Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (401/528) > >>
Gelior:
The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)

Вот за что я люблю игры от Nintendo, так это за то, что от них почти всегда получаешь то, чего и ожидаешь – не меньше, а подчас и больше.

"Сумеречная Принцесса” – по-настоящему первый большой проект на Wii и последний – на Геймкубе. Игра является достойным продолжателем линейки “Зельд”, пусть вновь самой Зельды в игре мы почти не увидим :). Зато чего здесь только нет: разнообразные подземелья, храмы и дворцы; интересные  головоломки, логика решения которых индивидуальна для каждого “данжа”; увлекательные поединки со зрелищными боссами…

Как не трудно догадаться, произвела на меня TP весьма и весьма положительное впечатление, на данный момент став лучшей из пройденных игр для Wii (хотя список пока и не слишком богатый). Приятным сюрпризом стал и неплохой для серии сюжет о сумрачном и светлом мире. Естественно, он весьма прост, но следить за его развитием все равно занятно. И пусть Линк, как принято, настоящее бревно, но на сей раз ситуацию скрашивает интересная и эмоциональная спутница героя – Мидна. Да, поначалу она вызывает скорее раздражение своим постоянным сарказмом и фразами в духе “Большой Брат следит за тобой”, но постепенно к этому привыкаешь, а ко второй половине игры, после ряда событий, Мидна и вовсе начинает вызывать искреннюю симпатию.

Хотя вот с финальным злыднем разработчики оригинальничать не стали и нам вновь предстоит сразиться со “старым добрым” сами знаете кем. Но поединок с ним предстанет верхом эпичности и многофазовости, битва у меня затянулась где-то минут на двадцать… Впрочем, как и почти все боссы в игре, финальный злодей не особо сложен и проходится с первой попытки.

Мир игры не слишком обширный, но содержит множество климатических зон. Где-то палит солнце, а под ногами скрипит песок, где-то все занесено снегом и сковано льдом, а кое-где суша представлена лишь малыми островками на фоне рек и озер. Все это напрямую отражается и при прохождении разного рода тематических “подземелий”. “Данжи”, к слову, постоянно бросают вызов внимательности игрока. Неоднократно приходилось спотыкаться в том или ином месте не из-за сложной головоломки, а лишь из-за банальной невнимательности.

Как стало уже старой традицией, через всю линию игры скользит тема дуализма. Разумеется, отображается это и непосредственно в геймплее. В “Окарине” у нас присутствовал взрослый и юный Линк, в “Колпаке ” – большой и маленький (в прямом смысле)… В  Twilight Princess нам “дарована” возможность приобретать волчье обличье. В нем Линк получает возможность общаться с животными, копать землю, лицезреть призрачный мир и, ко всему прочему, обоняние героя столь обостряется, что мы сможем иногда искать путь к очередной цели по запаху. Как видно, по сравнению с предыдущими играми изменилась по большей части лишь форма, но содержание осталось прежним.

Да и в целом, TP достаточно консервативна и старается не отходить далеко от того, что заложила “Окарина”. Хорошо ли это? Для себя я отвечу – да, хорошо. В конечном итоге, получить прокачанный вариант отличной игры само по себе не так и плохо.
Просто вспомним, до чего иные серии довели творческие метания.
~MaoSadie~:
Так как недавно приобрёл Ултиматум МК11, в срочном порядке прошел МКХЛ на пс4.
Так то всё отлично - много режимов, много бойцов, половина из которых новая. А если надоест одним бойцом биться, то можно стиль поменять и продолжить драться имже. Всё круто! Но вот сюжетный режим подкачал: всё стало..... филерным?!
После эпиков в МК9, потуги в мк10 уж больно бледные. Но, в остальном, отлично.
Не помню были ли в мк9 бруталити (кажется нет), подход к бруталити тут мне очень понравился, хоть у многих бойцов его выполнить так и не удалось.
Так как играл в ХЛ, то дали Горо, алкаша Бо Рай Чо 1го кибер-ниндзю, который сразу 4 кибер-ниндзи и горсть злодеев из ужастиков 80х!   :wow: очень понравилось за Чужого драться. Вурхиса я просто уважаю. А вот резни бензопилами и хэллоуины я не смотрел, по этому не оценил. 4 героя ужастика еле затмили Фрэди из МК9 на Вите!  :wow:
П.С.: в файтингах "прошёл" - это когда наигрался.  :D
JARL32:
Прошел Valhollian на эмуляторе Sega Saturn. Играл в нее в первую очередь благодаря русификации, за что респект paul_metу. Для своих лет и платформы игра выглядит очень красиво, хотя современные геймеры не оценят. По сути игра аналог шининг форса, но тот более эпичный. Понравилось, что есть система связок, хотя всего 5 уровней связи и дальше качать уже нельзя. Музыкальных треков мало, бои затянутые, боссы прокаченной командой убиваются буквально за ход. Местами игра напоминает x-com своим рандомом. Если играть по паре миссий в день то не надоест, если поиграть подольше захочется удалить и больше не возвращаться.
Rockman Z:
Прошел Code Vein на PC. Было сложновато, но таки осилил. Под конец как-то все стало проседать, локации скучные.
Но, а так было довльно интересно играть.

Venomesska:
Перепрошла опенборных Battletoads and Ninja Turtles, на этот раз за черепаху. Игра не без недостатков, жабы сильнее, но мне начинает нравиться тупо жвачкой.
Venomesska:
Недавно ещё прошла Короля Льва с PS1. Удовольствие получить можно, но не советую. Даже пиратские Львы на Сеге лучше...
Street Fighter:

--- Цитата: Power Up от 11 Май 2021, 12:23:55 ---(девушкой показалось сложней)
--- Конец цитаты ---
Прохождение парнем и девушкой различается?
AuAurora:
Man of Medan

Проходили с друганом. На вин7 было 0.2 фпс, на вин10 всё ок, бедная игра видимо упёрлась в ограничения 11 директа. Но ладно.
В коопе опыт и вправду поинтереснее, особенно если не координироваться по голосовой) но сюжетец средний, персонажи средние, управление персонажем при брождении и камера временами подбешивают.
Совершенно случайно сделал копию сейва прямо перед тем, как словили(и не раз) баг, когда один перс прижался к двери и томно дышал в неё, а второй ничего не мог сделать, решилось тем, что вообще не трогали ничего на локации и сразу подошли к двери.
В целом покатать на разок можно, но на всякий случай копируйте сейвы.
Maelstrom:
Deathstate - Выглядела как прикольная такая стрелялка с видом сверху, ничего не предвещало беды. Подстава вылезла откуда не ждал: АВТОСТРЕЛЬБА. Да, герой здесь стреляет сам, делая игру похожей на какую-то мобильную хрень - достаточно только бегать. К тому же, игра типа как шмап, у героя крошечный хитбокс, выделенный типичной мигающей точечкой. А враги при этом не такие уж и активные, ты сам ходишь по уровню и нападаешь на них, играется это так, что опасность представляет главным образом скука, под действием которой можно уже напарываться на выстрелы. В итоге я без проблем с первого раза, даже забыл про поглощающий пули дэш, дошёл до последнего босса и даже убил его, правда посмертно!
Ну, думаю, игра полная шляпа. Но дальше игра начала немного выкорабкиваться. Добавились статуи постепенного усложнения игры, по одной в каждом мире, появились альтернативные вариации миров, кроме последнего. Боссов тоже оказалось несколько вариантов. И с максимальной сложностью уже было проблемно - даже дэш не спасает от большого количества пуль, враги получают новые способности, на экране происходит иногда полная катавасия и выжить становится сложно. К тому же, долго торчать на одном уровне не дают - снизу начинает лезть убивающее зарево.
Музыку можно отметить, неплохая, таинственная, правда иногда слишком повторяющаяся. Сеттинг вообще получился прикольным - лавкрафтианско-мультяшный, причём довольно глубоко лавкрафтианский - всякие там неведомые твари, а не просто ктулхи и рыболюди.
Огрехов хватает: дёрганый скроллинг в полноэкранном режиме, например. Что делают органы - не пишут, даже если это уже опознанный орган. Сбросить их нельзя, запоминать уныло, подбирая всё подряд можешь получить нежелательный минус к характеристике.
Режим "выставь себе сложность сам по ходу дела" конечно интересен, но он получается от начала "полная халява" перетекает в "жопорвач". Да и жопорвач реально пройти с правильными защитными умениями, осторожной тактикой (не лезть на рожон и понимать поведение врагов) и главное - максить дамачок. Последний босс даже в своей особой последней форме сдох быстрее, чем при прохождении на лёгком, и не успел доставить особых проблем выстрелами. Да боссы 2го и 3го миров куда опаснее. Автострельба так и вовсе лишает игру очень важной фичи. Не дотягивает, короче говоря.

Lovecraft's Untold Stories - Вообще отвратно спроектированная игра. Сломанный мазохизм. Непоследовательность во всём: резкая и при этом затянутая, рвёт жопу и при этом предельно простая, сеттинг Лавкрафта и при этом тупая стрелялка, куча добываемых сокровищ и при этом нет смысла за ними охотиться.
В игре пять персонажей со своими кампаниями, 5 боссов на них, подуровни почти на каждом уровне, куда надо допереть как добраться (в основном тупо найдя ключевой предмет и применив на вратах. На основных уровнях есть чекпоинт, что при кривизне игры грамотная сложность. Только вот на всех персов есть ОБЩИЙ сундук с предметами, поэтому после прохождения первым набираешь сразу ударный комплект артефактов, которые передаёшь другим и всё, все эти алтари и сундуки становятся бессмысленными.
Бои резкие, как понос, особенно с врагами, которые могут выскочить из ниоткуда, бьют они больно, но при этом и лечилок падает дохрена. Выстрелы застревают в препятствиях, враг может попадать в тебя а ты в него - нет, и наоборот тоже, регулярно спотыкаешься непонятно обо что, враги могут как тупить по-чёрному, так и засрать весь экран выстрелами или бегать как ошпаренные. Шкала здоровья босса занимает полэкрана и мешает видеть. И уровни при этом долгие. Из предметов в основном имеют смысл только на увеличение урона, никакие защиты от толп врагов не помогают особо. А так, есть персы которые вообще рвут всё без особых проблем, есть те которые наоборот исключительно страдают, но промаксив урон опять же получается всё зачищать. Просто всегда возможна вероятность смерти через несколько секунд после захода в комнату, если неудачно враги создадутся. Но опять же, стоит накопить читерских предметов типа бессмертия или невидимости - и никаких проблем.
Кроме здоровья есть ещё рассудок - но падает он в основном от интерактивных предметов, исходы которых запоминают и никакой интриги не представляют. Первые персонажи всего ссутся, последним наоборот на всё пофиг.
Тупо долгая однообразная игра с кривым балансом и кучей дыр в нём. Лавкрафт спёрт до уровня прямых текстов, пытаясь быть серьёзной атмосферной игрой по Мифосу, но на деле это просто стрелялка, куда влепили тексты. Красиво нарисованы Древние, но они тупо декорации - бои с ними это мочилово тех же обычных монстров под таймер с разрушением ключевых алтарей или чего-то такого. Сами уровни не особо живописны.

Stories Untold - Симулятор сидения за терминалами, отдающий душком делания лабораторок на скорую руку по методичке. Чуть-чуть спектрумовских текстовых квестов. Всё приправильно банальной комой, ну в целом ощущение мутных сновидений эти минизадачки передают, со смутными угрозами, всё такое.

Primal Light - Отличный платформер, отменный пиксельарт, просто глаз не оторвать! Грамотный геймплей - линейность с поиском секретов с жизнями и улучшалками, сложность выстроена так что халявить и фармить невозможно, но и приток жизней можно сделать солидный. В первый раз на харде прошёл без траты конта, но это было не легко, а идеально в точку, с напряженным убиванием боссов иногда без смертей, но обычно на последнем издыхании. К тому же можно проходить на последующие круги с усилением врагов и даже добавлением новых, и НГ+1 доступен для желающих сразу. Уровни тоже грамотно сделаны, на каждом свои фишки, герою дают немного новых способностей, но в сверхтриксовые испытания игра не уходит - жизни ограничены, в пропасти лучше не падать и неторопливо преодолевать все препятствия в первой попытки.
Минус в сюжете, который на каком-то совсем примитивном уровне - интро и концовка. И отсутсвие различий при нахождении всех 12 реликвий, необходимость чего вроде как говорится во вступлении. Но это компенсирует мистический антураж, странный главгерой, загадочная музыка, и в целом игра стилистически диковинка аля Shadow of the Beast, но при этом отлично играется. Такое нечасто выходит.
~MaoSadie~:
За последнее время прошел:
Drowning на ПС4 и ПС-Вите.
Игра - симулятор хотьбы. История про человека в депрессии. Игра расчитана на вывод из депрессии. Еслиб не лёгкая платинка, то можно в дипрессию впасть играя в это унылую отрыжку.  :lol:

Прошёл еще Breeder Homegrown: Director's Cut. Тоже та еще фигня. Про старческую демецию.  :lol: А вообще, квест не такой плохой. История ЧАСТИЧНО понравилась, про воспоминания о сложном детстве, когда батя мамку замочил. Да и под середину игры дадут в шмап поиграть. Но в целом хрень.

А вот из интересного было:
Batman: The Enemy Within от ТеллТейл Геймсов! Интерактивное кинцо очень хорошее!  :wow: От первого сезона обалдел просто! 2й в грязь лицом не упал, было крайне интересно "играть", но обалдеть не обалдел.  :neznayu: Разве что от того, что это Джокер бегал за Харли Квин, а не наоборот. Отличная игра! Обожаю студию ТТГ, хоть и распались они.  :'(

Еще завершил сюжетку в Battlefield 1 на ПС4. Классная игра! 5 не больших, а главное что разнообразных, историй во время 1й мировой! Ждал худшего, но получил вполне себе годный продукт. И на самолётике дали полетать и на танчиках гонял и на лошадках скакал, саблей рубил фрицев!  :wow: Стелс там прост как 2 копейки, но было интересно челенджи повыполнять. Стрелять там не многим хуже, чем в Колде. Шикарная игра!  :wow:

Потом снова вернулся к Играм Телл Тейлы. Прошёл The Wolf Among Us. Прикольно, конечно. Но читая отзывы о игре ожидал на много большего. А так, не плохой детективный кинчик. ТТГ - мастера своего дела!  :wow:

Потом рутрекер вдруг очнулся и скачал мне Gundam: Char's Counterattack на ЗЫЧ, кой я больше месяца качаю на работе. Что это за игра? Это доработанная Gundam Z на той же ПС1. Только если в 50 серийном аниме Гундейм Z была куча сражений, то вот в 2х часовой полнометражке Контудар Чара событий не так много. Дали сюжетку за Амуро Рея, кою я пробежал за... час, наверное? предпоследнюю миссию пытался пройти раз 10!!! Гадина мочила меня и мочила! Полез на ютуб, где оказалось, что есть еще куча разного оружия и способностей. Быстренько освоился и с лёгкостью (секунд за 20) вынес недруга!  :wow: Как и в игре Z, дали 2й сценарий, но за Чара. Его я пролетел минут за 30 и, в отличии от Амуро (у которого была всего 1 "интересная" миссия против корабля) у Чара я насчитал 2 таких миссии - против кучи врагов, а тут на тебя могут по 2е нападать, в отличии от Z и одна миссия по отбиванию ракет!  :wow: Короче - игра хоть и ощущалась короче раза в 2,5, но балдёжная до не могу!  :wow:

Потом перечитал ветку на ЭТОМ форуме, про ТОП 10 игр СНЕС, где каждый 2й возводил в ТОП TMNT IV. Я, конечно, балдел в детстве от 2 и 3 части на НЕС, но вот 4ю играл у товарища, когда появились ПК и эмуляторы. Проходили на 2х и помню, что было здорово, но прошло уже около 15 лет, а игру проходил всего 1 раз и почти ничего о ней не помню! 2ю часть я раз 20 проходил на НЕСе и помню отчетливо, 3ю часть всего раз 5, но тоже помню. Решил переиграть на среднем уровне сложности и 7ю жизнями. Игра в ТОПах зависает совсем не зря! Отличная игра! Только вот по времени не так много путешествовал.  :( Да и вся игра проходилась минут за 45 (от перекура до перекура прошёл). А финальный Шредер еще легче босса Крокодила на поезде в диком западе!  o_0 Но игра - шикарна! Достойный продолжатель Черепах на НЕС.  :)

Еще вчера завершил еще одно кинцо от ТТГ:
Стражи Галактики на ПС4. Кино, помнится, начинал смотреть и персонажи там вполне себе не плохие! Даже улыбнулся пару раз за фильм (мало кто сможет меня улыбнуть), но кино я не доглядел и дропнул чуть дальше середины. Ненавижу фильмы. А уж фильмы про супер-геровев, так вообще отстой!  :-\ Один Тёмный рыцарь и Дилогия Бётана понравились, за всё время, а по Watcmen'ам так вообще тащусь! А что же сделали умельцы из ТеллТейла?! А сделали они просто потрясную игру!  :wow: Юмора там, конечно, чуточку меньше, чем в Бордерлендсе от тех же ТТГ, но приключение достойное а-ля Звездных Войн.  :) Графен, как и движок, подтянули вверх знатно! Нововведений в геймплей, как обычно, не много. А вот сценаристы ТТГ - моё почтение! Офигенная игра\кинцо!  :wow: И юмор на уровне и драму смогли и приключение захватывающее. Правда фильмы Марвел\ДС я как не смотрел так и врятли посмотрю. А вот ТТГ - молодцы! :)
YuzorG:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 19 Май 2021, 07:58:30 ---Batman: The Enemy Within от ТеллТейл Геймсов!
--- Конец цитаты ---
Первый хороший сезон, да.
Мне почему-то в историях о Бетмене нравится именно начало его карьеры

Добавлено позже:

--- Цитата: Maelstrom от 17 Май 2021, 13:55:46 ---Lovecraft's Untold Stories - Вообще отвратно спроектированная игра.
--- Конец цитаты ---
По Лавкрафту почему-то много ерунды выходит.
Была одна неплохая игра.
Остпльное что играл, чот неоче.
Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 19 Май 2021, 08:03:41 ---По Лавкрафту почему-то много ерунды выходит.
Была одна неплохая игра.
Остпльное что играл, чот неоче.
--- Конец цитаты ---
Так сеттинг крутой и при этом бесплатный, вот мухи как на варенье налетают.
Tommy Oliver:
Прошел обновленный Ниер Репликант,игра неплохо так зашла. Приятная боевка,отличная музыка,крутая история,немного нового контента подвезли,сюжетный квест и секретную концовку. На эмуле тройки прошел еще Дракенгард 3,но пока на финал А.
KDash:
прошел трилогию о Максе Пэйне на ПК. первые 2 части перепроходил, а в 3 играл впервые. помню, что было много шума вокруг 3 части - мол, где нуар, почему Макс лысый и т. д. и вот что я вам скажу - лучше бы Макс был дилогией, две игры прекрасно дополняют друг друга - это 1 и 3 часть, а вот 2 лучше бы глаза мои никогда не видели.
первая зашла, как и много лет назад, на ура, только на этот раз удовольствие было более полным - геймпад, 4к, большой телек :) проходил на легком уровне сложности, дабы просто освежить в памяти сюжет, да и в свое время была пройдена вдоль и поперек на всех уровнях, а сейчас хотелось просто насладиться историей. отдельно хочется отметить локализацию - за исключением небольших косяков озвучки, она прекрасна. текст реально напоминает разные нуар-детективчики, читанные в детстве.
а вот со второй, как и много лет назад, возникли проблемы. совсем другая игра, но не по механике - по сюжету и атмосфере. Макс хоть и научился стрелять лежа, но резко потерял в способности красиво излагать мысли. может, конечно, и перевод в этом виноват, но если и так, то лишь отчасти. да и вся эта история любви ой как притянута за уши. короче, это совсем другой герой - тупо тезка.
а вот третья несказанно порадовала - это то самое развитие персонажа, которое и должно быть. вот реально веришь, что это тот самый Макс, просто годы бухла и мрака дали себя знать - он стал ворчлив, ко всему даст свой непременный коментарий, хоть его никто и не просит. он просто скучает по жене с ребенком и устал от жизни.
вобще, хорошо, что история окончилась. и хорошо окончилась.

grooomy:
Вот у меня тоже большие проблемы со второй частью Макса Пейна. Еще с самого года выхода игры, сначала она подтормаживала на моем Duron 1100Mhz, GeForce 3Ti 64mb, 256mb DDR в красивой графике (а в некрасивой я играть не хотел). Потом спустя пару лет пытался к ней вернутся, но больше часа игры не выдерживал. Так и по сей день не нахожу атмосферу Max Payne 2 притягательной. Третью часть не щупал, слышал в основном нелицеприятные отзывы о ней только.
Но тем не менее, огромное число людей, включая и моих знакомых - очень приятно отзываются от Max Payne 2, даже те, кто впервые проходил ее сравнительно недавно. Просто это не мое. Нужно перепройти первую часть, не играл в нее уже лет 15. :)
Freeman665:
Единственная проблема со второй частью MP - она как-то быстро заканчивается. Во всем остальном игра отличная, не хуже первой части и уж точно лучше 3-ей.
Dyons:

--- Цитата: grooomy от 25 Май 2021, 11:31:10 ---Вот у меня тоже большие проблемы со второй частью Макса Пейна. Еще с самого года выхода игры, сначала она подтормаживала на моем Duron 1100Mhz, GeForce 3Ti 64mb, 256mb DDR в красивой графике (а в некрасивой я играть не хотел).

--- Конец цитаты ---
Так во всем виноват твой Дюрик был, как процы для игр, они ну уж очень слабые были.
grooomy:

--- Цитата: Dyons от 25 Май 2021, 14:20:19 ---Так во всем виноват твой Дюрик был, как процы для игр, они ну уж очень слабые были.

--- Конец цитаты ---
Мы были молоды и бедны :)
Зато безумно счастливы, сколько радости подарил мне тот "Дюрик" не пересчитать. Unreal 2, Splinter Cell, FarCry, Mafia, Underground и др. Правда сейчас смотрю на сборки с этим сверхдешевым процем и диву даюсь - редкосное овно а не проц :) Вишенкой на торте был дешевенький куллер на умопомрачительное количество оборотов, который спустя пол года начал особо мерзко жужжать. Сейчас я бы не выдержал и 15 минут )))))))

~MaoSadie~:
Вся трилогия Макса была и есть шикарная.  o_0
Помню как во второй части диву давался от "разрушаемости", разглядывал текстурки, словно Ваномас (Реально минут 10-20 потратил на детские рисунки - пересказ 1 части в 1й миссии), какой шедевральной казалась миссия в комнате страха! Какое было мое 12и летнее переживание от пожара в родном доме! Как бесила баба и любовная линия! А вот то что дальше середины было уже почти не помню, только сам финал.  :neznayu: Но МП2 был прорывным.
Freeman665:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 26 Май 2021, 04:10:53 ---Но МП2 был прорывным.
--- Конец цитаты ---
это да, помню, как офигел, когда заметил, что в одной из сценок на движке пистолет каждый раз по-разному выпадает из руки персонажа. Сейчас, конечно, это звучит смешно, но тогда был реальный прорыв. И системные требования были достаточно скромные.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии