Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (392/542) > >>
Street Fighter:

--- Цитата: Alehander от 23 Январь 2021, 23:15:07 ---Far Cry Vengeance (Wii)
Думал уже записывать эту игру в заброшенные, но от дикого ногеймса допрошёл практически за один присест. Общие впечатления -- прикольно, но кривовато, причём я не знаю, изначально ли игра была такая, либо это эмулятор мне череп любил. Но вот что выбесило, так это местами неадекватная сложность: некоторые эпизоды проходил по нескольку раз, прежде чем либо нашёл тактику, либо фартануло.

--- Конец цитаты ---
Круто, что не только мне игра понравилась. Мне сражаться приходилось не только с багами и зависаниями на реальной приставке, но и с дичайшей сложностью. Подумал, что я геймер бывалый, дай-ка выставлю себе максимальный хардкор. Пожалел об этом многократно - битва снайперов на подвисных мостах максимально приближена к жизненной. Кто первый будет обнаружен, тот и труп. Несмотря на все плохое, впечатления остались положительные. Управление реализовано шикарно под нун-чак Wii, от этого и геймплей необычен от того, что ты проходил ранее. В общем, как по мне, зачёт! Звериную силу не особо часто задействовал, до середины игры не понимал её значения, больше для пополнения здоровья активировал, так как испытывал максимальные трудности.
Alehander:
Street Fighter, я так скажу, что на средней сложности не легче - пробирание по каньонам со снайперами это боль была, как и последняя треть игры. Не думал, что в сингловой игре снайпаки могут быть не менее доставучими, чем в каком-то батлфилде.
OmKol:
Записался на очередной турнир по аркадным играм. Все предыдущие турниры под названием La Calice Cup проводились по скролл-шутерам и я отписывался в теме про скролл-шутеры. Но на этот раз в турнире присутствует 15 игр совершенно разных жанров. Призов в подобных турнирах не предусмотрено, зато это отличная возможность научиться играть в игры для аркадных автоматов, освоить зачастую игнорируемые механики набора очков и даже попытаться осилить игры с первого жетона. Да, по правилам обязательно заливать результат именно первого жетона, продолжения запрещены, но попыток можно делать сколько угодно, пока не закончится турнир. Про файтинги и битемапы я вряд ли смогу рассказать хоть что-нибудь, что не знают любители жанров, зато попытаюсь рассказать аж про три игры, которые я уже прошёл без продолжений.

Cleopatra Fortune - вариация тетриса от Taito, наверное с одними из самых сложных правил, которые в принципе можно придумать в подобном жанре. В игре помимо обычных блоков присутствуют мумии, фараоны и самоцветы. Если сложить в горизонтальную линию блоки одинакового типа, то они уничтожатся. А если запечатать обычными блоками мумий, фараонов и самоцветы (но обязательно с наличием хотя бы одного фараона или самоцвета), то всё запечатанное внутри уничтожится. И механик набора очков тоже несколько - за полную зачистку стакана даётся бонус Perfect, а именно 5000 очков, помноженных на текущий уровень. А на первом уровне, пока игра не выкидывает слишком много разных видов тайлов, можно заморочиться и построить длинную цепочку, которая даст сразу несколько миллионов очков. Но увы, от удачи построение комбинации в начале игры зависит очень сильно, сильнее, чем в тетрисе, множество ресетов в начале игры неизбежно и для игры на очки это серьёзный недостаток. Но можно просто пройти игру - всего в ней 99 уровней, которые набираются достаточно быстро, а после 99-го уровня следует концовка. Правда скорость растёт в игре очень быстро, но каждый десятый уровень скорость обнуляется и добавляются новые тайлы, сначала фараоны, потом мумии, а потом всё более сложные и сложные вариации. Привыкнуть к игре довольно сложно - для повышения шансов на выживание если тайлов в стакане набралось уже достаточно много, то лучше всего не ставить в стакан горизонтальные обычные блоки, так как их потом очень неудобно уничтожать. Вообще ошибок в игре понаделать можно очень много - лучше всего пытаться играть снова и снова, пока не получится привыкнуть ко всем нюансам игры. Без учёта возни с очками на первом уровне очень хорошая игра.

A.B.Cop - сеговская аркадная гонка, играющаяся как Chase H.Q. Нужно на скоростном футуристичном мотоцикле сбить несколько байкеров, а затем уничтожить босса. Постоянно нажимая на газ, можно ускорять мотоцикл игрока. В игре также есть механика прыжка - именно она используется на боссах, то есть таран в прыжке наносит им очень серьёзный урон. Пополнения прыжка можно подбирать на уровнях либо получить несколько прыжков после прохождения босса. В игре хватает подлостей - например если случайно обогнал байкера, то следующий байкер может запросто не приближаться к нашему мотоциклу, а значит стоит дать предыдущему байкеру обогнать себя, чтобы потом сбить его. А боссы так вообще могут активно расстреливать игрока разными снарядами, вдобавок какие они здесь колоритные - сёгун кидается черепами и размахивает мечами, а ещё здесь есть клоун-убийца, устраивающий буллет-хелл из сбивающих мотоцикл игрока шариков. Сбить мотоцикл игрока они могут даже в воздухе, так что расходовать конечные прыжки приходится с умом. А ещё в этой игре есть рефайты, но к счастью всех боссов на рефайтах достаточно ударить в прыжке пару раз. С механикой набора очков всё просто - чем быстрее уничтожил босса, тем больше очков. Но если пройти игру без продолжений, откроется бонусный этап, в котором игроку целую минуту дадут посбивать неподвижно стоящие фигуры с боссами. И ещё кое-что - играть лучше либо на геймпаде с аналоговыми элементами управления, либо вкрутить чувствительность газа и поворотов на максимум для цифровых элементов управления. При всей своей подлости игра на удивление затягивающая.

Pitfall II: The Lost Caverns - редкий случай, когда западную компьютерную игру перевыпускают на аркадном автомате! И не кто-нибудь, а всё та же сега.
Оригинал на Atari 2600 впечатляет - на дохлом железе Activision выпустили полноценный платформер с кучей экранов, с вертикальным скроллингом, с полноценным саундтреком, с плаванием, с полётами на воздушном шаре, с множеством различных врагов, ну разве что уровень всего лишь один и после его прохождения игра заканчивается.
Sega же не просто сделали порт, а расширили его. Во-первых, они использовали контент из первой части - те самые лианы, опасные прыжки по головам крокодилов и то появляющиеся, то исчезающие ямы. Во-вторых, уровней теперь стало четыре! Да, что-то из оригинала попало в первый уровень, а что-то в третий, но в большинстве своём контент абсолютно новый - с деревьев падают шишки и яблоки, на каких-то экранах надо уворачиваться от грозы или извержения вулкана, есть прыжки по двигающимся брёвнам, а в конце первого уровня так вообще подобие босса, когда нужно увернуться от выстрелов, чтобы добраться до ключа! И это только начало - на втором уровне вдобавок к водной секции и полётам на воздушном шаре добавляется ледяная физика и падают сосульки. На третьем вдобавок к ещё одной водной секции - вагонетки с кучей развилок и давящие игрока потолки! Четвёртый же уровень повторяет ловушки первого уровня, добавляя к ним лишь вылетающие стрелы из стен, но на этот раз уже в огромной локации опять же с кучей развилок. И в конце ещё один экран-босс - летящие во все стороны огни, от которых надо увернуться на воздушном шаре и взять корону.
Самое удивительное, что почти всё в этой игре легко проходится без смертей, либо достаточно умереть один-два раза, чтобы понять, как работает то или иное препятствие. Практически все препятствия сделаны так, что на них можно среагировать. Во многих случаях можно уйти назад на предыдущий экран или забраться на лестницу, чтобы уйти от врага или препятствия, если не получается его обойти. Управление для 1985-го года на удивление хорошее - можно во время ходьбы зажать вниз, чтобы герой, приближаясь к лестнице, сразу же спустился. Или вверх, чтобы он поднялся. Только последний экран является по-настоящему серьёзным препятствием - нужно сразу же зацепиться за первый воздушный шар, как только это возможно, и сразу же лететь вперёд и вверх, чтобы огненный шар наверху не зацепил, то есть исполнение практически пиксельное. Хотя в игре присутствуют продолжения, позволяющие затренировать этот момент ну либо просто увидеть концовку. Неплохая игра, разве что на очки перепроходить её занудно.
~MaoSadie~:
Прошёл NieR: Automata на ПС4. И заявлю громогласно: это лучшее из того, во что я играл на ПС4!  :wow:
Во вторых, такой "депресивно-безнадёжный" (в хорошем понимании) сюжет надо еще поискать! Закручено всё так, что казах Кодзюмбэй может идти курить в сторонку! Йоко Таро - гений! и тоже казах, вроде как, хоть лицо скрывает. После первого прохождения за 2В за 2е браться не сильно хотелось, но сюжет зацепил! Слышал, что игра связана с Дракенгард. Играл в Дракенгард 1 на эмуляторе ПС2 и не далеко дошёл (там был глюк: враги по оси крутились и почти не атаковали меня, было забавно в такое играть). Дракенгард 3 уже понравился, но на последнем боссе (в первом прохождении), после 5 проигрышей, решил что надо подкачатся и уже 2 года игру не запускал. Так вот, после первого прохождения полез в ютуб за разбором сюжета и понял, что после 2го прохождения еще половина игры откроется. Прошел и уже часов 10 роликов насмотрел в ютубе о лоре игр Йоко Таро и разборы его сюжетов!  :wow: Этож, блин, мужик на столько крут, что (по моему мнению) сюжет МГС уже затмнён!  :wow:
"Основной" геймплей в Ниер - хорош. Игра за 2В и 9С отличаются между собой, хоть оружие у них тоже самое. + полёты на саолётиках, как в относительно стареньких скролшутерах, во всех проекциях и проявлениях (нет только вертикального скролл-шутера). Несколько любопытных мини-игр. Горсть квестов, которые, вроде, норм, но очень сильно раскрывают лор игры! Например, если бы я кучу квество для деревни роботов не выполнил, то не так сильно бы среагировал на финальном появлении в деревни. Да и вообще, Йоко Таро туда намешал всего и вся и все не плохо. Но он бы не был гением, если бы геймплейные элементы не "закрутил"!  :wow: А как сюжет закрутил! После изучения роликов по разбору его игр, шикарный сюжет делается в три (а то и четыре) раза круче!  :wow:

ПС: Я видел, что на ПС3 продается NieR (Gestalt) еще дороже, чем Дракенгард 3 и уже знаю куда дену часть своей ЗП!  :wow:

Добавлено позже:
ППС: хоть у А2 и 2В геймплей практический индетичный и у А2 грудь чуть поменьше, но играть на А2 мне, почему-то ( :D ) понравилось больше. Да и про "взрыв платья" у 2В я не знал.  :(
grooomy:
Metal Gear Solid 3: Subsistence, Playstation 2

Перепрошел нашумевший в свое время  хит от Кодзимы (и всем наверно уже давно надоевший). В первый раз ощущения от игры были великолепные. Но это было в 2005 ом году. На дворе же 2021. И проверку временем игра проходит, но с натяжкой. Эта не та игра, к которой хочется возвращатся после стольких лет (к 1ой части хочется, к этой - не так ).
Отличительная особенность третьей МГС -система повреждений и их лечения. Теперь любое повреждения Снейка может сопровождаться реальным повреждением тканей и костей. И, например, каждую пулю придется выковыривать ножичком в специально придуманном для этого режиме. И аккуратно перебинтовывать! Ядовитые укусы лечатся сывороткой и т.п.

Как это может не показатся странным, но играть на PS2 весьма комфортно! И все те видео на ютубе, которые пишут про низкий фрейм рейт не врут. Но это не критично совсем. И встречается крайне редко (особенно на слим модели). С технической состявляющей игра вылизана просто на отлично. Эффекты, текстуры, анимация - все на высоте. Саундтрек у игры - подходящий. Он не какой то там сверх выдающийся, но и не проходняк. Шпионский боевик 60х годов. И этим все сказано :)

Конечно концовка игры эпична. Сюжет лихо преподносит сюрпризы. И узнать все до конца можно только после титров. Не могу сказать что сюжет прям супер пупер на 100 из 100. Но он очень неплох. Радует в игре и геймплей. Особенно запоминаются битвы с боссами. Битвы с боссами в этой игре очень интересные и разнообразные.
ПО итогу могу сказать, что я бы рекомендовал этй игру людям, не знакомым с ней. Но не стоит ожидать от неё чего то сверх крутого. Игра сильно состарилась. Версия HD будет обладать своими плюсами и минусами. Так что выбирать вам во что играть. И обычная и HD версии одинаково хороши.

Итоговая оценка 8.1 из 10 - Игра способна приятно удивить, если вы с ней еще не знакомы.
anikeev.alexandr:
grooomy, круть! :) Ты прям за PS2 кардинально взялся, я смотрю! У тебя там списочек на прохождение составлен, как я понимаю?! Не поделишься в ЛС?
По поводу MGS3, какой босс больше всего доставил проблем? Лично мне The Fear до того момента, пока я не увидел способ крайне быстрого его оглушения. Именно оглушения, не убийства. По-честному эта скотина из меня все соки всегда выжимала, аж до рэйдж квита доходило. В целом, полностью солидарен с твоим мнением об игре. Точно такие же мысли об игре и у меня возникали.
grooomy:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 27 Январь 2021, 18:04:27 ---grooomy, круть! :) Ты прям за PS2 кардинально взялся, я смотрю! У тебя там списочек на прохождение составлен, как я понимаю?! Не поделишься в ЛС?
По поводу MGS3, какой босс больше всего доставил проблем? Лично мне The Fear до того момента, пока я не увидел способ крайне быстрого его оглушения. Именно оглушения, не убийства. По-честному эта скотина из меня все соки всегда выжимала, аж до рэйдж квита доходило. В целом, полностью солидарен с твоим мнением об игре. Точно такие же мысли об игре и у меня возникали.

--- Конец цитаты ---
Все намного проще и сложнее одновременно. Один из моих старых знакомых, с которым часто сидели у него дома за мегадрайвом в конце 90х с друзьями, ходит ко мне раз в неделю по воскресеньям. Мы пьем чай с ништяками, беседуем о днях прошедших и не только.
И оказалось что у него небыло приставок в нулевых и он пропустил все эти крутейшие эксклюзивы консольные. И специально для него, индивидуально, я прохожу по очереди хиты с Dreamcast, GameCube, Ps1/2, Wii из моего списка но на его выбор. Делаю я это с  моей озвучкой (если в игре текст), показываю доп материалы по каждой из игр, рассказываю свою историю знакомства и события связанные с каждой конкретной игрой, перевожу и расталковываю сюжет игры. В общем и целом - это как стрим для олдов на ютубе, только более расширенный вариант, и для избранных, за бесплатно и Live! :)
Всех боссов в MGS 3 прошел с первого раза (на удивление), не смотря на то, что игру последний раз проходил очень давно на Xbox 360. Fear пытался убить но у меня не получалось никак и так как я играю раз в неделю, то за неделю в инвентаре портится почти вся еда, мне ее пришлось выкидывать прямо посреди боя и босс сам подбежал и слоапл все (я сам не ожидал:) ). Все что мне осталось сделать это выстрелить один (!) раз из транквилизатора. Все - босс повержен.
Самый сложный босс была босс :)  Я бегал по поляне в костюме паука (дает большой буст к скрытности) и точил всю живность потому что стамина уменьшалась со скоростью света. Но у меня было 5 хилок и я помнил что их тратить нельзя всю игру. А вот еда вся испортилась и накопить не удалось из за прожорливой евы.
Самые легкие оказались битвы с полковником и the end. Энда вообще прикончил очень быстро. Попал в него первый раз и он убежал в соседнюю локацию, по следам выследил его моментально и он снова убежал на свое предыдущее место и так по кругу. Минут 5 ушло на него.
Drapon:
Прошел Castlevania Order of Ecclesia и тем самым завершил все кастлвании портативные( Гба,ДС,)+ Симфонию ночи тоже в этом список внесу так как одонплановые игры.Эта часть левая какая то,как будто собрали со всех частей монстров один в один,медуза,доспехи с топорами,Франкенштайны и ТД.Опять куча всякого оружия ( глиф) но из всего разнообразия пользовался киркой и метательными топорами,когда понял что ничего путнего из квестов что дают жители не получить забил и на квесты (для репортёры ни одного не делал и для музыканта тоже вроде бы и так не нашел для лекаря ингредиенты ).На 50 левеле  не вывез Дракулу а на 56 граф умер но....Так то Дракула лёгкий и для финального босса одна форма всего но в первый раз забил его и потом хз что делать и только на второй раз заюзал Доминусы и победив графа сам умер а потом оказалось что так и нужно.Забил его даже не киркой так как нужно только по башке бить а комбинацией Люминкс(?) и кирка что в сумме даёт вертикальный удар снимающий с Дрокалы 400 ХП.Вот таким нехитрым образом закидывая всю еду и лечилки после ударов графа особенно стаи летучих мышей смертельны, бил его попивая восстановитель сердец,пробовал использовать крылья но видимо игра считаю что так не честно и все время когда в полете Дракула кастует мощные луч что сбивают героиню.Традиционно не прохожу все дополнительные режимы,граф умер и бог с ним.Дс классная приставка,куча игр,даже 3дс год в руки не брал уже по моему все в ДС залипаю.Спасибо серии Кастлвания за то что скоротал корона вирусный год за ней.
blackoff:

--- Цитата: Drapon от 28 Январь 2021, 14:09:57 ---Спасибо серии Кастлвания за то что скоротал корона вирусный год за ней.
--- Конец цитаты ---
а новые 3 части чего ,есть на соне и пк ?
Drapon:
blackoff, Какие новые? Больше вроде кастлроидов нету ,одни слешеры либо просто экшн типа Кастлвания Х на ПСП.Есть на 3дс какая то чрезвычайно стрёмная Бладштайнед но она внешне очень стрёмная как 16 битная инди поделка  под ретро что сейчас в ходу
Gelior:
Drapon, а как же Mirror of Fate (она, к слову, есть на 3DS)?
OmKol:

--- Цитата: Drapon от 28 Январь 2021, 14:29:52 ---Есть на 3дс какая то чрезвычайно стрёмная Бладштайнед но она внешне очень стрёмная как 16 битная инди поделка  под ретро что сейчас в ходу
--- Конец цитаты ---
Это и не кастлероид, а как раз экшн. Хотя именно любителям экшнов я очень советовал бы поиграть в обе части Bloodstained: Curse of the Moon.
blackoff:

--- Цитата: Drapon от 28 Январь 2021, 14:29:52 ---Какие новые?
--- Конец цитаты ---
    Castlevania: Lords of Shadow
    Castlevania: Mirror of Fate
    Castlevania: Lords of Shadow 2
Drapon:
Gelior,
--- Цитата: Gelior от 28 Январь 2021, 14:39:04 ---Drapon, а как же Mirror of Fate (она, к слову, есть на 3DS)?

--- Конец цитаты ---
Не играл, сейчас скачаю посмотрю что это за игра для 3дс
~MaoSadie~:
Drapon, кастлу MoF можно описать одним словом: Разочарование.  :)
Drapon:
~MaoSadie~, Я вот играю сейчас и чем-то явно не то, появился крест что б за уступы цепляться и это значит что элемент исследования вроде как присутствует.
-v-:
Drapon, там исследование заключается в одной развилке на всю карту. А так это обычный линейный платформер. Что не плохо, вообще-то, если изначально от игры не ждал чего-то другого, что было бы странно, учитывая, продолжением чего игра является - простого и прямого как доска экшона. А уж на 3дс она так и вообще к месту, порт на всё остальное это уже попытка закосить дополнительную денюжку.

Добавлено позже:
А, кстати, вот ту "поделку под ретро" потом обязательно посмотри, игра там однозначно удалась.
Rockman Z:
Прошел Ace Combat 3 Electrosphere, образы с английским переводом на PS3. Закончил все пять концовок, открыл симулятор миссий. По пути просрал 7 миссий изза чего некоторые самолеты не открыл. Надо курить гайды, что я упустил или просто нормале надо было играть. С развилками было просто и очевидно, куда нам сруливать, а вот что с пропущенными миссиями я хз. :neznayu:



Симулятор тут довольно беспонтово сделан. Нет обычного выбора самолетов, нет пояснений по миссиям, нет рекордов, ничего. Даже музыкаьного плеера и того нет. В западной версии на этот план все гораздо лучше, ибо симулятор там это основной эндгейм залипон.

Добавлено позже:
В принципе думаю завтра накатить западный образ игры на винт и пройти его на нормале на А ранги. Будет потновато  :debile:
grooomy:

--- Цитата: Rockman Z от 30 Январь 2021, 18:31:36 ---В принципе думаю завтра накатить западный образ игры на винт и пройти его на нормале на А ранги. Будет потновато 
--- Конец цитаты ---
Да нееее, потно будет только на харде. А нормале и изи там почти все сразу на А сразу проходится.
Мне, кстати, западная версия тоже нравится больше. Но японка тоже вызывает интерес, не каждый день игра в разных регионах отличается НАСТОЛЬКО 0_0
OmKol:
Следующей пройденной аркадой без использования продолжений оказалась Zupapa. Это прикольный и сравнительно честный клон Bubble Bobble/Snow Bros с задорным саундтреком и разнообразным оформлением - Япония, природа, динозавры, роботы, хоррор, в общем тут есть на что посмотреть. На каждом уровне главный герой подбирает похожих на него детей, которых всего четверо, а затем бросается ими во врагов. Если дотронуться до врага, к которому прилипли дети, то появится расширяющееся кольцо, убивающее остальных врагов. Чем больше детей прилипло к врагу - тем дальше расширится кольцо. Разумеется враги имеют разное поведение - медленно или быстро двигаются, прыгают и спускаются, летают, телепортируются, стреляют и т.д. В конце каждого мира босс, который спавнит врагов - можно создавать атакующие кольца и наносить урон боссу, а можно швыряться в него детьми, но урон от этого будет меньше.

Как и во всех подобных аркадах, в этой игре есть поверапы - увеличение скорости и возможность бросать всех четырёх детей за одно нажатие кнопки. Эти поверапы очень сильно облегчают прохождение игры, но разумеется смерть лишает этих поверапов. Есть также поверапы для набивания очков - буквы J и A позволяют получать 100 очков за каждый прыжок и удар, а поверап с множителем удваивает очки за каждый фрукт и каждый Perfect. Бонус Perfect получить сложно - нужно убить всех врагов за одну цепочку, то есть можно создать кольцо, успеть кинуть детей в другого врага до того, как его заденет кольцо, в итоге этим кольцом активируется ещё одно кольцо. При успешном уничтожении всех врагов за одну цепочку дают 100 или 200 тысяч очков в зависимости от наличия множителя. А жизни дают как минимум за 1, 3 и 6 миллионов очков - я прошёл игру, набрав 7 миллионов очков. После третьего и шестого мира начинается бонусный уровень - на нём можно заработать ещё по одной жизни. Итого на прохождение у меня было восемь жизней, что щедро по меркам аркад.

Сложность в игре скачет достаточно сильно. Есть элементарные экраны с врагами и примитивные боссы, легко проходимые на реакцию с первого раза. А есть экраны с резкими врагами, где надо играть очень осторожно и при этом уложиться в лимит по времени, и конечно же боссы с большим количеством атак, а последний босс так вообще выбирает атаки случайным образом. Интересно, что можно в начале игры выбирать, с какого мира стартовать - это влияет на сложность боссов, но как раз дефолтный порядок хорош тем, что сколько последнему боссу основной шестёрки уровней здоровья не накидывай, а он всё такой же никчёмный.

В целом думаю, что могу порекомендовать эту игру любителям небольших аркад - можно и контами забросать, если захочется, главное, что игра прикольно выглядит и звучит.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии