Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (400/542) > >>
Alehander:
Metroid: Samus Returns на мобильной версии Citra, если верить игре, Clear Time составляет ровно 12 часов 59 секунд, хотя по ощущениям кажется что намного больше (здесь грешу уже на низкий ФПС, на своём не самом новом корче получил в среднем 15-18 кадров), собрал все апгрейды. Вердикт: неплохой получился ремейк, фанатам доставит точно (в том числе и отсылочками к другим частям, особенно в сцене после титров), да и человеку, ранее незнакомому с серией, поиграть будет интересно. Новая геймплейная фича в виде парирования привносит новизну, но всё равно смотрится немного вторично – до ужаса похожая на Mirror of Fate, что неудивительно, так как разраб один и тот же. Кривая сложности достаточно плавная (по ощущениям – плавнее, чем в том же Fusion, но до плавности серии Prime не дотягивает), но временами повышается скачкообразно, особенно на 7 уровне. Из откровенных минусов могу упомянуть, пожалуй, только малое количество уникальных боссов: всего 4 штуки на игру, и то три из них уже практически в финале. В целом – весьма добротная штука, могу рекомендовать к прохождению.
~MaoSadie~:
Прошел:
LEGO Hobbits на Вите.
Что сказать? Лего - есть лего. Приятно, интересно было поиграть. Разве что юмор, как бы, подкачал, чтоле. :neznayu:
Да и на уровнях куча всяких гномов, коими можно играть, путаешься и запариваешься переключать. А в целом - хорошо.

Rogue Warrior на ПС3. Т.к. в первой миссии пытался кучу трофев выбить, перезапускал контрольные точки раз 100, 1ю миссию проходил 4 раза, то ВСЮ игру осилил за 3 часа, может чуть меньше.  :)
Плохенькая игра, что даже хорошо. Но ничего критичного нет (кроме совсем уж тупого AI).

GTA San Andreas на пс3 с норм рус. Ну как нормальным? Траханье охлаждать не просили, но Биг Смоука прозвали "Паравоз" (и еще пара траблав с именами), в целом перевод хорош.
Игра вот нифига не устарела! Платину выбил с огромным удовольствием!  :) разве что 15 лет назад игра казалась куда сложнее!!! Чуть ли не самое сложное, что проходил, времён пс2. А тут както ровно всё проходилось. Игру прошел на 81% и выбил платину.  :)

Прошел еще игру от Тел-Телов tales from the Borderlands.
Тел-Телы в драму умеют, тут разговоров нет. Бэтмен 1й сезон - 10/10!!! Два первых сезона Ходячих Мертвецов вообще шик!!! Но тут то комедия.
В Бороду играл в 1ю часть и то часов 5-7. Подумал, нафиг мне бегать и лутаться, ибо дальше больно били. Да и  Rage казался похожим, но лучше. В общем с Бородой мало знаком.
Для игры в интерактивный квест (обожаю игры Квантик Дримс и не воспринимаю квесты вроде Петьки и т.д.) это не важно. Можно играть и так. Так вот.
В плане "геймплея" особо нового ничего нет, кроме оболочки. Но сюжет здесь не драма!!! Тут комедия!!! Боялся я того, что будет не смешно, а зря!!! Полный хохотач!!! Уж что-что а сценаристы у ТТ на вес золота! В игре все на  Енг и понимал суб титры лишь на 80%, но было, мать его, забавно, интересно и увлекательно! ТТ, как всегда, на высоте! Молодцы!

Еще выбил платину в FF 15 на пс4. Пройдя 1ю главу, полез в ПСН и докупил ВСЕ ДЛЦ (благо скидка была), купил еще наборы: повара, рыбака, фотографа и путешествинника по 35р каждый, фиг знает зачем, но разрабов поддержал. :)
В общем - игра красивее и живописнее  Кадзимовского Дэд Стрэндинга, а там ходишь и по старонам любуешься.
Сюжет на XV из 10!!!! Драма в конце напомнила драму под середину ff6.
К персонажам прикипел (прямо до игры посмотрел сериал и 2й раз полномптражку Кингсдэйв).
Геймплей, разве что, в боях еще скуднее, чем в Талесах оф... но зато, уже в 4й главе получил 81й левел и почти все стычки заканчивал на Треуголник-Треугольник-Треугольник. Игру закончил на 91м левеле. Адамантиса отлупил на 94м. Квкстов сдал чуть более 100, вместо 80 положенных. Игру закончил на 69 часах, потом набегал еще 10 часов (мартовское обновление + Роял Едишон играл и платину выбивал).
Пока отдохну и начну в 4 ДЛЦ играть.  :) не понятно же с кем дрался Глади, как потерял зрение Игнис и полигбла Луна, куда делся Промто. Да и на суку Адриана гляну.
Блин, какие же там диалоги меж персонажей! Я будто с ними прожил!  :wow:
Кстати, Лунафрея чтото не очень симпотная. Я бы с сестрой Глади замутил. Тем более половина сохраненных фото у меня - это где была его сестра. :D вторая половина фоток - совместные.
Шикарно!!!
Еще понравились бесплатные ДЛЦ, вроде миссии с персом фф14. Да и где, если не в них, мог засветится Хиронобу Сакагути?!  :wow:

Добавлено позже:
А! Еще частенько, когда катался на машинке, то пропускал телепорт и ехал, слушая песенки из других финалок! ФФ13 до дыр заслушал! Уж что-что, а музыка в 13 шикарна. Хотя, почти все альбомы раза на 2 прогнал.  :)
Терра Варриор - музыка тоже 10 из 10! Еще бы, её писал сам дядюшка Набоу Уемацу.
Venomesska:
Доброго всем времени суток. Первым же сообщением расскажу о пройдённых в последнее время играх.

Немного и попонтуюсь, для меня без понтов жизни нет, надеюсь, это не станет поводом меня унижать, пожалуйста  :blush: :blush: :blush: .

Golden Axe: Myth - три сеговских топора и аркадный были давно завершены и вот я искала какой-нибудь опенборный. Этот показался лучшим, и теперь это пятая пройденная мной Секира, чем очень горда. Считаю её не хуже остальных четырёх. Разнообразие противников прекрасное, персонажи (их по дефолту четыре штуки, после прохождения можно открыть новые скины) действительно отличаются между собой, графика яркая, есть доп. особенности геймплея (временные усилки атаки и защиты). Ну и главное - сюжет, прекрасный приквел к оригиналу, считаю вполне достойным быть каноничным. Очень довольна, 5+.

TMNT & Battletoads - а вот это, наоборот, игра очень странная. Черепахи мне показались в бою гораздо слабее жаб, зато кроссовер по противникам явно перекосился в их пользу - есть Шредер, но нет Тёмной Королевы (а представьте их парочку - вот бы отожгла!) Короче, это просто поделка, уверенно рекомендовать не могу.

Kaze and the Wild Masks (проходила на лёгком) - просто прекрасный милый платформер, правда, без каких-либо геймплейных нововведений. Оставлю без оценки, не хочется занижать, но идеальную тут вроде жирновато.
Maelstrom:
Скидываю наконец свои отзывы после вспыхнувшего снова интереса к стратегиям:

Thea 2: the Shattering - Стандартные фентезийные расы засунули в славянскую мифологию. По атмосфере нареканий вообще нет - она сказочная и чарующая, постоянное участие русалок, домовых и прочих барабашек, отношение к демонам как странному разностороннему пласту неизвестного, а не как к бестолковому злу. Выживание в дикой местности и деревенские проблемы. Нахождение детей в капусте. Помощь бабе яге расколдовать лягушку обратно в принца, получив у него попутно информацию о новой напасти. Да, тут к тому же идёт перекройка шаблона после первой части, теперь мы имеем дело не с тьмой, а со странной световой заразой с задатками ульевого разума.
Огромные улучшение с первой части - нормальные тактические бои, где есть над чем подумать и сложно завалить количеством, а не качеством, потому что одним персонажем теперь можно действовать несколько раз, пускай и со штрафами на общее количество действий. Есть атакующие навыки даже без оружия, в таких случаях можно подобрать более защитную экипировку. Три варианта взаимодействия - силовое, умственное и магическое, остались старый подход "битвы с концептами" для выслеживания, превозмоганий против погоды, решения загадок и т.д. Ресурсы везде тратятся разные и немного по-разному восстанавливаются, под какие затачивать партию или как балансировать между - отдельная часть планирования. Благо есть навыки поддержки, позволяющие неспособному воевать на данном поле помогать защитой, ослаблением, ускорением, замедлением и т.д.
Экономическая часть очень медитативная. Собирать ресурсы, получать и открывать новые, найти место для деревни, чтобы там окопаться уже капитально и делать вылазки для добычи недостающих ресурсов, постройки и предметы. Предметы делятся на категории, в каждом может быть достигнут максимум качества, поэтому для предметов первой категории не обязательны крутые материалы, чтобы быть крутыми. Вкупе с усовершенствованной тактической частью простор для творчества огромный. Всему этому пасторальному спокойствию, естественно, мешают бегающие по карте враги и разные события, и их опасность довольно быстро растёт, что заставляет тебя испуганно трястись в своей деревушке, боясь оставить её без серьёзной защиты, раздумывая даже о том, чтобы сбежать оттуда в более безопасные места, сохранив детей и отдав домового на растерзание врагам - его легче воскресить. С некоторыми фракциями можно договориться и даже потом нанимать у них персонажей.
Иногда непонятно, кто именно будет участвовать в испытании или с кем именно что произойдёт - это вообще рандомно. В случае когда надо одним персонажем пожертвовать или превратить его в другого - это вообще трындец и без сейвскамминга тут не обойтись. Также, в испытаниях участвуют только случайные 7 персонажей из группы, поэтому большой командой с кучей бесполезных детей имеет смысл решать только в автоматическом режиме, который тут кстати улучшили, позволив видеть примерный исход, прежде чем решать, использовать ли его. Да и с тактикой нет такого прям такого рандома первой части, тут если есть 7 или меньше персонажей, то часть из них не выкинут произвольно в "поддержку".
Как игру тащит прекрасное начало, так её портит тухлый конец. Игра перестаёт давить и позволяет не спеша окопаться и усилиться, деревня получается маскировку от шальных врагов, да и их уровень перестаёт так резко расти, открывается доступ к реально крутому снаряжению, которое коренным образом меняет бои в твои сторону, и небольшой ударный кулак элиты спокойно прочищает карту и выполняет сюжетные задания, игра не торопит и враги перестают особо расти в силе. Остаются просто траты времени на добычу и переделку ресурсов и создания лучшего снаряжения. Сюда огромное количество закрытых стартовых опций, а очки за открытие дают очень медленно, и в целом с реиграбельностью у игры так себе. Поначалу будешь страдать от хардкора, превозмогать, это интересно, но потом понимаешь опасные моменты и оптимальные стратегии и становится не так интересно, конец сильно затянут. На любителя, если сказочная атмосфера зайдёт то хорошо, если нет, то лучше не тратить много времени.

Age of Empires: Definitive Edition - Хорошая смесь кривизны, грубой прямоты первых стратегий и современных исправлений. Графика ровно такая, какая надо - и передаёт старину, и при этом офигенно круто и насыщенно смотрится сейчас.
Подкупает тут некая аркадность - нет сильной оборонительной игры, толпа легко уделывает здания, юниты занимают много места и компактные армады не собрать. Сила одиночных юнитов и огромной, но неуправляемой толпы, крушащей всё вокруг. Кое-какие моменты игры типа баланса или АИ доработали, но основу не меняли, и старая милая кривота то и дело проглядывают - невозможно просто так собрать юнитов друг с другом, они упрямо держат "строй", а ещё иногда они застревают друг в друге.
Жалко что каменному веку уделено мало внимания, по сути это только охота и собирательство, там не повоюешь, кое какая война доступна только со второй эпохи, и то лучше в третью идти. В своё время именно такое атмосферное начало подсадило меня на игру. Но в поздних эпохах тоже весело.
Кампании вполне норм, доделанные и с разнообразными миссиями. Местами АИ будет тупить и поддаваться на простые уловки, местами наоборот ужасно действовать на нервы. Отличное переиздание.

Empire Earth - Грёбаный стыд, сейчас интересный только своей замашкой - от доисторического времени до будущего с кучей раздельных эпох. Графика примитивная и угловатая, размыленные текстуры земли. Враг тупой и читерящий одновременно - обогнать его не получится, защититься от дебильных атак элементарно, оборвать ему экономику тоже не получится. Кампании убоги, можно только поржать над историей про Новую Россию.
Только пророки с магией радуют, да в целом в первых примитивных эпохах поиграть, когда просто собирательство превращается в какие-то инструменты, но всё равно до цивилизации далеко и при этом это всё ещё на несколько промежутков разделено, а позже у игры всякая душа пропадает. Музыка ещё эпичная.

Frostpunk - Градостроитель, выгодно выделяющийся своей ни с чем не сравнимой атмосферой концентрированного отчаяния и тотальной безысходности. Играя в первый раз в каждый сценарий, всегда очень сопереживаешь людям в ситуации, а уж когда ради решения кризиса необходимо идти на меры типа детского труда, классовой борьбы или диктатуры, долго отходишь потом. Особенно, когда это не сработало и ты наблюдал медленный, но необратимый крах. Одним этим цепляет до предела.
Игра учит предвосхищать проблемы, а не бороться с уже наступившими. Сразу утеплять здания -> меньше болезней -> меньше загруженность медпунктов -> больше рабочих рук и свободных инженеров -> быстрее исследования. При этом в игре очень крупный фактор неожиданности, и это и плюс, и минус. В любом сценарии после первоначальной остройки и приведения поселения в божескую жизнеспособную форму в определённый момент происходит ЧТО-ТО, к чему ты можешь быть совершенно не готов. Потому что на текущие нужды и неспешное развитие ресурсы есть, а на преодоление кризиса их может быть недостаточно, да даже на их сбор до конца сценария. Плюс здесь в том, что проявляется вся атмосфера игры - ты с огромными усилиями и лишениями, скатываясь в тиранию и чуть ли не людоедство, можешь пытаться преодолеть условие на хорошую концовку и так её и не осилить. Или осилить, но какой ценой.
При попытке штурмовать экстремальные сложности и бесконечный режим магия уже пропадает, начинаешь копаться в нутре игры и находить противоречия, типа люди не заболевают при переходе по холодной территории в тёплые места, наличие ямы без трупов ускоряет лечение, автоматоны быстрее работают от мотивируюших матюков. Такое прохождение становится интересной задачкой на планирование игры, начало обычно совсем тяжкое и напрягает не хуже первой игры, но потом всё равно ко всему готов и впечатлений не так много, как от первого раза, пускай и на сложностях пониже.

Age of Empires 2: Definitive Edition - Разросшаяся до совершенно диких размеров многочисленными дополнениями игра и показатель того, как полезно дать фанатам официальную власть над игрой. Не аркадная, а уже нормальная, больше подходит для сетевой и не поностальгировать, а именно поиграть в современную игру. Большие масштабы по стандарту - большая экономика, большие армии с расходные солдаты.
Начальные эпохи уже не имеют такого шарма, но это не важно. Здания так легко не рушатся уже, властвует позиционная война с осадой, но никуда не делись набеги по слабым местам с уроном экономики. Комп больше первой части достаёт в микроконтроле, хотя в детстве впечатления были обратные.
Очень разнообразные кампании. Кроме легких прогулок по карте и привычных "отстроился - замочил врагов не спеша" бывают и адские обороны со всех сторон, и тикающие чудеса, заставляющие давить атаку по полной, и защита союзника. Часто стоит в самом начале миссии кого-нибудь зарашить начальными силами и не дать оборзеть потом.
Много разных вариантов для сетевой игры, большая вариация случайных карт, каждая из которых вносит коррективы в тактику. Короче, игра может забрать прорву времени и её всё ещё не охватить полностью.
Drapon:
Code of Princess 3ds,перебирая игры для портативки качнул на пробу эту игру,прошел пару уровней и думал удалить ее,все как то стрёмно.Первое это какие то дурацкие крошечные локации на минуту две три,второе ,герой очень очень медленный,сначала упёрся и очки опыта тратил на скорость но толку мало,в итоге качал атаку ( до 115),дэфенс и виталити,магазин это вообще издевательство,все вещи понижают ваши характеристи либо повышают что то одно и снимают с других характеристик.
В паре мест не мог вальнкть боссов в том числе и пару драконов,намотал десятку боёв на каком то кладбище и вуаля,боссы вынесены,выбрал первый вариант из двух,все умерли,потом что то случилось и все рады и отмечают.Советовкть никому не буду,откровенный проходняк а не игра ведь,
ну открылись какие то ещё персонажи но зачем они ведь зло уже побеждено и проходить это ещё за кого то не хочется совсем.на 3 из 5 игра.
JARL32:

--- Цитата: Venomesska от 16 Апрель 2021, 09:38:40 ---Немного и попонтуюсь, для меня без понтов жизни нет, надеюсь, это не станет поводом меня унижать, пожалуйста  :blush: :blush: :blush: .

--- Конец цитаты ---
А где же понты?  :?
anikeev.alexandr:
Alice: Madness Returns (PC)
Продолжение Алисы вышло, на удивление, очень недурное. Хорошее визуальное исполнение, геймплей, любопытный сюжет, который не сильно искажает суть первой части. Но есть в ней то, чем она может отпугнуть - она затянута, очень сильно. Неторопливый темп прохождения вкупе с просто огромными по продолжительности уровнями может навести скуку к середине игры, а возможно и раньше. Если бы уровни хоть немного сократили бы, динамика игры в разы бы увеличилась. Но в любом случае, игра неплохая, прохождением доволен!
grooomy:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 19 Апрель 2021, 07:58:50 ---Alice: Madness Returns (PC)
Продолжение Алисы вышло, на удивление, очень недурное. Хорошее визуальное исполнение, геймплей, любопытный сюжет, который не сильно искажает суть первой части. Но есть в ней то, чем она может отпугнуть - она затянута, очень сильно. Неторопливый темп прохождения вкупе с просто огромными по продолжительности уровнями может навести скуку к середине игры, а возможно и раньше. Если бы уровни хоть немного сократили бы, динамика игры в разы бы увеличилась. Но в любом случае, игра неплохая, прохождением доволен!

--- Конец цитаты ---
А мне не зашла. Долго мучал себя этой игрой. Прошел больше половины на XBox 360 но она мне и в половину не понравилась против первой части. Слишком много шизофрении и непонятного левел дизайна.  Не чета первой части...
Grun D:

--- Цитата: grooomy от 19 Апрель 2021, 14:07:05 ---А мне не зашла. Долго мучал себя этой игрой. Прошел больше половины на XBox 360 но она мне и в половину не понравилась против первой части. Слишком много шизофрении и непонятного левел дизайна.  Не чета первой части...

--- Конец цитаты ---
Первая сейчас вообще практически неиграбельная: некрасивая да еще и с кривым управлением.
grooomy:

--- Цитата: Grun D от 19 Апрель 2021, 17:24:23 ---Первая сейчас вообще практически неиграбельная: некрасивая да еще и с кривым управлением.

--- Конец цитаты ---
Вот и не играй. В никакую :)
Grun D:

--- Цитата: grooomy от 19 Апрель 2021, 17:47:25 ---Вот и не играй. В никакую :)

--- Конец цитаты ---
Alice: Madness Returns была относительно недавно переведена на русский для PS3, поэтому, извини, но поиграю. :)
~MaoSadie~:
Чтобы выбить платину, прошёл, спустя год, третий раз Tokyo Xanadu на Витке. Сложность Инфинит - средне. Всё оружие и прокачка перекочевали из прошлых 2х похождений, что в первом данже напялил всё самое мощное на себя и Асуку. Играть было не особо то легко, но и убивали за игру персонажей не часто. Сложность всё время держалась ровно, чтоб не расслаблялся и было всё на НОРМАЛЕ. Сначала подумал, что фиг вынесу последнего босса, но чем ближе к концу, тем шкала сложности не изменялась! За такую проработку Nihon'ам плюс!  :) Сама игра - восхитительная!  :wow: ТОП-Геймс на Виту.

Еще, чисто для платины, прикупил Сони-эксклюзив Alien Destroyer на ПС4.  :lol: Игра - шлак! Эдакий, шутан по подобии Серьезного Сэма или Пайнкиллера. В игре всего 1 арена и штук 7-8 разных врагов + ромбический босс под конец этого 12 минутного забега. Игра выглядит как "не плохой проект" для игры Грёзы (Dreams), но там они бесплатные и их тысячи, а тут пришлось 70р вываливать.  :) В игре главное стрейфится и не останавливаться, тогда получаемый урон будет сведён к 0. Забавненько, но дрянь.

Всё бы ничего, но Newtonian Inversion на ПС4 хуже Alien Destroyer'а на 3, а то и 4 головы!!!! Такое корявое недоразумение, что диву даешься! Игра представляет из себя головоломки, завязанные на физике в открытом космосе, но физика там НЕ РАБОТАЕТ! Если в Alien Destroyer на графику можно не обращать внимания (всего 1 локация и та не самая плохая, что видел), то тут такое убожество! Глав героиня не на коленке собрана, а в подвале Кремля, путём генных эксперементов! Человек явно впервые сел за 3Д редактор и у него первый блин получился огромным комом! Гамно! Даже тез 35 рублей не стоит!

Еще прошел на платину Sword Art Online: Lost Song на ПС4. До этого играл в Sword Art Online: Hollow Fragment на Витке и это было сильно дополненное переиздание с ПСП. Для игры на ПСП всё очень даже не плохо! Надежда была на лучшее. Тут взял по скидочке Lost Song, где почти тоже самое, но с "возможностью летать". Так вот! Я не ожидал что игра окажется столь БЮДЖЕТНОЙ! 4 острова (+Город). Множество данжей из 2х одинаковых текстур (пещера, типо старый, типо заброшенный храм), ей богу, внешне их не отличить! Персонажей насували кучу и фиг бы знал для чего? Если в первой части было, хотя бы "Carry" (кто знает, тот поймет  :D) то тут нафига такой гаремник разводить? За сюжетом почти сразу перестал следить и, как выяснилось под конец, очень даже не зря! Сюжет УГ, мягко говоря. Ожидал от игры гриндилку, её и получил.  :) Блага игра не длинная и лёгкая, а пост гейма не то что бы много. Лучше бы урезали персонажей, типы оружия и доработали то что осталось. Правда! Даже с учетом, что игра для Витки игра средняя. Средняя по всему, но с, иногда, интересными идеями. Вроде, что игры, что аниме у людей на слуху, почему бюджеты зажали?  :neznayu:
Grun D:
С кайфом прошел Shadows of the Damned на PS3. Наслышан о играх Suda51 и об этой игре в частности, но все откладывал прохождение в долгий ящик. Как вдруг внезапно вышел фанатский дублированный перевод. Игра очень разнообразная, много сексуального контента, много мата, пошлого юмора и безумия. Перевод отличный, игра на 9 из 10. Финальный босс утомил, раз 10 начинал.

До этого прошел Wet тоже для PS3. В принципе норм (8 из 10), понравилась атмосфера: как в фильмах Тарантино, бодрый геймлей. Вся игра безостановочный тир в режиме slo-mo. Вы в падении или скольжении на коленях целитесь в головы противников. Вроде просто, но не надоедает. Оригинальный саундрек (cайкобилли или рокабилли - не разбираюсь, не фанат) можно слушать отдельно. Из недостатков: короткая продолжительность, глюки и корявость управления когда дело касается точных прыжков. Можно еще катаной рубить и по стенам бегать, но это все выполнено скорее для галочки, чтобы хоть немного разнообразить геймлей.
~MaoSadie~:
Grun D, Я, конечно, люблю игры категории Б. И эти 2 игры проходил с удовольствием. Но твои оценки сильно завышены!

Прошел Call of Duty: MW 2019 на ПС4. Игра старая, но "новая".  :neznayu:
То что шутерная механика мне нравится, оружие разнообразное - я умолчу. А вот за сюжетом было даже интересно понаблюдать.  o_0 Такое только в Чост и Адвансет Варфейре было.
Руссофобию в игре не понял - там же даже Николай под конец бомбы привозит и говорит "Барков позорит мою страну". (Барков - это глав злодей, который 20 лет в одной текстурке ходил).
Штурмовые миссии в темноте особенно понравились!  :wow: Вроде бы и много нового было, а вроде всё по старому.  :neznayu:
В целом - потрясающе!  :D
Street Fighter:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 26 Апрель 2021, 04:24:21 ---Прошел Call of Duty: MW 2019 на ПС4. Игра старая, но "новая". 
То что шутерная механика мне нравится, оружие разнообразное - я умолчу. А вот за сюжетом было даже интересно понаблюдать.   Такое только в Чост и Адвансет Варфейре было.
Руссофобию в игре не понял - там же даже Николай под конец бомбы привозит и говорит "Барков позорит мою страну". (Барков - это глав злодей, который 20 лет в одной текстурке ходил).
Штурмовые миссии в темноте особенно понравились!   Вроде бы и много нового было, а вроде всё по старому. 
В целом - потрясающе! 
--- Конец цитаты ---
Тоже недавно прошел Call of Duty: Black Ops  на Wii. Выставил хардкорную сложность, думал легко будет, но валили с разных сторон, как на настоящей военной бойне. Думал бросать, но допрошел все-таки. Прохождение получилось сумбурным. В сюжет вообще не вникал, столько сюжетных линий, кто с кем, почему, что за смена стран, кто кому мстит. В общем пох стало уже на середине. Война - в самой что ни на есть в своей ипостаси - бессмысленная и жестокая. Несмотря на это, тоже по итогу сказал: "потрясающе".
Maelstrom:
Carrion - Очень крута внешним видом и идеей играть за аморфного монстра, а дальше начинаются сплошь просадки.
Да, игра похода на атмосферные бродилки типа Flashback, и графический стиль похож, и олдскульность в виде отсутсвия карты, но геймплей шибко оказуаленный. Да, уникальное управление неведомой хренью со щупальцами, можно хватать и жрать врагов, задумка клёвая. Игра лёгкая, опасность это ты, а не враги, пускай не влоб, надо маневрировать и бить защищённых электричеством врагов с флангов. В лоб они будут стрекаться и даже быстро убивают. Но в целом почти любой бой решается наскоком прямо на врага с вращением щупальцевым стихом. Унылый баланс современности, быстро снимают хп, но и цена смерти никакая, мгновенное лечение в куче мест, то есть напряга с сохранением ресурсов нет, просто если очень сильно тупить то много раз умирать и перезагружаться будешь, и то такое может случиться только в длц, где завезли бои поопаснее.
По сути это головоломка, и в этом плане она тоже не ахти, просто понимаешь какое препятсвие какой способностью снимать, местами надо менять форму, откладывая в сторону биомассу. И по атмосфере, она тут только во внешнем виде, сюжета никакого даже в помине нет, просто "откопали монстра, он сбежал".

Civilization: Beyond Earth - Цивилизация в космосе. Начало прям завораживает - инопланетная фауна, исследование, куча приятных мелочей разветвления, от дерева технологий правда поначалу мутит, оно круглое и при этом с ответвлениями в узлах. Потом наоборот прёт такая нелинейность, можно углубляться в разные направление и прогресс у всех по-разному проходит. Варианты прокачки войск от "характера" циаилизации, да даже каждое здание потом даёт выбор на бонус для своего типа. Хорошо, что нет налогов, и экономическо-градостроительная модель при всех своих нововведениях довольно простая и гладкая. Также, не так важна колонизация всего и вся, сколько грамотное развитие того, что есть, на карте всё ещё будет хватать диких мест, вкупе с буйной живностью это смотрится хорошо.
Хорошо сделана дипломатия через разные договоры в зависимости от особенностей цивилизации, и возможность добавлять себе новые особенности с новыми договорами.
Но, как обычно и бывает в таких стратегиях, играешь ты, офигеваешь от количества фич, и... стагнируешь. Потому что игра не предлагает никакого вызова, АИ очень тормозной и даже не пытается в экспансию - все сидят с 3-4 городами и всё, ничего не происходит. Да, они агрессивные, в том числе и между собой, но экономически их давишь с первой нормальной попытки на высокой сложности без каких либо шансов и сидишь кукуешь, добивая условия победы. Ничего наподобие кризисов из Стеллариса, никаких средств опустить зарвавшегося игрока на землю у игры нет, посему в итоге играть довольно скучно.

3030 Deathwar Redux - A Space Odyssey - Неуклюжая попытка сделать мультижанровую игру. Заполненная всякими интересными мелочами, но пустая в ядре игра. Все элементы там в итоге ужасные. Симулятор курьера в космосе с недопиксельной графикой, в смысле тупо надерганные какие-то непонятные фотки/рендеры в низком разрешении, стилистически смотрящиеся отвратительно. Персонажи нарисованы, но без особого старания. Сюжет уровня школьных фанфиков, полёты унылые, активности тем более, оружие особо друг от друга не отличается, платформенная часть вообще до смеха примитивная. И понтовая попсятина, играющая в космосе... Реально смысл смотреть на такое - только как пример дикой кустарной самодеятельности, когда создатели сидят на своей волне и остальной мир не замечают.
Grun D:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 26 Апрель 2021, 04:24:21 ---Grun D, Я, конечно, люблю игры категории Б. И эти 2 игры проходил с удовольствием. Но твои оценки сильно завышены!

--- Конец цитаты ---
Я в играх очень ценю оригинальность, запоминающиеся моменты, ну и конечно увлекательность игрового процесса. В названных мною играх всё это в наличии. Возьмём для примера уважаемую многими трилогию Killzone на PS3, вторую и третью часть многие оценивают очень высоко. Я тоже, в принципе, ставлю им 8 из 10 (первая на 6-7 из 10 - устаревшая какашка), хотя эти игры можно смело пропустить, обычные шутеры, коих пруд пруди. Играл я в них скорее для галочки, без особого интереса, но если поставить им честную, искреннюю 6 из 10, тоже ведь скажут, что занизил.
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Street Fighter от 26 Апрель 2021, 09:55:49 ---Тоже недавно прошел Call of Duty: Black Ops  на Wii. Выставил хардкорную сложность, думал легко будет, но валили с разных сторон, как на настоящей военной бойне. Думал бросать, но допрошел все-таки. Прохождение получилось сумбурным. В сюжет вообще не вникал, столько сюжетных линий, кто с кем, почему, что за смена стран, кто кому мстит. В общем пох стало уже на середине. Война - в самой что ни на есть в своей ипостаси - бессмысленная и жестокая. Несмотря на это, тоже по итогу сказал: "потрясающе".

--- Конец цитаты ---
О, а я начинал прохождение Call of Duty: Modern Warfare 3 на Wii и тоже на самой высокой сложности. И примерно тоже самое ощутил при прохождении, убивают быстро и спрятаться, порой, тоже невозможно! Забавно!  :lol:
Mad:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 26 Апрель 2021, 12:11:56 ---О, а я начинал прохождение Call of Duty: Modern Warfare 3 на Wii и тоже на самой высокой сложности. И примерно тоже самое ощутил при прохождении, убивают быстро и спрятаться, порой, тоже невозможно! Забавно!  :lol:

--- Конец цитаты ---
Я проходил Блек Упс 1-2 на Вий/ВийЮ на самых высоких сложностях в качестве повторного прохождения. Что сказать - челлендж игра предоставляет, ты не рашишь сквозь толпу врагов, а сидишь за укрытием и отстреливаешь противников. Когда становится безопасно - идешь дальше. На этой сложности внезапно понимаешь, что в 90 процентах случаев то, что ты называл «бесконечный» спавн врагов на самом деле очень даже конечный и его хорошо бы весь перестрелять.
~MaoSadie~:

--- Цитата: Street Fighter от 26 Апрель 2021, 09:55:49 ---Тоже недавно прошел Call of Duty: Black Ops  на Wii. Выставил хардкорную сложность, думал легко будет, но валили с разных сторон, как на настоящей военной бойне. Думал бросать, но допрошел все-таки. Прохождение получилось сумбурным. В сюжет вообще не вникал, столько сюжетных линий, кто с кем, почему, что за смена стран, кто кому мстит. В общем пох стало уже на середине. Война - в самой что ни на есть в своей ипостаси - бессмысленная и жестокая. Несмотря на это, тоже по итогу сказал: "потрясающе".

--- Конец цитаты ---
Сам, изначально, сложность Ветеран выставил. И всё бы ничего, но в миссии за снайпера, когда со всех сторон обстреливают и метко бьют молотовым (а ты там с 2-3 выстрелов отлетаешь), плюнул на всё это дело и понизил сложность.

--- Цитата: Mad от 26 Апрель 2021, 12:15:55 ---Я проходил Блек Упс 1-2 на Вий/ВийЮ на самых высоких сложностях в качестве повторного прохождения. Что сказать - челлендж игра предоставляет, ты не рашишь сквозь толпу врагов, а сидишь за укрытием и отстреливаешь противников. Когда становится безопасно - идешь дальше. На этой сложности внезапно понимаешь, что в 90 процентах случаев то, что ты называл «бесконечный» спавн врагов на самом деле очень даже конечный и его хорошо бы весь перестрелять.

--- Конец цитаты ---
Самое интересное, что 80% противников убивают бессмертные напарники.  :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Grun D от 26 Апрель 2021, 11:06:56 ---Я в играх очень ценю оригинальность, запоминающиеся моменты, ну и конечно увлекательность игрового процесса. В названных мною играх всё это в наличии. Возьмём для примера уважаемую многими трилогию Killzone на PS3, вторую и третью часть многие оценивают очень высоко. Я тоже, в принципе, ставлю им 8 из 10 (первая на 6-7 из 10 - устаревшая какашка), хотя эти игры можно смело пропустить, обычные шутеры, коих пруд пруди. Играл я в них скорее для галочки, без особого интереса, но если поставить им честную, искреннюю 6 из 10, тоже ведь скажут, что занизил.

--- Конец цитаты ---
Килзоны 2-3 мне очень понравились! Вот прям сам бы им 9ку выставил. А сказать за что так много не могу.  :neznayu:
Оригинальные идеи были еще в: Never Dead, MindJack и Ride to Hell на ПС3. Можешь заценить.  :) Но там чтото среднее, между категорией Б и категорией Г. В Never Dead финальный босс выбесил - нужна точность в корявом геймплее. А MindJack без мультиплеера 50% "фишек" от тебя отвалятся.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии