| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (350/454) > >> |
| Sprill:
Fear Effect 1 (PS1) В детстве много был наслышан об этой игре, что это одна из лучших игр на PlayStation 1. Однако в то время я не стал её покупать, не знаю почему. Буквально пару дней назад запустил её на приставке в первый раз и скажу, что игра мне понравилась! Особенно стиль, движение камеры в некоторых местах и механика в игре. Лишь музыка немного разочаровала. Прошёл игру только на среднюю концовку, где остаётся в живых либо Хана, либо же Глас. Сначала выбрал Хану и прошёл за неё, а потом ради интереса и за Гласа. Правда я так и не понял, как получить лучшую концовку, чтобы в конце остались живы все три персонажа. Обязательно пройду вторую часть. :) |
| OmKol:
Прошёл DOOM Eternal на сложности Ultra Violence. Боссы в конце игры классные. Механики продолжали добавлять аж до конца игры, так что пианино жесточайшее, но к нему можно привыкнуть. Бои очень мясные, но за счёт огромного количества здоровья и брони, возможностью огнемётом массово восстановить себе броню и огромного количества возможностей под конец удавалось тащить. Система жизней кажется скорее минусом из-за ощущения танкования жизнями некоторых битв, но на высоких сложностях жизни улетают так быстро, что большинство боёв приходится тащить на одной жизни. Даже к мародёру удалось привыкнуть. В целом много раз менялось мнение об этой игре относительно DOOM 2016 и в итоге думаю, что в чём-то Eternal лучше, в чём-то хуже, но равнодушным к этой игре остаться сложно, в ней есть что обсуждать. Даже попытался заморочиться со сбором всех секретов, но в итоге без подсказок не нашёл четыре секрета. Практически все из них про внимательность, детали, на которые нужно обратить внимание, очень малозаметные и мне не бросались в глаза. Ну что ж, с внимательностью у меня всегда были проблемы, тут игра победила :D |
| polarfox:
--- Цитата: Drapon от 12 Май 2020, 14:03:33 ---Игра меня утомила,как смену отпахал,не один вечер после попыток валить босса просто тупо качался на толстых врагах убивая их тысячами. --- Конец цитаты --- Я сейчас в нее играю. Сцыканул от прочитанного. Настолько ли она задротская? 0_0 Без особых проблем проходил две части на ГБА и две на ДС. Причем играл на телефоне с тачскрина без геймпада. Добавлено позже: Спустя примерно два года сумел добить Phantom Brave на пс2. Это рекорд и беспрецедентный случай. Не сказать, что играл через силу, определенное удовольствие я получил. Но отчего-то не хотелось играть взахлеб. В общей сложности это заняло 64 с лишним часа, что более чем в два раза больше, чем среднестатистическое прохождение. Все из-за того, что я в самом начале не раздуплился в некоторых механиках и запорол прокачку. В итоге частенько рвал жопу. Никаких гайдов я конечно же, не курил. Просветление, и вместе с ним великие открытия пришли под конец игры. :neznayu: По причине вышеупомянутой недалекости, пропустил много контента вроде нового мощного оружия и типов юнитов, навыков. Забавный пример: ранее основным критерием к выбору игры было наличие хоть какого-то пиривода. За эти пару лет, с горем пополам подтянул англицкий, так что допроходил игру уже на нем. К тому же версия на русском зависала в случайно генерируемых данжах когда ей вздумается! А без них уровень растет как без дрожжей. |
| Maximum:
--- Цитата: polarfox от 18 Май 2020, 03:04:50 ---Я сейчас в нее играю. Сцыканул от прочитанного. Настолько ли она задротская? 0_0 Без особых проблем проходил две части на ГБА и две на ДС. Причем играл на телефоне с тачскрина без геймпада. --- Конец цитаты --- Насколько ПоР задротская? Ну как сказать? В игре полно и фарма, и квестов всяких, и прокачка помогает. Другое дело, что все это по желанию, игру можно спокойно пройти не заморачивайся этими вещами. На 35-м уровне нормально проходил финальных боссов с разблокированным кнутом Бельмонтов. Все зависит от того, как играть: можно на скилле, а можно постоянно качаясь и лечась. |
| Triton:
polarfox, в PoR есть лишь несколько квестов, для выполнения которых придется немного подротить, - но и награда будет соответствующая; чем и прекрасна эта часть (в сравнении с эклессией), что приз будет стоить потраченных усилий, - поэтому настоятельно рекомендую выполнить все квесты, - это и доп.контент, и увеличение интереса. Для некоторых квестов придется собирать дроп с мобов, но это не тот маразм с выбиванием душ, что был в Арии и Рассвете: параметр Luck, влияющий на выпадение вещей, максится заклинанием с аналогичным названием аж на 60 единиц, т.е., если ты совсем не везучий, то в худшем случае предмет упадет с 50-го убитого моба, но обычно пары десятков хватает. К своему сожалению, несколько квестов не смог решить без гайдов, - но гайды все равно зло, - не пользуйся (при прохождении PoR) |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата --- Я сейчас в нее играю. Сцыканул от прочитанного. Настолько ли она задротская? 0_0 Без особых проблем проходил две части на ГБА и две на ДС. Причем играл на телефоне с тачскрина без геймпада. --- Конец цитаты --- Не знаю, я, вроде как, нуб. :neznayu: в стародавние времена, когда с эмуляцией ДС было очень "не очень" (с 3д модельками) ПоР игрался на все 99% и фаст-сэйвов не было. Ну ничо, прошёл. Было (в финале) чуть сложнее, чем в Ариях, но раза с 3го прошел финального босса и ПОЧТИ не качался, квесты не проходил (или вообще не помню никаких квестов, давно было). Не так страшен черт. Может и были какие другие концовки и интересные квесты, но т.к игра была свежей, инфы было мало, а после прохождения не интересовался ею, есть ли тру эдинг или нет? Перевернутся ли картины и ознаменует середину игры? :lol: Добавлено позже: А! И помню только, как перед финальным боссом с часик побегал на одном из финальных коридоров, фармил опыт. Нафармил и прошёл босса. Больше фармов не помню, хоть убей. :neznayu: |
| gotten:
Far Cry 3 - Blood Dragon. Весело конечно, но очень мало. Только вошел во вкус, особенно с лучом смерти - и все веселье заканчивается. Захотелось во что-нибудь похожее поиграть, поискал, что-то совсем немного нашел, думал в такой стилистике побольше игр. На этом с Far Cry к сожалению покончено, новые части мое корыто не вывозит совсем. |
| Lektor:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 27 Февраль 2020, 10:22:33 ---Silent Hill пройден. Получил концовку Good+ и почему то думал, что за неё катану дают, а, видимо, нужно было Bad+ добывать. По поводу прохождения, всё шло более-менее хорошо, учитывая, что проходил на Normal. Hard начинал, но меня, честно, хватило до школы. А тут прям всё как надо, патронов достаточно, правда, под конец стали кончаться для пистолета. Лечилок тоже предостаточно было, да и поиск их незатруднительным оказался. Канализация вообще не вызвала проблем. А вот что вызвало, это битва с финальным боссом (на Good+ сражаться пришлось с Самаэлем, демоном то есть), даже умер на ней один раз, не успев применить лечилку. Всё потому, что так и не понял, как же уворачиваться от электрических разрядов босса. Вроде, тактика на сей счёт есть, но я пока её не нашёл. В любом случае, первая концовка позади, осталось ещё 3, плюсом НЛО-шная и в будущем попытка одолеть на 10 звёзд, но это явно нескоро будет. --- Конец цитаты --- Напишу "своевременный" ответ) Тоже прошел Silent Hill примерно месяц назад, первый раз в жизни, правда на концовку Good. Так же потом планирую получить и другие концовки, по крайней мере парочку. Игра просто суперкрутая, давно у меня после прохождения игры не оставалась такого "послевкусия" - я читал статьи, смотрел видео про игру, посмотрел прохождение кинамана на стримах (хотя я такое не смотрю, но тут было интересно посмотреть как другой проходит игру, в чем отличия от моего прохождения), даже посмотрел разбор спидрана (а тут было любопытно узнать об особенностях игровых и неигровых механик) - концовки не смотрел, чтобы в будущем получить их самому. Думаю, то, что после прохождения остался такой сильный интерес, частично вызвано загадочностью и недосказанностью всего происходящего. С патронами для пистолета у меня проблем не возникло, под конец игры их было в районе сотни. Я правда старался их экономить на протяжении игры, так как не знал, хватит ли мне их в будущем. Правда и убивал не всех врагов, что видел, а именно в школе и на улицах. На улицах сначала убивал всех врагов, собак причем старался мочить стальной трубой (достаточно сложное занятие, надо четко попадать в тайминги). Потом понял, что на улицах куда проще просто убегать. Насчет школы - если в помещении был всего один школьник, то так же бил его трубой. Перед заходом в некоторые комнаты просто смотрел карту, заходил и с выключенным фонарем пробегал к следующей двери. Врагов в больнице всех бил киркой, после того как взял ее, это было намного проще, чем бить школьников трубой. Что касается последнего босса. Я делал так - во-первых, использовал ампулы, за игру я их набрал 3 или 4 шт., они дают временную неуязвимость, во-вторых, как видел что босс заряжает молнию, начинал бежать в рандомном направлении, при этом виляя (виляние также помогает уворачиваться от атак птеродактилей), помогало не всегда, но иногда спасало от удара) |
| OmKol:
Operation Logic Bomb на SNES, экшен с видом сверху. Прошёл с первого раза. Бродим по небольшим лабиринтам, стреляем по врагам, телепортируемся от одной локации к другой, находим новые оружия и различные "видеозаписи", где тизерят оружия, боссов и т.д., открываем себе доступ к новым локациям, уничтожая ранее недоступные системы защиты с помощью нового оружия. Враги примитивные, большинство из них умеет лишь стрелять в восемь сторон, половина из них вообще стационарные пушки при этом. Наш же герой с самого начала имеет стрельбу в три стороны, а потом обзаведётся ещё оружиями, но тактика к врагам не изменится - отойти чуть-чуть от них в бок или за стену и обстреливать. Урон можно получить лишь от внезапной толпы таких врагов, но длиннющий лайфбар с регулярным его пополнением выручают. Все три конта я потратил на втором и третьем боссе, пытаясь от их атак уворачиваться, но потом я попробовал затанковать их и эта "тактика" сработала. Как по мне игра проходняк. |
| Stormtrooper3d:
OmKol, я проходил без всяких сейвов, как по мне, шикарная игра, одна из лучших на Снес. Напоминает уровни из Контры с видом сверху на денди |
| OmKol:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 23 Май 2020, 11:43:04 ---я проходил без всяких сейвов --- Конец цитаты --- И я прошёл без всяких сейвов с первого раза. Легко и скучно. В тех же Контрах на тебя наваливали толпу врагов и приходилось очень резво маневрировать. |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: OmKol от 23 Май 2020, 11:50:39 ---Operation Logic Bomb --- Конец цитаты --- ну зато она не такая твердолобая, как Контра, есть несколько моментов с загадками, да и полазить поискать ходы тоже приходится. Как по мне, так она более разнообразная чем Контра Прошел Zero Tolerance. В принципе понимаю, почему игра была такой непопулярной во всем мире и почти не продалась. В 1993 вышел Дум с высоким разрешением, крутой графикой, спецэффектами и обширными уровнями. А через год выходит Зиро Толеранс, с пиксельным низким разрешением, мелким окошком и жуткими тормозами. Это яркий пример из того, что в детстве нравилось, но сейчас играть практически невозможно |
| AuAurora:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 23 Май 2020, 11:53:04 ---Зиро Толеранс, с пиксельным низким разрешением, мелким окошком и жуткими тормозами. --- Конец цитаты --- перепроходил её недавно с разгоном эмулятора. Ставь в меднафене разгон 2х(можно 3х но враги летать будут) и проходи без лагов. Тормоза только когда толпу огнемётом мочить будешь будут. |
| Stormtrooper3d:
AuAurora, если бы еще окошко как то увеличить, а то ж невидно вообще ничего, узкая полоска посередине экрана. Но это наверное только ромхакеры смогут сделать, и то сомневаюсь |
| Street Fighter:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 23 Май 2020, 11:43:04 ---OmKol, я проходил без всяких сейвов, как по мне, шикарная игра, одна из лучших на Снес. Напоминает уровни из Контры с видом сверху на денди --- Конец цитаты --- Согласен. Operation Logic Bomb на Снес - годный шутер с видом сверху, совершенно не похожий на Контру. Завораживает атмосфера с захватом базы, где получаешь записи с камер, изучаешь все отсеки. Нет уровней, какая-то метроидвания простая и недолгая. Насколько помню, там и секретное оружие есть. Хочу перепройти в ближайшее время. --- Цитата ---Прошел Zero Tolerance. В принципе понимаю, почему игра была такой непопулярной во всем мире и почти не продалась. В 1993 вышел Дум с высоким разрешением, крутой графикой, спецэффектами и обширными уровнями. А через год выходит Зиро Толеранс, с пиксельным низким разрешением, мелким окошком и жуткими тормозами. Это яркий пример из того, что в детстве нравилось, но сейчас играть практически невозможно --- Конец цитаты --- В школьные годы довелось поиграть в эту игру. Одна из первых была. Ностальгии по ней совсем нет. Ну вот захотелось пройти какой-то 3д-шутер на 16 бит. Первым делом подумал о Зеро Толеранс. Интро в игре очень классное, выбор персонажей есть. Думал, все засяду до конца. Но от маленького окошка прям глаза начали болеть. Смотришь как будто в щель. Выбесило ещё, что герой отлетает за километр, когда в него попадают. Решил попробовать Doom на Снес. Прям сразу зацепило. Музон в уши врезался с первых секунд. В школьные годы Doom пропустил, соприкоснусь с легендой хоть на Снес. Потом может в другие версии поиграю. |
| gotten:
--- Цитата: Street Fighter от 23 Май 2020, 18:14:57 ---Doom на Снес --- Конец цитаты --- Он жеш тормозной, зачем его на Snes играть? Даже с разгоном как-то не очень. |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: Street Fighter от 23 Май 2020, 18:14:57 ---Нет уровней, какая-то метроидвания простая и недолгая. Насколько помню, там и секретное оружие есть. --- Конец цитаты --- Да, там на каком то лифте по-моему нужно вниз спуститься, тоже уже не совсем помню Добавлено позже: Street Fighter, ну вот кстати да насчет дума, сядь лучше оригинал поиграй под досбоксом, ну или если не хочешь сильно морочится, сядь в какую нибудь гог версию или любой из современных портов. Дум на снес не просто тормозной, он еще и сильно урезанный: пострадали уровни, монстры |
| AuAurora:
Вряд ли возможно увеличить обзор в зеро, но можно сменить палитру интерфейса, чтобы всё затемнить и проще было таращиться. Алсо можно просто среднюю часть экрана на весь монитор растянуть :wow: |
| Stormtrooper3d:
AuAurora, лучше бы они ее сделали на ПК эту игру, а на сегу просто портанули, как Дум на Снес :) Или сделали бы хотя бы другую версию на ПК, как допустим с игрой Киллинг Тайм, которая интересна и на 3до, но она там безбожно тормозит, и на ПК, где она летает, но имеет другие уровни |
| OmKol:
Всё, прошёл я четвёртый эпизод DOOM, а значит всю игру целиком. Всё, что после первого эпизода, я видел в первый раз. Всё-таки сложность уровней четвёртого эпизода, которых всего восемь, скачет туда-сюда - первый, второй и шестой больше всех доставили проблем. Я конечно ругался очень сильно на этот эпизод, но прохождением в конечном счёте доволен. Звуки шагающего где-то сбоку кибердемона в конце шестого уровня - это один из самых криповых моментов в истории видеоигр :lol: Всю игру и даже самые нечестные уровни четвёртого эпизода я придерживался следующих правил - сложность Ultra Violence, сохранение только в начале уровня. На все секреты, убийства и предметы я не претендовал - что смог найти, то и смог, поэтому были нередки случаи, когда на каком-нибудь очередном уровне ресурсов совсем не хватало. Но ничего, спустя часы попыток затаскивалось что угодно, стоило просто отдохнуть после очередного поражения. Шутеры меня замучали, переключусь пока пожалуй на другой жанр. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |