Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (350/454) > >>
Sprill:
Fear Effect 1 (PS1)

В детстве много был наслышан об этой игре, что это одна из лучших игр на PlayStation 1. Однако в то время я не стал её покупать, не знаю почему. Буквально пару дней назад запустил её на приставке в первый раз и скажу, что игра мне понравилась! Особенно стиль, движение камеры в некоторых местах и механика в игре. Лишь музыка немного разочаровала.

Прошёл игру только на среднюю концовку, где остаётся в живых либо Хана, либо же Глас. Сначала выбрал Хану и прошёл за неё, а потом ради интереса и за Гласа. Правда я так и не понял, как получить лучшую концовку, чтобы в конце остались живы все три персонажа.

Обязательно пройду вторую часть. :)
OmKol:
Прошёл DOOM Eternal на сложности Ultra Violence.
Боссы в конце игры классные. Механики продолжали добавлять аж до конца игры, так что пианино жесточайшее, но к нему можно привыкнуть. Бои очень мясные, но за счёт огромного количества здоровья и брони, возможностью огнемётом массово восстановить себе броню и огромного количества возможностей под конец удавалось тащить. Система жизней кажется скорее минусом из-за ощущения танкования жизнями некоторых битв, но на высоких сложностях жизни улетают так быстро, что большинство боёв приходится тащить на одной жизни. Даже к мародёру удалось привыкнуть. В целом много раз менялось мнение об этой игре относительно DOOM 2016 и в итоге думаю, что в чём-то Eternal лучше, в чём-то хуже, но равнодушным к этой игре остаться сложно, в ней есть что обсуждать.
Даже попытался заморочиться со сбором всех секретов, но в итоге без подсказок не нашёл четыре секрета. Практически все из них про внимательность, детали, на которые нужно обратить внимание, очень малозаметные и мне не бросались в глаза. Ну что ж, с внимательностью у меня всегда были проблемы, тут игра победила :D
polarfox:

--- Цитата: Drapon от 12 Май 2020, 14:03:33 ---Игра меня утомила,как смену отпахал,не один вечер после попыток валить босса просто тупо качался на толстых врагах убивая их тысячами.

--- Конец цитаты ---
Я сейчас в нее играю. Сцыканул от прочитанного. Настолько ли она задротская? 0_0 Без особых проблем проходил две части на ГБА и две на ДС. Причем играл на телефоне с тачскрина без геймпада.

Добавлено позже:
Спустя примерно два года сумел добить Phantom Brave на пс2. Это рекорд и беспрецедентный случай. Не сказать, что играл через силу, определенное удовольствие я получил. Но отчего-то не хотелось играть взахлеб. В общей сложности это заняло 64 с лишним часа, что более чем в два раза больше, чем среднестатистическое прохождение. Все из-за того, что я в самом начале не раздуплился в некоторых механиках и запорол прокачку. В итоге частенько рвал жопу. Никаких гайдов я конечно же, не курил. Просветление, и вместе с ним великие открытия пришли под конец игры. :neznayu: По причине вышеупомянутой недалекости, пропустил много контента вроде нового мощного оружия и типов юнитов, навыков. Забавный пример: ранее основным критерием к выбору игры было наличие хоть какого-то пиривода. За эти пару лет, с горем пополам подтянул англицкий, так что допроходил игру уже на нем. К тому же версия на русском зависала в случайно генерируемых данжах когда ей вздумается! А без них уровень растет как без дрожжей.
Maximum:

--- Цитата: polarfox от 18 Май 2020, 03:04:50 ---Я сейчас в нее играю. Сцыканул от прочитанного. Настолько ли она задротская? 0_0 Без особых проблем проходил две части на ГБА и две на ДС. Причем играл на телефоне с тачскрина без геймпада.
--- Конец цитаты ---
Насколько ПоР задротская? Ну как сказать? В игре полно и фарма, и квестов всяких, и прокачка помогает. Другое дело, что все это по желанию, игру можно спокойно пройти не заморачивайся этими вещами. На 35-м уровне нормально проходил финальных боссов с разблокированным кнутом Бельмонтов. Все зависит от того, как играть: можно на скилле, а можно постоянно качаясь и лечась.
Triton:
polarfox, в PoR есть лишь несколько квестов, для выполнения которых придется немного подротить, - но и награда будет соответствующая; чем и прекрасна эта часть (в сравнении с эклессией), что приз будет стоить потраченных усилий, - поэтому настоятельно рекомендую выполнить все квесты, - это и доп.контент, и увеличение интереса. Для некоторых квестов придется собирать дроп с мобов, но это не тот маразм с выбиванием душ, что был в Арии и Рассвете: параметр Luck, влияющий на выпадение вещей, максится заклинанием с аналогичным названием аж на 60 единиц, т.е., если ты совсем не везучий, то в худшем случае предмет упадет с 50-го убитого моба, но обычно пары десятков хватает. К своему сожалению, несколько квестов не смог решить без гайдов, - но гайды все равно зло, - не пользуйся (при прохождении PoR)
~MaoSadie~:

--- Цитата ---
Я сейчас в нее играю. Сцыканул от прочитанного. Настолько ли она задротская? 0_0 Без особых проблем проходил две части на ГБА и две на ДС. Причем играл на телефоне с тачскрина без геймпада.   
--- Конец цитаты ---

Не знаю, я, вроде как, нуб. :neznayu: в стародавние времена, когда с эмуляцией ДС было очень "не очень" (с 3д модельками) ПоР игрался на все 99% и фаст-сэйвов не было. Ну ничо, прошёл. Было (в финале) чуть сложнее, чем в Ариях, но раза с 3го прошел финального босса и ПОЧТИ не качался, квесты не проходил (или вообще не помню никаких квестов, давно было). Не так страшен черт.
Может и были какие другие концовки и интересные квесты, но т.к  игра была свежей, инфы было мало, а после прохождения не интересовался ею, есть ли тру эдинг или нет? Перевернутся ли картины и ознаменует середину игры?  :lol:

Добавлено позже:
А! И помню только, как перед финальным боссом с часик побегал на одном из финальных коридоров, фармил опыт. Нафармил и прошёл босса. Больше фармов не помню, хоть убей. :neznayu:
gotten:
Far Cry 3 - Blood Dragon. Весело конечно, но очень мало. Только вошел во вкус, особенно с лучом смерти - и все веселье заканчивается. Захотелось во что-нибудь похожее поиграть, поискал, что-то совсем немного нашел, думал в такой стилистике побольше игр. На этом с Far Cry к сожалению покончено, новые части мое корыто не вывозит совсем.
Lektor:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 27 Февраль 2020, 10:22:33 ---Silent Hill пройден. Получил концовку Good+ и почему то думал, что за неё катану дают, а, видимо, нужно было Bad+ добывать. По поводу прохождения, всё шло более-менее хорошо, учитывая, что проходил на Normal. Hard начинал, но меня, честно, хватило до школы. А тут прям всё как надо, патронов достаточно, правда, под конец стали кончаться для пистолета. Лечилок тоже предостаточно было, да и поиск их незатруднительным оказался. Канализация вообще не вызвала проблем. А вот что вызвало, это битва с финальным боссом (на Good+ сражаться пришлось с Самаэлем, демоном то есть), даже умер на ней один раз, не успев применить лечилку. Всё потому, что так и не понял, как же уворачиваться от электрических разрядов босса. Вроде, тактика на сей счёт есть, но я пока её не нашёл. В любом случае, первая концовка позади, осталось ещё 3, плюсом НЛО-шная и в будущем попытка одолеть на 10 звёзд, но это явно нескоро будет.

--- Конец цитаты ---

Напишу "своевременный" ответ)
Тоже прошел Silent Hill примерно месяц назад, первый раз в жизни, правда на концовку Good. Так же потом планирую получить и другие концовки, по крайней мере парочку.
Игра просто суперкрутая, давно у меня после прохождения игры не оставалась такого "послевкусия" - я читал статьи, смотрел видео про игру, посмотрел прохождение кинамана на стримах (хотя я такое не смотрю, но тут было интересно посмотреть как другой проходит игру, в чем отличия от моего прохождения), даже посмотрел разбор спидрана (а тут было любопытно узнать об особенностях игровых и неигровых механик) - концовки не смотрел, чтобы в будущем получить их самому. Думаю, то, что после прохождения остался такой сильный интерес, частично вызвано загадочностью и недосказанностью всего происходящего.

С патронами для пистолета у меня проблем не возникло, под конец игры их было в районе сотни. Я правда старался их экономить на протяжении игры, так как не знал, хватит ли мне их в будущем. Правда и убивал не всех врагов, что видел, а именно в школе и на улицах. На улицах сначала убивал всех врагов, собак причем старался мочить стальной трубой (достаточно сложное занятие, надо четко попадать в тайминги). Потом понял, что на улицах куда проще просто убегать. Насчет школы - если в помещении был всего один школьник, то так же бил его трубой. Перед заходом в некоторые комнаты просто смотрел карту, заходил и с выключенным фонарем пробегал к следующей двери. Врагов в больнице всех бил киркой, после того как взял ее, это было намного проще, чем бить школьников трубой.

Что касается последнего босса. Я делал так - во-первых, использовал ампулы, за игру я их набрал 3 или 4 шт., они дают временную неуязвимость, во-вторых, как видел что босс заряжает молнию, начинал бежать в рандомном направлении, при этом виляя (виляние также помогает уворачиваться от атак птеродактилей), помогало не всегда, но иногда спасало от удара)
OmKol:
Operation Logic Bomb на SNES, экшен с видом сверху. Прошёл с первого раза. Бродим по небольшим лабиринтам, стреляем по врагам, телепортируемся от одной локации к другой, находим новые оружия и различные "видеозаписи", где тизерят оружия, боссов и т.д., открываем себе доступ к новым локациям, уничтожая ранее недоступные системы защиты с помощью нового оружия. Враги примитивные, большинство из них умеет лишь стрелять в восемь сторон, половина из них вообще стационарные пушки при этом. Наш же герой с самого начала имеет стрельбу в три стороны, а потом обзаведётся ещё оружиями, но тактика к врагам не изменится - отойти чуть-чуть от них в бок или за стену и обстреливать. Урон можно получить лишь от внезапной толпы таких врагов, но длиннющий лайфбар с регулярным его пополнением выручают. Все три конта я потратил на втором и третьем боссе, пытаясь от их атак уворачиваться, но потом я попробовал затанковать их и эта "тактика" сработала. Как по мне игра проходняк.
Stormtrooper3d:
OmKol, я проходил без всяких сейвов, как по мне, шикарная игра, одна из лучших на Снес. Напоминает уровни из Контры с видом сверху на денди
OmKol:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 23 Май 2020, 11:43:04 ---я проходил без всяких сейвов
--- Конец цитаты ---
И я прошёл без всяких сейвов с первого раза. Легко и скучно. В тех же Контрах на тебя наваливали толпу врагов и приходилось очень резво маневрировать.
Stormtrooper3d:

--- Цитата: OmKol от 23 Май 2020, 11:50:39 ---Operation Logic Bomb
--- Конец цитаты ---
ну зато она не такая твердолобая, как Контра, есть несколько моментов с загадками, да и полазить поискать ходы тоже приходится. Как по мне, так она более разнообразная чем Контра

Прошел Zero Tolerance. В принципе понимаю, почему игра была такой непопулярной во всем мире и почти не продалась. В 1993 вышел Дум с высоким разрешением, крутой графикой, спецэффектами и обширными уровнями. А через год выходит Зиро Толеранс, с пиксельным низким разрешением, мелким окошком и жуткими тормозами.
Это яркий пример из того, что в детстве нравилось, но сейчас играть практически невозможно
AuAurora:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 23 Май 2020, 11:53:04 ---Зиро Толеранс, с пиксельным низким разрешением, мелким окошком и жуткими тормозами.
--- Конец цитаты ---
перепроходил её недавно с разгоном эмулятора. Ставь в меднафене разгон 2х(можно 3х но враги летать будут) и проходи без лагов. Тормоза только когда толпу огнемётом мочить будешь будут.
Stormtrooper3d:
AuAurora, если бы еще окошко как то увеличить, а то ж невидно вообще ничего, узкая полоска посередине экрана. Но это наверное только ромхакеры смогут сделать, и то сомневаюсь
Street Fighter:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 23 Май 2020, 11:43:04 ---OmKol, я проходил без всяких сейвов, как по мне, шикарная игра, одна из лучших на Снес. Напоминает уровни из Контры с видом сверху на денди

--- Конец цитаты ---
Согласен. Operation Logic Bomb на Снес - годный шутер с видом сверху, совершенно не похожий на Контру. Завораживает атмосфера с захватом базы, где получаешь записи с камер, изучаешь все отсеки. Нет уровней, какая-то метроидвания простая и недолгая. Насколько помню, там и секретное оружие есть. Хочу перепройти в ближайшее время.

--- Цитата ---Прошел Zero Tolerance. В принципе понимаю, почему игра была такой непопулярной во всем мире и почти не продалась. В 1993 вышел Дум с высоким разрешением, крутой графикой, спецэффектами и обширными уровнями. А через год выходит Зиро Толеранс, с пиксельным низким разрешением, мелким окошком и жуткими тормозами.
Это яркий пример из того, что в детстве нравилось, но сейчас играть практически невозможно
--- Конец цитаты ---
В школьные годы довелось поиграть в эту игру. Одна из первых была. Ностальгии по ней совсем нет. Ну вот захотелось пройти какой-то 3д-шутер на 16 бит. Первым делом подумал о Зеро Толеранс. Интро в игре очень классное, выбор персонажей есть. Думал, все засяду до конца. Но от маленького окошка прям глаза начали болеть. Смотришь как будто в щель. Выбесило ещё, что герой отлетает за километр, когда в него попадают. Решил попробовать Doom на Снес. Прям сразу зацепило. Музон в уши врезался с первых секунд. В школьные годы Doom пропустил, соприкоснусь с легендой хоть на Снес. Потом может в другие версии поиграю.
gotten:

--- Цитата: Street Fighter от 23 Май 2020, 18:14:57 ---Doom на Снес
--- Конец цитаты ---
Он жеш тормозной, зачем его на Snes играть? Даже с разгоном как-то не очень.
Stormtrooper3d:

--- Цитата: Street Fighter от 23 Май 2020, 18:14:57 ---Нет уровней, какая-то метроидвания простая и недолгая. Насколько помню, там и секретное оружие есть.

--- Конец цитаты ---
Да, там на каком то лифте по-моему нужно вниз спуститься, тоже уже не совсем помню

Добавлено позже:
Street Fighter, ну вот кстати да насчет дума, сядь лучше оригинал поиграй под досбоксом, ну или если не хочешь сильно морочится, сядь в какую нибудь гог версию или любой из современных портов. Дум на снес не просто тормозной, он еще и сильно урезанный: пострадали уровни, монстры
AuAurora:
Вряд ли возможно увеличить обзор в зеро, но можно сменить палитру интерфейса, чтобы всё затемнить и проще было таращиться. Алсо можно просто среднюю часть экрана на весь монитор растянуть :wow:
Stormtrooper3d:
AuAurora, лучше бы они ее сделали на ПК эту игру, а на сегу просто портанули, как Дум на Снес :) Или сделали бы хотя бы другую версию на ПК, как допустим с игрой Киллинг Тайм, которая интересна и на 3до, но она там безбожно тормозит, и на ПК, где она летает, но имеет другие уровни
OmKol:
Всё, прошёл я четвёртый эпизод DOOM, а значит всю игру целиком. Всё, что после первого эпизода, я видел в первый раз.

Всё-таки сложность уровней четвёртого эпизода, которых всего восемь, скачет туда-сюда - первый, второй и шестой больше всех доставили проблем. Я конечно ругался очень сильно на этот эпизод, но прохождением в конечном счёте доволен. Звуки шагающего где-то сбоку кибердемона в конце шестого уровня - это один из самых криповых моментов в истории видеоигр :lol:

Всю игру и даже самые нечестные уровни четвёртого эпизода я придерживался следующих правил - сложность Ultra Violence, сохранение только в начале уровня. На все секреты, убийства и предметы я не претендовал - что смог найти, то и смог, поэтому были нередки случаи, когда на каком-нибудь очередном уровне ресурсов совсем не хватало. Но ничего, спустя часы попыток затаскивалось что угодно, стоило просто отдохнуть после очередного поражения.

Шутеры меня замучали, переключусь пока пожалуй на другой жанр.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии