Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (394/454) > >>
Grun D:
Прошел Child of Light на PS3. Сюжет и диалоги персонажей подаются в стихотворной форме, ключевые моменты озвучены Ольгой Головановой - красивый голос.
Боевка как в JRPG, только без гринда - новый уровень персонажам дают почти после каждой битвы. Печальный сюжет, не на столько, как в Brothers: a Tale of Two Sons, но тоже невеселый.
В общем, игра очень понравилась. 8,5 из 10 - за художественный стиль: рисунок, анимацию и поэзию.
Maximum:
Оффтоп.

--- Цитата: Grun D от 06 Февраль 2021, 15:54:16 ---ключевые моменты озвучены Ольгой Головановой - красивый голос.
--- Конец цитаты ---
Замечательная актриса дубляжа. Она активно озвучивала фильмы и мульты в 90-х и 00-х, но вот с тех пор ее редко где услышишь.
По СТС, помнится, озвучивала в "Эй, Арнольд", "Динозавры", "Мелроуз Плейс", еще где-то. Из известных персонажей вспоминается Рейчел из "Друзей".
Maelstrom:
ELEX - Готика по мотивам C&C, немного приправленная Масс Эффектом. Падение кометы, принесшей с собой странное вещество, его природа и назначение - ПОДЧИСТУЮ скопировано с тибериума. Типичное начало лысым гопником, теперь хотя бы имя и какая-то предыстория у героя есть, да и вообще с сюжетом и историей мира тут всё очень круто. Фракции, конечно, выбраны максимально несерьёзные своим внешним видом, но это-то и круто! Готичные-скайримские средневековые берсерки, клерики-техноманты из типичной НФ и пустынные помоечные оборванцы из типичного постапока по отдельности смотрятся слишком штампово, но все вместе они создают невероятно крутой микс, из разряда "ниндзя против пиратов". Сюжетик звёзд с неба не хватает, отношения с персонажами более менее сказываются на будущем.
Графика норм, прикольно ходить и смотреть на переходы между природными зонами, типа обрыв с леса в пустыню деревьями напоминает саванну. Реактивный пояс для изучения мира - просто меганаходка! Но игра удивляет некоторыми эффектами - впервые вижу такие резкие переходы из света в тень и наоборот, прям погружаешься в черноту. Если раньше всё светлее реальности, тут наоборот. Зато ночи на Магэлане светлые. А вот солнце, светящее сквозь дождливое небо, это уже не смешно.
Катаклизм произошёл фиг знает когда, но предметы из старого мира всё ещё активно валяются - вполне стандартная нелогичность, к тому же тут место игры больно плотно выглядит по концентрации, типа разные страны-города, а расстояние кажется крошечным. При этом карта тут на самом деле огромная, если гулять, говорят больше чем в Готике 3, медитативное прочесывание всей местности даже с полётами и телепортацией займёт кучу времени. Маркеры на карте являются необходимостью, а не читерством, без них шибко тяжко, хоть и лишает возможности открывать всё самому. Такой вот странный эффект даёт бесшовный мир. Квесты имеют варианты с требованиями, которые можно сделать только сильно позже, да и по сложности часто разнятся, способствуя беготне по карте. В характере героя система холода это не "хороший-плохой", она куда глубже - эмоциональность и сухость, можно "растапливать" себя в том числе и яростью.
Геймплей тут - всё та же кривоватая суровость, в начале ходишь бедным лошком и огребаешь от каждой курицы. К тому же почти каждый враг теперь умеет стрелять. Добавили перекаты, и казалось бы, вместо старого прерывания вражеских атак приходится кружить вокруг них, но только первое время. Несмотря на наличие перекатов, всё ещё больший упор на задавливание противника кучей ударов, повышении выносливости и напора ударов этому значительно способствует - серии враги почти не прерывают и удары в них наносят больше урона. Хотя есть враги который прям обязательно надо сначала пропускать вбок даже будучи прокаченным. При разнице в высоте боёвка вообще не работает, да и в прочих ситуациях удары часто идут непойми куда. Оружие с врагов теперь не падает, экономика почти полностью на сборе трофеев со монстров, а это требует навыков.
Прокачка тут конечно не такая суровая, опыта за квесты много, за монстров не особо, да и они восстанавливаются каким-то странным образом иногда. Не как раньше, с главами, а иногда какая-нибудь мелочь перегородит уже зачищенную дорогу. Проставление монстров походу случайно и иногда работает очень интересно - я однажды поймал такое на сейве - крысы до горного тролля. Впрочем, тут всё ещё хорошая старая система ограниченного опыта - гриндить не получится, просто нехватка опыта ощущается только в начале. Атрибуты в итоге все надо прокачивать сначала раномерно хотя бы до 30, когда они ещё не подорожавшие, так или иначе для навыков они все пригодятся. Реальная специализация только после 50 начинается.
К сожалению, как и раньше, никакого серьёзного улучшения геймплея в конце игры не происходит. А игра длинноватая. Ну да, спецатака, пикирование с джетпака, пара магий, но в остальном всё то же зарубание врагов. Хорошо, что после концовки ещё пускают поговорить со всеми значимыми персонажами, правда разговоры иногда странные выходят.
Partsigah:
Gunners Heaven (PS).
Не было бы счастья, да несчастье помогло. Благодаря убогому железу китайской портативки пройден многострадальный 5-й ур-нь-шмап, ибо эмулятор работает не на полную скорость. Босс там классный - стреляет по всей площади экрана, без смекалки не пройти. 6-й ур-нь и одновременно ласт босс, имеет 4 фазы, 3-ю фазу без смекалки пройти будет проблематично, но заучив паттерны проходится не без труда, но проходится.
По игре. Местами напрягали прыжки с зацепом на платформы, уж больно туго сделана эта механика, иной раз спасает положэние только кадры неуязвимости, когда персонаж поднимается или спускается с платформы, но всё равно это очень медленно. Ещё на ур-не на роликах огребал постоянно. Вообще игра хоть и сложная, а сейвы и пароли отсутствуют, но конты бесконечные и на этапах существуют чек-пойнты, обычно после победы над промежуточным боссом. А боссов в игре предостаточно.
Рекомендую всем любителям ран-н-ганов.
P.S. Какого было моё удивление, когда после титров залез в настройки и обнаружил там кнопки lock и wire, назначенные на L2 и R2 соответственно, которых на консоли нет (переназначить в игре можно). Последний отвечает за диагональные зацепы к стенам и платформам с расстояния. Вот так, сам себе усложнил прохождение :lol:
Alehander:
Наконец-то получилось поиграть и пройти Shadow Man: 2econd Coming. Очень противоречивый сиквел вышел, на мой взгляд. С одной стороны, эксплоринг стал  однозначно приятнее, как минимум наличием карты для каждого уровня (которые, тем не менее, ещё нужно найти). Боёвка стала удобнее, хотя с имеющимся уровнем сложности это не такой уж плюс. И, аллилуйя, нормальный инвентарь -- не идеальный, но всяко лучше, чем было в оригинале. А вот минусов набралось куча, и главный из ни на мой взгляд -- начисто потеряна атмосфера оригинального Shadow Man. Единственное, что хоть как-то её напоминает -- две последние миссии, которые целиком происходят в Deadside, местном загробном мире, хозяином которого якобы и является Тенемужик. Очень странные геймплейные находки -- предпоследний уровень почти целиком состоит из поиска и нажатия разнообразных кнопок, что очень, очень выбешивает. Об управлении отдельный разговор: нигде, никогда я не видел такой неподходящей для платформинга системы. Ну и система сложности -- здесь смерть просто трата небольшого периода времени, не больше, ну и местами перепрохождения большого платформингового куска. А за местных боссов вообще готов плюнуть разрабам в лицо -- даже если погиб в драке, телепортируешься к нему и заканчиваешь начатое, никакого ресета не происходит. Ну и традиционно концовка, "нифига не понял, и нифига не интересно". Кстати, был удивлён, что графические баги, которые выдавала эта игра на эмуляторе, есть и на консоли -- например, непрогружаемые текстуры.
OmKol:
Следующей пройденной аркадой без использования продолжений оказался Recalhorn. И эта игра вообще непохожа на то, что могло выйти на аркадный автомат. Платформер с огромными уровнями, которые можно исследовать поверху и понизу, куча секретов, лайфбар аж на пять касаний с постоянными пополнениями при том, что жизни в игре тоже есть, возможность получить жизнь за 100 кристаллов, и даже целое меню паузы в аркадной игре! Может быть её отменили как раз из-за того, что эта игра вообще непохожа на аркадную, благо есть проходимый прототип с продолжительностью полноценной игры аж на девять уровней, недоделанность выдаёт разве что глючная концовка. И прототип этот стоит попробовать, потому что игра ну очень живописная, с приятной музыкой и разнообразными уровнями, а также с возможностью переключаться между персонажами.

Начинаем игру с чувачка, который стреляет из своей флейты и больше ничего не умеет. Но уже в начале игры он освобождает обезьяну - и как раз через меню паузы можно на неё переключиться. Обезьяна умеет цепляться за верёвки и лианы, высоко прыгать, при нажатии на удар обезьяна также подпрыгивает и убивает своим вращением врагов. Чуть позже можно будет освободить тюленя - он умеет плавать, при нажатии на удар он скольжением убивает врагов. И последнее животное, которое можно освободить - это лев, способный набрасываться на врагов. Обратно на чувачка можно переключиться в любой момент, а на животных можно переключиться, если есть монеты с этими животными - на уровнях их валяется огромное количество.

Совсем уж халявным прохождение без продолжений не будет - управление в игре инертное, ещё приходится методом тыка подбирать и заучивать, какое же животное в том или ином месте может быть эффективнее. Жизней можно насобирать много, но если умереть - количество кристаллов обнуляется, так что именно прохождением без смертей можно обеспечить себе действительно большой запас жизней. И есть ещё подлый момент - за 100 кристаллов жизнь выдаёт именно фея, которую нужно поймать, то есть можно случайно упасть с платформы и из-за этого лишиться бонусной жизни, но кто знает, намеренная ли это задумка или недоделка прототипа.

Стоит отметить, что в игре есть достаточно частые чекпоинты - то есть даже с продолжениями совсем халявным прохождение не будет, но таким образом получается как раз игра со сложностью консольного платформера, которая жетоны не выбивает, но постараться всё-таки требует. Так что эту игру я могу порекомендовать всем любителям консольных платформеров.
gotten:
Crysis. Легендарный крузис, царь графония и всех шутеров. Глянул сохранки, оказалось аж в 2015 году начал. До инопланетного корабля все весьма нудно, дальше намного интереснее. Можно сказать со второй половины игра и раскрывается полностью. Немного смущает то, что враги так притесняют, будто ты не боец в супер-броне, а просто салага какой-то. Всем просто начхать. И это на сложности рядовой, страшно подумать, что на максимальной будет. Короче, нормальный шутан с хорошей графикой, кроме этой самой графики похвалить нечего. Ни какой-то мощной динамики, ни по-настоящему крутых перестрелок.

Red Faction II. Плохое продолжение. Играть конечно можно, но блин, как вспоминаешь первую часть...абсолютно во всем деградация. Даже поездки на каком-то транспорте (танк или подводная лодка), насколько классно это было в оригинале, тут все картонно. С оружием так же, тут особо и пользоваться ничем неохота кроме гранатомета. В первой части куча классного оружия было. Ну и с разрушаемостью куда хуже стало, бутафория по большей части.

bro:

--- Цитата: gotten от 07 Февраль 2021, 21:35:14 ---До инопланетного корабля все весьма нудно, дальше намного интереснее. Можно сказать со второй половины игра и раскрывается полностью.

--- Конец цитаты ---

 Занятно, читал много мнений, и, наверное, здравое зерно в этом есть, что с появления инопланетян игра полностью сливается.


--- Цитата: gotten от 07 Февраль 2021, 21:35:14 ---Немного смущает то, что враги так притесняют, будто ты не боец в супер-броне, а просто салага какой-то. Всем просто начхать. И это на сложности рядовой, страшно подумать, что на максимальной будет.


--- Конец цитаты ---

 Здесь согласен полностью. Играть только на изи. Она проходима и на харде, но если постоянно валяться по кустам, ждать зарядки костюма и терпеть, когда враги о тебя ноги вытирают - зачем вот это все?
Ogr:

--- Цитата: bro от 08 Февраль 2021, 04:01:49 ---зачем вот это все?
--- Конец цитаты ---
Для стелса. Хотите стелс где противники Не слепо-глухие инвалиды, - Crysis на самом сложном.
anikeev.alexandr:
Carrier (Dreamcast)
Что ж, ещё одна неоднозначная игра позади. Начну с того, что мне очень нравятся Survival Horror-игры, поэтому я стараюсь найти как можно больше игрушек данного жанра. Узнав, что на Dreamcast'е есть эксклюзивный клон Resident Evil, решил опробовать. Каковы же мои впечатления? Сейчас расскажу.
Начну с сюжета. Мы от лица одного из участников спасательной команды SPARC по имени Джек Инглэс отправляемся на сигнал SOS от корабля Хэйден. Помимо данного события, у Джэка есть и личные мотивы для отправки - на нём находится его брат. И вот, на подлёте к кораблю, неожиданно для всех судно начало обстрел по ним. Вертолёт был подбит и после экстренного приземления герой пытается найти своих коллег. Первым же найденным человеком оказался пилот. Убедившись, что его ранения не серьёзные, он оставляет его и отправляется на поиск оставшейся команды. Однако, немного позже, уехав на грузовом лифте, пилот был атакован неизвестным монстром. Этот же монстр решил полакомится и нашим героем. С этого момента начинается наш долгий путь к поиску правды о том, что же произошло на корабле, что это за монстры, заполонившие весь корабль, попыток спасти выживших членов корабля, а также членов своей команды и, естественно, своего брата.
Ну, а теперь о геймплее. Играется Carrier и вправду как классический RE. Управление танковое, коридоры узкие, враги хоть и тупые, но упёртые и живучие. Есть тут такая штука, как сканер. При помощи неё мы от первого лица осматриваем комнату, чтобы найти различные предметы, заметить на расстоянии врагов, а также проверяем встречаемых выживших на то, заражены ли они или нет. Можно, конечно, не парится и просто стрелять по всем встречным, но выжившие в большинстве своём будут давать полезные вещи, такие как бомбы, лечилки и патроны. В плане стрельбы тут сделали небольшой финт ушами и можно более точно наводить прицел на врага, в отличии от классических частей Resident Evil. Но работает ли оно хорошо? Да не очень. Враги умирают в любом случае от одинаково количества попаданий в любую часть тела. Максимум можно отстрелить руки, но толку от этого немного. Смачные хэдшоты хоть есть, но не с первого попадания. Именно поэтому я не очень понимаю эту систему прицеливания.
Сложность у игры вполне обычная. Умирать часто не приходилось.
Кстати, в этой игре можно закладывать бомбы. Обычно ими разрушаем препятствия, но и как оружием им пользоваться можно. Однако, это очень неудобно. Во-первых, закладка бомбы очень долгая и неудобная. Во-вторых, бомба имеет 5-секундный таймер, в результате чего она либо взрывается раньше подхода врага или позже. Была бы с дистанционным управлением она, было бы лучше в разы.
Ещё хотел бы написать про левел-дизайн. Поскольку мы находимся на корабле, у нас здесь крайне запутанная система сообщения палуб. Из-за чего лишней беготни становится просто катастрофически много. Я ни в одном игре подобного жанра столько не бегал из угла в угол, как в этой. Благо, есть карта. Но и с ней есть проблема. На палубе могут находится лестницы, на ярус повыше. И вот этот ярус на карте отмечается тем же цветом, что и палуба, из-за чего ориентироваться очень сложно.
Что же до графической составляющей, то для 2000 года будет... нормально. Анимация, конечно, хромает на обе ноги, но модельки нормальные. Дизайн корабля несколько аскетичный, но для военного судна это, наверное, нормально. CG-роликов по сути два и они в начале, в остальное время все происходит на движке игры, а с учётом куцей анимации смотреть на это немного больно.
Звук... Диалоги, конечно, звучат хреново. Актёры как то не сильно стараются. Музыка вполне нормальная, игре подходит.
Кстати, касаемо разблокируемых вещей. Их практически нет. После прохождения, так сказать, основной кампании за Джэка, можно поиграть за его коллегу Джессифер Меннинг и взглянуть на события немного с другой стороны. Нового ничего там не увидим особо, плюсом половина комнат будет закрыта. И, по сути, мы проходим игру в обратном порядке, но более ускоренно. А после прохождения этой кампании нам будет доступен альтернативный костюм. Ни нового оружия, ни каких-нибудь артов и чего-то ещё, ничего.
В общем, на один раз достаточно. Глянуть можно.
Пора переходить на PS2!
Drapon:
Castlevania Mirror of Fate,самая неинтересная игра из этой серии в которую я играл.Исследовать нечего и незачем,как слешер игра тоже шлак,всего 2 удара оба одинаковые,то что есть блок узнал только в конце в битве с финальным боссом( так и не понял кто это был,Дракула или нет ),а может это и не блок так как не всегда получалось подловить босса,какой то вариант парирования с четким таймингом,сама финальная битва нудная до ужаса.В том месте где катится какой то горшок или колокол вообще хотел бросить,доигрывал через силу,прошел на 82 процента да и хрен с ним.Концовка какая то хреновая так как мой герой который с понтом орал что вобьёт молот в грудь Дракуле(?) сам видимо в полете наткнулся на эту пиковину и умер и видимо дракона обратил его в Алукарда но тогда к чему я играл за ещё двух персонажей каких то?
Вообще 3дс все ниже падает в моих глазах,играть там не во что,почти все игры пересмотрел в видосах и увидел кучу портов и ремейков но интересных мне почти нету.
~MaoSadie~:
Drapon, а какже Кастла 2 на НЕС?  o_0 Она похуже будет.
Ну-ну, друже! Игра, конечно, отстой, медленная, не красивая (играл на ПС3), не интересная и т.д. но ведь не такой уж и ужас. Бывают игры на 2, а то и на 3 головы хуже.

Добавлено позже:
и у игры есть свой плюс:
Она не продолжительная.  :) Прошел за 2 вечера.
Maximum:
Castlevania: Curse of Darkness (PS2)

Ожидания от игры были заниженными. Предыдущая кастла на консоли, Lament of Innocence, зашла плоховато, потому и CoD до знакомства с ней представлялась такой же проходной вещицей. Но к великому счастью, игра оказалась совсем не похожа на Ламент. Увлекла с первых же минут, как за нее сел, и продолжала увлекать далее. Прошел ее с большим удовольствием.

Здесь уже мы не стеснены локациями замка, а путешествуем по негостеприимным землям Трансильвании. Декораций много: тут и заброшенная твердыня, и горы, и зловещий храм, и система акведуков, и дремучий лес, и пустой город, и таинственная башня, и опасные руины, ну и замок Дракулы, как же без него! Комнаты в отдельных локациях похожи одна на другую и крайне запутанные - без карты порой понять, куда идти, тяжело. По мне, это и минус и плюс одновременно: сложно ориентироваться, зато интересно искать путь самому. В любом случае, игра не такая камерная, как LoI.

Дьявольский кузнец Гектор - ГГ - в бою использует разные виды оружия (как в стандартных метроидваниях): мечи, рапиры, булавы, копья, кастеты, а также метательное оружие и бомбы, не считая некоторых совсем уж чудных вещей. Мечи и прочее Гектор сам может выковывать, для этого нужно находить всякие материалы, как простые, так и ценные. Но главная фишка игры - магические существа, прозываемые Невинными Дьяволами. Это как фамильяры в SotN, но с гораздо большими возможностями и с большей важностью для игры - все прохождение, можно сказать, под них заточено. Важно знать что многие функции НД необходимо использовать, чтобы пройти в игре дальше. Дьяволов можно прокачивать и развивать по разным эволюционным веткам. Мне система НД показалась гораздо интереснее, чем те же души в AoS-DoS. Прямо желание появляется все посмотреть и всех развить.

Боевая система в CoD тоже иная, нежели в Ламенте. Две кнопки на джое: одна нужна для обычной комбинации ударов (для разных оружий - разные), а другая, если ее нажать во время этого простого комбо и продолжить жать, активирует комбо специальное. Специальных комб несколько, и применение какого-то отдельного из них зависит от того, после какого удара первой кнопкой вы перешли на вторую. Так можно бить врагов разными комбинациями ударов. Чем позже вы задействуете вторую кнопку, тем мощнее будет завершающий удар спец-комбинации. С играми вроде DMC еще не знаком, там комбы, видимо, поинтереснее, но за незнанием большего эта система очень впечатлила.

У Гектора есть еще один уникальный для серии навык - возможность красть у врагов и боссов различные призы (среди которых попадаются и уникальные). Для этого надо использовать lock-on и в нужную минуту, когда курсор автонаведения изменит цвет, нажать на кнопку, при этом находясь вплотную к противнику. Чтобы курсор изменил цвет, надо, чтоб враг совершил определенные действия. Кто-то он сам их совершает, кого-то надо специально провоцировать на эти действия. Тоже интересный процесс. Воровать мне понравилось. Обокрал некоторых созданий в игре, чтобы добыть редкие материалы. Каких-то врагов обворовывать было легко, каких-то (Blaze Master, блин, как вспомню!) - трудно.

Системы скиллов, как в LoI, тут нет, а есть прокачка, как в прочих кастлах новой школы. В какой-то мере шаг назад, но здесь и это к месту.

Надо сказать, был предубежден против CoD еще и из-за сюжета, который знал заранее. Поиграв, с удовлетворением могу заключить, что ничего плохого сюжет игре не дает. Правда, ничего хорошего - тоже. История тут получилась ну такая, бесцветная, крайне типичная для кастл от Иги. Но и моментов, от которых хочется пробить лицо рукой, как в том же Ламенте, тут нет. Просто много неуместного. Впрочем, о сюжете стоит написать отдельно, в теме серии.

В общем и целом, как сказал выше, игра очень понравилась. Сам игровой процесс приятен и располагающ. Путешествовать по разным местам, смачно утюжить монстров, искать материалы для ковки оружия, развивать НД - вся эта уютная рутина сильно увлекает и располагает к игре. Можно залипнуть надолго, если заморочился всем этим. Правда, обилие всего-всего слегка дезориентирует - ведь в игре не сказано, какой материал где достать, как своровать предмет у несговорчивого врага и по какой ветке надо развить Дьявола, чтоб он помог пройти в определенное место. Приходилось читать прохождение, чтобы понять. Видимо, так было и рассчитано, чтобы игрок узнавал все сам, на опыте и подольше проводил время за игрой.

Ну и ведь, если недостатки плавно перетекают в достоинства, это говорит о том, что игра хорошая, не так ли?
Drapon:

--- Цитата: Maximum от 12 Февраль 2021, 12:49:01 ---Castlevania: Curse of Darkness (PS2)
--- Конец цитаты ---
С неделю убивал Босса Финального, там же 2 формы по моему,сначала в комнате и он из кольев какие то подземные вихри пускает а потом в форме дракона на башне.Так вот когда проходил залез в Ютуб глянуть как его убить и увидел забиение его no damage,после этого хотел удалить к черту.Игра кстати без проблем работает на пс2 с юсб по помощи ОПЛ
polarfox:

--- Цитата: Drapon от 12 Февраль 2021, 13:00:03 ---Игра кстати без проблем работает на пс2 с юсб по помощи ОПЛ
--- Конец цитаты ---
как в принципе и большинство игр
Maximum:

--- Цитата: Drapon от 12 Февраль 2021, 13:00:03 ---С неделю убивал Босса Финального, там же 2 формы по моему,сначала в комнате и он из кольев какие то подземные вихри пускает а потом в форме дракона на башне.
--- Конец цитаты ---
Я его раза с четвертого забил. Неплохой босс.
Герой, правда, был малость перекачан - 70 уровень, но с босса и при этом снималось не очень много хп. Лупил Дракулу мощным кастетом, всегда старался довести комбо до конца и вмазать финальным ударом - круговым всплеском энергии, он с босса много снимает. Даже блок у первой формы Дракулы эта атака пробивает на раз-два. Из НД использовал феечку - периодически подлечивался с ее помощью.
Drapon:
polarfox, ФФ10 все образы зависали в одном и том же месте, Gateway в меню зависала,Шадоу Хартс 2 в процессе прохождения висла в каком то замке,ещё были какие то или чемпионы норрата или Балдр гейт Дарк альянс  тоже не работали, с тех пор наверно мало что изменилось.
polarfox:
Drapon, все (или почти) на русском ведь так?

Добавлено позже:
Drapon, baldurs gate недавно проходил (с флешки) хрень полная. Ну хоть английский чуть прокачал.
Drapon:
polarfox, ФФ10 все какие были пробовал,давно лет 5 назад,точно не помню какие ,с русским переводом были вообще беспроблемеые типа Сифон Фильтр ,
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 12 Февраль 2021, 12:49:01 ---Castlevania: Curse of Darkness (PS2)

--- Конец цитаты ---
Maximum, поздравляю с прохождением :)!

Пускай как слэшер в стиле DMC или NG игра и не выдерживает никакой критики, но как типичная игавания - не хуже, а кое в чем и лучше любой из вышедших до нее (и после) Кастл. Система развития Дьяволов достаточно интересна и интригующа - всегда любопытно узнать, в кого перевоплотится существо на следующей стадии развития. Ну и крафтинг смотрится здесь весьма уместно.

Исследование локаций, несмотря на их общую пустоту, вполне затягивает, местный "Колизей" способен бросить неплохой вызов, да и режим босс-баттла может занять на некоторое время.
Но вот дополнительное прохождение за Тревора показалось слишком халтурным. Безусловно, хорошо иметь возможность пробежать игру заново героем, обладающим собственный набор умений... Но разработчики могли хотя бы по минимуму изменить дизайн локаций... И, если не изменяет память, в "сценарии" за Бельмонта полностью отсутствует сюжет - но это уже не удивительно.


--- Цитата: Drapon от 12 Февраль 2021, 13:00:03 ---С неделю убивал Босса Финального, там же 2 формы по моему,сначала в комнате и он из кольев какие то подземные вихри пускает а потом в форме дракона на башне.
--- Конец цитаты ---
Я в свое время на первой стадии нашел наиболее безопасный способ победы - использовать бутылки с зажигательной смесью. Пусть этот метод и не самый быстрый, зато позволяющий избегать большую часть атак Дракуленыша :). 
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии