| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (401/454) > >> |
| AuAurora:
Man of Medan Проходили с друганом. На вин7 было 0.2 фпс, на вин10 всё ок, бедная игра видимо упёрлась в ограничения 11 директа. Но ладно. В коопе опыт и вправду поинтереснее, особенно если не координироваться по голосовой) но сюжетец средний, персонажи средние, управление персонажем при брождении и камера временами подбешивают. Совершенно случайно сделал копию сейва прямо перед тем, как словили(и не раз) баг, когда один перс прижался к двери и томно дышал в неё, а второй ничего не мог сделать, решилось тем, что вообще не трогали ничего на локации и сразу подошли к двери. В целом покатать на разок можно, но на всякий случай копируйте сейвы. |
| Maelstrom:
Deathstate - Выглядела как прикольная такая стрелялка с видом сверху, ничего не предвещало беды. Подстава вылезла откуда не ждал: АВТОСТРЕЛЬБА. Да, герой здесь стреляет сам, делая игру похожей на какую-то мобильную хрень - достаточно только бегать. К тому же, игра типа как шмап, у героя крошечный хитбокс, выделенный типичной мигающей точечкой. А враги при этом не такие уж и активные, ты сам ходишь по уровню и нападаешь на них, играется это так, что опасность представляет главным образом скука, под действием которой можно уже напарываться на выстрелы. В итоге я без проблем с первого раза, даже забыл про поглощающий пули дэш, дошёл до последнего босса и даже убил его, правда посмертно! Ну, думаю, игра полная шляпа. Но дальше игра начала немного выкорабкиваться. Добавились статуи постепенного усложнения игры, по одной в каждом мире, появились альтернативные вариации миров, кроме последнего. Боссов тоже оказалось несколько вариантов. И с максимальной сложностью уже было проблемно - даже дэш не спасает от большого количества пуль, враги получают новые способности, на экране происходит иногда полная катавасия и выжить становится сложно. К тому же, долго торчать на одном уровне не дают - снизу начинает лезть убивающее зарево. Музыку можно отметить, неплохая, таинственная, правда иногда слишком повторяющаяся. Сеттинг вообще получился прикольным - лавкрафтианско-мультяшный, причём довольно глубоко лавкрафтианский - всякие там неведомые твари, а не просто ктулхи и рыболюди. Огрехов хватает: дёрганый скроллинг в полноэкранном режиме, например. Что делают органы - не пишут, даже если это уже опознанный орган. Сбросить их нельзя, запоминать уныло, подбирая всё подряд можешь получить нежелательный минус к характеристике. Режим "выставь себе сложность сам по ходу дела" конечно интересен, но он получается от начала "полная халява" перетекает в "жопорвач". Да и жопорвач реально пройти с правильными защитными умениями, осторожной тактикой (не лезть на рожон и понимать поведение врагов) и главное - максить дамачок. Последний босс даже в своей особой последней форме сдох быстрее, чем при прохождении на лёгком, и не успел доставить особых проблем выстрелами. Да боссы 2го и 3го миров куда опаснее. Автострельба так и вовсе лишает игру очень важной фичи. Не дотягивает, короче говоря. Lovecraft's Untold Stories - Вообще отвратно спроектированная игра. Сломанный мазохизм. Непоследовательность во всём: резкая и при этом затянутая, рвёт жопу и при этом предельно простая, сеттинг Лавкрафта и при этом тупая стрелялка, куча добываемых сокровищ и при этом нет смысла за ними охотиться. В игре пять персонажей со своими кампаниями, 5 боссов на них, подуровни почти на каждом уровне, куда надо допереть как добраться (в основном тупо найдя ключевой предмет и применив на вратах. На основных уровнях есть чекпоинт, что при кривизне игры грамотная сложность. Только вот на всех персов есть ОБЩИЙ сундук с предметами, поэтому после прохождения первым набираешь сразу ударный комплект артефактов, которые передаёшь другим и всё, все эти алтари и сундуки становятся бессмысленными. Бои резкие, как понос, особенно с врагами, которые могут выскочить из ниоткуда, бьют они больно, но при этом и лечилок падает дохрена. Выстрелы застревают в препятствиях, враг может попадать в тебя а ты в него - нет, и наоборот тоже, регулярно спотыкаешься непонятно обо что, враги могут как тупить по-чёрному, так и засрать весь экран выстрелами или бегать как ошпаренные. Шкала здоровья босса занимает полэкрана и мешает видеть. И уровни при этом долгие. Из предметов в основном имеют смысл только на увеличение урона, никакие защиты от толп врагов не помогают особо. А так, есть персы которые вообще рвут всё без особых проблем, есть те которые наоборот исключительно страдают, но промаксив урон опять же получается всё зачищать. Просто всегда возможна вероятность смерти через несколько секунд после захода в комнату, если неудачно враги создадутся. Но опять же, стоит накопить читерских предметов типа бессмертия или невидимости - и никаких проблем. Кроме здоровья есть ещё рассудок - но падает он в основном от интерактивных предметов, исходы которых запоминают и никакой интриги не представляют. Первые персонажи всего ссутся, последним наоборот на всё пофиг. Тупо долгая однообразная игра с кривым балансом и кучей дыр в нём. Лавкрафт спёрт до уровня прямых текстов, пытаясь быть серьёзной атмосферной игрой по Мифосу, но на деле это просто стрелялка, куда влепили тексты. Красиво нарисованы Древние, но они тупо декорации - бои с ними это мочилово тех же обычных монстров под таймер с разрушением ключевых алтарей или чего-то такого. Сами уровни не особо живописны. Stories Untold - Симулятор сидения за терминалами, отдающий душком делания лабораторок на скорую руку по методичке. Чуть-чуть спектрумовских текстовых квестов. Всё приправильно банальной комой, ну в целом ощущение мутных сновидений эти минизадачки передают, со смутными угрозами, всё такое. Primal Light - Отличный платформер, отменный пиксельарт, просто глаз не оторвать! Грамотный геймплей - линейность с поиском секретов с жизнями и улучшалками, сложность выстроена так что халявить и фармить невозможно, но и приток жизней можно сделать солидный. В первый раз на харде прошёл без траты конта, но это было не легко, а идеально в точку, с напряженным убиванием боссов иногда без смертей, но обычно на последнем издыхании. К тому же можно проходить на последующие круги с усилением врагов и даже добавлением новых, и НГ+1 доступен для желающих сразу. Уровни тоже грамотно сделаны, на каждом свои фишки, герою дают немного новых способностей, но в сверхтриксовые испытания игра не уходит - жизни ограничены, в пропасти лучше не падать и неторопливо преодолевать все препятствия в первой попытки. Минус в сюжете, который на каком-то совсем примитивном уровне - интро и концовка. И отсутсвие различий при нахождении всех 12 реликвий, необходимость чего вроде как говорится во вступлении. Но это компенсирует мистический антураж, странный главгерой, загадочная музыка, и в целом игра стилистически диковинка аля Shadow of the Beast, но при этом отлично играется. Такое нечасто выходит. |
| ~MaoSadie~:
За последнее время прошел: Drowning на ПС4 и ПС-Вите. Игра - симулятор хотьбы. История про человека в депрессии. Игра расчитана на вывод из депрессии. Еслиб не лёгкая платинка, то можно в дипрессию впасть играя в это унылую отрыжку. :lol: Прошёл еще Breeder Homegrown: Director's Cut. Тоже та еще фигня. Про старческую демецию. :lol: А вообще, квест не такой плохой. История ЧАСТИЧНО понравилась, про воспоминания о сложном детстве, когда батя мамку замочил. Да и под середину игры дадут в шмап поиграть. Но в целом хрень. А вот из интересного было: Batman: The Enemy Within от ТеллТейл Геймсов! Интерактивное кинцо очень хорошее! :wow: От первого сезона обалдел просто! 2й в грязь лицом не упал, было крайне интересно "играть", но обалдеть не обалдел. :neznayu: Разве что от того, что это Джокер бегал за Харли Квин, а не наоборот. Отличная игра! Обожаю студию ТТГ, хоть и распались они. :'( Еще завершил сюжетку в Battlefield 1 на ПС4. Классная игра! 5 не больших, а главное что разнообразных, историй во время 1й мировой! Ждал худшего, но получил вполне себе годный продукт. И на самолётике дали полетать и на танчиках гонял и на лошадках скакал, саблей рубил фрицев! :wow: Стелс там прост как 2 копейки, но было интересно челенджи повыполнять. Стрелять там не многим хуже, чем в Колде. Шикарная игра! :wow: Потом снова вернулся к Играм Телл Тейлы. Прошёл The Wolf Among Us. Прикольно, конечно. Но читая отзывы о игре ожидал на много большего. А так, не плохой детективный кинчик. ТТГ - мастера своего дела! :wow: Потом рутрекер вдруг очнулся и скачал мне Gundam: Char's Counterattack на ЗЫЧ, кой я больше месяца качаю на работе. Что это за игра? Это доработанная Gundam Z на той же ПС1. Только если в 50 серийном аниме Гундейм Z была куча сражений, то вот в 2х часовой полнометражке Контудар Чара событий не так много. Дали сюжетку за Амуро Рея, кою я пробежал за... час, наверное? предпоследнюю миссию пытался пройти раз 10!!! Гадина мочила меня и мочила! Полез на ютуб, где оказалось, что есть еще куча разного оружия и способностей. Быстренько освоился и с лёгкостью (секунд за 20) вынес недруга! :wow: Как и в игре Z, дали 2й сценарий, но за Чара. Его я пролетел минут за 30 и, в отличии от Амуро (у которого была всего 1 "интересная" миссия против корабля) у Чара я насчитал 2 таких миссии - против кучи врагов, а тут на тебя могут по 2е нападать, в отличии от Z и одна миссия по отбиванию ракет! :wow: Короче - игра хоть и ощущалась короче раза в 2,5, но балдёжная до не могу! :wow: Потом перечитал ветку на ЭТОМ форуме, про ТОП 10 игр СНЕС, где каждый 2й возводил в ТОП TMNT IV. Я, конечно, балдел в детстве от 2 и 3 части на НЕС, но вот 4ю играл у товарища, когда появились ПК и эмуляторы. Проходили на 2х и помню, что было здорово, но прошло уже около 15 лет, а игру проходил всего 1 раз и почти ничего о ней не помню! 2ю часть я раз 20 проходил на НЕСе и помню отчетливо, 3ю часть всего раз 5, но тоже помню. Решил переиграть на среднем уровне сложности и 7ю жизнями. Игра в ТОПах зависает совсем не зря! Отличная игра! Только вот по времени не так много путешествовал. :( Да и вся игра проходилась минут за 45 (от перекура до перекура прошёл). А финальный Шредер еще легче босса Крокодила на поезде в диком западе! o_0 Но игра - шикарна! Достойный продолжатель Черепах на НЕС. :) Еще вчера завершил еще одно кинцо от ТТГ: Стражи Галактики на ПС4. Кино, помнится, начинал смотреть и персонажи там вполне себе не плохие! Даже улыбнулся пару раз за фильм (мало кто сможет меня улыбнуть), но кино я не доглядел и дропнул чуть дальше середины. Ненавижу фильмы. А уж фильмы про супер-геровев, так вообще отстой! :-\ Один Тёмный рыцарь и Дилогия Бётана понравились, за всё время, а по Watcmen'ам так вообще тащусь! А что же сделали умельцы из ТеллТейла?! А сделали они просто потрясную игру! :wow: Юмора там, конечно, чуточку меньше, чем в Бордерлендсе от тех же ТТГ, но приключение достойное а-ля Звездных Войн. :) Графен, как и движок, подтянули вверх знатно! Нововведений в геймплей, как обычно, не много. А вот сценаристы ТТГ - моё почтение! Офигенная игра\кинцо! :wow: И юмор на уровне и драму смогли и приключение захватывающее. Правда фильмы Марвел\ДС я как не смотрел так и врятли посмотрю. А вот ТТГ - молодцы! :) |
| YuzorG:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 19 Май 2021, 07:58:30 ---Batman: The Enemy Within от ТеллТейл Геймсов! --- Конец цитаты --- Первый хороший сезон, да. Мне почему-то в историях о Бетмене нравится именно начало его карьеры Добавлено позже: --- Цитата: Maelstrom от 17 Май 2021, 13:55:46 ---Lovecraft's Untold Stories - Вообще отвратно спроектированная игра. --- Конец цитаты --- По Лавкрафту почему-то много ерунды выходит. Была одна неплохая игра. Остпльное что играл, чот неоче. |
| Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 19 Май 2021, 08:03:41 ---По Лавкрафту почему-то много ерунды выходит. Была одна неплохая игра. Остпльное что играл, чот неоче. --- Конец цитаты --- Так сеттинг крутой и при этом бесплатный, вот мухи как на варенье налетают. |
| Tommy Oliver:
Прошел обновленный Ниер Репликант,игра неплохо так зашла. Приятная боевка,отличная музыка,крутая история,немного нового контента подвезли,сюжетный квест и секретную концовку. На эмуле тройки прошел еще Дракенгард 3,но пока на финал А. |
| KDash:
прошел трилогию о Максе Пэйне на ПК. первые 2 части перепроходил, а в 3 играл впервые. помню, что было много шума вокруг 3 части - мол, где нуар, почему Макс лысый и т. д. и вот что я вам скажу - лучше бы Макс был дилогией, две игры прекрасно дополняют друг друга - это 1 и 3 часть, а вот 2 лучше бы глаза мои никогда не видели. первая зашла, как и много лет назад, на ура, только на этот раз удовольствие было более полным - геймпад, 4к, большой телек :) проходил на легком уровне сложности, дабы просто освежить в памяти сюжет, да и в свое время была пройдена вдоль и поперек на всех уровнях, а сейчас хотелось просто насладиться историей. отдельно хочется отметить локализацию - за исключением небольших косяков озвучки, она прекрасна. текст реально напоминает разные нуар-детективчики, читанные в детстве. а вот со второй, как и много лет назад, возникли проблемы. совсем другая игра, но не по механике - по сюжету и атмосфере. Макс хоть и научился стрелять лежа, но резко потерял в способности красиво излагать мысли. может, конечно, и перевод в этом виноват, но если и так, то лишь отчасти. да и вся эта история любви ой как притянута за уши. короче, это совсем другой герой - тупо тезка. а вот третья несказанно порадовала - это то самое развитие персонажа, которое и должно быть. вот реально веришь, что это тот самый Макс, просто годы бухла и мрака дали себя знать - он стал ворчлив, ко всему даст свой непременный коментарий, хоть его никто и не просит. он просто скучает по жене с ребенком и устал от жизни. вобще, хорошо, что история окончилась. и хорошо окончилась. |
| grooomy:
Вот у меня тоже большие проблемы со второй частью Макса Пейна. Еще с самого года выхода игры, сначала она подтормаживала на моем Duron 1100Mhz, GeForce 3Ti 64mb, 256mb DDR в красивой графике (а в некрасивой я играть не хотел). Потом спустя пару лет пытался к ней вернутся, но больше часа игры не выдерживал. Так и по сей день не нахожу атмосферу Max Payne 2 притягательной. Третью часть не щупал, слышал в основном нелицеприятные отзывы о ней только. Но тем не менее, огромное число людей, включая и моих знакомых - очень приятно отзываются от Max Payne 2, даже те, кто впервые проходил ее сравнительно недавно. Просто это не мое. Нужно перепройти первую часть, не играл в нее уже лет 15. :) |
| Freeman665:
Единственная проблема со второй частью MP - она как-то быстро заканчивается. Во всем остальном игра отличная, не хуже первой части и уж точно лучше 3-ей. |
| Dyons:
--- Цитата: grooomy от 25 Май 2021, 11:31:10 ---Вот у меня тоже большие проблемы со второй частью Макса Пейна. Еще с самого года выхода игры, сначала она подтормаживала на моем Duron 1100Mhz, GeForce 3Ti 64mb, 256mb DDR в красивой графике (а в некрасивой я играть не хотел). --- Конец цитаты --- Так во всем виноват твой Дюрик был, как процы для игр, они ну уж очень слабые были. |
| grooomy:
--- Цитата: Dyons от 25 Май 2021, 14:20:19 ---Так во всем виноват твой Дюрик был, как процы для игр, они ну уж очень слабые были. --- Конец цитаты --- Мы были молоды и бедны :) Зато безумно счастливы, сколько радости подарил мне тот "Дюрик" не пересчитать. Unreal 2, Splinter Cell, FarCry, Mafia, Underground и др. Правда сейчас смотрю на сборки с этим сверхдешевым процем и диву даюсь - редкосное овно а не проц :) Вишенкой на торте был дешевенький куллер на умопомрачительное количество оборотов, который спустя пол года начал особо мерзко жужжать. Сейчас я бы не выдержал и 15 минут ))))))) |
| ~MaoSadie~:
Вся трилогия Макса была и есть шикарная. o_0 Помню как во второй части диву давался от "разрушаемости", разглядывал текстурки, словно Ваномас (Реально минут 10-20 потратил на детские рисунки - пересказ 1 части в 1й миссии), какой шедевральной казалась миссия в комнате страха! Какое было мое 12и летнее переживание от пожара в родном доме! Как бесила баба и любовная линия! А вот то что дальше середины было уже почти не помню, только сам финал. :neznayu: Но МП2 был прорывным. |
| Freeman665:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 26 Май 2021, 04:10:53 ---Но МП2 был прорывным. --- Конец цитаты --- это да, помню, как офигел, когда заметил, что в одной из сценок на движке пистолет каждый раз по-разному выпадает из руки персонажа. Сейчас, конечно, это звучит смешно, но тогда был реальный прорыв. И системные требования были достаточно скромные. |
| grooomy:
Все что я запомнил о Макс Пейн 2 - это рассказы о "умопомрачительно четких тестурах и реалистичной физике" в местной газете о компьютерных играх "Виртуальные Радости". Физика реально очень удивляла тогда ( позже эффект повторил и усилил HL2) Ну и до бесконечности зацикленную (в моем сознании) первую главу в больнице, после и на складе. Все. |
| YuzorG:
Yakuza 0 То куда стоило бы повернуться Streets of Rage, то куда целился в свое время Кунио Кун, то чем должно было стать Shenmue. Никак не мог начать играть эту серию, но вот приступил. И начал с первой части по хронологии. Очень годная игра (от Сеги). Да, Сега не скатилась в пачинки, соники и ныне продающий пиксельный штамп без души. (Хотя Якудзу сложно не назвать "конвейером") Думаю нет смысла в пятисотый раз описывать принцип игры. По факту - клон Шенму. Годненькая такая экшен-адвенчура с открытым миром. Вот что интересно - открытый мир тут маленький. Зато событий несметное количество. Море сайдквестов, мини-игр, игровых автоматов, шахмат, болтовни. (Вспоминаются сайдквесты Киберпанка 2077 на 170 часов, где 70% - однотипные миссии, лол). Годная битемап-составляющая. Махать руками и ногами придется много. То есть как и в Шенму, тут можно прожить жизнь города, неспешно залипая в мини-игры, угорая с сайдквестов, путешествия по улочкам двух районов разных городов. Но в отличие от Шенму, этим тут заниматься необязательно - можно вполне бодро пробежать сюжетку, не отвлекаясь на ерунду (хотя зачем тогда играть именно в Якудзу?). И сюжетка тут годная и бодрая. Опять же, не стоит тут ждать Гипериона. Игра строго следует названию. Сюжет и стилистика прямиком из японских и Гонконгских боевиков про мафию 80-90-х годов. Ну ок... Немного 00-х. Со всеми вытекающими. Да, люди летящие 6 метров от удара - прилагаются. Посему стилистика вряд ли зайдет всем. Точно неочень обрадует всех у кого в детстве видеотека ограничивалась 5-6 кассетами с каким-нить Терминатором и Назад в Будущем и все. Зато будет подарком для тех для кого Эндрю Мао, Такеши Китано, Джеки Чан, Вонг Карвай и Джон Ву - не пустые звуки. Если "Пуля в голове", "Двойная рокировка", "Брат Якудзы" и "Пока не высохнут слезы" вызывают у вас теплые ностальгические чувства - попробуйте, может зайдет. Стиль этих боевиков тут даже возведен в китч и самоиронию. Однако, обилие юмора, постиронии, пародии и стеба не отменяют довольно харизматичных персонажей. Как и не отменяет необходимого для криминального боевика напряжения. Саундтрек тоже довольно годный. Из минусов - иногда побочки могу задолбать своим обилием, как и случайные схватки. Ну иногда в игре бывают нудные моменты. В общем, довольно богатая на контент и геймплей игра. Получил ровно то, что ожидаю от игр - своего стиля и детальной проработки. 9/10. |
| Venomesska:
Прошла Btdd the Revenge. В отличие от некоторых игр на опенборе, читерски восстанавливающих конты после загрузки, эту надо реально пройти. И всё-таки подготовилась, хорошо экономила жизни и прошла поуровнево. Что сказать? Хорошая жвачка со старыми знакомыми. Иди и бей. Но удовольствие получаешь. Покажут большинство ключевых врагов жаб и пару - вроде - новых. Если любите опенборные игры и/или классические btdd, а это ещё не играли - советую. Мне очень понра. |
| Venomesska:
Battletoads in Battleworld - игра понравилась больше, чем Btdd the Revenge! Вроде спрайты те же, а ощущается приятнее. Даже в любимые попала. Squirrel King Чип и Дейл на Genesis - пиратка. Красивая. Большинство призов бесполезны, но не парит. Лёгкая. Управление норм. Звук ок. В конце чушь какая-то с именами врагов. Мне всё же понравилось за графику, казуальность, удобство. Просто тоже на быстро пройти с удовольствием. |
| Drapon:
С многих попыток прошел Дарк Соулс1 для ПК.Играл рыцарем,нудно качал уровни на рядовых врагах,много часов провел в лесу убивая каких то людей( разбойник,и ещё какие то типа с которых по 2000 душ падает).на 75 уровне персонажа вынес всех боссов,к финальном боссу пришел 82 уровень и с 20 попытки убил его. Так и не понял как юзать пиромагию, единственный спелл что удалось подчинить себе это танец мечей но он стрёмный совсем.Так же не разобрался с титанитами кромн мерцающего который я в большой меч рыцаря вложил,никаких статусов на любое оружие навесить не удалосьВ итоге убил всех даже не обязательных боссов,если б не частые неочевидные вещи о которых я в интернете прочитал иначе бы блуждал до сих пор.Как и ожидалось все зарешала сила+выносливость и здоровье. Начинаю вторую часть |
| bro:
Насмотрелся трейлеров новых черепах и решил сделать вторую попытку заценить снесовские TMNT Turtles in Time. Вторую, т.к. однажды я уже в нее пытался. Игру всю дорогу хвалят, а мне она тогда показалась хаотичной и бестолковoй. Пробегал полчаса, слил жизни, да и бросил, только укрепившись в мысли, что TMNT3 - only and forever. Ну, а сейчас, стало быть, уперся - и дело пошло. Смотрится Turtles in Time хорошо. Звёзд с неба не хватает, но вот именно так в твоём представлении и должна выглядеть 16 битная игра про черепах. Обращает на себя внимание наличие множества приёмов. Только ударов в прыжке штук 5 насчитал, а есть ещё комбо, суперы, удары с разбега, подкаты, пара видов бросков... Думаю, отсюда и растут ноги у кажущейся хаотичности боевки. По неопытности, исполнить конкретный, нужный строго в этот момент, удар, получается далеко не всегда, поэтому игровой процесс для меня постоянно сваливался в сплошной баттонмэш. Отсюда и негативное отношение к игре, и вообще - все проблемы. Ситуация поменялась, когда я решил упереться и пройти игру целиком, понятно, без сейвов. Оказалось, что жизни и конты быстро заканчиваются. Пришлось морщить жопу, изобретая, как действовать более эффективно, заучивать атаки боссов, пытаться снизить потери, искать тактики для разных врагов и эти поиски привели меня к тому, что самым крутым приемом в игре является бросок. Не тот, который в экран, а тот, который перекидывание. Анимация достаточно долгая, но во время его исполнения черепаха неуязвима, враги, попадающие под раздачу - ваншотаются, и, понятно, тот, кем ты кидаешься, тоже уже не встанет. Казалось бы, имба должна ломать геймплей, но в моем случае она его, наоборот - упорядочила. Теперь большую часть времени я стал охотиться за перекидываниями, но по ситуации остальные приёмы использовал тоже. Прыжки, разбег и подкаты против абсолютно смертоносных по сравнению с 3й частью роботов, комбы против боссов, удары с разбега плечом против блокирующихся солдат... Короче, одним броском пройти игру нельзя - и это отлично. Что не отлично, так это смерти боссов. В "тройке" они моргали все быстрее и быстрее, становясь к финалу почти белыми, а после финиша резко падали, раздавался звук, будто что-то лопнуло - ты сразу понимал, да, это победа. Здесь есть и моргания боссов и мало нормативный лайфметр, но кульминация все-равно размазана. После смерти босс обычно медленно скукоживается и уплывает куда-то в сторону. Я нередко ловил себя на мысли, что некоторое время пинаю уже холодный труп... Суперы просраны полностью и безвозвратно. В "тройке" это было отдельным приключением - спамя супер на последнем куске жизни, залезть как можно дальше, добить босса, подобрать пиццу... Значительную часть игры ты ходил на грани. Здесь, мало того, что суперудары сами по себе малоэффективны, так они отнимают сразу два деления лайфметера, а на последних двух - приём вообще выключается. Но, как я сказал, дело пошло. Обратил на себя внимание бой со Шреддером с видом из-за его спины, а-ля батлтоадс, и музыка на уровне с поездом. Она просто бомбическая. Правда, вестерну не сильно подходит, но черепахам - в самый раз. При первом прохождении попил крови супер Шреддер. Поначалу я просто не знал, когда его атаковать. Долго мыкался, наконец, въехал в цветную маркировку его атак и спокойно вынес козла на синей. Видел в ютубе, как умельцы умудряются забегать ему за спину на атаках других цветов, но там был шустрый Рафаэль, а я играю Леой, ну и синей атаки мне вполне хватило. Финал конкретно разочаровал. Сплинтер говорит - ты говно, а не ниндзя, проходи хард. Пришлось проходить игру ещё на харде) Здесь настоящей занозой для меня стал Слэш. Тот, который доисторический черепахозавр. Прикол в том, что с самого начала игры я в опциях ставил разбег на двойное нажатие направления, думая, что после БТ, во-первых, так мне будет привычнее, а, во-вторых - время до начала разбега уменьшится. Приемом таким я пользовался мало. Это оказалось совсем не Батлтоадс. Удар плечом не ваншотит и после его выполнения ты часто оказывается в толпе врагов, а твои перспективы на будущее весьма туманны. Первый звонок прозвенел в бою со Шреддером. Солдаты, которых нужно кидать, на харде оказались блокирующими. Соотв., пришлось мучить удар с разбега плечом. А т.к. раньше я его особо не использовал, то было тяжко. Но ягодки начались со Слэшем. Ублюдок выносил меня бесчисленное кол-во раз, пока я, наконец, не допер вернуть в опциях авторазбег на родину. Ловить мудака на приземлениях стало гораздо проще и у меня стало более-менее получаться его проходить, не потратив все конты до единого. Супер Шреддер на харде оказался крайне шустрым, но в этот раз хотя бы было понятно, что в принципе нужно с ним делать. Тру концовка с парой доп. картинок меня не удовлетворила и я отправился таранить Hyperstone Heist. Игру рекламировали, как жалкий огрызок версии со снес, но по итогу все оказалось не так драматично. Да, видно что супернинтендовский порт был приоритетным. МД версия потеряла многие уровни и боссов, продолжительность, мод 7 бонусы и бой со Шреддером, стройность повествования с путешествием во времени, броски врагами в экран... Приобрела брутальные портреты черепашек, заставку со Шреддером-качком в начале игры и его падением в конце, парочку своих боссов и уровней со вполне симпатичными задниками. Казалось бы, разве может вонючая канализация из HH тягаться с видом ночного города TiT? Но, блин, это самая тёплая и уютная канализация в мире) Занятно, что похищения статуи Свободы из "черепах во времени" разработчикам "гиперкамня" показалось недостаточно и здесь Шреддер по старой памяти прихватывает с собой ещё и Манхэттэн. В геймплее по-прежнему решают перебрасывания, но есть нюанс. Бег на кнопку "C" сделал применение с ним связанных приемов более быстрым и соответственно - полезным. Здесь я чаще использовал подкат, особенно против роботов, и вообще тактика шараханья с подкатом и плечом из стороны в сторону стала вполне жизнеспособной. Игра стала короче и с багажом полученного опыта прошлась гораздо легче, чем TiT. И на нормале и на харде. Проблемы создал в основном босс-раш в четвёртом уровне, но по итогу - справиться вполне реально. Из недостатков - за каким-то лешим, разрабы поменяли способности красных и фиолетовых солдат местами. Всю жизнь фиолетовые били кулаком, а красные кидали звёздочки. Здесь - наоборот. С какой целью это было сделано - категорически не понятно. Для полноты картины поиграл в аркадные TiT. Думал, это будет графонистый десерт, вишенка на торте, но по итогу слегка разочаровался. Эта версия вышла первой в 91 году, она и есть оригинал, с которого позже лепили СНЕС и Genesis порты. В заставке игры звучит песня, прям с вокалом, и это уже очевидное преимущество перед домашними версиями игры. Графоний даже сейчас смотрится отлично. Разница совсем не на три головы, но плавная анимация, скорость, большое кол-во врагов на экране, бэкграунды неизменно радуют глаз. Я посмотрел, как выглядит геймплей на 4х и это МЕСИВО. Настоящая война. Крутизна непередаваемая. К сожалению, на этом плюсы аркадных черепах заканчиваются, т.к. словом "месиво" можно охарактеризовать и боевую механику игры. Броски здесь получаются рандомно, поэтому тактика со СНЕС не применима. Авторазгон не позволяет шарахаться по сторонам, как на MD. И мне остался старый-добрый баттонмэшинг вкупе с заваливанием врагов коинами. Кстати, суперы здесь "бесплатные", но тайминг их выполнения, мне показалось, более жёсткий и сами по себе они не решают. Нашёл в ютубе видео, где чувак в одно лицо проходит аркадные TiT на харде, на одной "монете". Здесь основным его ударом является "плечо", но как оказалось - не совсем обычное. Чел в комментариях поясняет, что кроме удара плечом с разбега в игре есть т.н. "обратное плечо" , которое, во-первых, сильнее, а во вторых - выполняется мгновенно по нажатии назад и двух кнопок одновременно. Но сколько я не пытался, так у меня эта бодяга и не получилась. Что характерно, если начать судорожно жать лево-право и две кнопки, то иногда черепаха у меня все же выпрыгивала плечом вперёд без разгона. Но случалось это редко, и до того, как именно выполняется удар, я так и не доехал. Напишите, если, вдруг, кто этим приемом владеет. По итогу, если делать выводы, я склонен согласиться, что снесовская Turtles in Time может претендовать на звание лучшей игры про черепах вообще. Это максимально грамотный и старательный порт, который в части геймплея и боевой системы превосходит аркадный оригинал, а в части графики и анимации близок к нему настолько, насколько это вообще возможно. Я сам, как конченный фанатик третьей части, не готов снять Manhattan Project с педьестала, но вот запустил её после TiT - какая же она медленная! Черепахи еле ходят мелкими шагами, будто стреножены. Рвать дистанцию с врагом можно одним только ударом в прыжке. Приёмов мало, анимация простенькая, а главное - ГДЕ ГРАФОН!!! |
| Maelstrom:
--- Цитата: bro от 04 Июнь 2021, 05:03:54 --- При первом прохождении попил крови супер Шреддер. Поначалу я просто не знал, когда его атаковать. Долго мыкался, наконец, въехал в цветную маркировку его атак и спокойно вынес козла на синей. Видел в ютубе, как умельцы умудряются забегать ему за спину на атаках других цветов, но там был шустрый Рафаэль, а я играю Леой, ну и синей атаки мне вполне хватило. --- Конец цитаты --- К нему можно в лоб подходить после зелёной атаки, вот красная да, долго горит ещё, там обходить надо. --- Цитата: bro от 04 Июнь 2021, 05:03:54 ---К сожалению, на этом плюсы аркадных черепах заканчиваются --- Конец цитаты --- Ты забыл упомянуть самый главный минус - отсутствие офигенный боссов (Слэша, Бибопа с Рокстеди и Шредера на переднем фоне) с ожившим куском говна на доисторическом уровне. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |