| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (348/454) > >> |
| -v-:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 08 Май 2020, 13:34:25 --- потому что пятая была слишком уж однообразной --- Конец цитаты --- в шестой есть несколько разных героев, и у каждого свой геймплей - у кого-то упор на динамику, у кого-то на неспешное ползание, у кого-то на стрельбу, у кого-то на ходьбу. Не стоит слушать никого, есть смысл взять и поиграть, там есть за что ругать, не без этого, но в общем целом всего своего хейта игра не заслуживает, она хорошая. --- Цитата: Stormtrooper3d от 08 Май 2020, 16:47:57 --- а Каслвания стала Год оф вор --- Конец цитаты --- Первая Lords of Shadow да, но вторая вернулась к формуле метроидвании, но с графоном, но этого никто не заметил, так как игру было модно ругать когда она вышла. И зря. --- Цитата: Stormtrooper3d от 08 Май 2020, 16:47:57 ---Тум Рейдер стал Анчартедом --- Конец цитаты --- В перезапуске слабая и простая в плане эксплоринга только первая часть, которая скорей как игра для портативок подошла бы, где надо маленькие локации для небольших портативных сессий, чем дальше тем лучше становилось, вторая может коробить только из-за сеттинга, который в наших краях смотрится диковато, так-то там вполне есть простор для исследований, ну а в последней докрутили ещё лучше. --- Цитата: Stormtrooper3d от 08 Май 2020, 17:04:09 ---Чего не скажешь о пятой, шестой и седьмой частях Если бы они допустим назвали их как то по другому, к примеру Приключения бравого пехотинца и негритянки в Африке, то вопросов бы и не было, как игра она в принципе неплохая, пострелять пару часов. Но я то садился за 5 часть с мыслями о прошлых резиках и ожидал я от них тех же ощущений, а они меня подвели --- Конец цитаты --- Что не так с ощущуниями в седьмой части? они там просто офигенные, худшая часть игры там собственно когда решили всё прилепить к Амбрелле и выдали в руки автомат, так-то там первые две трети игры просто великолепны - исследование на месте, стрёмные моменты на месте, шарахаешься от любого скрипа. --- Цитата: Stormtrooper3d от 08 Май 2020, 16:47:57 ---Дум превратился в Квейк 3 Арена --- Конец цитаты --- я думал, одному мне так кажется! --- Цитата: Stormtrooper3d от 08 Май 2020, 13:39:51 ---blackoff, а мне как ни странно Dead Aim очень понравился, чувствуется классический резидент, плюс офигенное управление - там на пистолете крестовина, и ты как будто сам идешь и стреляешь, ощущение непередаваемое. На эмуляторе наверное говно, у меня пистолет на пс2 для этой игры --- Конец цитаты --- игру принято было ругать потому что для неё нужны были и пс2, и пистолет, странно что тенденция до сих пор та же. так-то игра вполне себе достойная, видать, и правда нужные впечатления можно получить только на родном железе. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: OmKol от 08 Май 2020, 13:30:13 ---сбросил хард из-за напарника-бота, но в шестой напарник не дохнет и как будто имеет бесконечные патроны... Меня кстати смутило, что в этой игре можно покупать апгрейды на новую игру+, не знаю, могла ли максимальная сложность балансироваться под эти апгрейды, впрочем она была открыта сразу. --- Конец цитаты --- Напарник в шестой бессмертный и патроны у него точно бесконечные. А по поводу последней сложности то, если не ошибаюсь, перки на ней не работают. |
| blackoff:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 08 Май 2020, 16:47:57 ---Дум превратился в Квейк 3 Арена --- Конец цитаты --- а он изначально был такой ,все ориентируются на 3 часть ,которая (имхо,как дум )хня полная Добавлено позже: --- Цитата: Stormtrooper3d от 08 Май 2020, 17:04:09 ---Metroid Prime - это просто божественно --- Конец цитаты --- согласен на 100% Добавлено позже: --- Цитата: -v- от 08 Май 2020, 21:54:48 ---В перезапуске слабая и простая в плане эксплоринга только первая часть, которая скорей как игра для портативок подошла бы, где надо маленькие локации для небольших портативных сессий, чем дальше тем лучше становилось, вторая может коробить только из-за сеттинга, который в наших краях смотрится диковато, так-то там вполне есть простор для исследований, ну а в последней докрутили ещё лучше. --- Конец цитаты --- ее не за исследолвания ценили ,я во всяком случае ,а за паркур тот же ,по полчаса подниматься по какой нибудь колонне ,в пример приведу tomb raider: anniversary,как переиздание ,а последнюю пройти никак не могу ,чистый томб чартед |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: -v- от 08 Май 2020, 21:54:48 ---Не стоит слушать никого, есть смысл взять и поиграть, там есть за что ругать, не без этого, но в общем целом всего своего хейта игра не заслуживает, она хорошая. --- Конец цитаты --- Ну я наверное все же пересилю себя и засяду как нибудь, просто очень неприятное послевкусие осталось после пятой. Как будто не в резидент поиграл, а не знаю, в Call of Duty какой-то с зомби --- Цитата: -v- от 08 Май 2020, 21:54:48 ---Первая Lords of Shadow да, но вторая вернулась к формуле метроидвании, но с графоном, но этого никто не заметил, так как игру было модно ругать когда она вышла. И зря. --- Конец цитаты --- Вот этого я не знал, я в основном ругал первую часть, за слепое копирование других игр. Если вторая лучше и просторней, это замечательно, единственное, что для понимания сюжета придется все таки допроходить первую :( --- Цитата: -v- от 08 Май 2020, 21:54:48 ---Что не так с ощущуниями в седьмой части? --- Конец цитаты --- Ну я пока еще не знаю, я прошел только пятую, а шестую и седьмую смотрел ролики. ШЕстая мне показалась развитием идей пятой, но явно не возвратом к корням, а седьмая мне показалась как я уже писал, беганием от каких-то маньяков по дому. Может как игра и неплохая, но не пойму, какое отношение это имеет к серии резидент. Там пятая уже была абсолютно другой игрой с прикрученным за уши сюжетом про распространение вируса до Африки. Таким макаром, скоро надо будет тамплиеров спасать от вируса Амбреллы в каком-нибудь 12 веке лол :) --- Цитата: blackoff от 08 Май 2020, 23:19:14 ---а он изначально был такой ,все ориентируются на 3 часть ,которая (имхо,как дум )хня полная --- Конец цитаты --- Третья часть не просто хня как Дум, она еще и хня как игра. Всю игру лазиешь по линейным коридорам с фонариком, офигенное удовольствие. И это после просторов второго дума, где тебя вообще не ограничивали ни в чем, вот тебе уровень, ищи ключи где хочешь, хер тебе, а не подсказки. И это было здорово :) После второго дума третий был полным разочарованием |
| WormSkull:
Прошёл две части Halo из сборника Master Chief Collection. Вообще никогда не был поклонником FPSов, до этого проходил только две части Borderlands да и Zero Tolerance на Сеге :lol: Хотя пробовал играть во многие, все забрасывал через несколько часов, а то и после первого запуска. А тут почти весь набор основного систем селлера Иксбоксов отдают чуть не задарма. Ну и не удержался, решил всё таки попробовать. И понравилось таки :) Наверное потому что больше экшена, чем пиксель-хантинга. Ещё бы вид от третьего лица :lol: Halo Reach вообще очень крута, разнообразна, не даёт заскучать. И довольно короткая, как раз по мне :lol:. Из минусов - сумбурно подан сюжет, невыразительная озвучка, невыразительные катсцены, почти ничего не понял. Halo CE Anniversary - продолжительность больше, сюжет понятнее, но с разнообразием значительно хуже. Очень много хождения по однообразным (а иногда и буквально повторяющимся) коридорам туда-обратно с набегающими толпами врагов. Но в целом всё равно довольно неплохо. Буду ждать вторую часть, вроде пару дней осталось. |
| Freeman665:
Black Mesa. Вообще, пройдена еще в 2015, когда это был бесплатный мод, но с тех пор ждал, пока доделают Xen и выведут из раннего доступа. И вот, как только это произошло, сразу купил и прошел. Xen великолепен. Где-то очень красив, где-то мрачен, где-то ужасает гигантскими сооружениями. К тому же эта часть игры сильно выросла в размерах и занимает по прохождению едва ли не половину времени. Но зато тут появились уникальные враги, а некоторые из старых получили новые способности (в частности, контроллеры не только научились брать под контроль вортигонтов, заставляя их атаковать игрока, не только умеют стрелять огненными шарами, но еще и овладели телекинезом и запросто могут огреть каким-нибудь ящиком или булыжником). Также присутствует ряд уникальных механик и пазлов. Из минусов назову разве что некоторые технические шероховатости, в частности, в главе Gonarch's Lair перестали загружаться сейвы, из-за чего пришлось переигрывать главу заново. Ну и еще On a rail сделали короче и линейнее, впрочем, мододелы этот недостаток наверняка уже устранили. В общем, годы ожиданий были не напрасны.) |
| Ephidel:
--- Цитата: Freeman665 от 09 Май 2020, 03:03:14 ---Black Mesa. --- Конец цитаты --- О да, тоже закончил на этой неделе. Чисто Зен занял около 8 часов прохождения. В целом понравилось, но были и затянутые моменты (например подъем по заводу в конце). А да, ещё в Зене классный саундтрек |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: Freeman665 от 09 Май 2020, 03:03:14 ---Black Mesa. Ну и еще On a rail сделали короче и линейнее, впрочем, мододелы этот недостаток наверняка уже устранили. --- Конец цитаты --- Это тот эпизод в оригинале, где куча загадок была с рычагами и переключениями рельсов? Если да, то лошары, это был один из запоминающихся эпизодов, нехило разбавляющий монотонное стреляние по монстрам, нахер они вырезали загадки? :) Посчитали современных геймеров недостаточно умными, чтобы их разгадать? :) |
| Freeman665:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 09 Май 2020, 11:41:41 ---Это тот эпизод в оригинале, где куча загадок была с рычагами и переключениями рельсов? --- Конец цитаты --- там почти не было загадок, просто ряд разветвлений маршрута, большинство из которых приводили в тупик, но исследовать их было все равно интересно. --- Цитата: Stormtrooper3d от 09 Май 2020, 11:41:41 ---нахер они вырезали загадки? --- Конец цитаты --- в новом Зене они все компенсировали, немало новых по механике паззлов. Даже бои с монстрами они разбавили загадками (например, как отключить силовое поле воон у того контроллера). --- Цитата: Ephidel от 09 Май 2020, 11:10:30 ---А да, ещё в Зене классный саундтрек --- Конец цитаты --- кстати да, про саундтрек я забыл упомянуть, а он действительно хорош. |
| -v-:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 09 Май 2020, 00:14:06 --- что для понимания сюжета придется все таки допроходить первую --- Конец цитаты --- самое странное в первой Lords of Shadow, что сюжет там как в принципе в DLC идёт, игра заканчивается практически никак. А потом вторая делает очень большой скачок вперёд во времени (я могу уже ошибаться, но связь прошлого и будущего в прологе второй части вроде показан) и дело происходит в будущем. Ну и плюс промежуточная часть на 3DS же. Так что вторую можно смело начинать сразу со второй. --- Цитата: Stormtrooper3d от 09 Май 2020, 00:14:06 ---беганием от каких-то маньяков по дому --- Конец цитаты --- Да. Но очень атмосферное. --- Цитата: Stormtrooper3d от 09 Май 2020, 00:14:06 ---но не пойму, какое отношение это имеет к серии резидент --- Конец цитаты --- Связь - серьёзно худшая часть игры. Там есть DLC про Редфилда, как по мне это вполне было бы достаточно, но нет, сам сюжет под конец решили привязать к RE и оно ну так себе. Но без оглядки на это я бы очень советовал хотя бы часик-полтора там побегать и понять зайдёт ли. Очень. --- Цитата: blackoff от 08 Май 2020, 23:19:14 ---все ориентируются на 3 часть --- Конец цитаты --- никто и никогда не ориентируется на это недоразумение. --- Цитата: blackoff от 08 Май 2020, 23:19:14 ---ее не за исследолвания ценили ,я во всяком случае ,а за паркур тот же ,по полчаса подниматься по какой нибудь колонне --- Конец цитаты --- как в одном предложении можно и отрицать и подтверждать одно и то же? в игре же не было уровня "лезть на колонну", ты туда лез чтобы посмотреть что там есть и можно ли залезть, а это и есть исследования. Сюрприз-сюрприз если что. И его в Rise вполне себе хватает, а в Shadow так и подавно. С этим плохо у самой первой игры трилогии скворешников, не то чтобы его не было, просто там слииииишком маленькие локации и из-за этого слишком быстро заканчиваются задачи и приходится переходить к кинцу. |
| blackoff:
--- Цитата: -v- от 09 Май 2020, 16:45:43 ---никто и никогда не ориентируется на это недоразумение. --- Конец цитаты --- да как Eternal вышел ,"ценители прекрасного" начали ныть ,хотя скорее это говорит о их возрасте и 3 часть была первая в которую они играли ... --- Цитата: -v- от 09 Май 2020, 16:45:43 ---можно и отрицать и подтверждать одно и то же? --- Конец цитаты --- может не так выразился , про колонну я имел ввиду это место я райдер играю с 1 части ,года с 97 ,это место запало в память еще с тех времен ,и вот без этих кульбитов ,для меня, теряется интерес к серии ... |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: Freeman665 от 09 Май 2020, 16:08:12 ---в новом Зене они все компенсировали, немало новых по механике паззлов. Даже бои с монстрами они разбавили загадками (например, как отключить силовое поле воон у того контроллера). --- Конец цитаты --- А вот это реально крутая новость для меня. Наконец-то выпустили офигенную почти новую часть :) Пусть будет укором для самих разрабов и их конченной Аликс, чтобы поиграть в которую нужно вывалить наверное штук 100 капусты: мощный комп, Вр-шлем плюс сама игра Добавлено позже: --- Цитата: -v- от 09 Май 2020, 16:45:43 ---Да. Но очень атмосферное. --- Конец цитаты --- Ну просто похоже на то, что они делали вообще какую-то другую игру изначально, а слово Резидент добавили уже в конце. Добавлено позже: --- Цитата: blackoff от 09 Май 2020, 16:58:20 ---я райдер играю с 1 части ,года с 97 , --- Конец цитаты --- Райдер - одна из лучших игр в истории, и для меня классические части 1-5 до сих пор остаются непревзойденными в плане геймплея и загадок. Даже Анниверсари умудрились испоганить все уровни, урезав их по полной. Особенно сильно постадал уровень в Колизее, это просто пипец, я его минут за 20-30 пробежал, а в оригинале я часа 2 лазил |
| Freeman665:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 09 Май 2020, 17:18:43 ---Райдер - одна из лучших игр в истории, и для меня классические части 1-5 до сих пор остаются непревзойденными в плане геймплея и загадок. --- Конец цитаты --- просто с перезапусками серии не очень везло. Сначала чертовски унылый Angel of Darkness, потом трилогия Legend, Anniversary и Underworld, которые были получше, но все равно не то. А вот TR 2013 года мне понравился, прям интересно было искать секретки, артефакты и записки. Ну и элементы метроидвании, когда можно вернуться на старые уровни с новым оборудованием, чтобы посетить все места, куда ранее не пускали. Посмотрим, что дальше будет. |
| Stormtrooper3d:
Freeman665, не, ну хабо-образные уровни были в принципе и в ранних частях, просто не в таком масштабе. В 3-4 части были связаны штуки 4-5 уровней между собой и можно было возвращаться и проникать в ранее недоступные места с новым предметом, ключом например. Мне почему ранние нравятся больше современных, то что в современных все за тебя подсвечено на карте, а в ранних у тебя вообще не было ни одной подсказки и ты чувствовал себя по настоящему первооткрывателем, как будто сам попал в эти руины. Второй минус для меня современных райдеров собственно практически полное отсутствие загадок. Если играл в первые части, там так прятали шестеренки и ключи, что ты мог часами лазить по уровню, а потом биться головой об стену, что ты был слепым и раньше не заметил этого хитро спрятанного хода. В современных же застрять практически не возможно: за тебя все подсвечено и стрелочками указано :) Знаешь, больше чувствуешь себя какой-то подопытной обезьяной, которой выделили игровую площадку, сделанную специально для нее, и дали порезвиться :) Я вообще в современных играх по возможности стараюсь как можно больше интерфейса отключить для полного погружения, если конечно разрабы позволяют это |
| Freeman665:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 09 Май 2020, 18:07:09 ---Если играл в первые части, там так прятали шестеренки и ключи, что ты мог часами лазить по уровню, а потом биться головой об стену, что ты был слепым и раньше не заметил этого хитро спрятанного хода. --- Конец цитаты --- просто графика была такая, что какой-нибудь ход вполне реально было пропустить, если не подойти к нему вплотную. :lol: Зато интересно было секреты искать. Очень запомнилось этим дополнение Lost artifact для третьего TR. Там секретки - это небольшие куски локаций с уникальными противниками, которые больше нигде в игре не встречались. Ну и хорошим оружием можно было разжиться пораньше.) |
| Stormtrooper3d:
Freeman665, Да не, там реально были хитрые загадки, я пропускал или долго думал даже во время выхода игры, а на тот момент это была одна из самых крутых 3д график. Дополнения я только играл к первой и ко второй - оба жутко не понравились. Дополнение к первой - вообще ужас, такое ощущение, что они школьников наняли делать левел-дизайн, куча непонятно накиданных платформ, а последний уровень вообще убил - нужно было совершить прыжок веры в непонятное устройство, я проклял тех ,кто делал это дополнение Кстати, про переходы серий в метроидвании, мне очень понравилось, куда пошел Crash Bandicoot после 4 частей, а именно Twinsanity. Ноти доги отдали серию ветеранам платформеров Травелерс Тейлс, которые на тот момент уже сделали кучу хитов: Той Стори на Сегу и на пс1, и кучу других платформеров. В общем, Пресса жестко проехалась по Твинсанити, но я никого не стал слушать и сам поиграл в нее ,мне очень понравилась. Краш с метроидванией очень неплохо уживается. Даже сами Ноти Доги пошли по этому же пути, изначально Джек и Декстер разрабатывалась как новая часть краша, но потом решили поменять персонажей. И тоже получилась очень крутая Метроидвания, дух краша в первом Джеке чувствуется как нигде: начиная от ящиков и заканчивая ударом с вертушкой |
| Freeman665:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 09 Май 2020, 18:47:51 ---Да не, там реально были хитрые загадки, я пропускал или долго думал даже во время выхода игры --- Конец цитаты --- реально хитрые загадки, емнип, были только в Chronicles, в остальных частях в принципе сразу понятно было, что и куда вставлять. Хотя нет, еще в 4-й части иногда затыки возникали. --- Цитата: Stormtrooper3d от 09 Май 2020, 18:47:51 ---Дополнение к первой - вообще ужас, такое ощущение, что они школьников наняли делать левел-дизайн, куча непонятно накиданных платформ, а последний уровень вообще убил - нужно было совершить прыжок веры в непонятное устройство, я проклял тех ,кто делал это дополнение --- Конец цитаты --- там не только хреновый левелдизайн, но еще и куда больший по сравнению с оригиналом упор на экшен, что лично мне не понравилось. |
| Stormtrooper3d:
Freeman665, я наоборот в хрониках меньше всего встревал, самое надолго на поваре, это был реально крутой момент, единственный стелс-элемент во всей серии, насколько я помню :) Когда наконец разгадал, было круто |
| Freeman665:
Stormtrooper3d, я просто с них начинал, вот и тупил с непривычки. После чего с некоторой опаской брался за первые части, но все оказалось куда проще.) |
| Stormtrooper3d:
Freeman665, я помню, мы с замиранием сердца ждали выхода каждой части, в конце четвертой разрабы просто убили, я не ожидал. Было даже немного хреново :) На тот момент Лара-мания бушевала похлеще Битломании в 60х. У меня висели на стенах постеры с Ларой, наравне с Бритни Спирс и Спайс Герлз лол. Пятая вроде как собиралась стать последней частью, разрабы на тот момент писали в журналах, что им хочется заняться чем-то другим, и они специально сделали такой поворот сюжета |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |