| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (349/454) > >> |
| Freeman665:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 09 Май 2020, 19:31:13 ---Пятая вроде как собиралась стать последней частью, разрабы на тот момент писали в журналах, что им хочется заняться чем-то другим, и они специально сделали такой поворот сюжета --- Конец цитаты --- ну да, но пришлось вернуться, и серия стала скатываться куда-то не туда... |
| Stormtrooper3d:
Freeman665, включая фильмы для эпилептиков :) Я помню, когда первый фильм вышел, я минут 10 выдержал, потом у меня закружилась голова от беспорядочного мельтешения камеры и я выключил этот навоз :) |
| Freeman665:
Stormtrooper3d, с Анджелиной Джоли я кое-как отсмотрел, а недавний (относительно) даже не стал, просто неинтересно. |
| -v-:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 09 Май 2020, 18:07:09 ---х, то что в современных все за тебя подсвечено на карте, а в ранних у тебя вообще не было ни одной подсказки и ты чувствовал себя по настоящему первооткрывателем, как будто сам попал в эти руины. --- Конец цитаты --- Настройки > сложность Добавлено позже: --- Цитата: Freeman665 от 09 Май 2020, 19:41:03 ---а недавний (относительно) даже не стал, просто неинтересно. --- Конец цитаты --- та ладно, довольно приемлемо переносит сюжет игры в другую медиа-среду. Добавлено позже: --- Цитата: Freeman665 от 09 Май 2020, 17:33:14 ---Посмотрим, что дальше будет. --- Конец цитаты --- абсолютно то же самое, но графика красивше, а локации с каждым разом всё больше. А так в плане механики все три одинаковые. Что хорошо. Но все три с абсолютно одним и тем же сюжетом. Что плохо. Если играть в игры как в сюжетные, а не как поползать на пузе по грязюке и канавам. |
| Freeman665:
--- Цитата: -v- от 09 Май 2020, 20:57:21 ---та ладно, довольно приемлемо переносит сюжет игры в другую медиа-среду. --- Конец цитаты --- все равно неинтересно. Как и большинство фильмов по ЗВ. |
| -v-:
--- Цитата: Freeman665 от 09 Май 2020, 21:04:31 ---все равно неинтересно. Как и большинство фильмов по ЗВ. --- Конец цитаты --- Какое-то крайне странное сравнение. Типа не люблю гта как и копчнёную скумбрию. |
| Maelstrom:
Captain Claw - С самого начала игра подкупает отменной графикой и музыкой, да ещё и красивыми заставками между уровнями - уровень анимации там вполне на уровне старых мультиков Потом возникает дежавю с Pirates of Dark Water - поиск камней, такие же уровни темница-джунгли-порт-ночной порт, и похожие блокирующие удары враги и ограниченная стрельба. Радуешься, что физика прыжков тут не такая кривая. Но кривое тут кое-что другое. Сначала враги не представляют проблем, потому что отнимают не так много, лечилок много, зато пропасти с шипами совершенно долбанутые. Это европлатформер с выраженной вертикалью и поиском секретов во все стороны. Но дело в том, что секреты дают только пару усилялок да очки (за очки дают жизни с постепенным удорожанием), очень редко жизни, зато очень сложны в открытии и могут привести к смерти. Более того, почти всегда попытка взять секрет ровно одна - надо взять мышку и быстро догадаться, куда за счёт неё запрыгнуть, потому что она не восстановится даже после смерти. Жизней здесь дают много, есть чейкпоинты, два из которых заодно и сейвят. И с каждого уровня можно начинать игру заново, с набором стартовых жизней и нулём очков, позволяя легче набрать за них дополнительные жизни. То есть уровни лёгкие, главное не падать на шипы и НЕ лезть за секретами, потому что это опасно... Далее, боссы в игре лёгкие, первая половина убивается вперемяс. На каждом уровне два типа сухопутных врагов + чайки либо хамелеоны. Враги меняются каждые 2 уровня. Сухопутные враги не сказать что сильно отличаются друг от друга, но в середине и в конце попадаются совершенно ужасные враги, по которым не всегда проходят удары. И ладно ещё тигры на последнем уровни - они скачут как ненормальные и вроде неуязвимы именно в момент своих акробатических выкрутасов - это логично. Но грёбаные собаки на 9-10 уровнях это полный пипец - по ним просто часто не проходят удары. Ты ударишь его один раз и потом у него некоторые период неуязвимости. А следующего ты сразу убьёшь двумя ударами. Игра делает очень больно в области логики. То есть в сумме мы имеем лёгкие скучные уровни, где поиск секреток не особо нужен, скорее чтобы дать более хардкорные испытания. И то, для их открытия надо постоянно рестартовать, потому что на догадку только одна попытка дана. Скучные уровни потому, что отличаются не очень сильно, типавые платформы, враги тоже отличаются скорее внешним видом. Ближе к концу уже начинаются уровни поинтереснее, и боссы уже требуют тактики и могут убить. Ну да, игра красивая, но не более того. К этому могу прибавить только дикие исправления баланса между начальной версией и последней официальной - на начальной всё гораздо сложнее, дают сильно меньше жизней в начале и один босс в начале просто рвёт задницу своим поведением и гораздо бОльшим уроном. Игра была слишком сложной, а сделали её слишком лёгкой. Это даёт стойкий привкус халтуры, но за превосходное графическое исполнение и за более-менее ровную реализацию физики игра таки достойна прохождения. Adventures of Batman & Robin (SMD) - Прорывная вещь в плане графики, качество просто демосценерское - 3д эффекты, многослойные фоны, и вообще всё очень стильно. Уровни разные, придётся и полазать, и попрыгать, и даже полетать. Музыка не отставает, местами просто хорошая. Геймплейно игра с одной стороны сносит башню, с другой старается откровенно выбесить. Тут резвые не дающие зазеваться враги, многослойные боссы с непредсказуемым поведением, которые сначала притворятся что имеют какую-то закономерность атак, а потом запросто рвут шаблон, делая что-то неожиданно, причем это даже нельзя назвать абсолютным рандомом, всё гораздо хитрее. Некоторые атаки босс может вообще не делать, или внезапно на каком-то прохождении даже начальный босс сделать что-то эдакое новое. Даже, казалось бы, такая банальная вещь, как просто прыгающий босс или стреляющая в тебя турель могут сменить поведение, например начать стрелять НЕ в тебя. Бешенство начинается с управления - на сежке 3 кнопки, но тут почему-то две дублируются как выстрел+удар. Удар автоматически происходит, если враг рядом. И вот Ватман начинает отчаянно лупить воздух, в то время как убегающий враг пятками сверкает. Или лупит врагов по одному, в то время как заряженный выстрел готов прошить их всех насквозь. Почему это не разделили по разным кнопкам - непонятно. Для успешной игры надо качать оружие - если берёшь тот же цвет. Иначе оно сменится. Цвета на улучшалках чередуются, поэтому надо ждать своего. А враги напирают постоянно, стоять тут опасно. А ешё враги легко могут отталкивать, поэтому можно представить себе ярость, когда тебя толкают в оружие другого цвета или наоборот, не дают взять нужное, инерционное управление тоже добавляет проблем. То же самое касается и лечилок, которые в мелком варианте к тому же норовят быстро улететь за экран. Если в начале источники призов стационарны, то потом начинается жуткая боль из прыгающих электрических игрушек и попыток выбить приз из летающего гномика. При смерти прокачку чуток понижают, а разница в уроне тут существенна. При сливе конта так и вовсе всё обнуляется. Поэтому есть в игре одно место, прямо перед Шляпником, где слив конта означает невозможность пройти - враги жирные, улучшения редкие и быстро сливаются от хаотично прыгающих по всему экрану электрогномиков и кусков сахара. Последний уровень и босс в этом плане как отдых - дают с конта и мощи набраться, и к боссу тактику легко подобрать. Эта игра требует тщательной тренировки и поиска жизней, и играется как "страдаешь пару раз - потом пробегаешь всё легко". Но на самом деле даже при подготовленном прохождении из-за навороченного поведения врагов не зазеваешься, стопорящий момент, когда нельзя пройти игру с конта, всего один и он не в самом конце игры, посему плюсы с лихвой перекрывают минусы и эта игра шедевральна. Batman (SMD) - Ватман с коротусенькими ручками-ножками пытается убивать врагов - расстояние удара меньше видимого, очень бесит подходить к готовому выстрелить врагу, не достать до него и получить пулю в лоб. Зато можно прыгать врагам на головы, что тоже наносит урон, правда можно и самом огрести. И так всю игру. Начинаешь с 4 хп, лечилка их доводит аж до 8, почему не давать полное здоровье сразу - не понятно. Некоторые атаки сносят очень много урона, особенно на уровнях на транспорте - да, тут можно покататься и полетать среди резко стреляющих врагов. Хард от нормала отличается немного, при каждой смерти восполняют 5 бэтарангов, что позволяет расстреливать боссов, к которым не можешь подобрать тактику (включая последнего). Музыка хорошая в паре мест (там одна и та же мелодия) но в остальном ничем не примечательна, с графикой то же самое. Середнячок. Batman (NES) - Meatboy девяностых с крутой музыкой - везде всякие шестерни и пилы с громадными хитбоксами, и между ними надо лавировать, прыгая по стенам. Только вместо проворного куска мяска тут калка, замирающий после каждого прыжка. Есть разное оружие, эффективное в разных местах, патроны выпадают из врагов в достатке, триксы поначалу делать интересно, конты бесконечные, но под конец идут совершенно дикие уровни, где надо филигранно прыгать на большую высоту и ещё замочить врага на вершине, и не дать ему себя столкнуть. Ах да, после получения урона Ватмана колбасит и он пару мгновений не может цепляться за стены, а задеть врага или шестерню он легко может ухом или пяткой. Адок тот ещё, и главное нафига? Чтобы получить право сдохнуть на двух последних боссах, откуда контом отбрасывают в начало этого адского уровня. Хорошо хоть боссов можно убивать по одному, как в Ninja Gaiden. Боссы проходятся исключительно их ломанием - деланием вещей, в результате которых босс забудет про половину своих действий и станет предсказуемым. Босс 3го уровня вообще расстреливается, когда много раз подряд стоит повернутый спиной к герою и стреляет в стену. Зато если пытаться играть по-нормальному, боссы взрывают мозг. Играбельно, конечно, но халтура. Популярна только благодаря музыке, история как с Journey to Silius. |
| Maximum:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Май 2020, 15:37:18 ---Боссы (в Batman на NES - Maximum) проходятся исключительно их ломанием - деланием вещей, в результате которых босс забудет про половину своих действий и станет предсказуемым. Босс 3го уровня вообще расстреливается, когда много раз подряд стоит повернутый спиной к герою и стреляет в стену. Зато если пытаться играть по-нормальному, боссы взрывают мозг. --- Конец цитаты --- Ну, как сказать? Первый босс - простой. Второй босс - если по частям расстреливать допоружием, то тоже несложный. Третий босс - на первый взгляд ужас-ужас, но относительно неплохо забивается, если стоять на краях верхних платформ и подлавливать гада в прыжке, постоянно перепрыгивая с одной платформы на другую. Удобнее делать это бумерангами, но и кулаками можно. Четвертый босс - изучив паттерн, можно забить без проблем. Если постоянно спамить кулаками, босс не задамажит касанием. Предпоследний - не выходя из левого угла, вначале перепрыгиваешь его файерболл, а потом начинаешь спамить бумерангами. Босс, получив дамаг, не будет бить тебя когтями, а отпрыгнет назад и начнет атаку файерболлом по-новой. Повторить. Не сказать, что сильно легко, но проходимо. Последний (Джокер) - самый неприятный, как по мне, но с ним тоже можно иметь дело. Важно знать, что, если присесть вплотную к боссу, выстрел из пистолета не нанесет урон (не вплотную - нанесет, даже если ты сидишь). Когда Джокер начнет фигачить молниями сверху, есть два способа: либо отойти чуть подальше (потому что вплотную к боссу молния заденет) и бить бумерангами, либо лупить кулаками, встав прямо на спрайт вражины (но это надо мэшить кнопку со всей силы или турбо-кнопку использовать). Когда он бежит в другой угол экрана, опять же бить кулаками, чтобы касанием не задамажил. В общем, проходимо по тактике, как и все остальные боссы. |
| anikeev.alexandr:
Прошёл (не в первый раз) Hotline Miami на ПК. Играл на китайской копии геймпада XBOX360 с довольно большими мёртвыми зонами на стиках. Я неспроста это упомянул, т.к. игра требует порой ювелирного контроля. А я ведь прошёл ещё один уровень для ачивки "Batman" с инвертированным управлением... Но в целом, одолел более-менее без сильного бомбежа. Открыл большинство ачивок, осталось совсем немного. |
| bro:
--- Цитата ---Hotline Miami --- Конец цитаты --- На плойке меня остановила ачивка на прохождение каждого уровня с максимальным рангом. Там очень неровная сложность. Какие-то этапы сами проходятся, даже думать не надо. А в каких-то дым из ушей, настолько напряжно. И комбо там нельзя рвать, сидеть маршруты просчитывать, и строго разное оружие, добивания использовать... Решил - оно того не стоит. Поиграл в свое удовольствие и достаточно. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Maximum от 10 Май 2020, 20:36:58 ---Третий босс - на первый взгляд ужас-ужас, но относительно неплохо забивается, если стоять на краях верхних платформ и подлавливать гада в прыжке, постоянно перепрыгивая с одной платформы на другую. Удобнее делать это бумерангами, но и кулаками можно. --- Конец цитаты --- Зачем что-то придумывать, когда можно стоять в левом углу, а он будет стоять справа и стрелять в стену? --- Цитата: Maximum от 10 Май 2020, 20:36:58 ---Четвертый босс - изучив паттерн, можно забить без проблем. Если постоянно спамить кулаками, босс не задамажит касанием. --- Конец цитаты --- Когда остаётся один блок, мочится вперемяс потому что иначе засрёт всё выстрелами, найс. --- Цитата: Maximum от 10 Май 2020, 20:36:58 ---Предпоследний - не выходя из левого угла, вначале перепрыгиваешь его файерболл, а потом начинаешь спамить бумерангами. Босс, получив дамаг, не будет бить тебя когтями, а отпрыгнет назад и начнет атаку файерболлом по-новой. Повторить. Не сказать, что сильно легко, но проходимо. --- Конец цитаты --- Это и есть ломание. --- Цитата: Maximum от 10 Май 2020, 20:36:58 ---Последний (Джокер) - самый неприятный, как по мне, но с ним тоже можно иметь дело. Важно знать, что, если присесть вплотную к боссу, выстрел из пистолета не нанесет урон (не вплотную - нанесет, даже если ты сидишь). Когда Джокер начнет фигачить молниями сверху, есть два способа: либо отойти чуть подальше (потому что вплотную к боссу молния заденет) и бить бумерангами, либо лупить кулаками, встав прямо на спрайт вражины (но это надо мэшить кнопку со всей силы или турбо-кнопку использовать). Когда он бежит в другой угол экрана, опять же бить кулаками, чтобы касанием не задамажил. В общем, проходимо по тактике, как и все остальные боссы. --- Конец цитаты --- Сидеть рядом с ним, это тоже хаотичный перемяс, просто успеваешь убить его быстрее чем он тебя. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: bro от 11 Май 2020, 06:24:52 --- На плойке меня остановила ачивка на прохождение каждого уровня с максимальным рангом. Там очень неровная сложность. Какие-то этапы сами проходятся, даже думать не надо. А в каких-то дым из ушей, настолько напряжно. И комбо там нельзя рвать, сидеть маршруты просчитывать, и строго разное оружие, добивания использовать... Решил - оно того не стоит. Поиграл в свое удовольствие и достаточно. --- Конец цитаты --- Согласен. Правда, в Стиме пишут, что есть один облегчающий фактор - маска Zack, которая увеличивает окно для комбо. С ней при достаточной умелости можно набить большое комбо, что позволит получить A+ ранг достаточно просто. Сам, правда, только на одной миссии смог максимум счётчик до 12 довести. Буду пробовать. |
| bro:
--- Цитата ---достаточно просто --- Конец цитаты --- Ну, как - просто :) Окно для комбо, правда, увеличивается, но всех проблем это не решает. Во-первых, сейчас ты не сможешь взять другую маску, а среди них достаточно полезных. А во-вторых, условия бывают настолько суровы, что весь уровень нужно проходить чуть ли не в одно-два комбо, используя при этом максимально разнообразное оружие, добивания и броски. Попотеть придётся в любом случае. |
| Maximum:
--- Цитата: Maelstrom от 11 Май 2020, 07:56:33 ---Зачем что-то придумывать, когда можно стоять в левом углу, а он будет стоять справа и стрелять в стену? --- Конец цитаты --- Неудобство в том, что, стоя с боссом в разных углах, бить его можно лишь дальнобойным оружием, которое тратится довольно быстро и снимает с босса меньше, чем хотелось бы. Если совершил ошибку и помер, придется фармить заново. А так можно без особых проблем забить боссяру кулаками, которые ничего не тратят, или бумерангами, которые тратят копейки. --- Цитата: Maelstrom от 11 Май 2020, 07:56:33 ---Когда остаётся один блок, мочится вперемяс потому что иначе засрёт всё выстрелами, найс. --- Конец цитаты --- Насколько помню, там слева есть возвышение, на которое, если встать и пригнуться, выстрелы не задевают. --- Цитата: Maelstrom от 11 Май 2020, 07:56:33 ---Это и есть ломание. --- Конец цитаты --- Ну хз. Главное, что тактика работает. --- Цитата: Maelstrom от 11 Май 2020, 07:56:33 ---Сидеть рядом с ним, это тоже хаотичный перемяс, просто успеваешь убить его быстрее чем он тебя. --- Конец цитаты --- У этой игры есть особенность: если постоянно наносить повреждения врагу или боссу и он при этом будет, не прекращая, мигать, касанием он тебя не задамажит. Даже не помню, чтобы в какой-то другой игре была такая особенность. Так или иначе, это можно использовать в битве. Впрочем, ладно, бесспорен тот факт, что далеко не все в этой игре прямое. |
| Drapon:
Спустя 30+ попыток я вальнул Дракулу и Castlevania портреты руин пройдена. Удалось это только на 63 уровне персонажа+все жратва что я смог найти ( яйца,булочки,грибы,изысканные блюда )и купить,вторая форма Дракулы сдохла значительно быстрее первой ведь тут можно девку призвать и она не умирает быстро как от Жнеца+ Дракулы.Какая концовка я не знаю и мне не важно даже,задания от призрака кроме одного какого то вообще не стал выполнять.Игра так себе,карты мелкие,долбить экспу не на чем, в итоге доп оружия почти все до мастера апнул у мужика а у девки ни одного мастера не вышло и |
| ~MaoSadie~:
Короче, прошёл Tokyo Xanadu на Виту. И что тут можно сказать? Игра не входит, теперь, в ТОП10 на Виту, она туда влетает безвозвратно! :wow: Вот прям вообще не ожидал такого! Давно так игры не затягивали и не погружали! Что о самой игре? Во первых, на ВИТЕ, графен приятный. :) Не Унчартед и не Гравити Раш, но вполне себе ничего. О самом геймплее: это ОБЫЧНАЯ Trails of coold Steel 1, но вместо механик JRPG тут экшон-РПГ, и не совсем как в Юсе! Я, конечно, играл в Дарк Соулс 2 (около часа) и, кажется, на сложном игра чуть будет походить на неё. :) А вообще, сюжет тут как в подростковых гаремных анимэ про школу. :( Эпичный эпик от главы к главе, вот это повороты, добро побеждает зло и т.д. НО! В целом не плохо. :) Казалось бы, "АГА! Вот он злобный злыдень!", а потом раз - а он вообще тут самый хороший! Кто святой рыцарь тоже "удивило", хотя в эпично-локальном аниме задействованы ТОЛЬКО основные персонажи. Так вот, что еще хорошо - Нихон Фалкому нужно ставить памятник за возможность перемотки! :wow: Графен там хоть и норм, но ПОСТОЯННО задействовать по 20 секунд на планы - это лишнее. Бои в игре проходят в кишкообразных лабиринтах, кои пробегаются от 10-25 минут и их не мало! И ВСЕ разнообразны! :wow: Думал, что будут повторения и т.д. но как внешне, так и в однообразную механику чтото привносят. По поводу "свободного" времени - механика 1 в 1 слизана с Траилс оф Колд Стил! (что не плохо) тут и добавить то нечего! Даже часть мини-игр перекочевало сюда! Сайд-квесты, свидания на выбор, куча второстепенных и пропускаемых кат-сцен, всё тут как полагается! Игру прошёл за 33 часа! :wow: Это я все доп.квесты проходил (а там бектрекинга не много и не мало) с гайдами, замутил с более, чем половины партии! :) При этом текст в доп.квестах проматывал! Иногда и на свиданках. Что по поводу партии: хотелось бы поругать - 8 персонажей! Играем 1 за раз и еще между 2я можно переключаться! Думал "ну нафига?" и знаете? персонажи то очень разные! На 2м прохождении буду играть теми, кого обходил стороной в 1м прохождении! КАЖДЫМ интересно поиграть (кроме Шиона - супер-танка, он не очень понравился), у каждого свои фишки, особености, приёмы и т.д. Интересно подбирать персонажей под локации и во время бектрекинга использовать других. Что не понравилось: Тру - эндинг! Основная часть игры - потрясающая и законченная история! :) Коя может и слезу выдавить, но вот тру-эндинг будто слеплен на коленке и для хэппи-хэппи енда! >:( Все просто на смарку! Был еще эпизод с летним отдыхом - вот этот эпизод и ТРУ-эдинг можно было в ДЛЦ пустить, я бы всё понял! Но нет! Просто перечеркнуть финал - это норм! Да и под конец показали, что все по возрастам разбились на пары, а глав герою 2 тян достались, бред. >:( Хотя в НЕ ТРУ эдинге - всё было норм. СВОЛОЧИ! Наверное, выбью я платину. :) Была распродажа игр Раталайки геймс на Витку. Раталайка - ОЧЕНЬ нишевые игры в жанре инди! ИНДИ! и ЕЩЕ БОЛЕЕ НИШЕВЫЕ! На там платины лёгкие. :D Так вот, пробегусь по всем играм, что поиграл: Heroes Trials - Зелда с видом сверху для бедных и таймером между миссиями. Вообще, по скриншотам, думал что чтото путное будет, но нет! Раталайка - это Раталайка. :( За час платина, за 2 - титры. Ничего интересного или хорошего. Кривой левел-дизайн и скакание по сложностям: "вот этот данж был не лёгким, что же будет дальше?!" а следующие полтора данжа - как по маслу, почти без потери ХП. :( В общем, не очень, даже для любителей Зелд. Да и загадки там - найди в лабиринте ключ, найди дверь и так еще 2-3 раза, а потом босс. FoxyLand такой, не плохой платформер (по меркам Раталайки!), платину получаешь быстро, да и до финала добрался за полтора часа, но не сбалансированость, кривость и т.д. остановили меня играть в это ближе к финалу. Не очень. Хотя по началу прыгалось и бегалось не без удовольствия. FoxyLand 2 - казалось бы, добавили "некст-ген" механик и прокачали движок! :wow: Но уровни стали более короткими и более хардкорными! А когда в кривую и не сбалансированую игру (привыкайте, у раталаек ВСЕ игры такие) добавляют хардкора - то это сказывается! Игра стала, реально, хуже.... ЕЩЕ ХУЖЕ!!! платину получил на середине 2го мира, на 2м мире бросил игру, уж больно боссы живучие, а помираешь с 1го тычка. Проходимо, конечно, но надо ли оно вам? Super Weekend Mode. В целом - аркадка то не плохая! 20 минут потратил с удовольствием. :) но даже 200 рублей по распродаже за эту игру - это воровство!!! что это за игра? чтото среднее между арканойдом, горизонтальным скролл-шутером с элементом Ентвинеда (где нужно 2я персонажами играть). Звучит это чуть лучше, чем играется. Хотя, за 20 минут игры удовольствие я получил. :) но отдавать 200р???!!! Для трофея начал игру на харде, прошёл 1й уровень и под конец 2го проиграл. начал играть на изи и никак не мог 3го противника победить! (а на тот момент я уже литр сидра выжрать успел!) думаю, что пьяный, отложил витку, покурил, сажусь за Нью Гейм, смотрю, а у меня кнопка "автострельба" отключена!!! Включаю её и дохожу до 7го левела сразу же. :) Вот такой вот я молодец! А игра - УГ! Red Bow хоррор-квест с видом сверху. Играл с гайдом. История - так себе, загадки такие же (и еще и не очевидные), на третью историю потратились (а тут их 3), да и то это смотря как посмотреть! Если первые 2 истории - пара локаций и персонажей с несколькими концовками, то третья - на потора персонажа больше и на 2 экрана тоже. Вообще ни о чем! Хотя можно платину за час получить. Super Wiloo Demake - это такой Марио для бедных с эффектами Little Nemo. Ну что? Игра, конечно, несбалансированое УГ с, исключительно, лёгкими боссами и не интересным левел дизайном! Для раталайки - это не плохая игра! :) В принципе, прошёл. Под конец уныние захлестуло меня с головой, всё вокруг меня стало тщетным и бессмысленным, но я её осилил! Было не больно. А ведь по началу игра понравилась! :) в середине игры, когда я получил платинку, игра еще нравилась. В общем, ну такое. А теперь более интересные вещи: Bouncy Bullets. Скажу сразу, что на Виту шутеров от первого лица - крайне мало! По этому с этой игрой даже слово "РАТАЛАЙКА" меня не спугнули! В общем: Вы ведь обожаете платформинг в шутерах от первого лица? Вы ведь любили прыгать в Халф-Лайфе? Отрезки с прыжками в Сириус Сэме - ваши любимые и Вы их многократно перепроходили? ТОГДА ЭТА ИГРА ДЛЯ ВАС! :wow: отвратительная сенса (хоть и настраиваемая)инерция не только в прыжке, но и на земле! персонажем еще можно управлять в НАЧАЛЕ прыжка, а потом этот инертный кусок говядины летит в пропасть! Напомню, что это ШУТЕР ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА!!! ЧТО?! Я СКАЗАЛ ШУТЕР?!!?!?!?? НЕТ! Разработчики добавили немного постоянно стреляющих в Вас врагов, где проджектайлы летят медлено, увернуться легко, но вам еще необходимо пропрыгать до врага! Уворачиваться не только от ловушек, кривейшего управления, кучи ям, но еще и самому попасть по врагу! Блин, сложно описать, даже на видео будет не понятно что это за убожество! Это ужасно!!!!! I Am The Hero уже слышал, что это одна из не многих ХОРОШИХ игр, что выпустила Раталайка. Во первых, поддерживаю! Игра качественная, красивая (по меркам 2д-индюшатины), интересная и не много разбавления всякими интересностями! Врагов не мало и ВСЕ они разные! К КАЖДОМУ нужен свой подход! Но это, как бы, не всё, в конце уровня дают на выбор - новая способность (их я почти не брал) или доп. персонаж (а вот это уже интересно). Помимо глав героя с вами будет на подхвате 2й персонаж коего вы открыли из своих врагов. Ударов, способностей и т.д. у КАЖДОГО персонажа полно! интересно было опробовать КАЖДОГО! Я даже 1го босса открыл. :) Сама игра бит-ем-ап без возможности передвигаться вверх или низ. Игру прошёл за час и нисколько не надоело! Боссы там, кстати, нормальные, ни придраться, ни хвалить их не хочется. :neznayu: В общем, игра - хороша! :) А! Был момент в конце 2го уровня, у входа в метро стоял "свидетель". :wow: Я подумал, что разработчики русские, полез в авторы, а там всего 5 китайцев её делали. :( https://cs9.pikabu.ru/post_img/2016/11/26/11/1480184708144619212.jpgDistraint: Deluxe Edition . Я, конечно, Lone Survivor обожаю, но, глядя на скрины этой игры, ожидал что-то вроде Red Bow с видом сбоку. Во первых, игра меня поразила своим музыкальным сопровождением! Вот отличное! Нагнетающе и подходяще! Сюжет, по началу, ничего хорошего не предвещал, но как же я ошибался! :wow: Под конец ИСТОРИЯ словно из меня душу вытянула! :D Сам "геймплей" почти без геймплея. Это очевидный (кроме дома наркомана) квест с элементами хоррора. Если квсет не очень, то вот хоррора нагоняют нормально! А в придачу с подходящей музыкой?! :wow: да и с отличным (но коротким) сюжетом! :wow: Проведённый за игрой час был отличным часом! :) Хоррор элементы там особо то не нужны были для сюжета, но без них было бы всё не то! А концовка какая?! :wow: хотя такое уже видели, читали, но всё же! От Раталайки я такого не ожидал! (хотя Раталайка - издатель!) Уже не знаю - 2ю часть ждать на рампродаже в плэй-маркете, ибо 440 рублей много, а вот 200-300 норм или качать игру с 4пда?! :neznayu: Опять же, до Лон Сурвивора - ей как до луны пешком, но в целом не плохо, а если учесть что я ожидаю от Раталайки - так вообще песня! :wow: |
| Maximum:
--- Цитата: Drapon от 11 Май 2020, 21:19:01 ---почти все до мастера апнул у мужика а у девки ни одного мастера не вышло и --- Конец цитаты --- У Шарлотты не надо мАстерить оружия, там другая система. Жмешь "вверх" + "выстрел" и держишь кнопку атаки не отпуская, пока шкала над головой девицы не наполнится, тогда заклинание станет усиленным. Шарлотта еще голосом название магии прокричит. Игра не понравилась, хм? Всегда с удовольствием играл в ПоР, все изменения там весьма кстати разбавляют застоявшуюся формулу метроидвании. А Order of Ecclesia еще дальше пошла в этом плане: карта мира с небольшими локациями на ней, боевая система изрядно перелопачена и враги намного злее, чем в прошлых частях. И еще лечилки в магазине не сразу появляются, заработать надо. |
| Drapon:
--- Цитата: Maximum от 12 Май 2020, 13:07:46 ---Шарлотты не надо мАстерить оружия, там другая система. Жмешь "вверх" + "выстрел" и держишь кнопку атаки не отпуская, пока шкала над головой девицы --- Конец цитаты --- Вот же фак,я не один час наверно за нее круги наматывал что б изумрудного стижа повысить.Игра меня утомила,как смену отпахал,не один вечер после попыток валить босса просто тупо качался на толстых врагах убивая их тысячами. |
| Freeman665:
--- Цитата: Power Up от 12 Май 2020, 15:26:54 ---Hello Kitty - белый котенок с красным бантиком --- Конец цитаты --- в Hello Kitty, если не ошибаюсь, не котенок, а девочка в костюме кота. |
| gotten:
--- Цитата: Drapon от 12 Май 2020, 14:03:33 ---Вот же фак,я не один час наверно за нее круги наматывал что б изумрудного стижа повысить.Игра меня утомила,как смену отпахал,не один вечер после попыток валить босса просто тупо качался на толстых врагах убивая их тысячами. --- Конец цитаты --- Хм...я не качался (в смысле намеренно), и ничего не повышал вообще, хватало всего, что по ходу прохождения было. Такое ощущение, что мы о разных играх говорим. Добавлено позже: Far Cry 4. Игра стала намного лучше и разнообразней прошлой части. И оружие и природа, однообразный тропический остров быстро надоел, а тут разные климатические зоны, классно. Особенно пришлись по вкусы миссии в зимних локациях. Дополнение "Долина Йети" отличное, понравилось чуть ли не больше основной игры. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |