Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (369/454) > >>
bro:
 
 Metal Slug 7 на эмуляторе NDS и, тут-же - XX  на эмуле  PSP.

 Возможности экранов оригинальных систем, можно сказать, не использованы никак. В вайдскрин PSP играть невозможно из-за сплющенной картинки, а на второй экран NDS остроумно вывели карту текущего уровня. Если вам удавалось заблудиться в Metal Slug, вещь, безусловно, полезная.

 Что мне понравилось в версии NDS, там сделали сильно ограниченные конты, а чтобы игра была все же проходима для большинства игроков, прохождение новой игры можно начинать с уровня, до которого ты уже добрался ранее. Получился челлендж для нормальных людей, а не задротов, которые проходят MS с пары контов, и не лохопетов, которые наваливают конты лопатой. В дабликс на Псп с этим вообще не заморачивались и сделали бесконечные континью, а-ля аркадные монетки.

 Сама игра - типичный Метал Слаг времен полумертвой SNK. Геймплей не поменялся ни на йоту. Кое-как нарисовали несколько боссов (червь из первого уровня, без микроскопа видно - это счупальцы осьминога из последнего), перекрасили пару врагов, нагенерировали стремных задников... и все бы ничего, играется МС7 нормально. Но вот фоны меня реально выбесили. Уже  по первому уровню видно, что это убогая серо-коричневая свалка, но на самом деле так проходит процентов 80 игры. Ангары, пещеры, шахты - все в одной палитре, просто неприятно смотреть. Ближе к финалу удастся глотнуть свежего воздуха. Зимний уровень относительно остальных здешних смотрится хорошо и музыка на нем мне понравилась. Что ещё записать в плюсы игре, я не знаю. При этом - абсолютно избыточный режим тренировки... Лучше бы пару спрайтов лишних нарисовали.
Drapon:
Первый раз в жизни прошел классический Resident Evil 2,из всех доступных мне вариантов зачем то проходил версию для ПК ( ребирт),хотя кубовскую очень хвалят.
Прошел за 3 часа,пару мест гуглил прохождение,ни одного сложного босса не встретил и даже не использовал припасенный Магнум с патронами.Не ожидал что игра такая короткая, когда в стопервый раз начинаю 1 резидента то 2 часа только по первому и второму этажу бегаю.
Вторая часть после прохождения вообще ничем особым не запомнилась,флёр культовости заметно слетел оставив обычную игру на один раз.
blackoff:

--- Цитата: Drapon от 04 Август 2020, 09:33:04 ---вообще ничем особым не запомнилась,флёр культовости заметно слетел оставив обычную игру на один раз.
--- Конец цитаты ---
дорога ложка к обеду ...
Mad:

--- Цитата: Drapon от 04 Август 2020, 09:33:04 ---Не ожидал что игра такая короткая,
--- Конец цитаты ---
Эм... Четыре сценария? Хард мод? Экстрим Батл мод? Ханк и Тофу моды? Эксклюзивный для Н64 рандомайзер мод?  Даже если не фанат реиграбельности и дополнительного контента, нужно пройти А и Б сценарии хотя бы по разу, так как они совсем разные и будет Тру финал.

Ну и гуглить прохождение в игре с загадками - конечно такое. Это ж не Зельда 1, где карта прилагалась в комплекте.
Drapon:
Mad, Не фанат задротства всего и вся в играх,концовка в принципе безразлична,гуглил имя пользователя (  guest) и место где лежит автомат( так и не нашел его,автомат это не УЗИ а что то другое).
Mad:

--- Цитата: Drapon от 04 Август 2020, 16:34:54 ---Mad, Не фанат задротства всего и вся в играх,концовка в принципе безразлична,гуглил имя пользователя (  guest) и место где лежит автомат( так и не нашел его,автомат это не УЗИ а что то другое).

--- Конец цитаты ---
С прохождением одного сценария ты пропускаешь 50 процентов игры. В начале после взрыва грузовика персонажей раскидывает по обе стороны, собственно так и есть в сценариях. Для полноты картины играешь в А и Б, а в конце персонажи встречаются вместе.
grooomy:

--- Цитата: Drapon от 04 Август 2020, 09:33:04 ---Первый раз в жизни прошел классический Resident Evil 2
...,
после прохождения вообще ничем особым не запомнилась,флёр культовости заметно слетел оставив обычную игру на один раз.

--- Конец цитаты ---
xD
Ага, ты бы ЕЩЁ через 22 года такое сказал.


Только что прошел
  Rage Racer,   PSX  Аркадные гонки, 1996 год. Что тут можно сказать. Ну во первых - время выхода игры. Только год два назад народ во всю играл у себя дома в Virtual racing на своих Mega drive 2 и тут ТАКОЕ. Естесственно игра просто поражала, она сама по себе, как красивая нарядная молоденькая девушка заигрывает с вами, капризничает, веселиться по любому поводу. Оно и понятно. В игре сильно чувствуеться дух того времени. Скачок в графике был просто невероятный. Великолепные текстуры, отличнейший фпс, смена дня и ночи прямо во время заезда, заводной саундрек, красивая барышня на высокополигональном авто в видеоролике. Ну что еще нужно для счастья в 96ом тинейджеру?  Гараж различных по виду и характеристикам авто с возможностью прокачки, тюнинга и покупки новых авто - и это есть ))) Великолепное творение своей эпохи, молча завидую подросткам имевшим возможность играть в такое, когда я еще во всю постигал Денди и даже не догадывался о мегадрайве.
Конечно, игра не лишена минусов, особенно игра середины 90х, и их тут много. Очень забагованная физика столкновений о границы трека и другие авто. Слабо полигональные обьекты (авто, вертолет, здания у дороги) и спрайтовая девушка на старте. Очень слабое разнообразие треков (вообще в игре их аж целый 1, но зато есть целых 4 его разновидности под видом отвлетвлений), и необходимость проходить одни и теже треки 5 раз под видом кубков.
Но все равно, не смотря на все проблемы играеться все это очень живо и с удовольствием, что хочеться ездить одни и теже треки снова и снова, несмотря на низкую сложность после покупки апгрейда соответствующего кубку (игра вообще как бы намекает, что разные авто соответствуют разным трекам, если подобрать все правильно то вся игра проходиться на одном дыхании всего за час). Игра выдает азарт людей, вложивших душу в ее разработку. Это те самые годы, когда разработчики были готовы перерабатывать на работе ради того что донести как можно отполированный продукт до масс, и делали это с энтузиазмом.
В общем и целом ни разу не пожалел об времени проведенном за Rage Racer, как хорошо порой бывает, когда в детстве что то очень интересное проходит мимо тебя, что бы спустя мног лет оценить очередную хитовую игрушку. По моему скромному мнению игра остаеться играбельной даже сегодня, хотя и зайдет теперь далеко не каждому.
Моя оценка 8-  из 10.
gotten:
Jeremy McGrath's Offroad. Скучные аркадные покатушки, пытающиеся косить под ралли. Но проходятся очень быстро, так что не успели особо надоесть. Местами напоминают Motorstorm, только весьма фиговый. Короче, ни рыба, ни мясо.
Mech:

--- Цитата: grooomy от 05 Август 2020, 20:34:52 ---Ага, ты бы ЕЩЁ через 22 года такое сказал.

--- Конец цитаты ---
Чому бы и нет? Может быть, у него как раз такой случай,

--- Цитата: grooomy от 05 Август 2020, 20:34:52 ---когда в детстве что то очень интересное проходит мимо тебя
--- Конец цитаты ---

Лично я ознакомился с игрой, кажется, только в прошлом году на эмуляторе N64. Причина? При попытке поиграть в неё в старших классах у меня сгорела жопа, когда я не мог толком понять, как ходить, а меня уже сожрали.
Rockman Z:
Прошел HALO 4 на Xbox 360. В целом понравилось, но показалось коротким. Второй диск оказался тупо для мультиплеера  :D
bro:
 В одного прошел Resident Evil 5. Втягивался в игру тяжело. Поначалу казалась медленной, неуклюжей, некрасивой, устаревшей... Но потом разыгрался и, должен сказать, приятные моменты в РЕ5 есть. Зомби на мотоциклах, сжигание босса из огнемета, эффектный выход Джилл - это не шедевр всех времен, но ознакомиться с игрой, думаю, стоило. Менеджмент ресурсов прикручен вовсе не для галочки - присутствует фирменная фишка РЕ - возможность остаться с одним ножом против босса. В игру налепили модных в ее время QTE и они слегка подбешивают. Не сложностью, а какой-то несвоевременностью, что-ли. Если в God of War они были сделаны по уму, с ними были связаны в основном приятные впечатления, обычно, эффектное добивание босса, то здесь ты выцеливаешь оставшимися тремя патронами метущиеся тентакли, а тебе - бах на экран QTE - все бросай и уворачивайся... По большей части это напрягает.

 После прохождения тебе наваливают целую кучу доп. контента. Костюмы, режимы, оружие. Вот теперь, с приобретенным опытом и прокачанными стволами, можно, наконец, нормально поиграть :)
BlackAdder6:
Наконец прошёл SMT3. Сказать нечего, 85 часов по игровому времени, и больше двух месяцев неспешного раскрытия игры. Ощущения прекрасные, даже учитывая вроде как не правильную концовку. Хочется прямо сейчас продолжить знакомство с серией уже на протативке, но, полагаю будет лишка. Определённо это одна из тех игр, которые стоит поставить в один ряд с Majoras mask и dark souls, одна из игр производящих неизгладимое впечатление.
HayaoYokogawa:
Sonic Forces. На удивление добротная и хорошо слепленная игра, но в целом понятно, почему критикуют. Игра короткая, сюжет незамысловатый - слишком ориентированная на детей (что, впрочем, было очевидно с самого анонса с кастомным персонажем). Графоний как графоний (играл на Switch) - имхо ничего такого, что не могла бы выдать PS3. Музыка хороша, забавная местами, в паре мест откровенно не понравилась. Уровни сами по себе тоже коротковаты, но, в отличие от того же Sonic Heroes, дизайн самих уровней и управление допилены, поэтому джойстик в телевизор хочется бросить только на одном последнем уровне, и то - не особо надолго.
Ну. Для детей, наверное, норм. Для неупоротых сочувствующих соникофанов - наверное, тоже.
~MaoSadie~:
HayaoYokogawa, Проходил на ПС4 и нашел существенный минус:
СЛИШКОМ короткая игра! В игре СЛИШКОМ мало уровней для классического Соника, беготни на 2х, да и после каждого левела дают КУЧУ одежды для кастомизации, но и для Вашего персонажа уровней не много. Боссы - хороши, но тоже мало. Если бы добавили по 1 уровню (ваш Аватар, Соник, Соник+Аватар, Классик Соник, уровень с боссом), то игра бы получила, как минимум, на 1 балл выше. А так, игра хороша. Даже очень!  :)

Добавлено позже:
ну, еще бы в минусы записал не слишком большую разнообразность локаций: Грин Хилл, город, соверменный город и заводы\фабрики\заводо-фабрики (туда же уровни с казино зачислю). Не шибко то и разнообразно, по сути.  :neznayu:
HayaoYokogawa:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 17 Август 2020, 09:14:30 ---СЛИШКОМ короткая игра!
--- Конец цитаты ---
Есть такое. Прошел за один присест.

Игре какой-то кинематографичности не достает. В том же SA2 куча катсцен (пусть и весьма устаревших), после прохождения остается впечатление, что посмотрел полнометражку. После Sonic Forces остается впечатление, что посмотрел одну серию Sonic Boom  :neznayu:
Freeman665:
вкратце пробегусь по пройденному за последнее время:

трилогия Crysis, т.е. сама игра, Warhead и вторая часть. Все достаточно крепкие боевички с невнятным сюжетом и отличным графоном. На другом форуме кто-то говорил, что способны даже современное железо напрячь - брехня, 60-80 фпс на ультрах везде. Может, третья часть сможет?

Enslaved - Odyssey to the West. Хороший экшен про то, как два человека, сбежавшие с корабля работорговцев, путешествуют в некое селение, где живет один из персонажей, девушка по имени Трип. А чтобы опасное путешествие стало чуточку легче, она нацепила рабскую диадему на второго персонажа, здоровяка по имени Манки. Концовка слегка напомнила Матрицу.)

Rise of the Tomb Raider. Лара ищет артефакт, дающий бессмертие. Разумеется, этот же артефакт ищет могущественная религиозная организация с явным милитари-уклоном, называющая себя "Троица". По сути, те же фанатики, что и в прошлой части. Псевдооткрытый мир игры стал вроде бы больше, искать секретки, документы и реликвии все еще интересно, хотя к концу я немного подустал, но все равно нашел 100% всего. Все еще странно смотреть, как хрупкая девушка ломает шеи мужикам вдвое тяжелее ее и расправляется с бессмертными (опять) воинами.
gotten:
Shadow of the Tomb Raider. Последняя часть в серии и первая, пройденная мной (как и в случае с человеком-пауком). Проходил только основную часть игры, к дополнительным заданиям даже не притрагивался, не возникло желания. Прокачка оружия по большей части и не нужна, можно было и без этого обойтись. Геймплей...ну такое, почти все заранее спланировано разработчиками, шаг в сторону и ты труп. Чуток пробежал- кат-сцена, дальше пробежал, опять, как за руку ведут. Но игра очень зрелищная, всякие обвалы, наводнения, землетрясения и взрывы - очень круто выглядит. Так что, в принципе игра понравилась. Игра оставляет ощущение просмотра классного блокбастера - посмотрел, насладился и забыл.
Mech:
Ace combat: Skies of deception
Что понравилось:

* воздушные крепости, конечно!
* вариативность, т.е. смена условий выполнения задания в зависимости от порядка и факта прохождения предыдущих.
* саундтрек (особенно тема боя с Глейпниром).
* дешёвый Falken. В отличие от пятой части, да.Что не понравилось:

* гринд ради того, чтобы открыть SP-уровень (а без него два последних самолёта не дают) и бесполезные асы там же.
* Задание 7С "Time limit" - без матерных воплей не пройти, а всё потому, что какой-то ущербный на голову разраб решил, что будет просто здорово заставить игрока большую часть задания провести в роли бесплатного фрага, а при попытке сопротивления взрывать его нахрен.
* Уровни с глушением радара (терпеть не могу летать вслепую).
Maelstrom:
Bloody Wolf (PCE) - Смотришь ты на эту кривую игру с видом сверху и попытками внести туда прыжки, которые вечно работают не так, как хочешь - пули не перепрыгнуть, надо не сталкиваться с ними по экранным координатам. На платформы тоже запрыгивается хреново. Поверапы из ящиков затирают предыдущие и даже не видишь заранее, что возьмёшь. Потом игра заканчивается, в минусы записываешь и крайне низкую длительность при бесконечных контах и чекпоинтах на каждом чихе, и тут бац... игра то не заканчивается, очень хитрый сюжетный поворот. И потом задания идут поинтереснее, чекпоинты пореже, думаешь уже, что ошибся и игра не так плоха, как идёт второй сюрприз - последний босс, после которого все иллюзии о хорошести игры разбиваются вдребезги: он полностью рандомен и к нему нельзя подобрать тактику, только уповать на благосклонность случайности.

Prey 2017 - Сразу видно, делали по лекалам шоков. Вот тебе космическая станция, вот разводной ключ в руку и побежал, вот ещё декор в таком узнаваемом пышном стиле. Попытались соединить два в одном. Только вот здесь нет ни харизмы Шодан, ни замысловатой философии Восторга, ни страхолюдин-некроморфов - живые чернильные кляксы разных форм выглядят невыразительно. Реально запомнились только тени из-за быстрого вращения Солнца, потому что станция быстро вертится вокруг Луны. Сюжет выдаёт интересные выкрутасы, но тоже сам по себе не вытягивает, а уж концовка так вообще максимально позорна - нет ничего хуже, чем "это всё симуляция".
Сначала игра подкупает очень навороченной, но скудной прокачкой, и возможностью много куда залезть за ништяками. Ходишь по офисам, тут это всё же поувлекательней чем в Control, всегда настороже из-за мимиков, ничего не умеешь. Множество разных путей преодоления, но всё ещё не получено, думаешь что лучше брать, хакерство или ремонт, и в итоге даже забавно ломать игру - то проскочишь где прыжкам, или вот перемещение объектов требует определённой силы, но почти всегда можно обходить это толканием коллизией другого предмета в руке - физический движок не пытается учитывать навык при таком расчёте и тяжеленная вещь отъезжает.
Боёвка неплохая, герой не калека, но и арсенал не рэмбовский - из огнестрела дальше ружья ничего не будет, приспособление инженерных приблуд под временную нейтрализацию противников, при этом и там никаких лазерных резаков не дают. Но потом приходит возможность в промышленных масштабах клепать нейромоды, и шарм ограниченных ресурсов слетает - ты уже бегаешь, разнося всё и вся, даже самые мощные враги не могут простоять и пары секунд. Забавно, но не совсем в тему. И меню оружия неснимаемое на прокрутке колёсиком, пригождается когда всего много, но насколько же мешает его случайное включение!
В игре приятно (но долго) исследовать отсеки, игру приятно ломать, но игру не особо приятно играть. Под конец немного драйвово бегается и стреляется, но всё равно средненько.

Path of Exile - В такие игры я обычно играю, если хочу вдрызг напиться. Ну и шпилю до тех пор, пока чёрная полоса не пройдёт. Здесь решил из принципа посидеть подольше и посмотреть, во что этот цирк выльется. Если обычно я в такое играю на пофиге и не заморачиваясь с унылым "планированием билда", ну и соответственно периодически попадаю на какие-то сложности уже вскоре после начала игры - помру там где-нибудь на внезапном уникальном враге. Тут просто всё начало игры (по аналогии с другими - первый круг) был самое тупорылое даже по меркам остальных представителей жанра затыкивание врагов мышкой без какого-либо шанса у них. Даже засилье спецэффектов на экране не мешало этому. Только на втором круге появилось хоть что-то, хоть иногда я начал помирать, хотя боссы в основном всё равно особых сложностей не представляли. В самом конце и после прохождения основного сюжета (типа эндгейм с прогулкой по атласу) - да, уже мутузят, по сути какой-то вызов начался резким скачком через просто дохрена часов игры. Дальше надо уже "дрючить билд" и идти торговать в инет для получения нужных шмоток, но это ещё унылее чем кликанье мышкой по мгновенно умирающим врагам.
Зато сколько "разнообразия" то сторонних заданий. Вот здесь зверей захватывать можно и "рецепты" из них делать, вот здесь по шахте бегать, вот здесь весёлая ферма с вырастающими из бутонов врагами, с которых тоже фармишь особую энергию, вот здесь путешествия в прошлое для настройки загадочного храма, чтобы потом по нему пробежаться, вот здесь какие-то допросы какой-то ОПГ - это уже оригинально по антуражу, но насколько жалко смотрится, потому что всё равно сводится к закликиванию врагов и гринду.
Надрался я в этот раз конечно знатно.

Book of Demons - Своеобразный кликер. Бессовестная калька с Дьяблы - всё по сюжету и антуражу оттуда, практически дословно. Странный стиль бумажных вырезок, в игре смотрится не так отвратно как казалось сначала, но всё равно это не плюс.
Удобная карта, но корявое управление с часто замирающим на месте героем, причём аааа, ну оно только по дорожкам, когда враги ходят повсюду. Сначал видишь много прикольный фич по разному щёлканью, разные там щиты, лечение яда или оглушения щелчками. Боссы с кучей стадий и разными требованиями по убийству на каждой тоже крутая тема. Но потом игра очень сильно затягивается, правда под конец идёт драйвово и напряжённо при этом.
Довольно неплохо сбалансирована для ограниченных жизней, нет неожиданных смертей за секунду, геймплей в целом не так и плох. Но вот упоротый стиль + полная импотенция в плане контента - это на любителя. А разрабы походу планируют дофига вещей по такому сценарию клепать. Не знаю, вряд ли геймплейных оригинальностей хватит на такое.
Drapon:
Прошел на ДС Front Mission,оба сценария.Это наверно одна из самых простых пошаговых тактик рпг,денег море на арене без проблем набить самым сильным персом,вся суть это закупить самые дорогие части и оружие.Поначалу миссия за американцев показалась сложной без грузовика ремонтника но у американцев была девка механик с рюкзаком ремонтным изначально а я его по привычке сменил на какой то другой рюкзак +1 вещь.Если в первом сценарии ещё как то разнообразил оружие и у меня были бойцы вооруженные оружием ближнего боя( дубины) то за американцев все были вооружены Лонг+ шорт в руках и на плечах ракеты.Кстати второй сценарии и сам по себе интереснее,тут против тебя куча боевой техники пэкроме ванзеров,какие то танки,вертолёты,турели и тд.Как таковых боссов в игре не встретил или это были боссы но слишком лёгкие все легли за пару ходов.Вроде неплохая серия и разнообразие какое то на фоне типичных фэнтези сеттингов но чего то не хватает,классов наверно,что б строго ближний и строго дальний ( лучник)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии