| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (400/454) > >> |
| grooomy:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 19 Апрель 2021, 07:58:50 ---Alice: Madness Returns (PC) Продолжение Алисы вышло, на удивление, очень недурное. Хорошее визуальное исполнение, геймплей, любопытный сюжет, который не сильно искажает суть первой части. Но есть в ней то, чем она может отпугнуть - она затянута, очень сильно. Неторопливый темп прохождения вкупе с просто огромными по продолжительности уровнями может навести скуку к середине игры, а возможно и раньше. Если бы уровни хоть немного сократили бы, динамика игры в разы бы увеличилась. Но в любом случае, игра неплохая, прохождением доволен! --- Конец цитаты --- А мне не зашла. Долго мучал себя этой игрой. Прошел больше половины на XBox 360 но она мне и в половину не понравилась против первой части. Слишком много шизофрении и непонятного левел дизайна. Не чета первой части... |
| Grun D:
--- Цитата: grooomy от 19 Апрель 2021, 14:07:05 ---А мне не зашла. Долго мучал себя этой игрой. Прошел больше половины на XBox 360 но она мне и в половину не понравилась против первой части. Слишком много шизофрении и непонятного левел дизайна. Не чета первой части... --- Конец цитаты --- Первая сейчас вообще практически неиграбельная: некрасивая да еще и с кривым управлением. |
| grooomy:
--- Цитата: Grun D от 19 Апрель 2021, 17:24:23 ---Первая сейчас вообще практически неиграбельная: некрасивая да еще и с кривым управлением. --- Конец цитаты --- Вот и не играй. В никакую :) |
| Grun D:
--- Цитата: grooomy от 19 Апрель 2021, 17:47:25 ---Вот и не играй. В никакую :) --- Конец цитаты --- Alice: Madness Returns была относительно недавно переведена на русский для PS3, поэтому, извини, но поиграю. :) |
| ~MaoSadie~:
Чтобы выбить платину, прошёл, спустя год, третий раз Tokyo Xanadu на Витке. Сложность Инфинит - средне. Всё оружие и прокачка перекочевали из прошлых 2х похождений, что в первом данже напялил всё самое мощное на себя и Асуку. Играть было не особо то легко, но и убивали за игру персонажей не часто. Сложность всё время держалась ровно, чтоб не расслаблялся и было всё на НОРМАЛЕ. Сначала подумал, что фиг вынесу последнего босса, но чем ближе к концу, тем шкала сложности не изменялась! За такую проработку Nihon'ам плюс! :) Сама игра - восхитительная! :wow: ТОП-Геймс на Виту. Еще, чисто для платины, прикупил Сони-эксклюзив Alien Destroyer на ПС4. :lol: Игра - шлак! Эдакий, шутан по подобии Серьезного Сэма или Пайнкиллера. В игре всего 1 арена и штук 7-8 разных врагов + ромбический босс под конец этого 12 минутного забега. Игра выглядит как "не плохой проект" для игры Грёзы (Dreams), но там они бесплатные и их тысячи, а тут пришлось 70р вываливать. :) В игре главное стрейфится и не останавливаться, тогда получаемый урон будет сведён к 0. Забавненько, но дрянь. Всё бы ничего, но Newtonian Inversion на ПС4 хуже Alien Destroyer'а на 3, а то и 4 головы!!!! Такое корявое недоразумение, что диву даешься! Игра представляет из себя головоломки, завязанные на физике в открытом космосе, но физика там НЕ РАБОТАЕТ! Если в Alien Destroyer на графику можно не обращать внимания (всего 1 локация и та не самая плохая, что видел), то тут такое убожество! Глав героиня не на коленке собрана, а в подвале Кремля, путём генных эксперементов! Человек явно впервые сел за 3Д редактор и у него первый блин получился огромным комом! Гамно! Даже тез 35 рублей не стоит! Еще прошел на платину Sword Art Online: Lost Song на ПС4. До этого играл в Sword Art Online: Hollow Fragment на Витке и это было сильно дополненное переиздание с ПСП. Для игры на ПСП всё очень даже не плохо! Надежда была на лучшее. Тут взял по скидочке Lost Song, где почти тоже самое, но с "возможностью летать". Так вот! Я не ожидал что игра окажется столь БЮДЖЕТНОЙ! 4 острова (+Город). Множество данжей из 2х одинаковых текстур (пещера, типо старый, типо заброшенный храм), ей богу, внешне их не отличить! Персонажей насували кучу и фиг бы знал для чего? Если в первой части было, хотя бы "Carry" (кто знает, тот поймет :D) то тут нафига такой гаремник разводить? За сюжетом почти сразу перестал следить и, как выяснилось под конец, очень даже не зря! Сюжет УГ, мягко говоря. Ожидал от игры гриндилку, её и получил. :) Блага игра не длинная и лёгкая, а пост гейма не то что бы много. Лучше бы урезали персонажей, типы оружия и доработали то что осталось. Правда! Даже с учетом, что игра для Витки игра средняя. Средняя по всему, но с, иногда, интересными идеями. Вроде, что игры, что аниме у людей на слуху, почему бюджеты зажали? :neznayu: |
| Grun D:
С кайфом прошел Shadows of the Damned на PS3. Наслышан о играх Suda51 и об этой игре в частности, но все откладывал прохождение в долгий ящик. Как вдруг внезапно вышел фанатский дублированный перевод. Игра очень разнообразная, много сексуального контента, много мата, пошлого юмора и безумия. Перевод отличный, игра на 9 из 10. Финальный босс утомил, раз 10 начинал. До этого прошел Wet тоже для PS3. В принципе норм (8 из 10), понравилась атмосфера: как в фильмах Тарантино, бодрый геймлей. Вся игра безостановочный тир в режиме slo-mo. Вы в падении или скольжении на коленях целитесь в головы противников. Вроде просто, но не надоедает. Оригинальный саундрек (cайкобилли или рокабилли - не разбираюсь, не фанат) можно слушать отдельно. Из недостатков: короткая продолжительность, глюки и корявость управления когда дело касается точных прыжков. Можно еще катаной рубить и по стенам бегать, но это все выполнено скорее для галочки, чтобы хоть немного разнообразить геймлей. |
| ~MaoSadie~:
Grun D, Я, конечно, люблю игры категории Б. И эти 2 игры проходил с удовольствием. Но твои оценки сильно завышены! Прошел Call of Duty: MW 2019 на ПС4. Игра старая, но "новая". :neznayu: То что шутерная механика мне нравится, оружие разнообразное - я умолчу. А вот за сюжетом было даже интересно понаблюдать. o_0 Такое только в Чост и Адвансет Варфейре было. Руссофобию в игре не понял - там же даже Николай под конец бомбы привозит и говорит "Барков позорит мою страну". (Барков - это глав злодей, который 20 лет в одной текстурке ходил). Штурмовые миссии в темноте особенно понравились! :wow: Вроде бы и много нового было, а вроде всё по старому. :neznayu: В целом - потрясающе! :D |
| Street Fighter:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 26 Апрель 2021, 04:24:21 ---Прошел Call of Duty: MW 2019 на ПС4. Игра старая, но "новая". То что шутерная механика мне нравится, оружие разнообразное - я умолчу. А вот за сюжетом было даже интересно понаблюдать. Такое только в Чост и Адвансет Варфейре было. Руссофобию в игре не понял - там же даже Николай под конец бомбы привозит и говорит "Барков позорит мою страну". (Барков - это глав злодей, который 20 лет в одной текстурке ходил). Штурмовые миссии в темноте особенно понравились! Вроде бы и много нового было, а вроде всё по старому. В целом - потрясающе! --- Конец цитаты --- Тоже недавно прошел Call of Duty: Black Ops на Wii. Выставил хардкорную сложность, думал легко будет, но валили с разных сторон, как на настоящей военной бойне. Думал бросать, но допрошел все-таки. Прохождение получилось сумбурным. В сюжет вообще не вникал, столько сюжетных линий, кто с кем, почему, что за смена стран, кто кому мстит. В общем пох стало уже на середине. Война - в самой что ни на есть в своей ипостаси - бессмысленная и жестокая. Несмотря на это, тоже по итогу сказал: "потрясающе". |
| Maelstrom:
Carrion - Очень крута внешним видом и идеей играть за аморфного монстра, а дальше начинаются сплошь просадки. Да, игра похода на атмосферные бродилки типа Flashback, и графический стиль похож, и олдскульность в виде отсутсвия карты, но геймплей шибко оказуаленный. Да, уникальное управление неведомой хренью со щупальцами, можно хватать и жрать врагов, задумка клёвая. Игра лёгкая, опасность это ты, а не враги, пускай не влоб, надо маневрировать и бить защищённых электричеством врагов с флангов. В лоб они будут стрекаться и даже быстро убивают. Но в целом почти любой бой решается наскоком прямо на врага с вращением щупальцевым стихом. Унылый баланс современности, быстро снимают хп, но и цена смерти никакая, мгновенное лечение в куче мест, то есть напряга с сохранением ресурсов нет, просто если очень сильно тупить то много раз умирать и перезагружаться будешь, и то такое может случиться только в длц, где завезли бои поопаснее. По сути это головоломка, и в этом плане она тоже не ахти, просто понимаешь какое препятсвие какой способностью снимать, местами надо менять форму, откладывая в сторону биомассу. И по атмосфере, она тут только во внешнем виде, сюжета никакого даже в помине нет, просто "откопали монстра, он сбежал". Civilization: Beyond Earth - Цивилизация в космосе. Начало прям завораживает - инопланетная фауна, исследование, куча приятных мелочей разветвления, от дерева технологий правда поначалу мутит, оно круглое и при этом с ответвлениями в узлах. Потом наоборот прёт такая нелинейность, можно углубляться в разные направление и прогресс у всех по-разному проходит. Варианты прокачки войск от "характера" циаилизации, да даже каждое здание потом даёт выбор на бонус для своего типа. Хорошо, что нет налогов, и экономическо-градостроительная модель при всех своих нововведениях довольно простая и гладкая. Также, не так важна колонизация всего и вся, сколько грамотное развитие того, что есть, на карте всё ещё будет хватать диких мест, вкупе с буйной живностью это смотрится хорошо. Хорошо сделана дипломатия через разные договоры в зависимости от особенностей цивилизации, и возможность добавлять себе новые особенности с новыми договорами. Но, как обычно и бывает в таких стратегиях, играешь ты, офигеваешь от количества фич, и... стагнируешь. Потому что игра не предлагает никакого вызова, АИ очень тормозной и даже не пытается в экспансию - все сидят с 3-4 городами и всё, ничего не происходит. Да, они агрессивные, в том числе и между собой, но экономически их давишь с первой нормальной попытки на высокой сложности без каких либо шансов и сидишь кукуешь, добивая условия победы. Ничего наподобие кризисов из Стеллариса, никаких средств опустить зарвавшегося игрока на землю у игры нет, посему в итоге играть довольно скучно. 3030 Deathwar Redux - A Space Odyssey - Неуклюжая попытка сделать мультижанровую игру. Заполненная всякими интересными мелочами, но пустая в ядре игра. Все элементы там в итоге ужасные. Симулятор курьера в космосе с недопиксельной графикой, в смысле тупо надерганные какие-то непонятные фотки/рендеры в низком разрешении, стилистически смотрящиеся отвратительно. Персонажи нарисованы, но без особого старания. Сюжет уровня школьных фанфиков, полёты унылые, активности тем более, оружие особо друг от друга не отличается, платформенная часть вообще до смеха примитивная. И понтовая попсятина, играющая в космосе... Реально смысл смотреть на такое - только как пример дикой кустарной самодеятельности, когда создатели сидят на своей волне и остальной мир не замечают. |
| Grun D:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 26 Апрель 2021, 04:24:21 ---Grun D, Я, конечно, люблю игры категории Б. И эти 2 игры проходил с удовольствием. Но твои оценки сильно завышены! --- Конец цитаты --- Я в играх очень ценю оригинальность, запоминающиеся моменты, ну и конечно увлекательность игрового процесса. В названных мною играх всё это в наличии. Возьмём для примера уважаемую многими трилогию Killzone на PS3, вторую и третью часть многие оценивают очень высоко. Я тоже, в принципе, ставлю им 8 из 10 (первая на 6-7 из 10 - устаревшая какашка), хотя эти игры можно смело пропустить, обычные шутеры, коих пруд пруди. Играл я в них скорее для галочки, без особого интереса, но если поставить им честную, искреннюю 6 из 10, тоже ведь скажут, что занизил. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Street Fighter от 26 Апрель 2021, 09:55:49 ---Тоже недавно прошел Call of Duty: Black Ops на Wii. Выставил хардкорную сложность, думал легко будет, но валили с разных сторон, как на настоящей военной бойне. Думал бросать, но допрошел все-таки. Прохождение получилось сумбурным. В сюжет вообще не вникал, столько сюжетных линий, кто с кем, почему, что за смена стран, кто кому мстит. В общем пох стало уже на середине. Война - в самой что ни на есть в своей ипостаси - бессмысленная и жестокая. Несмотря на это, тоже по итогу сказал: "потрясающе". --- Конец цитаты --- О, а я начинал прохождение Call of Duty: Modern Warfare 3 на Wii и тоже на самой высокой сложности. И примерно тоже самое ощутил при прохождении, убивают быстро и спрятаться, порой, тоже невозможно! Забавно! :lol: |
| Mad:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 26 Апрель 2021, 12:11:56 ---О, а я начинал прохождение Call of Duty: Modern Warfare 3 на Wii и тоже на самой высокой сложности. И примерно тоже самое ощутил при прохождении, убивают быстро и спрятаться, порой, тоже невозможно! Забавно! :lol: --- Конец цитаты --- Я проходил Блек Упс 1-2 на Вий/ВийЮ на самых высоких сложностях в качестве повторного прохождения. Что сказать - челлендж игра предоставляет, ты не рашишь сквозь толпу врагов, а сидишь за укрытием и отстреливаешь противников. Когда становится безопасно - идешь дальше. На этой сложности внезапно понимаешь, что в 90 процентах случаев то, что ты называл «бесконечный» спавн врагов на самом деле очень даже конечный и его хорошо бы весь перестрелять. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Street Fighter от 26 Апрель 2021, 09:55:49 ---Тоже недавно прошел Call of Duty: Black Ops на Wii. Выставил хардкорную сложность, думал легко будет, но валили с разных сторон, как на настоящей военной бойне. Думал бросать, но допрошел все-таки. Прохождение получилось сумбурным. В сюжет вообще не вникал, столько сюжетных линий, кто с кем, почему, что за смена стран, кто кому мстит. В общем пох стало уже на середине. Война - в самой что ни на есть в своей ипостаси - бессмысленная и жестокая. Несмотря на это, тоже по итогу сказал: "потрясающе". --- Конец цитаты --- Сам, изначально, сложность Ветеран выставил. И всё бы ничего, но в миссии за снайпера, когда со всех сторон обстреливают и метко бьют молотовым (а ты там с 2-3 выстрелов отлетаешь), плюнул на всё это дело и понизил сложность. --- Цитата: Mad от 26 Апрель 2021, 12:15:55 ---Я проходил Блек Упс 1-2 на Вий/ВийЮ на самых высоких сложностях в качестве повторного прохождения. Что сказать - челлендж игра предоставляет, ты не рашишь сквозь толпу врагов, а сидишь за укрытием и отстреливаешь противников. Когда становится безопасно - идешь дальше. На этой сложности внезапно понимаешь, что в 90 процентах случаев то, что ты называл «бесконечный» спавн врагов на самом деле очень даже конечный и его хорошо бы весь перестрелять. --- Конец цитаты --- Самое интересное, что 80% противников убивают бессмертные напарники. :) Добавлено позже: --- Цитата: Grun D от 26 Апрель 2021, 11:06:56 ---Я в играх очень ценю оригинальность, запоминающиеся моменты, ну и конечно увлекательность игрового процесса. В названных мною играх всё это в наличии. Возьмём для примера уважаемую многими трилогию Killzone на PS3, вторую и третью часть многие оценивают очень высоко. Я тоже, в принципе, ставлю им 8 из 10 (первая на 6-7 из 10 - устаревшая какашка), хотя эти игры можно смело пропустить, обычные шутеры, коих пруд пруди. Играл я в них скорее для галочки, без особого интереса, но если поставить им честную, искреннюю 6 из 10, тоже ведь скажут, что занизил. --- Конец цитаты --- Килзоны 2-3 мне очень понравились! Вот прям сам бы им 9ку выставил. А сказать за что так много не могу. :neznayu: Оригинальные идеи были еще в: Never Dead, MindJack и Ride to Hell на ПС3. Можешь заценить. :) Но там чтото среднее, между категорией Б и категорией Г. В Never Dead финальный босс выбесил - нужна точность в корявом геймплее. А MindJack без мультиплеера 50% "фишек" от тебя отвалятся. |
| Gelior:
The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii) Вот за что я люблю игры от Nintendo, так это за то, что от них почти всегда получаешь то, чего и ожидаешь – не меньше, а подчас и больше. "Сумеречная Принцесса” – по-настоящему первый большой проект на Wii и последний – на Геймкубе. Игра является достойным продолжателем линейки “Зельд”, пусть вновь самой Зельды в игре мы почти не увидим :). Зато чего здесь только нет: разнообразные подземелья, храмы и дворцы; интересные головоломки, логика решения которых индивидуальна для каждого “данжа”; увлекательные поединки со зрелищными боссами… Как не трудно догадаться, произвела на меня TP весьма и весьма положительное впечатление, на данный момент став лучшей из пройденных игр для Wii (хотя список пока и не слишком богатый). Приятным сюрпризом стал и неплохой для серии сюжет о сумрачном и светлом мире. Естественно, он весьма прост, но следить за его развитием все равно занятно. И пусть Линк, как принято, настоящее бревно, но на сей раз ситуацию скрашивает интересная и эмоциональная спутница героя – Мидна. Да, поначалу она вызывает скорее раздражение своим постоянным сарказмом и фразами в духе “Большой Брат следит за тобой”, но постепенно к этому привыкаешь, а ко второй половине игры, после ряда событий, Мидна и вовсе начинает вызывать искреннюю симпатию. Хотя вот с финальным злыднем разработчики оригинальничать не стали и нам вновь предстоит сразиться со “старым добрым” сами знаете кем. Но поединок с ним предстанет верхом эпичности и многофазовости, битва у меня затянулась где-то минут на двадцать… Впрочем, как и почти все боссы в игре, финальный злодей не особо сложен и проходится с первой попытки. Мир игры не слишком обширный, но содержит множество климатических зон. Где-то палит солнце, а под ногами скрипит песок, где-то все занесено снегом и сковано льдом, а кое-где суша представлена лишь малыми островками на фоне рек и озер. Все это напрямую отражается и при прохождении разного рода тематических “подземелий”. “Данжи”, к слову, постоянно бросают вызов внимательности игрока. Неоднократно приходилось спотыкаться в том или ином месте не из-за сложной головоломки, а лишь из-за банальной невнимательности. Как стало уже старой традицией, через всю линию игры скользит тема дуализма. Разумеется, отображается это и непосредственно в геймплее. В “Окарине” у нас присутствовал взрослый и юный Линк, в “Колпаке ” – большой и маленький (в прямом смысле)… В Twilight Princess нам “дарована” возможность приобретать волчье обличье. В нем Линк получает возможность общаться с животными, копать землю, лицезреть призрачный мир и, ко всему прочему, обоняние героя столь обостряется, что мы сможем иногда искать путь к очередной цели по запаху. Как видно, по сравнению с предыдущими играми изменилась по большей части лишь форма, но содержание осталось прежним. Да и в целом, TP достаточно консервативна и старается не отходить далеко от того, что заложила “Окарина”. Хорошо ли это? Для себя я отвечу – да, хорошо. В конечном итоге, получить прокачанный вариант отличной игры само по себе не так и плохо. Просто вспомним, до чего иные серии довели творческие метания. |
| ~MaoSadie~:
Так как недавно приобрёл Ултиматум МК11, в срочном порядке прошел МКХЛ на пс4. Так то всё отлично - много режимов, много бойцов, половина из которых новая. А если надоест одним бойцом биться, то можно стиль поменять и продолжить драться имже. Всё круто! Но вот сюжетный режим подкачал: всё стало..... филерным?! После эпиков в МК9, потуги в мк10 уж больно бледные. Но, в остальном, отлично. Не помню были ли в мк9 бруталити (кажется нет), подход к бруталити тут мне очень понравился, хоть у многих бойцов его выполнить так и не удалось. Так как играл в ХЛ, то дали Горо, алкаша Бо Рай Чо 1го кибер-ниндзю, который сразу 4 кибер-ниндзи и горсть злодеев из ужастиков 80х! :wow: очень понравилось за Чужого драться. Вурхиса я просто уважаю. А вот резни бензопилами и хэллоуины я не смотрел, по этому не оценил. 4 героя ужастика еле затмили Фрэди из МК9 на Вите! :wow: П.С.: в файтингах "прошёл" - это когда наигрался. :D |
| JARL32:
Прошел Valhollian на эмуляторе Sega Saturn. Играл в нее в первую очередь благодаря русификации, за что респект paul_metу. Для своих лет и платформы игра выглядит очень красиво, хотя современные геймеры не оценят. По сути игра аналог шининг форса, но тот более эпичный. Понравилось, что есть система связок, хотя всего 5 уровней связи и дальше качать уже нельзя. Музыкальных треков мало, бои затянутые, боссы прокаченной командой убиваются буквально за ход. Местами игра напоминает x-com своим рандомом. Если играть по паре миссий в день то не надоест, если поиграть подольше захочется удалить и больше не возвращаться. |
| Rockman Z:
Прошел Code Vein на PC. Было сложновато, но таки осилил. Под конец как-то все стало проседать, локации скучные. Но, а так было довльно интересно играть. |
| Venomesska:
Перепрошла опенборных Battletoads and Ninja Turtles, на этот раз за черепаху. Игра не без недостатков, жабы сильнее, но мне начинает нравиться тупо жвачкой. |
| Venomesska:
Недавно ещё прошла Короля Льва с PS1. Удовольствие получить можно, но не советую. Даже пиратские Львы на Сеге лучше... |
| Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 11 Май 2021, 12:23:55 ---(девушкой показалось сложней) --- Конец цитаты --- Прохождение парнем и девушкой различается? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |