| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (368/454) > >> |
| Street Fighter:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 14 Июль 2020, 06:17:11 ---Немного вопроса не понял, сумбурно как то всё написано. Смотри, Clock Tower 2 (или просто Clock Tower в Америке) на PlayStation является прямым продолжением самой первой части, которая на Super Famicom была. По сути, она ничем не отличается от неё в геймплее, разве только игра теперь в 3D, поэтому чуть больше пространства для бега. Помимо этого, в игре уже два сценария имеются (за Хелен и за Дженнифер). И, как было в оригинальной Clock Tower, концовок несколько, от лучшей к худшей. Clock Tower: Ghost Head (или Clock Tower II: The Struggle Within в Америке) - это спин-офф, не имеющий по сюжету общего с серией. Однако, геймплей по прежнему тот же. Там концовок порядка 13 штук, правда, их сложно назвать полноценными, обычно это смерть главной героини. Этот проект уже похуже будет первых двух игр, но поиграть, я думаю, можно. Про Clock Tower 3 я уже достаточно подробно расписал выше. Можешь попробовать, но учти, что с сюжета ты будешь ловить фейспалмы, как и с анимации в роликах, маньяки респавнятся почти сразу, не давая толком исследовать локацию, при этом их тупость не имеет границ, о чём, опять же, выше. Про Haunting Ground рад, что игра понравилась. Реально, самое правильное осмысление серии. И графика хороша, и геймплей уже получше, и концовки разные имеются, плюсом любопытные смертельные ловушки имеются. Рекомендую. Сам скоро возьмусь за прохождение на Харде. Если хочется попробовать нормальный Clock Tower, но посовременее, то рекомендую посмотреть NightCry. Да, в игре явно сказывается дефицит бюджета, анимация персонажей несколько топорная, но сюжет любопытный и геймплей точь в точь, как в оригинальных частях. Множество концовок, куча смертельных окончаний. Я не пожалел о покупке и прошёл её пару раз на самую лучшую концовку, по дороге получив довольно жуткие. Upd. Кстати, забыл ещё, относительно недавно прошёл Remothered: Tormented Fathers на ПК. Тоже неплохой духовный наследник Clock Tower и Haunting Ground. Сразу скажу, что по факту это инди, но выполненное на довольно высоком уровне. Страх испытать можно в этой игре. Советую к прохождению! --- Конец цитаты --- Спасибо за экскурс по Clock Tower. Тоже большой фанат серии со времен Снес, когда самая первая часть заставила откладывать большие кирпичи. Скачал игру совершенно случайно, руссификатора еще не было и играть на японском, ничего не понимая, было в несколько раз страшнее. Во все части не играл, к сожалению, взял на заметку несколько частей из здешнего обсуждения для дальнейшего изучения серии. Особенно по NightCry удивлен положительным отзывам, в свое время критика отпугнула от этой части, даже был изрядно подавлен такому повороту. До сих пор мечтаю о достойном возвращении Clock Tower в мир игровой индустрии. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Street Fighter от 15 Июль 2020, 15:24:18 ---Спасибо за экскурс по Clock Tower. Тоже большой фанат серии со времен Снес, когда самая первая часть заставила откладывать большие кирпичи. Скачал игру совершенно случайно, руссификатора еще не было и играть на японском, ничего не понимая, было в несколько раз страшнее. Во все части не играл, к сожалению, взял на заметку несколько частей из здешнего обсуждения для дальнейшего изучения серии. Особенно по NightCry удивлен положительным отзывам, в свое время критика отпугнула от этой части, даже был изрядно подавлен такому повороту. До сих пор мечтаю о достойном возвращении Clock Tower в мир игровой индустрии. --- Конец цитаты --- Рад был помочь! :) Ну, на самом деле, NightCry трудно советовать. Опять же первым отпугнёт не самый презентабельный внешний вид. Анимация, графика сама по себе, низкий фреймрейт даже на нормальных ПК, плюсом не все диалоги озвучены (в Clock Tower 2 на PlayStation тоже озвучки в некоторых диалогах нет). Вторым будет сложность. Мне в начале казалось, что от ScissorWalker'a сбежать легко, но это не так. Персонажи после встречи с ним крайне быстро выдыхаются, открываясь для смертельного удара. Я особо не считаю, что это проблема, просто предупреждаю. А так в остальном интересная игра, куча концовок, множество вариантов смертей, в некоторых местах реально жутко играть. Кстати, дизайн монстра от Масахиро Ито и получилось у него очень достойно! |
| ShiningSbun:
NightCry это тоже самое что Deadly Premonition,кто в теме ,для того шедевр,как для меня :D |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: ShiningSbun от 15 Июль 2020, 20:20:25 ---NightCry это тоже самое что Deadly Premonition,кто в теме ,для того шедевр,как для меня :D --- Конец цитаты --- Согласен! :) И лично для меня NightCry будет лучше, чем Clock Tower 3, несмотря на все её огрехи. |
| anikeev.alexandr:
Я прошёл таки проклятый King of Fighters 99: Evolution на Dreamcast в режиме Single Play, т.е. одним бойцом и одним страйкером. Играл за Кьё Кусанаги, ибо он мне больше импонирует, да и суперы я за него лучше знаю (правда, некоторые срабатывают через раз). Ну что сказать по игре, отличная графика по тем годам, то же самое можно сказать про анимацию, море спецэффектов при использовании суперов, отличное музыкальное и звуковое исполнение, шикарная и достаточно интуитивная боёвка. Правда, на Дримкастовском геймпаде как то трудновато даются спецприёмы, где нужно крутить в разные стороны полукруги, иногда работает как надо, иногда - нет. Но в целом, играть приятно... пока не доходишь до Кризалида. С**а, эти грёбанные SNK-шные боссы! Я в теме "Во что сейчас играете" уже отписывался об этом, но повторюсь. Первая его форма при самой первой встрече раскатывается достаточно быстро, но вот во второй он себя показывает во всей красе. Даже не пытайтесь играть красиво, здесь это бесполезно! Он может вклиниться в твою атаку, причём неважно, супер это или нормал, спокойно провести атаку подъёмом ноги и отшвырнуть недалеко, затем тут же использовать приём вращение ногой, при которой летит очень продолжительное время вихрь, снеся тем самым четверть здоровья. Начинаешь прыгать на него - атака подъёмом ноги, либо закрученный удар рукой вверх. Использовать страйкеров смысла нет - он их сбивает тут же вихрем. Однако, против силы таймера никто не устоит, поэтому, после 12 (!) захода (надо заметить, что после проигрыша на второй форме, мне снова было нужно драться с первой 2 раунда, а то и 3, а то и вообще неожиданно меня раскатывали и снова по-новой, в то время, как в режиме Team Play первый раунд - первая форма, второй - вторая), я решил поступить хитрее, а именно нанести по возможности несколько ударов и стоять в глухой обороне до окончания таймера. В ход шло отпрыгивание назад, чтобы провоцировать на вихревой удар ногой, которым он до меня не достаёт, при зажатии в углу - резкое нападение и вновь глухая оборона на другом конце экрана. А на последнем раунде так вообще использовал весь запас страйкером, т.к. это 90% провоцирует на вихревой удар ногой. И как бы всё! Честно победить вообще не получается, слишком имбовый, считывает почти каждое движение, делая всё на опережение. Хотя, как я понимаю, Кризалид далеко не самый противный босс в линейке KOF, есть гады поимбовее. Тем не менее, даже так немного нечестно (хотя совесть меня не мучает), одолел таки я эту игру. Теперь чешу репу, что выбрать для следующего прохождения на Дримкасте. |
| Drapon:
Наконец то одолел Final Fantasy IV для Нинтендо ДС. Дошел до финального босса и он размотал в лёгкую.Начал бродить окрест,качать персов,совершенно случайно нашел какой то прозрачный мост и попал на локацию где нашел меч Рагнарёк для Сесила.В итоге легендарное оружие :Рагнерек у Сесила,катана Масамуне у чувака ниндзя,и у Каина какое то копьё топовое,не знаю были ли варианты легендарного оружия для девок,Роза была с луком вроде огненным а для Ридии выбил ус дракона.Качал их много дней наматывая круги по часу где то, в итоге,Сесил 99лвл,остальные кроме Каина 97лвл.Сам путь к боссу одна сплошная матерная изнуряющая битва с такими гадами как красный дракон и бегемотх.В итоге как и ожидал босс был нахлобучен по факту тупым набивание уровня.Персонажи маги Роза и Ридия просто перегружены заклинаниями из которых я использовал 5-6 всего из огромного списка. Первая пройденная Финалка кстати,не скажу что прям шлак но сюжет если он тут был я как то упустил и виной всему долбанные случайные бои, каждые мать их 3 секунды,теперь я понимаю тех кто ненавидит серию из за этого.В том же Драгон Квест не знаю с какой части введено но есть заклинание отпугивающее врагов и стычки не такие частые.На 3 из 5 игра. П.С.Такой персонаж как Фусоя( вечно убитый)вообще не повышает свой уровень и если его убили то не тратьте Ману на его воскрешение,это раз и очень часто не имеет смысла воскрешать персов во время боя если враг уже почти убитый то тот кто выжил получает все экспу себе и соответственно быстрее поднимет уровень. |
| OmKol:
Прошёл Ori and the Will of the Wisps. Смешно, но пройдено на 99%, всего один секрет остался и он не отмечен на карте. Когда собирается такое количество секретов, даже высокий уровень сложности не представляет никаких проблем, да и чекпоинты ну слишком щадящие - местами перепрыгнул только половину ям, сдох, можешь только вторую половину перепрыгивать, ну или чекпоинты на боссах. Но игра классная, красивейшая, акробатику выполнять очень интересно. Проходил в два раза дольше первой части. |
| Gelior:
--- Цитата: Drapon от 19 Июль 2020, 08:52:19 ---В том же Драгон Квест не знаю с какой части введено но есть заклинание отпугивающее врагов и стычки не такие частые. --- Конец цитаты --- Если не подводит память, заклинание отпугивания в DQ присутствует с самой первой части. Но, к сожалению, действует оно лишь на монстров с более низким, нежели у героя, уровнем... и вроде бы только на карте. Хотя это и лучше, чем ничего. |
| Mad:
--- Цитата: Drapon от 19 Июль 2020, 08:52:19 ---В том же Драгон Квест не знаю с какой части введено но есть заклинание отпугивающее врагов и стычки не такие частые --- Конец цитаты --- Я в ДК5 использовал предмет, который наоборот повышает енкаунтеры, для прокачки. |
| Drapon:
Mad, в этой Финалке есть ультра редкие предметы,сирена,они моментально призывают топового монстра данной конкретной локации,за всю игру собрал их с десяток предметов и именно с ними поднял уровни 95+ так как на рядовых очень медленно прокачка идёт. |
| polarfox:
Прошел сегодня legend of heroes trails in the sky. Играл на пк в переведенную версию. Ушло 75 часов. Легкая игра, даже слишком. Это касается всего и боев в частности. Единственный раз когда я реально ощутил напряжение - схватка с противником который по сюжету и так должен был меня побить. В первый раз так и было, а во второй, чуть сменив тактику я победил. И никакого фарма с прокачкой (вообще за всю игру). Да, ничего в итоге не поменялось, но я не хотел все так оставлять. :D |
| Kyasubaru:
--- Цитата: Gelior от 19 Июль 2020, 22:41:50 ---Если не подводит память, заклинание отпугивания в DQ присутствует с самой первой части. Но, к сожалению, действует оно лишь на монстров с более низким, нежели у героя, уровнем... и вроде бы только на карте. Хотя это и лучше, чем ничего. --- Конец цитаты --- Не подводит. |
| ~MaoSadie~:
polarfox, а сложность не на Изи была? в tits(Траилс оф тхе Ски) не играл, но слышал, что она определенно не легкая. |
| Maelstrom:
Donkey Kong Jungle Climber (NDS) - Усовершенствованный King of Swing. Стал хардкорнее, так как нет постоянно лечения за бананы, возврат к классике с 2 хп вместе с Дидди, и это плюс. Все прикольные фичи уровней из старой игры сохранены, плюс добавлены новые в виде параллельных миров. Графический стиль стал менее мультяшным и более близким к оригиналу. В общем, просто качественное эволюционное улучшение ГБАшной игры, не хватающая звёзд с неба, но отлично доработанная. Phoenix Point - Продравшись сквозь нагоняющий тоску типово-ассетовый интерфейс и хреновое качество движка юнити, обнаружил весьма неплохую игру. Хорошая тактика с наглядным наведением на цель с отрубаемыми частями тела и многоэтажными уровнями. Врагов-мутантов всего 5 основных видов и несколько червячков, но каждый вид идёт с разными мутациями, что коренным образом меняет его действия. А реалистичность и многоэтажность уровней делают каждую миссию уникальной - можно и сквозь хлипкие стены тяжёлым оружием стрелять по прямой наводке, и взрывать вслепую примерно услышанных врагов тёмном тумане, и в домах от бомбардировки прятаться, и наобороть лазить по крышам и снайперить по врагам с выгодной позиции, и бегать по пересечённой местности, заходя на врагов вплотную и уничтожая их из двустволки и прочего ближнего мощного оружия. Можно сводить врагов с ума или тактически отстреливать им определённые части тела, делая их не такими опасными и оставляя истекать кровью - дальнему врагу ногу острелить, чтобы не добежал, а ближнего взрывом превратить в инвалида без средств атаки. Местами, конечно, реализм даёт сбой. Иногда от избытка - стрелять можно через любую щель, чем хитрый ИИ нахально пользуется и снайперит из неожиданных мест, иногда наоборот от недостатка - стена может разрушаться даже от пистолета, машины не могут давить даже мелких червячков, хотя этому же и радуешься, когда бешеная огромная Сцилла не может также давить твоих солдат. Кое-где хитбоксы неточны и пуля может попать в невидимую приграду или граната не долететь при прямой показанной траектории, но, к счастью, это редкое явление. Большое разнообразие прокачки солдат - при большом опыте можно взять второй класс, и почти каждый с каждым в чём-то здорово синергирует. Тяжеловес + техник позволяет лететь на крышу и там же быстро кидать турель, а снайпер + жрец сможет сможет резво нашпиговывать врагов двойными выстрелом вирусной снайперки. Не говоря уже про пехотинца, который может без штрафов по действиям копаться в инвентаре и моментально использовать всё находящееся там, поэтому комбинация с любым классом даёт поразительную адаптивность. Также у каждого рекрута есть 3 особенных случайных навыка, которые можно вплести в прокачку с большой пользой. Потом открываются возможности по мутации и механизации тела. Также нельзя сказать, что начальные рекруты бесполезны. Опыт не увеличивает ни точность, ни повреждения, поэтому даже самый зелёный новичок сможет отстреливать врагам головы снайперкой или бомбардировать ракетами. На базах можно строить тренировочные центры, довольно быстро повышающие рекрутам уровни, тем не менее, бои всё равно нужны, так как за уровни прокачки дают не так много, а участие в каждом бою железно даёт +10 очков. Ещё в игре нет настырной гонки циферок с постоянным апгрейдом оружия и врагов. Есть несколько степеней крутости врагов, есть несколько новых открытий оружия без резких скачков по мощности. Это - серьёзный плюс. Хоть абсолютный враг здесь один, но есть ещё люди. С ними можно воевать, можно дружить. Есть 3 фракции, у двух есть ещё "раскольники", периодически нападающие на базы. Фракции эти также недолюбливают друг друга и дают задания на саботаж, но можно быть и нейтралом, не лезущим в междуусобные конфликты и спасающим мир от мутантов, и это тоже будет работать - уничтожение пандорабаз радует все фракции, а защита селений от нападения радуют одну фракцию сильно больше, чем расстраивает другие (по крайней мере по началу, когда у них не открытая война, а просто идеологические разногласия). Поэтому в итоге легко союзничать сначала с двумя, а при сильном старании и со всеми тремя фракциями. И это действительно нужно - у каждой фракции свои технологии, плюс потом открываются комбинированные исследования, которые очень полезны, одной сильно подавляющей остальные по технологии в игре нет. Есть и минусы. Я наслышан о полной халтуре после выхода игры, сейчас вроде нормально, но местами проглядывает. Хватает недоделок - ракетница, которой забыли добавить площадь поражения, кислотный пистолет, который не накладывает кислоту, да и сама кислота не сразу переходит с брони на здоровье. Оставленые на карте турели считаются потерянными, на миссиях с эвакуацией и постоянно прибывающими врагами это логично, но с заданием "перебить всех" плохо стыкуется. Ломание стены не всегда даёт потом проходить через неё... Мало внимания к деталям - события в точках не зависят от места, читать про сады в Антарктиде странно. Да и в принципе арены не зависят от места и в Арктике, и в Африке будешь бегать по одинаковым заброшкам среди чахлой растительности. А ведь можно было влияние климата добавить... Сами бои затянутые, возможностей быстро ускорять анимацию нет, местами умудряется подтормаживать. АИ вроде более-менее нормальный, но иногда сильно тупит, особенно любит подойти, выставить щит в другом направлении и призывно сверкать открытым задом. Но проблемы с АИ в основном касаются только одной фракции - Синедрионцев, остальные бои всегда держат в напряжении и заставляют серьёзно думать над позиционированием и действиями. |
| blackoff:
--- Цитата: Maelstrom от 23 Июль 2020, 16:07:17 ---Phoenix Point обнаружил весьма неплохую игру. --- Конец цитаты --- хорошая игра ,мне понравилась |
| polarfox:
~MaoSadie~, автобаланс был включен. |
| Drapon:
Прошел фар край 3, в отличии от пустой в плане живности ФК2 тут рай для любителей животных,под нож шли все животные,так и не встретил так называемую черную пантеру хотя пантера по умолчанию ж черная ну да ладно.Пока проходил читал про всякое оружие которое я смогу получить но не встретил АСЕ,пулемет У1000,мп5 и ещё какие то пушки,может они в магазине продавались ? В итоге выбор между гуталиновой телкой и друзьями был очевиден,вообще в игре какие то прямо мерзкие персонажи,негр со жрамрм похожий на барыгу или сутенёра,какие то спецагенты (в шортах,думал он гомрсек так как держал в подвале на матрасе парня и какие то кривляния там были пока он не получил ножик в бок),доктор с немецким именем( наркоман),местные папуасы которые таскают каштаны из огня чужими руками.Пожалуй единственный положительный персонаж это какой то чувак с кучей татуировок с которым весело отстреливали резервуары с нефтью. Уплыл с острова но мысленно я хотел бы что б была концовка с ядерным ударом по этому гадюшнику. И да,злодей с ирокезом вызывает только позитив ведь судя по всему он сделал ГГ из туриста в машину смерти. П.С а что было бы если остаться на острове,кого убивать ,с кем воевать |
| OmKol:
Panzer Paladin - прошёл на сложности Hard. Такое себе. В этой игре отличные анимации, особенно в катсценах, классно выглядящие локации и боссы, хороший саундтрек, но ужасно однообразный геймплей на уровнях. Сто видов оружия, которые отличаются только длиной, уроном, типом урона и спеллом после разрушения оружия. Так вот эти оружия подбираются в огромном количестве. Можно пять раз прокачать лайфбар, ломая оружие в лаборатории, но вы это успеете сделать ещё до попадания на финальные уровни, после чего в хранилище будут копиться десятки оружий, а сортировки в этом хранилище нет вообще. И менять их нужно часто - вам нужно оружие определённого типа, чтобы сломать стену, вам нужно слабое или убитое оружие, чтобы создать чекпоинт, вам нужно сломать какие-то оружия, чтобы вылечиться, причём Small Heal восстанавливает лишь пару пикселей хп, что издевательство хотя бы из-за того, насколько долго нужно находить оружие в списке, потом сломать его, а потом заново скроллить этот список, чтобы найти уже боевое оружие и поместить его в освободившийся слот быстрого доступа. Дизайн уровней - идёшь вперёд, убиваешь врагов, перепрыгиваешь ямы. Иногда падаешь в одну из них и охреневаешь от того, насколько длинные тут уровни. А вот от врагов так умереть не получится, потому что они наносят слишком мизерный урон. По многим врагам можно вообще пропрыгать, зажав вниз и удар, как в Duck Tales, в итоге неважно, лоховской это враг или бронированный. А геморных врагов из-за мизерного урона вообще можно затанковать - какие к чёрту парирования и блокирования, когда уровни настолько перетянутые, да и враги слишком одинаковые, чтобы интересно с ними было сражаться. Есть немного интересного платформинга за пилота, когда по цепям надо раскачиваться, за меха же есть аналог дабл джампа в виде взмаха мечом вверх в прыжке, а также обратный дэш, иногда тоже полезный в платформинге. Но это тоже приедается, мегаменовского разнообразия тут и близко нет. Боссы уже интересные, но опять же они наносят слишком мало урона. Есть парочка боссов, которые заставляют придумать какую-нибудь тактику, но в основном боссы танкуются на ура. К слову один из боссов, где я именно что искал тактику, выносил мне мозг тем, что во время подготовки одной из атак у меня почему-то не срабатывал прыжок. Ещё есть Horseman, который задолбает тем, что появляется на каждом финальном уровне и тактика боя с ним не меняется вообще никогда. Можно конечно ломать оружия, чтобы понизить уровень Spirit Burden, тогда Horseman появляться не будет, но оружий слишком много и тратить время на поломку каждого из них совершенно не хочется, проще этого лоха в очередной раз зарубить. А обещанная вариативность способствует лишь ещё более усердному танкованию - вместо интересных спеллов в этой игре есть Attack Up, Defence Up, хилки, ну и несколько атакующих заклинаний. Очередная игра про фиговую реализацию интересно звучащей идеи. |
| Globotronik:
УРА!!! Jets'n'Guns 2 COMPLETED! Слава моим сохранкам с последней демки, что они... сохранились! С прокачанным уже кораблём одолеть последние добавленные уровни было не так уж сложно. Но показалось, что игра и вообще стала полегче. На последнем боссе, например, после четвёртой фазы (шесть !!! фаз у техномонстра) есть чекпоинт. Но и без него было бы вполне реально одолеть. Боссы Капхеда гораздо труднее. Сейчас игра чуть легче Valfaris'а. Но это, имхо, и замечательно - для меня такой уровень сложности идеален. А хардкорщикам любезно предложат повышение лвла сложности после прохождения. Я пока против. Но обязательно ещё вернусь. И раньше ведь в демке отдельные уровни переигрывал. Игра безупречна. Есть всё - офигенная для 2D графика, юмор, упоротые боссы, мясо и взрывы, удобное управление, отличный фпс на ноуте, минимальные системные требования, минимальный вес, поздравления на чистом русском после игры. Разрабы, да Вам спасибо! Слава Граблям в Траве. По моему личному мнению, они сделали одну из лучших игр вообще. Учитывая, что нравившихся мне шмапов со времён NES практически не было (хотя Exerion и сейчас могу переиграть :), но это скорее нечто другое...), это более чем значимо. Сейвы в папку Мои документы... вроде... если кому надо |
| YuzorG:
Devil May Cry V Что что, а вот ДМЦ держит планку, не скатываясь в кинцо или продающее инди. Хорошая часть. Не скажу что прям вот УАУ! Но мне ин один ДМЦ не ВАУ! Но вообще очень хорошо. Приятно играть. море оружия, разные персонажи, с совершенно разными стилями боя. Сюжет... Ну как обычно в ДМЦ. В общем мне игра понравилось Добротный геймплей, сильный ААА-тайтл! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |