Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (395/454) > >>
HQemuland:
Прошла Jet Kave Adventure - игру 2021.
Супер. Игра превзошла классический Prehistorik 2. В ней есть джетпак (офигенный!!!), камнеметание, красивая графика (третий мир особенно восхитил), магазин для улучшения возможностей и отсутствие необходимости проходить игру в один присест.
Ну и главное - отличное удовольствие от игры.

10/10.

Прошла Super Mario 3D Land через Citra.

Субъективно 10/10, объективно минимум на семёрочку.
gotten:
Раз уж прошел первый Crysis, решил и остальное добить. Трилогия затащена. Сразу не понравилось, что изменили управление  костюмом, хотя с другой стороны даже удобнее стало. Но лучше бы не трогали. В первой части сразу было видно когда ускоряешься, в продолжениях нет, очень нелепо когда тебе вылетает предупреждение о превышении скорости. Локации не очень порадовали, первая все-таки очень выгодно выделялась своими зимними уровнями. Добавили не особо нужную прокачку, от ее отсутствия ничего бы не изменилось, разве что в режиме невидимки удобнее. Что понравилось, так это выдирать стационарные пулеметы, жаль боезапаса маловато. Ну и моменты, когда бронетранспортером управляешь. Короче, первая часть лучшая. Дополнение Crysis Warhead тоже прошел, местами понравилось даже больше основной игры, хотя могли бы поболее новых пушек завезти.
dnocturne:

--- Цитата: Maximum от 12 Февраль 2021, 12:49:01 ---Castlevania: Curse of Darkness (PS2)
--- Конец цитаты ---
:drinks:


--- Цитата ---Комнаты в отдельных локациях похожи одна на другую и крайне запутанные - без карты порой понять, куда идти, тяжело.
--- Конец цитаты ---
Помнится, это была моя первая трехмерная игра. Дезориентация в пространстве была ого-го! Карту врубал чуть ли не каждую минуту. :D


--- Цитата ---Боевая система в CoD тоже иная, нежели в Ламенте. Две кнопки на джое: одна нужна для обычной комбинации ударов (для разных оружий - разные), а другая, если ее нажать во время этого простого комбо и продолжить жать, активирует комбо специальное. Специальных комб несколько, и применение какого-то отдельного из них зависит от того, после какого удара первой кнопкой вы перешли на вторую. Так можно бить врагов разными комбинациями ударов.
--- Конец цитаты ---
Так ведь в LoI боевка тоже была задействована на двух кнопках. Различия минимальны. Только в CoD после нажатия завершающей атаки нельзя продолжить комбо с использованием кнопки "квадрат". Хотя Тревор и это может, его боевка аналогична оной Леона.


--- Цитата ---Воровать мне понравилось. Обокрал некоторых созданий в игре, чтобы добыть редкие материалы. Каких-то врагов обворовывать было легко, каких-то (Blaze Master, блин, как вспомню!) - трудно.
--- Конец цитаты ---
Жаль что такая интересная фича была только в CoD. Она однозначно лучше задротства с выбиванием предметов. Кстати, у боссов воровал?

И еще вопрос: вторую башню одолел? Tower of Evermore которая.
Maximum:
dnocturne, :drinks:

--- Цитата: dnocturne от 14 Февраль 2021, 12:54:42 ---Помнится, это была моя первая трехмерная игра. Дезориентация в пространстве была ого-го! Карту врубал чуть ли не каждую минуту. :D
--- Конец цитаты ---
Как и я. Всё-таки декорации комнат очень похожи одна на другую.


--- Цитата: dnocturne от 14 Февраль 2021, 12:54:42 ---Так ведь в LoI боевка тоже была задействована на двух кнопках. Различия минимальны. Только в CoD после нажатия завершающей атаки нельзя продолжить комбо с использованием кнопки "квадрат". Хотя Тревор и это может, его боевка аналогична оной Леона.
--- Конец цитаты ---
Ох ты ж! Значит, я это просек только в CoD. В LoI использовал обе кнопки по отдельности, и всех так забивал. Ну, боевка не входила в число претензий по LoI, потому не думаю, что мнение об этой игре сильно изменится.


--- Цитата: dnocturne от 14 Февраль 2021, 12:54:42 ---Жаль что такая интересная фича была только в CoD. Она однозначно лучше задротства с выбиванием предметов. Кстати, у боссов воровал?
--- Конец цитаты ---
Да, в двумерных кастлах ее постеснялись реализовать. Ближайший аналог - абсорб глифов Шаноа, но там челленджа минимум.
У боссов не воровал, пока их только забивал.


--- Цитата: dnocturne от 14 Февраль 2021, 12:54:42 ---И еще вопрос: вторую башню одолел? Tower of Evermore которая.

--- Конец цитаты ---
Башню одолеть пытался. Несколько раз. И постоянно возникала какая-то ерунда, мешавшая сделать это. Как в кино, честное слово. :) То батарейки в геймпаде внезапно закончились, то игра глюканула и зависла, то пришлось отвлечься и бросить. Рекорд пока - 4-й этаж (46-й сверху), на котором попал под замес красных огров. И, похоже, после них уже сложные моменты кончаются, досадно. В общем, пока бросил. При том, что постоянно приходится штурмовать предыдущую башню, которая уже лёгкая и неинтересная, стало задалбывать. Плохо, что посреди пути сохраниться нельзя. Позже соберусь с духом и пройду.
dnocturne:
Maximum

--- Цитата ---В LoI использовал обе кнопки по отдельности, и всех так забивал.
--- Конец цитаты ---
Так ведь при получении каждого нового комбо тебе наглядно показывают - в какой последовательности и сколько раз надо жмакать обе кнопки. ;)
Если вдруг захочешь сыграть в CoD за Тревора, имей в виду, что можно комбинировать обе кнопки атаки. Комбинаций не много, но среди них есть весьма полезные.

--- Цитата ---У боссов не воровал, пока их только забивал.
--- Конец цитаты ---
Если появится желание, ты можешь теперь делать это каждый раз при посещении Boss Rush Mode. ;) (к слову, первого босса можно только в этом режиме обокрасть)

--- Цитата ---Рекорд пока - 4-й этаж (46-й сверху), на котором попал под замес красных огров. И, похоже, после них уже сложные моменты кончаются, досадно.
--- Конец цитаты ---
На третьем еще будет весело. Второй этаж без врагов, а на первом ты встретишься с очень редким монстром.

Не знаю, может лучше перебраться в топик Castlevania? Хотел узнать твое мнение о боссах игры.
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 14 Февраль 2021, 16:52:19 ---MaximumТак ведь при получении каждого нового комбо тебе наглядно показывают - в какой последовательности и сколько раз надо жмакать обе кнопки. ;)
--- Конец цитаты ---
А, вспоминаю, такое было. И использовал. Думал, что это несколько другая система.


--- Цитата: dnocturne от 14 Февраль 2021, 16:52:19 ---На третьем еще будет весело. Второй этаж без врагов, а на первом ты встретишься с очень редким монстром
--- Конец цитаты ---
На третьем уйма флименов?


--- Цитата: dnocturne от 14 Февраль 2021, 16:52:19 ---Не знаю, может лучше перебраться в топик Castlevania? Хотел узнать твое мнение о боссах игры.
--- Конец цитаты ---
ОК.
dnocturne:

--- Цитата: Maximum от 14 Февраль 2021, 17:36:39 ---На третьем уйма флименов?

--- Конец цитаты ---
Да.
anikeev.alexandr:
Star Wars: The Force Unleashed (PS2)
Прошёл с нахождением всех холокубов, всех цветных кристаллов для луча светового меча, ну и до кучи все рукоятки этого самого меча. Делал по гайду и нисколечко об этом не жалею. Объясняю. Дело в том, что в этой игре нет возможности перепройти уровень и если ты где-то прокуковал что-то, то повторная попытка будет доступна после окончания всей игры. Это крайне неудобно. Так мало этого факта, некоторые секреты настолько хорошо запрятаны, что без поллитры не догадаешься.
Сама по себе игра очень лёгкая, сложности будут разве только в конце из-за чрезмерного количества врагов, но расставленные в огромных количествах чекпойнты нивелируют эту проблему. Комбо-система быстро приедается, новые приёмы, порой, не такие эффективные, как хотелось бы.
Вот касаемо графики, тут 50 на 50. Я отдаю себе отчёт, что это попытка адаптировать на заведомо слабую консоль игру с другого поколения. Что ж, фоны, эффекты, анимация приёмов, тут придирок от меня не будет. Смотрится неплохо. Модельки персонажей, конечно, звёзд с неба не хватают, но в целом, более-менее. Но вот их анимация, особенно лицевая... Ладно, не буду уж игру дальше душить.
В общем, игра на один раз, очень недружелюбна к сборщикам коллекционных предметов, но для простого времяпрепровождения вполне пойдёт.
Перехожу на GameCube.
blackoff:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 15 Февраль 2021, 12:00:07 ---Star Wars: The Force Unleashed
--- Конец цитаты ---
Вышла озвучка Star Wars: The Force Unleashed от Mechanics VoiceOver
gotten:
Sacred, пройдено за серафима. Ни в одной игре еще так много не бегал, как в этой. Пространства тут просто нереально огромные, стоит не заметить нужный проход, будешь часами туда сюда носиться. Не понял, как начать на новой сложности тем же персом, как-то через задницу все сделано. Убил главного злодея, дальше финальный ролик и все. В общем игра отличная, разные квесты, в том числе и юморные, куча всевозможного оружия и шмота, все что надо для интересной нарубки мобов. Наверное, возьмусь теперь за дополнение Underworld. Хотелось бы конечно основную игру за всех персов пройти, но вся эта бесконечная беготня отпугивает. Потихоньку качаю лесного эльфа, заметно тяжелее начинать, чем за серафима.
grooomy:
Ridge racer V, Playstation 2

Аркадная гонка, релиз которой доступен со старта консоли. Все точно также как и 7 годами ранее на первой Playstation. Очевидно что основная задача была показать возможности новейшей крутейшей железки. Ну что ж... для 99го года действительно впечатляло. Графика достойная похвалы. Еще на презентации системы обещали не прирендеренное видео, а РЕАЛЬНЫЕ возможности системы генерировать честное 3D в реальном времени. И ведь не обманули же :) Почти... Нас ведь до сих пор не обманывают закрыл ладонью коробку PS5
Геймплей здесь несколько странный. Те кто уже знаком с серией сразу поймут о чем я говорю. С одной стороны все игры серии аркадны по самое нимагу. С самого начала переноса своих хитов Namco старалась передать дух игровых автоматов на домашней консоли. Это очень сильно удивляло людей. Тогда аркадный гейминг считался элитным. Поэтому ожидать чего то нового от геймплея конечно не стоило. Физика аркадных гонок знаменита своим полным отсутствием. Хотя конкретно в этой части мне лично показалась модель поведения авто какой то более инерционной, смазанной. Хотя и управление крайне отзывчивое. В остальном все по старому - проходим чемпионат за чемпионатом (их всего 4  по 4 трассы на каждый и овал в конце), открываем новые авто и движки, которые накапливаются у вас в гараже и становятся доступны для других режимов игры.Как и положена любой порядочной RR из 90х - игра проходится за пару часов.
Графика очень своеобразная. Она очень привлекательная, с точки зрения человека фапающего на ретро :) Сами трассы и декорации вокруг них полностью соответствуют общему "антуражу" в гонках 90х. Особое место в моем сердце занимают шикарнейшие закаты... очевидно люди создававшие Most Wanted вдохнавлялись Ridge Racer V! Присутствуют также и дневные и ночные заезды.
Саундрек и звуки. Тут тоже все очень традиционно и в духе серии. Есть шедевральные композиции (для любителей электронной музыки), а есть не очень :) Вся музыка очень походит на  другие элетронные композиции Namco того времени: RR 4, Ace Combat 3, Tekken 3 Музыка порой пытается расслабить игрока, а порой - наоборот, подчеркнуть высокую скорость заездов. Конечно же и не обошлось без ложки дегтя - парочка композиций откровенно слабы.
Итог. Игры на старте консолей обычно не принято вспоминать с теплотой. Но это не тот случай. Игра удалась. Она выполняет все поставленные цели: приятно смотрится, играется, слушается... и очень быстро заканчивается, так и не успев надоесть. Благо на выбор есть три уровня сложности.
Я даже прошустрил комментарии западной публики заставших те годы воочию и являвшихся счастливыми обладателями чуда от Сони и Намко. Люди вспоминают эту игру с теплотой. Выходит она понравилась не только мне.
Оценка 8,8 балла из 10. Советую к ознакомлению!



Maximum:
Duck Tales Remastered (PC)

Прошел наконец эту игрушку.
Играл сразу на харде. Не так уж хардово там. "Экстрим" из-за некоторых технических сложностей не разблокировался, впрочем, насколько знаю, все усложнения в этом режиме искусственные (ограничение по жизням и лечилкам, отсутствие контов, обязательное нажатие вниз при ударе тростью и проч.), так что, возможно, потеря небольшая.

Вот интересно. Постоянно видишь об этой игре полярные мнения. Одни люди (таких больше) сыплют эпитетами: "отличная", "великолепная", "замечательная"; другие (таких меньше), говорят противоположные вещи: "хрень", "ерунда", "испортили оригинальный геймплей". Мое мнение будет более сбалансированным. Игра определенно не ерунда, но и не шедевр.

Вначале о том, что WayForward удалось.
Очень дотошно воссоздана мультяшная обстановка старых Утиных Историй. Когда играешь, порой возникает ощущение, будто ты сам внутри мульта оказался. Декорации, облик персонажей, диалоги - все сделано с оглядкой на мультсериал. По отсылкам к известным сериям УИ из оригинальной первой части создали полноценные сюжетные линии. Да и вообще все милые особенности УИ1, спонтанно рожденные разрабами Капкома (подчас довольно странные, например, Макдак на Луне без скафандра), вписали в общий сюжет. Красивая графика, 3D-задники в тему. Управление отличное, Скруджем двигаться по уровням одно удовольствие. Оригинальная УИ1 все-таки была слегка "деревянной", так что этот плюс ремастера особо радует.

Дизайн локаций переработали. Почти все уровни увеличились в размерах. Добавили миссии по сбору необходимых предметов, и теперь в каждый закоулок на уровне имеет смысл заглянуть. Как водится, повсюду распихали кучу драгоценных камней, собирать которые (само собой!) несказанно приятно. Секретные сокровища стоимостью 1 млн. $ тоже завезли. Есть два дополнительных уровня - начальный, в хранилище Скруджа, и финальный, на Везувии.

К сожалению, на каждый плюс творения WayForward приходится минус.
Самый большой недостаток игры (именно за это ее в свое время пинали западные рецензенты) - геймплей, который полностью взят из оригинала безо всяких добавлений. Более того, он даже частично урезан - куда пропал удар тростью в воздухе, а, разрабы? В 2013-м выпускать игру с геймплеем из 1989-го... Нет, создатели честно назвали свое творение "ремастером", а не "ремейком", но это вряд ли их извиняет. Все равно, если бы в Metroid Zero Mission Самус дали бы ровно те же способности, что и в первоначальном Метроиде 86-го года выпуска. Впрочем, даже это плохой пример. У Самус все-таки оружия и приемов побольше, чем у Скруджа с его прыжком тростью и ударом тростью.

Забавно, что у разрабов был шанс внести в геймплей что-то новое. Есть в игре пара интересных моментов: битва с самолетом в Гималаях и полет в невесомости на инопланетном корабле на Луне. Но разрабы словно побоялись открывшихся перед ними возможностей улучшить игровой процесс своего детища и не развили эти ситуации, тут же их обрубив. Эх, поучились бы у старых Rare...

Еще стоит отметить, что большая линейность уровней не только плюс, но и минус. Быстро надоедает бродить по одним и тем же местам, по которым нас бродить обязывают, в отличие от оригинала. Еще секретные проходы в стенах могли бы тщательнее замаскировать. Слишком явно смотрятся.

Все, кто играл, знают, что в игре перебор с диалогами. Часто это считают недостатком. По мне, все норм, ведь их можно в любой момент пропустить (за эту опцию создателям зачет). Претензии у меня не к самим диалогам, а к их содержанию, а точнее, к сюжету игры. Как поклоннику оригинальному мультсериала, мне не все там понравилось.

Нет спору, ребята из WayForward молодцы, что сочинили интересный сценарий, отлично перекликающийся с мультом, вписали туда все моменты из игры, дав им сюжетное обоснование. Большие молодцы. Но вот увлекшись этим "прописыванием", создатели выстрелили себе в ногу. Причем крупной дробью. Если вдуматься, игра не так уж сильно с мультсериалом-то коррелирует. В плане идей.

Конечно, в старых УИ богатый селезень Скрудж Макдак - главный герой. И почти всегда в центре событий был именно он. Но при этом много внимания также уделялось и другим персонажам. У каждого из них был свой характер, свои увлечения, бывало, что кто-то раскрывался с неожиданной стороны. Но главное - каждый выполнял какую-то отведенную ему роль. Некоторые серии так вовсе были кому-то полностью посвящены - племенникам, Зигзагу, Винту, Фентону...

А здесь спутники Скруджа либо делают что-то вспомогательное, либо выполняют роль балласта. Характеры упрощены до предела. Винт - ученый идиот, Фентон - расторопный идиот, Зигзаг - просто идиот. Но главное огорчение - племянники. Они не то чтобы не помогают Скруджу (в мульте - помогали, да еще как!), а так вовсе мешают. За всю историю их похищают трижды (!). При этом Билли, Вилли и Дилли еще и постоянно тупят не по-детски. Лишь один второстепенный перс здесь показан молодцом, и это... Поночка. Самый раздражающий персонаж мультсериала, ага. WayForward, вы уверены, что в вашей игре нужно показывать именно Поночку с лучшей стороны? И отуплять ради этого племянников. Вроде 2013-й год, SJW-шники тогда не лютовали еще.
Злодеи вот ничего получились. Но это злодеи, у них роль в сюжете четко прописана, там что-то испортить сложно.

Вот и получается: игра близка к мультсериалу, но в то же время не слишком близка к мультсериалу. WayForward сознательно выбрали схожесть игры с мультом, никто их не неволил, так что эти проколы в мелочах можно смело вменить им в недостаток.

Что еще сказать. Боссы. Ну, неплохие получились. Главарям в этой игре дали кучу новых атак, очень эффектных. Требуется им теперь не по пять ударов, а больше. Проходятся заучиванием всех их паттернов. Поначалу немного сложно, а потом, когда все выучил, становится легко. Больше всего понравился, пожалуй, новый босс - Шеф Гавс, забавная с ним схватка получилась. Также интересная вышла Йети (да, это не он, а она, вы же помните серию про Корону Чингисхана?). Но вот Дракула Дак в финале, как по мне, не удался. Атаки нудные, длятся долго, при этом уворачиваешься от них элементарно.

Бегство с Везувия, о котором на форуме писали жуткие вещи, оказалось в общем-то и не сложным. Стоит лишь осознать, что не за каждую веревку на пути нужно хвататься, и все осуществляется запросто. Спасибо Кинбису и его хаку, в котором были штуки и почище. :)

Вот как-то так. Когда-то писал свое мнение относительно оригинальных УИ и Ремастера, после прохождения DTR оно не поменялось. Ремастер - отличная переделка классической первой части, не тянущая на шедевр в отличие от. Один раз поиграл с удовольствием, во второй раз захочется вряд ли.
Grun D:
Прошел Kingdoms of Amalur: Reckoning - 65 часов на PS3. Выполнил 167 заданий, включая все задания от 5-ти фракций. Около 100 заданий остались не выполненными. Разработчики описывали игру, как нечто среднее между God of War и The Elder Scrolls V: Skyrim, но это незаслуженное комплементарное сравнение. Этой игре до них, как до луны. Она изначально создавалась, как MMORPG, ею по сути и осталась. Да, играешь ты в одиночку, но задания какими бы красивыми словами не прикрывались, однотипные, заключаются всегда (за редчайшими исключениями) в зачистке местности, чаще всего приходится мочить фауну в одинаковых по убранству, размеру (чаще всего закольцованных) подземелиях. Местность огромная, но изучать её не интересно: понатыкали подземелий, а между ними через 100 метров понаставили группки из 3-5 врагов. Копипаста во все поля.
 Игра простая, на нормале всех врагов кроме боссов, я раскидывал словно сухие листья. При это я не пользовался "возмездием", потому что не понял как. :lol: Игра подсказывает "жми L1", жал, но нифига. :neznayu:
Из раздражающих минусов игры хочется выделить постоянную (процентов 20 игрового процесса) подгрузку локаций: посещение домов, пещер, быстрое перемещение по карте; особенно бесят города: постоянно при выходе из зданий города вам показывают один и тот же 15 секундный ролик, представляющий "красоты" города с высоты птичьего полета. Ещё с вибрацией геймпада разрабы что-то перестарались: когда проходишь мимо "спрятанных" тайников (буквально на каждом шагу) и замаскированных проходов, моторчик начинает вибрировать, как бешеный.
Из плюсов - сюжет, хотя я читал диалоги по диагонали (довольно часто просто скипал), не банальный. Ну и боёвка более-менее разнообразная. Можно менять классы (3 штуки) по ходу игры, что я и сделал: начал за воина, потом долго был лучником, ну, а закончил магом.
P.S. Наконец-то можно удалить, а то полгода уже мучил.

Добавлено позже:
Maximum, мне тоже играть в Duck Tales Remastered, понравилось (на PS3), намного длинней и хардкорнее оригинала. Я её правда самую малость на ютубе прошёл. :) Замочил дракулу, расслабился, думал, что финальный ролик покажут, а тут вдруг: "Убегай!!!", и я тупо запаниковал и погиб. :) Каково же было моё удивление, когда мне предложили снова победить дракулу. Плюнул и полез на ютуб. Так и думал, что пару прыжков от победы отделяло.
bro:

--- Цитата ---Особое место в моем сердце занимают шикарнейшие закаты... очевидно люди создававшие Most Wanted вдохнавлялись Ridge Racer V!

--- Конец цитаты ---

 Прямо сейчас играю в PSP Ridge Racer. Пару дней назад для PPSSPP прилетело обновление, добавившее в игру солнце с бликами, эффектом линзы и этим вот всем. Игра стала заметно ярче и красивее. Единственное, заезжаешь в тоннель, а тебе сквозь потолок в глаза так и шпарит закатное солнце с эффектом линзы)
YuzorG:
Cyberpunk 2077
Фууууххх.....
Наконец, позади и эта нашумевшая и ожидаемая игра.
Здесь я отброшу технические огрехи, преследовавшие все 186 часов игры и, естественно, портящие настроение и впечателение.
Поговорим о контенте.
Сразу скажу. Сравниваю я с сеговским Shadowrun - хрестоматийной для меня киберпанк-игрой. Сделали круче или нет? Давайте разберемся..

Что же вперло?
В первую очередь - это конечно город. Это просто невероятная работа. Просто шикарно. Гигантский мегаполис с разными районами, разными уровнями и разными пасхалками.

По городу круто просто так кататься, просто так ходить, лазить на крышам. Отыскивать "невошедшее" в игру монорельсовое метро и кататься на нем над крышами города.
Второе, что круто нас ждет - трушный Гибсоновский киберпанк. Киберпанк не серый и вдумчивый, каким пичкали нас японские мультфильмы типа Технолайз. Эргопрокси, Лейн и прочие скучные евангелиончики. Это не тягучий Блейдраннер.
Это тот киберпанк, который встретил любителей книг - это млядство, разврат и наркотики. Это про приключения деклассифицированных элементов в высокотехнологическом мире. И именно это поставили разработчики в самый центр (наконец) - рок-н-ролл, ограбления, стрельба, разноцветные волосы, дизайнерский шмот, пьянство, вечеринки, драки, фрилансеры, хакеры, торчки. Вот он - киберПАНК! Если вдруг это вас удивило - быстро за книги - Нейромант, Лавина, Вирт - ждут вас.



Кстати, о рок-н-ролле. Музыкальная составляющая тут круто раскрыта - на радио и в саундтрек удалось впихнуть ВСЕ жанры, ассоциировавшиеся с киберпанком в разные годы - от Синти-попа, рока и индастриала до синтвейва, дабстепа и андерграундного техно. Не забыли даже про EBM и IDM. Тем, кто растроится, что тут мало анимешного киберпанка, аля Лейн тут будет подарок в виде группы Us Cracks и их творчества. Аж 3 кавайных Лейн. Одна из них - явно отсылка к Молли из Нейроманта =)



Роль группы одного из ГГ, исполняет группа Refused (написали музыку) - широко известная в узких кругах шведская хардкор группа. Я не могу сказать, что я ее фанат, но я знаю телегу известных коллективов, как российского, так и зарубежного производства, участники которых называют ее наиболее влиятельной для них.

Кстати, сценарий сюжетной линии для музыкальной группы Samurai писал человек явно в теме. Не может человек ни разу не участвовавший в группе, передать взаимоотношения и типажи участников настолько точно. Очень много фраз тут вписаны филигранно и имеют значение.



Джони Сильверхенд резко критикует названия, которые давал его коллега песням, но чуть позже мы узнаем, что песни именно с такими "глупыми" названиями дали славу и миллионы заработка этому коллеге в сольной карьеры. Сколько раз я становился свиделем таких вещей ИРЛ.  :lol:

Концепция взаимоотношений и дружбы, в принципе, лежит в основе сюжета игры. Здесь есть ряд персонажей, с которыми становишься ближе и ближе. И ты понимаешь, что у каждого есть свои положительные и отрицательные стороны.

Вот это не оставит безучастным никого.

Так что же пошло не так?
Что же не хватило игре?

Еще планируемых 1,5 лет разработки!

Сюжетка в игре очень короткая. 10-15 миссий. И крайне неровная по драматургии. Иногда смотришь и думаешь - ну что за ерунда! Много сюжетно важных вещей уходят во второстепенные задния и побочки.
И казалось бы - вот вам киберпанк мир. Но и тут нас ждет подвох. 60% заданий тут монотонны и напоминают задания из ММОРПГ. Да, есть интересные "вопросики" и заказы. Но их ооооооооочень мало.
В игре огромное количество возможностей в плане прокачки или фарма / крафта. Но они неочевидны. И нужно часов 20-ть, чтобы в них разобраться. То есть вы сами в этом разбираетесь, как в олдскульных РПГ, а не в обучалках. А если несетесь по сюжетке - вы все пропустите.
Сперва я возвел это в плюс.

НО. Но такая прокачка ни к чему не приводит. В игре практически нет НИКАКОЙ вариативности по результатам. Абсолютно неважно как вы проходите игру, и какого персонажа выберите - это мало повлияет на 90% результатов.
Все помнят, как в Shadowrun можно было проходить миссии - взломом, убалтыванием, подделкой документов и пропусков, брутфорсом. Как после этого менялись отношения с ментами и бандами. И как их можно было исправлять. И как это влияло на ход игры, какие возможности открывало и закрывало. Все это - в 1993 году.

Так вот, в ожидаемой РПГ 2020 года нет даже этого!
Миссии можно пройти или по стелсу (вырубая или взламывая) или брутфорсом! ВСЕ. Никакого внедрения, обмана, хитростей. Ничего. Никакой репутации. Положишь толпу Мельстремовцев? В конце игры их главарь пожурит тебя и посмеется. Убъешь глав китайских триад? Ни одного наймника тебе в след не вышлют. ВСЕ забьют!

А концовка и вовсе решается в последней миссии. Даже пресловутая секретная концовка тут ничего не несет в себе нового, а бестендинг тут открывается очень легко и никак не в секретной концовке.

Да тут просто не успели эту вариативность реализовать. Ну серьезно. Обещанная детальная кастомизация перса - явно слабее Fallout 4 (хотя в демо-видео она была обширнее). Прокачка диалогов ничего не дает. Выбор типа персонажа из 3-х (вместо обещанных 4-х) по факту влияют только на первый 3 часа игры. А та самая система прокачки - явно в хвосте по сравнению с Deus Ex Mankind Divided.

Шестая ветвь способностей просто не внедрена в игру. Это бреиндасны. И именно тут я расскажу о том, что нанесло роковой удар по игре.
Это виртуальная реальность. Черт с ними бреиндансами, с которыми, не смотря на то, что их можно купить в магазах, взаимодействуешь парочку раз по сюжету. Сам взлом и выход в сеть тут крайне убог и слаб. И это в КИБЕРПАНК игре.

Давайте вспомним как это было на сеге. Взлом сети - трип в киберпространство.


Возьмем еще 2 недавние киберпанк-игры. Nier Auomata и Deus Ex. Взлом там реализован в виде мини-игры.



Что же такое взлом в Киберпанке?
А вот что.
ПЯТНАШКИ!

А вот как выглядит редкая виртуальная реальность.

Что не так? Хммм... давайте сравним с инди-игрой Shadowrun на PC.

Никакой разницы.....

А музыка? Да, вот такая богатая музыкальная составляющаяя посажена просто отвратительно в игру. Ее слышно криво или плохо!
Вот. Клуб на дефолтных настройках.

Голос звучит громче музла.

Вот такие вот дела.
Можно ли теперь звать ожидаемый Киберпанк игрой года? Нет! Лучшими Киберпанк-играми эвер по-прежнему остаются Shadowrun с Мегадрайва и Deus Ex: Mankind Divided. В них контента меньше, но они целостнее. Игре не встать в ряд с Третьим Ведьмаком и Пятым ГТА.
Недоделанные побочки, нелепая драматургия, часть нераскрытых персонажей, не дают почувствовать связь героя, атмосферы и города. Ты больше зритель в этом городе, а не его житель и участник его событий.

И если баги и глюки можно исправить патчами и DLC, то косяки в драматургии, короткую сюжетку, куцую кастомизацию, устаревшую прокачку, потерянную атмосферу - исправить довольно сложно.

Из-за порога вхождения и высоких требований к железу, ее в шутку уже называют "элитной". Но это остается шуткой, потому что за этими сложностями нет достаточно вкусной цели.

Но при всем при этом, это просто хорошая и крепкая игра со своими плюсами. Она превосходит очень много современных игр  хоть и имеет солидные, непоправимые огрехи. Я лично рад, что наконец появился современный медиум по Гибсоновскому киберпанку. Его не назвать трушным, поскольку киберпанк довольно многообразен как жанр, но "первородным" его можно звать смело, хоть и с оговорками. Можно любить или нелюбить фантастику про деклассифицированных элементов - но теперь она о себе заявила.

Cyberpunk 2077 - красивая игра про маргиналов, где есть чем позаниматься, пусть и порой бесцельно.
Она удивит приятными сюрпризами и мощными визуалами.
Испытывал ли я на некторых миссиях ощущения, сходные с Шедоуран? Да. Сопереживал ли некоторым персонажам? Да. Радовался в отдельных моментах? Да.

Фанатам РПГ и Киберпанка сыграть стоит

7/10
Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 22 Февраль 2021, 01:17:02 ---остаются Shadowrun с Мегадрайва
--- Конец цитаты ---
Кря-кря! Ну реально. Со всем согласен, кроме вот этой поделки  :lol:  Ну не тянуло тогда технически ну никак такое, там если что уж заданий кроме как "из ММОРПГ" нет в принципе.
Я понимаю если бы современные Шадоураны привёл в пример, там хотя бы нормально этот Шедоуран перенесли в игру, но старые поделки то нафига?
grooomy:

--- Цитата --- остаются Shadowrun с Мегадрайва
--- Конец цитаты ---
Согласен! Наслышан много хорошего про эту игру в детстве от друзей. Они же мне ее и показывали у себя. Жалко у меня этого картриджа не было :(
Но на тот момент множество диалогов и незнание английского все равно не дали бы мне проникнутся игрой. И как то до сих пор в списках не пройденного. Буду закрывать и эту позицию со временем.
А что до киберпук, то мне с самого начала игра показалась переоцененной и с завышенными системными требованиями. После установки игры моего терпения хватило на час игры. А ведь были надежды на новый Deus Ex со свежими идеями в мире GTA.
Lalezar:
Panic Restaurant
Приятный, незамудренный платформер. Очень нравятся поздние игры nes графикой и звучанием и эта игра не исключение. Геймплей же прост, платформинг как такового тут не очень много, а враги, в основном, слабы, а боссы так вообще все забивались с первой попытки.
Тем не менее, разок пробежаться было приятно
YuzorG:

--- Цитата: Maelstrom от 23 Февраль 2021, 08:45:13 ---но старые поделки то нафига?
--- Конец цитаты ---
Потому что в старом Shadowrun'е есть сильная для своего года выхода вариативность как в прохождении, так и в отыгрыше роли. Может не самая мощная для 1993 года, но довольно солидная. Игру можно проходить по-разному и получать разные результаты по ходу этой самой игры.
В самой ожидаемой РПГ 2018-2020 вариативность хуже не то что даже ее современников, а еще и игр намного ее старше.
Freeman665:

--- Цитата: grooomy от 23 Февраль 2021, 10:22:19 ---А ведь были надежды на новый Deus Ex со свежими идеями в мире GTA.
--- Конец цитаты ---
одни считали игру вторым пришествием Deus Ex, другие - GTA в сеттинге киберпанка. Маркетологи облажались по полной, конечно, хотя, возможно, и авторы до конца не определились, что же они делают.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии