюжет". Перед каждой гонкой герои обмениваются тупыми, абсолютно бессмысленными замечаниями. Зачем все это - ЗАЧЕМ?! Окей - перед заездом это говно можно пропустить. Но иногда кого-нибудь может припереть сказать тебе херню прямо в гонке. Трасса уходит вверх, ты пытаешься рассмотреть куда ехать, пялишься на дорогу, а там - облако с текстом! А еще здесь только локальный кооператив. По сети можно играть лишь против других гонщиков. Короче, придираться к игре можно, но она, все-равно, гуд. Трансформеров и я бы поставил чуть повыше, но это две отличных игры, а не хорошая и плохая. |
| Mad:
--- Цитата: bro от 11 Сентябрь 2021, 12:35:37 ---Broforce --- Конец цитаты --- Проходили в онлайн коопе на троих, игралось весело. В игре много багов, по онлайну у ним добавляются еще и отваливающиеся переодически игроки. Но в целом трэш и угар, играть интересно. |
| bro:
Mad, понятно. Думаю, у меня будет возможность поиграть в кооп на двоих локально. |
| Аким:
Phantasy Star III: Generations of Doom. После второй не стал откладывать - сразу взялся за третью. И в целом она мне понравилась немного больше. Сюжет достаточно эпичный, хотя и подаётся скудновато (собственно, как и в предыдущих частях). Смена поколений, как я понял, скорее чисто техническая фишка для формирования нового перса "ребёнка" в зависимости от микса "родителей". Эмоций она никаких не вызывает, т. к. к бездушным болванчикам всё равно не привязываешься, но зато вносит некое разнообразие в геймплей. А вот картинка и дизайн в целом остались такими же блеклыми и бедными. Хотя левел-дизайн данженов уже получше, чем во второй части. Боёвка вроде сильно не изменилась. Как-то можно магию прокачивать в особых "магазинах", но мне было лень в этом разбираться - всю игру в основном юзал только лечебную. В итоге, средненькая жрпг, лично для меня из разряда "прошёл и забыл". |
| Mad:
--- Цитата: Аким от 14 Сентябрь 2021, 09:32:41 ---В итоге, средненькая жрпг, лично для меня из разряда "прошёл и забыл". --- Конец цитаты --- Всё так, но лично мне в детстве играть на Сеге было в неё круто - это была единственная JRPG, которую довелось встретить на денди/сеге вообще. В целом переигрывал в неё пару раз точно - смотрел как меняется сюжет играя за разных детей. |
| JARL32:
Вот если честно, вторая часть, несмотря на кучу огрехов, для 89 года шедевр. А левел дизайн скорее всего подразумевал что у вас будет мануал с картой и каких-либо затруднений у вас не будет. |
| ~MaoSadie~:
Буквально вчера прошёл Bloodstained: Ritual of the Night на ПС4. Метройдвании я люблю, а от Кастлы:SotN вообще на попе подпрыгивал! :wow: Хоть и играл в симфонию в 2008-2010 году, а до них проходил и трилогию на НЕС и 2 игры на СНЕС, на МегаДрайве проходил, проходил Циркл оф тхе Моон, Арию оф Сорров и Давн оф Сорров (Harmony of Dissonance и Order of Ecclesia мне не понравились). Казалось бы, что могло превзойти идеальнейшую Dawn of Sorrow?! Но SotN сказала "уйди в сторону, малыш!" и она скрылась нафиг! :wow: Конечно, такого от Блудстейна я не ожидал, но очень даже зря! :wow: Это просто бомбическая фантастика! :wow: На работе, через удаленку, играл на Вите, приходил домой и дальше дома играть! Последнее, что также с головой захватывало, это Legend of Heroes: Trails of Cold Steel! :wow: Что о игре? Графика приятная, тут без вопросов, хоть звёзд с неба не хватает, но оно и не надо. Музыка - отличная! Никогда не хотелось "сделать потише". Врагов - много! 127 штук! Но много дублей. Хотя хватает с головой. Карта - большущая! :wow: Локации разнообразные. Сюжет - есть. Но на него пофиг. Игараси было тоже всё равно на сюжет. :lol: Карту я открыл на 100%. Врагов всех победил! Всех 4х необязательных боссов и секретного Кун-Куна. Кстати, на счёт Кун-Куна: Враг появляется на уровне-поезде. Надо сесть на сиденья в поезде и любоваться видов из окна от 1го лица, ждать его секунд 40, потом начинается анимация появления Кун-Куна, которая по завершению должна пугать, но врятли когото этот самоспойлерющийся-скример напугает. Кун-Кун - сложный, убил его раза с 4го. А значит, мне его появление смотреть пришлось все 4 раза. Потом я лёг спать и только заснув приснился скример Кун-Куна! :lol: Я тут же проснулся, чуть не обгадившийсь.Секретов там столько, за каждым углом по 1-2 секрета! Но в серии Кастлы - это норма. Наиграл я 27 часов, не считая смертей, а умирать приходилось (в уровне огненной пещеры и на боссах). Очень много бегал качался! Участок с 5ю врагами до платформы на поезд я пробегал туда-сюда часа 3, наверное!!! Наткнусь на мощьного босса, Новой экипировки в городе нет и не скрафтить, иду к платформе качаться. Час побегаю, уровней 5 набью и уже гораздо легче! :) Очень много времени потратил на прокачку и сбор осколков, которыми пользуюсь! Очень много тупил и не знал куда идти, читал гайд. Так вот. Всё в игре хорошо, НО последние уровни скомканные. Ладно уровень "великанов". Интересно побегать было. Но вот финальная локация - это уровень ледяной пещеры?!?!?! Нафига, а главное зачем?! o_0 Вдохновившийсь Ритуалом Ночи, решил пройти Bloodstained: Curse of the Moon на Виту. До этого проходил её года 2 назад, когда она только вышла. Сейчас прошёл дважды: взяв 1го напарника, а остальных убив и во второй раз убил всех напарников. Отличный платформер в духе НЕСовских Кастлеваний! Проходя её сейчас, радовался уже знакомым, по старшей версии игры, локациям! Узнавал врагов и боссов. Прикольно в неё играть в связке с старшей версией! :wow: Пару врагов и боссов, правда, не перекочевали. :( Да и летучие мыши в Проклятой луне были ГИГАНТСКИМИ! ПС: даже тут часть ледяной пещеры были в первых локациях игры, а не в финале. |
| Gelior:
Titan Quest (PC) Давно, давно уже я собирался пройти сей дьяблоид (чуть ли не с самого его выхода :D), но руки дошли только сейчас. Все-таки тема древней Греции, ее мифология, всегда вызывает особый интерес. И знаете, имея в распоряжении такой здоровский сеттинг, даже удивительно, как авторы игры смогли так облажаться… Нет, не подумайте, что как игра “Квест Титанушкина” плох – отнюдь, вполне приятный клон “Дьябло”. Довольно линейный, с небольшим количеством дополнительных заданий, кучей разного лута и гибкой системой классов, позволяющей создавать героя под свой стиль игры. Здесь у меня особо претензий нет. А вот что неприятно удивило, так это то, что греческая тема в TQ, мягко говоря, представлена весьма слабо. Всего в игре три полноценных эпизода, но Греция как таковая присутствует лишь в первом. Два других эпизода – просто кошмарно однообразный Египет и довольно интересный Восток (включающий в себя Вавилон и Китай) – сильно отходят от древнегреческой темы и, на мой взгляд, просто раздирают целостность изначально заданного антуража. Атмосфера мифов постепенно пропадает, превращая TQ в безликое дженерик-фентези в псевдоисторических декорациях. Не спасает положение и здешний бестиарий. Ладно, каким-то цельным и интересным миром TQ похвастаться не может, так может быть порадует своими монстрами? Нет, не порадует. К различным мифологиям можно худо-бедно отнести лишь половину здешнего зверинца, остальная же половина… Серьезно, кому в голову могла прийти идея, что, имея на руках массу различных мистических чудищ, в игру стоит добавить таких врагов как пауки, жуки, черви, скорпионы, грифы?!! А когда в определенный момент на меня полезли неандертальцы, я вдруг понял, что разрабы даже не пытались подогнать своих монстров под какие-то рамки – и так сойдет. Что ни говори, а Titan Quest вызвал у меня двоякое чувство. Вроде и ругать его особо не за что, но и хвалить не выходит. Достаточно стерильная игра с отсутствием индивидуальной атмосферы :-\. |
| gotten:
--- Цитата: Gelior от 16 Сентябрь 2021, 15:41:29 ---Titan Quest --- Конец цитаты --- Ты оригинал проходил? Я в свое время в него играл, но не завершил, и сейчас вот переиздание собираюсь проходить. Там два новых дополнения. |
| blackoff:
--- Цитата: gotten от 16 Сентябрь 2021, 16:28:10 ---Я в свое время в него играл, но не завершил --- Конец цитаты --- тож забросил .однообразная какая то... |
| Gelior:
--- Цитата: gotten от 16 Сентябрь 2021, 16:28:10 ---Ты оригинал проходил? --- Конец цитаты --- Оригинал, без всяких дополнений. Добавлено позже: --- Цитата: blackoff от 16 Сентябрь 2021, 17:50:35 ---однообразная какая то... --- Конец цитаты --- Там больше всего египетский эпизод проседает. Он излишне затянутый и не особо интересный в плане дизайна - сплошная пустыня и ряд одинаковых гробниц/храмов. |
| Maelstrom:
Типичный диаблоид. Сначала куча одноклеточного кликанья по врагам с условным рефлексом на дофамин от получения предметика получше, после сортировки килотонн выпавшего с врагов. Под конец уже начинаются некоторые сложности, когда между зеванием и заклиниванием врагов внезапно будут появляться какие-то опасные говнюки, резко убивающие парой ударов. |
| Gelior:
--- Цитата: Maelstrom от 16 Сентябрь 2021, 20:06:31 ---Под конец уже начинаются некоторые сложности, когда между зеванием и заклиниванием врагов внезапно будут появляться какие-то опасные говнюки, резко убивающие парой ударов. --- Конец цитаты --- Да, где-то с середины третьего эпизода (с Китая), для моего некроманта окончилась легкая жизнь. До этого момента герой вообще ни разу не умирал - хорошо прокачанный лич мало того, что влегкую выносил большую часть врагов, так еще и постоянно отвлекал их от героя. А потом появились дракониды с луками, как раз таки убивающие что меня, что лича с двух-трех попаданий, и началась стадия "веселой" беготни :lol:. Но, по крайней мере, выяснил, что на первоначальном уровне сложности за смерть особо не наказывают - всего лишь отправляют к ближайшему фонтану воскрешения. При этом не теряется ни экипировка, ни деньги, а убитые ранее монстры не возрождаются. |
| JARL32:
Я Titan quest забросил еще в Греции, графика красивая, интерфейс удобнее чем в D2, но локации унылые, затянутые. А в D2 всего две унылых локации - канализация и подземелье Мефисто. |
| ShiningSbun:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 16 Сентябрь 2021, 12:58:32 ---Bloodstained: Ritual of the Night --- Конец цитаты --- --- Цитата: ~MaoSadie~ от 16 Сентябрь 2021, 12:58:32 ---Bloodstained: Curse of the Moon --- Конец цитаты --- Пройдено,1я на ПК,2я на Вите, 1я шидэвр,я вообще уже все каслвании прошел,точнее все которые метроидвании,то бишь от симфонии и вот до бладстейна(ну а че по сути касла). А не, пс2 версии не прошел таки.И все понравились в той или иной степени) |
| ~MaoSadie~:
ShiningSbun, проклятье луны тоже очень добротный 8битный платформер. Я и платформерные проходил и на пс2 первую игру. Только на турбографиксе, на н64, файтинг на вий и ордер оф еклессию с гармонией дисонанса не прошел. :neznayu: хорошая серия. Bloodstained - одна из лучших игр во всей серии кастлеваний |
| ShiningSbun:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 18 Сентябрь 2021, 05:21:11 ---ShiningSbun, проклятье луны тоже очень добротный 8битный платформер. Я и платформерные проходил и на пс2 первую игру. Только на турбографиксе, на н64, файтинг на вий и ордер оф еклессию с гармонией дисонанса не прошел. :neznayu: хорошая серия. Bloodstained - одна из лучших игр во всей серии кастлеваний --- Конец цитаты --- А ну да я на турбе тоже не играл,хм а там есть касла? или ты про рондо? А всё,это я уже туплю. На н64 оч спорная херня ,да и играется щас такое крайне неудобно,тоже не осилил, файтинг на вии хорош к слову,хотя дизайн на любителя, а вот ордер и гармония топчик. Bloodstained пожалуй соглашусь |
| ~MaoSadie~:
ShiningSbun, Ага! Ронда! В отличии от СНЕС версии - совершенно другая игра в знакомом сетинге. На н64 не спорная, а 100% не удачная игра. АВГН рассказывал, как после НЕС и СНЕС купил Н64 (в своё время) и сел за кривую Кастлу64. На вкус и цвет. :neznayu: Мне вот Циркл оф зэ Мун понравился, а Гармония, почему-то нет. |
| Maximum:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 16 Сентябрь 2021, 12:58:32 ---Казалось бы, что могло превзойти идеальнейшую Dawn of Sorrow?! --- Конец цитаты --- Как по мне - все остальные метроидвании серии, кроме, пожалуй, Гармонии. Это сказано не ради спора, просто альтернативное мнение. :cool: Как водится, непопулярное. --- Цитата: ~MaoSadie~ от 21 Сентябрь 2021, 04:10:16 ---На н64 не спорная, а 100% не удачная игра. --- Конец цитаты --- У Н64-х кастл подкачала реализация, но по атмосфере, идеям и вообще по наполнению очень добротные игры получились. Хотя можно согласиться с тем, что играются они сейчас тяжело, опять же из-за реализации. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |