| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (363/454) > >> |
| OmKol:
Stormtrooper3d, они оба открываются сразу после тру концовки. |
| Stormtrooper3d:
OmKol, а первую каким образом проходил? :) Там секреты не подсвечиваются, и нужно каждый уровень переиграть раз по 10, чтобы найти все. А без этого ты не откроешь все уровни |
| OmKol:
Stormtrooper3d, первую я ещё не проходил, мне покоопить вторую предложили. |
| Stormtrooper3d:
OmKol, ясно. Ну первая сложнее, из за поиска секретов. Я на нее нехило времени угробил, но мне понравилась. Там каждый уровень нужно задрочить до полного заучивания, потому что требуется ранк А и выше, чтобы открывать новые сценарии. Похожая фишка была в Контре на пс2, где нужно было выучить наизусть всю игру, чтобы открыть последние 2 этапа Добавлено позже: --- Цитата: Freeman665 от 07 Июнь 2020, 22:35:45 ---так пруфы будут, или нет? --- Конец цитаты --- тебя ж попросили не оффтопить, невкупной что ли? :lol: |
| Maelstrom:
--- Цитата: OmKol от 07 Июнь 2020, 22:24:08 ---Как же задолбал этот срач. Теперь только по одной пройденной игре в пять страниц можно будет увидеть? --- Конец цитаты --- Для отсутствия срача все (включая тебя) должны напрочь игнорить ломакса. :) |
| Stormtrooper3d:
Maelstrom, ну для тебя это должно быть просто, учитывая, что тут таких нет персонажей. Ну судя по твоему комменту выше, ты неплохо начал игнорить :lol: |
| Freeman665:
--- Цитата: Maelstrom от 07 Июнь 2020, 22:44:56 ---тебя ж попросили не оффтопить --- Конец цитаты --- сам оффтопит за троих, и делает вид, что ни причем. Вконец оборзел, сопляк.) |
| Alehander:
Разбавлю поток оффтопа микроотчётом. Одолел Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. Даже не знаю, как к этой игре относиться: с одной стороны, потрясающий графический стиль, добродушный юмор, незаезженная геймплейная формула, приятный саундтрек, а с другой - странная кривая сложности, репетативность, предсказуемый, и оттого местами фрустрирующий сюжет. Короче говоря, не знаю, могу ли рекомендовать эту игру кому-то ещё. |
| Freeman665:
Добил Duludubi Star, китайский платформер, очень похожий на Super Mario Galaxy (так указано в описании, с оригиналом пока не знаком). По прохождении, не раз ловил себя на мысли, что местная камера - враг куда страшнее любого монстра и босса. Ее неудачные ракурсы стоили мне не одного десятка жизней, благо недостатка в них на протяжении игры не было. Это изрядно попортило впечатление от неплохой, в общем-то, игры. |
| blackoff:
Freeman665, оригинал заточен под моут (как бы пол контроллера со стиком в одной руке и световой пистолет в другой) вики Оценки и награды На сайте TopTenReviews Super Mario Galaxy входит в тройку видеоигр с самой высокой средней оценкой за всё время[1]. GameSpot среди прочих достоинств отмечал её геймплей и дизайн уровней[2], а сайт Game Revolution указывал на удобство управления[3]. IGN назвал игру лучшей на Wii и рекомендовал её к обязательному прохождению. В то же время сайт обратил внимание, что камера, которая в целом работает без претензий, изредка всё же занимает неудобные ракурсы[4]. По итогам 2007 года игре Super Mario Galaxy звание игры года присвоили IGN, GameSpot, Nintendo Power, GameTrailers, Edge, Yahoo! Games, а также российский журнал Страна Игр. 10 марта 2009 года Super Mario Galaxy на 5 церемонии награждения премии Британской Академии в области видеоигр была присуждена премия BAFTA в номинации «лучшая игра года».[5] |
| Freeman665:
blackoff, а на эмуле его реально пройти? |
| blackoff:
--- Цитата: Freeman665 от 09 Июнь 2020, 01:07:24 ---blackoff, а на эмуле его реально пройти? --- Конец цитаты --- ну по идее можно ,я моутом играл ,даже на эмуле,надо поискать как управление раскидали на клавомышь например еще ж 2 часть есть ... |
| Maelstrom:
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Резкая как KKND, по ощущениям реще ранних частей - то есть очень всё быстро друг друга убивает, при этом сами карты выглядят мелковато, большие расстояния имитируются только засчёт того, что пока армия успеет проехать пару метров на защиту, атакующие уже успеют всё разнести. Много мелких недочётов. Кривое поле зрение, не дающее стрелять через маленькие домики или явно открытые углы зданий, в итоге часто армия тупо бегает вокруг столбиков, чтобы подойт к цели вплотную, потому что из-за столбиков в цель типа не попасть. Войска в принципе тупят и делают лишние движения, хорошо хоть не так критично как в первой части. За ГДИ пулемётная турель сама не стреляет на пределе своей дальности, и базучики спокойно будут её расстреливать, пока не приказать ей вручную. В то время как у НОД турели с хабов и тремя самовоскрешающимися турельками ломает компу мозг, он не особо стреляет по хабу и база спокойно защищает себя сама. Миссии с кривой прыгающей сложностью. То на харде неторопливо всё чистишь, то вообще чуть не изи приходится врубать. Одни можно пройти точечным самоубийственным ударом, но это наверное даже хорошо. АИ иногда настроен на постоянные изводящие атаки разными путями, которые ввиду механики боя делает даже небольшую разницу в траектории разными путями, и оборота превращается в полный ад. Либо АИ ломается, ничего не производит и сливается. Иногда ломается, даже если его не бить, просто производит войска и собирает их у себя на базе. Есть миссия, где тебя не атакуют, и надо расставить инжеренеров рядом со всеми зданиями врага и разом их захватить. При этом остальные войска не нужны потому что при атаке на тебя начинают все агриться. Нестандартные миссии без постройки базы здесь в целом неудачные. Стороны разнообразны, но вряд ли сбалансированы. В игре очень силён принцип "камень-ножницы-бумага" и войска которые заточены под другие, практически без шансов их уничтожают. В итоге вся тактика сводится к более менее безотказной армии одного типа с минимумом контр-врагов на уровне, и какая-то поддержка для уничтожения этих самых контр-врагов. ГДИ неторопливо продвигается с починкой техники передвижной базы, но с авиацией плохо, в итоге приходится действовать очень мощной противотанковой пехотой с ракетными ранцами, НОД вроде нацелено на быстрые самоубийственные атаки, либо частые атаки исподтишка стелсовыми танками или бомбардировщиками с последющим их лечением, но по сути легко позволяет себе зачищать карту мощными роботами с поддержкой вездесущих вертолётиков. Пришельцы так вообще имеют дальнобойную летающиую артиллерию и авианосцев, защищаться от них сущий кошмар. В целом по разнообразию - чет не очень, много убрано с Tiberian Sun. Только ввод третьей стороны как-то спасает, но всё равно не дотягивает. Command & Conquer 3: Kane's Wrath - Много новых и старых юнитов, все фракции разделены на 3 подфракции с чуть другими юнитами и апгрейдами. Это хорошо, но кампания только за нод, и обрывается на самом интересном месте. Миссии сбалансированы, на нормале везде спокойно и на харде везде жопорвач, часто интересно играются одним заходом с неожиданной сменой задач, но всё также сводится к "зачищаешь карту, враг перестаёт развиваться". Старые основные недостатки не исправлены, кампания всего одна, есть режим завоевания и он странный - небольшой глубины разборки на глобальной карте с возможностью рашить вражеские базы правильно созданным ударным костяком из лучших юнитов. Popeye 2 (GB) - Платформер про великого дрочилу с постепенно увеличивающейся рукой. Уровни преимущественно состоят из маленьких однообразных кирпичиков, только корабль имеет свои спрайты. Несмотря на размеры ручищи, наносит урон она только вплотную, поэтому о боссов очень легко раниться. При этом сама игра элементарно лёгкая, НО в конце надо пройти уровень и двух боссов за раз, отбрасывает на начало того уровня. Причем первый босс неадекватен и бьётся исключительно в перемяс с тратой бОльшей части накопленного за уровень здоровья, а второй сразу творит непонятную дичь и убивается только за счёт того, что если встать в хитрую ямку в другом конце экрана, босс застревает у героя на голове и не наносит повреждений. Adventures of Lolo (NES) - Отличная медитативная головоломка, загадки радуют разнообразием, и при этом игра не такая длинная, чтобы наскучить. |
| blackoff:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Июнь 2020, 20:33:27 ---Command & Conquer 3: Tiberium Wars --- Конец цитаты --- --- Цитата: Maelstrom от 10 Июнь 2020, 20:33:27 ---Command & Conquer 3: Kane's Wrath --- Конец цитаты --- хорошие игрули ,хотелось бы продолжения ... |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Июнь 2020, 20:33:27 ---Adventures of Lolo (NES) - Отличная медитативная головоломка, загадки радуют разнообразием, и при этом игра не такая длинная, чтобы наскучить. --- Конец цитаты --- Одна из моих любимых вещей на нес, я не знаю, сколько я раз проходил всю трилогию :) Мне там только в первых двух не нравится некое подобие трайл-н-еррора: нужно тестить постоянно, в каком направлении поплывут утопленные яйца, заранее предвидеть это невозможно. Иногда еще нужно наизусть знать, в каком месте повторно респаунится монстр, от этого тоже дохрена паззлов зависит. В общем, многие уровни с первого раза невозможно пройти, как бы не хотелось :) Первый раз я наверное каждую часть с неделю проходил, естественно, без всяких нубовских прохождений. В этом собственно и есть смысл паззлов: это тест собственного интеллекта. Важно не сколько пройти игру, а сколько разгадать самостоятельно паззлы. Я воспринимаю любые головоломки в играх как тест на IQ. Неважно, логична загадка или нет - это не имеет значения. Если паззл нелогичный - значит, мой интеллект должен предугадать нелогичную загадку и возможное ее решение. Я в большинстве квестов даже научился уже думать нестандартно после столько лет их прохождения :) |
| Maelstrom:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 10 Июнь 2020, 21:24:17 ---В общем, многие уровни с первого раза невозможно пройти, как бы не хотелось Первый раз я наверное каждую часть с неделю проходил, естественно, без всяких нубовских прохождений. --- Конец цитаты --- Там жеж конты бесконечные, рестартуй сколько влезет. Я за 4+ часа управился. Были 2 уровня которые реально напрягли. Хотя я всё же когда-то 3ю часть играл, доконца не прошёл, она куда дольше. Но вскоре думаю её таки пройти тоже. --- Цитата: blackoff от 10 Июнь 2020, 20:46:07 ---хорошие игрули ,хотелось бы продолжения ... --- Конец цитаты --- Там ще 4я есть, вроде как уже лицуха не работает, в стиме заминусовано всё, брать поэтому не стал, думаю пиратку качнуть. |
| blackoff:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Июнь 2020, 22:44:36 ---Там ще 4я есть, вроде как уже лицуха не работает, --- Конец цитаты --- проходил ,там базы ,лепить начали ,как то не запомнилась ,как эти 2 ,хотя надо будет освежить как нить ...есть пиратка давно, виртуальный сервер ,можешь ознакомиться ... |
| ~MaoSadie~:
Короче, бороздя игры студии Nihon Falcom, прошёл следующие экземпляры на ПСП: legend of heroes: tear of vermillion на ПСП. Вроде как, игра с ПСХ. Так вот. То что игра, мать её, грёбаный шедевр - это мы опустим и сразу перейдем к минусам, а их тут есть. Во первых, чувствуется, что на то время у Фалькомов не было больших бюджетов и игра, по сути, нишевая, но они крутились как могли! Во вторых, хренов бэктрекинг!!! Его тут много! и под самый конец нужно взять и прогуляться из конца в начало игры!!! А ведь и до этого почти все места приходилось по 2-3 раза оббегать. В третьих, сражаться тут, по началу, не особо понравилось, а ведь это ЖРПГ где пол игры - диалоги (про них скажу отдельно), а другая - сражения! Да, там без тактики далеко не уплывешь и нахрапом или затыкиванием кнопки Х высока вероятность скончаться на простых врагах. Занесу в пятый минус - финальная битва! Это жесть! До этого фаст-сэйвами почти не пользовался, а тут!!! Пришлось лезть на ютуб, что смотреть как с ним справиться, да и то после каждого хода сэйвился на следующий слот, ибо приходилось постоянно откатываться на 1-2 хода! Жестко!!! При этом левел у меня был 43 и до 44 качаться пришлось бы ЧАСАМИ! Ибо с каждым новым уровнем опыта дают все меньше и меньше. Так вот. О плюсах. Сюжет! :wow: Он просто бомбический! Куча арок и персонажей! Интересные ситуации! Бывает, что зайдешь в город и начнутся сюжетные квесты и т.д. что следующая битва пройдет в лучшем случае через час. И это не плохо! По началу, завязка, настораживала, а потом, как узнал, что все средства, коих было не много, ушли на прописание персонажей, диалоги и сюжет. Диалоги тут скипать не хотелось, хотя в других играх Фалькома все необязательные инвенты и квесты проматывал. На счет доп квестов в этой игре, они есть, скорее всего, но не нашел. Блииин! А как персонажи раскрыты??? А какое, по истине, ПРИКЛЮЧЕНИЕ! :wow: Еще, игра середины 90х и если бы её осовременили, то Мила (не знаю как у этого парня правильно имя читается) с гг сделали бы геями. 100% :lol: Особено в начале игры и дальнейшие побегушки от тян. Так вот, под финал бы была нормальная драма, НО, как ВСЕГДА, Фалькомы устроили всем хэпи-енд. Блин, ну нафига? >:( ПС: отмечу хорошую Фалькомскую музыку, которая узнается и "эпичность" под финал игры, где все персы появляются нелепо (как мне показалось). Прошёл еще Ys II со сборника Ys I & II Chronicles. Так вот. Вторая часть скаканула вперёд как фиг его знает что! Сюжетец подкрутили, прокачку, диалоги стали поинтересней (хотя все же часть их скипал), поразнообразней враги и задания, "интересная" магия. Играл с гайдами, ибо по другому никак, и прошёл игру часов за.... 7, наверное. Последний босс разве что не кривой, как в первой части, и битва с ним "честная". Короче, подкрутили всё. Очень не плохо! :) ПС: отмечу ОЧЕНЬ хорошую Фалькомскую музыку, которая узнается и "эпичность" под финал игры, где все персы появляются нелепо (как мне показалось). Прошёл еще Gurumin: A Monstrous Adventure на ПСП, от тех же Фалькомов. Проект, как мне показалось, нацелен на западную аудиторию. Детская стилистика меня отпугивала и вселяла скепсис в мою душу, но истина оказалась совершенно иной! Потрясающая Экшон адвенчура с РПГ вкроплениями! :wow: Юмор там, порой, улыбает. Если основные уровни кажутся простыми, то потом открываются усложненные версии этих же уровней, но идти надо из конца в начало. А загадки какие?! Помню, в одном "сложном" уровне черепок говорит мне "Покажи силу или заплати 500 монет" (а это не так мало на тот момент), ну, чо-то побегал попрыгал, посвершлил своей дрелью, нифига! Плачу ему 500. Он говорит, что так силу не показывают. Говорю еще раз, он мне "заплати 500", в итоге пришлось 2к отдать, чтобы понять, что меня тролят! :-\ Надо было купить удар в городе и продемонстрировать его. Блин, а боссы? Очень интересно с ними сражаться! мини-игр штуки 4 завезли (это я всякие секреты почти не искал и доп.квесты почти не проходил). Шикарная игра! Шикарная! :wow: ПС: отмечу хорошую Фалькомскую музыку, которая узнается и "эпичность" под финал игры, где все персы появляются нелепо (как мне показалось). Устав от игр Фалком, прошёл еще парочку игр: Помню, пробовал играть давным-давно на ПК в игру по Гриффинам, но что-то не очень показалась. Ныне, лазя по запрещеным в РФ торент-трекерам, наткнулся на Family Guy Video Game! на ПС2. Думаю "ну пройду" и прошёл. Во первых, по грифинам было 2 игры, чего я не знал! o_0 Во вторых, таже самая игра была и на ПСП, нефиг было полчаса чахнуть над эмулятором ПС2. :( Так вот, в игре 3 персонажа и игровой процесс за каждого разительно отличается! За Стьюи - это экшон-адвенчурка с пострелушками, катаниями и прыгалками (редко бывают загадки, кои и "загадками" не назвать), за Брайна - это стелс который либо лёгкий, либо "не очевидный", за Питера - это 3Д бит-ем-ап, где одни враги получают урон ТОЛЬКО от ударов с ноги, другие от руки. Общего между 3я игровыми процессами одно: корявость. :lol: Иногда, прямо посреди уровня может начаться НЕЛЕПЕЙШАЯ зарисовочка, в духе сериала, в виде мини-игры. Вылетый Варио-Варе, Фробишер Говорит или что-то в таком духе. Игра пропитана черным юмором в духе самого сериала (именно это меня и удерживало в игре), но вот в версии на ПС2 совершенно нет субтитров, а на слух енг-рчеь я воспринимаю никак. :( Но и без этого кучу отсылок и шуток обноружил, где перевод не требуется. А юмор в игре просто максимально ЧЁРНЫЙ!!! Что стоит выбивание бонусов за Стьюи, прыгая по животам беременных дам? Или одни из врагов Питера - это дети и пенсионеры с простью! (попадается еще и Исус, но его бить нельзя, ибо гейм овер сразу). В игре, по сюжету, всего 1 босс под конец, а я все ждал когда появится петух и сразится с Питером. Накаркал! Прям перед титрами появляется петух и начинается бой! Я очень пожалел, что пожелал этого. :( от кнопок пальцы горели просто! :lol: А я напомню, что игра кривая! Благо, что фаст-сэйвы есть, ибо без них игру бы зачислил в разряд НЕ ПРОХОДИМЫЕ. В общем вся ценность сей игры - это Гриффинский юмор. А его тут много, так что игра мне понравилась. а игра эта ТОЛЬКО для фанатов, остальные - мимо. Вот был такой систем-сэллер на ПСП под именем LocoRoco на ПСП, кою игру в журнале Страна Игр на руках носили, вместе с Потапоном. Если Потапон вообще не понравился, то и Локо Роко не запускал, а тут что-то решил приобщиться и скачал первую часть. Так вот, так как Катамари мне очень сильно нравится, то его 2Д последователь понравился практический к концу 1го уровня (а их тут около 50)! :wow: Шикарная музыка, озвучка(!!!), гейм-дизайн и сам процесс! Секреты не старался собирать, но если натыкался, то было всегда любопытно. Очень разнообразная игра! Создатель игры придумал концепцию, когда ехал куда-то и ему "предвидилась" такая игра для поездок. И играл я 20 минут в пути на работу и обратно, как раз хватило на неделю. :) Лёгкая, не напряжная, легко играется на сенсоре (а так я подключаю ДуалШок 3 для эмуляторов). Добавлено позже: Проходил ещё Rapid Angel на ЗЫЧ. Игра полностью на Яп. по этому сюжет и все сцены в игре скипал. Сама игра 2Д платформер, корявенький и низкобюджетный, но НЕ неинтересный. Прошёл с удовольствием. Интересные моменты и битвы с боссами были. Игра коротенькая, вроде, 14 уровней от 2х минут до 5и. Фаст-сэйвов не использовал, прошел не спеша (ну как сказать, на уровне счетчик времени есть и если не успеть то откатят в начало уровня), часа полтора-два потратил. Не плохо. Из 3х игровых персонажей выбрал тянку с мечом. |
| -v-:
Alien: Isolation. С одной стороны прямо роится куча всего, за что игру можно поругать, но блин, общие впечатления просто офигенные. Шикарная стилистика, крутой лоу-фай, сама по себе станция интересная, хоть и честно сделана из стандартных блоков, визуально только лица персонажей какие-то выпадают из общей колеи - не сильно реалистично выглядят, остальное очень красиво, где-то что-то горит, где-то что-то парит, там свет поломался, там наоборот светло и ничто не предвещает беды... Геймплей затягивает с головой, по станции хочется бегать и бегать, дроиды эти жуткие шаркают ножками туда-сюда, выжившие, которые постоянно занимаются какой-то непонятной фигнёй, и конечно герой вечеринки, который визуально хоть и далеко не всегда есть в кадре, но чей шорох по шахтам вентиляции всегда не даёт расслабиться. Атмосфера вообще песня, порой увлечённо бежишь себе открывать дверь, где ещё не собирал шмот, а тут как хапнет за ногу сволочной андроид со своим "Рассказать вам о технике безопасности на "Севастополе"?", так и кирпич может вывалиться. Да и чужой поначалу жути нагоняет. Да, игру много за что можно ругать, (я хоть и видел раньше претензию, что там слишком много бэктрекинга, но сам морально не готов ругать игру за это, так как по сути это такая себе метроидвания с видом от первого лица), и сюжетные ходы там некоторые ну уж неприлично очевидные, и сам чужой бессовестно читерит, а не бегает следом, иногда логики его появления в определённом месте нет никакой совершенно, он просто появляется в нужном тебе коридоре и ходит ждёт, хотя до того уходил в другом направлении (да, формально это легко объяснить, но злит он ой как порой), люди вообще капец тупые, и если игра и пытается как-то показать, что с ними можно по-разному взаимодействовать, но это не работает ни разу, поэтому все встречные сразу шли на корм, с картой всё никак не мог поладить (я почти уверен, что она половину меток убирала со временем, но за руку так и не поймал). Но общая атмосфера просто очаровательна - все эти звуки, скрипы, шорохи, тени в коридорах станции, переползания от тумбочки к шкафу на пузе, чтобы не заметили... настолько вживаешься, что готов простить все огрехи. Прекрасно проведённое время в далёком-далёком космосе. |
| Gelior:
Добил наконец Quake и, к сожалению, последний эпизод меня скорее разочаровал. Не знаю в чем причина, но почти что все финальные уровни созданы по единой схеме под названием "троллим игрока" :). Выражается это в куче подстав, постоянно материализующихся из воздуха монстров... и единственном, что добавили нового для последнего эпизода - новом виде противника. Конечно, я подразумеваю дикую, лихорадочно скачущую кучу синих соплей под наименованием Spawn. Жутко выбешивающая бестия, мало того, что больно бьющая, так еще и взрывающаяся при смерти. Много они мне нервов попортили... Собственно Spawn - главное, что максимально повышает сложность заключительных этапов. Честно говоря - довольно дешевый способ накрутить трудность. Но все-таки, несмотря на разочаровывающий последний эпизод и абсолютно пустой финал, игра скорее понравилась. Первоначальный восторг за время прохождения сильно поубавился, но свою долю веселья я все же получил. Хотя в конце и возникало ощущение, что финальная серия уровней... лишняя, если можно так выразиться. Впрочем, это лишь мое мнение. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |