Ninja Gaiden (NES) - Бесконечные респавны и отталкивания, сращиващиеся в перекидывание героя между постоянно мельтещашими на экране респавнящимися врагами, либо он вообще при этом на стену зацепится. А стены тут могут быть прям посреди платформ. А на стене герой совсем каличный. Врагов мечом бить сложно, постоянно видишь как удары проходят сквозь них по каким-то причинам, а магия дорогая. Большинство боссов неадекватны и бьются в основном вперемяс старательно накопленной магией, а откидывают дажи при наличии жизней далеко назад. Последние боссы - так вообще дальше чем конт, что полный абсурд. Бесконечное убожество и пробег много раз по последнему уровню.
Да, музыка и заставки в игре выше всяких похвал, но это как если говно посыпать сахаром.
Ninja Gaiden 2 (NES) - Рю научился карабкаться по стенам и даже применять с них магию, которая при этом стала дешевле и доступнее! (и с нуля доступна хоть маленькая звёздочка)
Удары пролетают сквозь врагов не так часто, да и добавились новые оригинальные враги. Боссов обычно вперемяс бить сложно, зато имеется какая-никакая, а тактика, и ещё можно на них своих теней использовать, что тоже отличное нововведение. И даже уровни стали поинтереснее с фичами типа ветра или воды.
Последний уровень с боссами - всё такая же шняга, но теперь даже не лечат на каждой форме босса. Так что бегать - не перебегать. Это всё ещё корявая игра с крутыми заставки и музычкой, но уже не такой лютый шлак.
Bio Inc. Redemption - Щёлкалка по всплывающим микроорганизмам на 8 экранах, можно лечить, можно калечить. Со смертью всё довольно банально - также работает тактика "сначала посидеть смирно и подпортить докторов и сделать жертву послабее, а потом быстро прибить". Ну да, есть разные сценарии, но принцип там всё равно похожий, везде надо выбрать ухудшение лечения, чтобы даже вылеченные болячки продолжали бить по организму.
С лечением получше - играешь в эдакий детектив с поиском болезней. Сначала гадаешь чисто по симптомам, выискивая общие, но потом, поиграв и за смерть и поняв, как болезни образуются и на что влияют, играть получается лучше и веселее. Понимаешь, что волчанка может ударить по почкам, а по лёгким может бить от сердечной недостаточности. Очень жизненно - чтобы сделать прорыв в лечении, надо сначала научиться убивать. Или что сначала надо поднять уровень жизни вещами типа здоровой диеты или двигательной активности, тогда и лечить болезни будет куда легче. И сценарии за лечение отличаются очень сильно геймплейно и надо думать над порядком действий и стартовыми способностями.
Да, по сути это примитивная щёлкалка, но в хорошем антураже и с подобием разнообразия. Из минусов - игра иногда непонятно почему подтормаживает графически.
Ninja Gaiden 3 (NES) - Случилось чудо! Нормальная физика, Рю наконец может взбираться по стене до платформы наверху, хвататься за перекладины и даже не отлетает за километр! И бесконечный спавн врагов на одном месте тоже подправили. Есть улучшение меча, махать которым одно удовольстиве, а ещё на уровнях можно найти жизни и апгрейд магии. Боссы нормальные и магией полностью не закидываются. А что, так можно было? Ну преобразилась же игра, прям хорошей стала. Американка, впрочем, переусложнена во многом, но и там базовая механика нормальная.
Ninja Gaiden (SMS) - Неплохая графика, но никакой хорошей музыки нет и помине. Тут более японский стиль, чем в несовских с тамошней демонологией. Рю умеет лазать по перекладинам и отпрыгивать от стен, и даже впервые умеет ползать в присяди! Зато на льду сразу улетает куда-то нахрен. В целом бодренько, не калека.
Ужаленные в задницу противники, воробьи и чайки вообще охреневшие настолько, что голуби мира из первого НГ кажутся милыми пичужками. При этом здоровья столько, что враги не являются особой проблемой, только если не могут столкнуть в пропасть. Мана для ниндзюцу находится в огромных количествах, поэтому применять его стоит активно, тут есть выстрел в 4 стороны и ещё более крутая самонаводка из 4х шариков - очень помогает против засилья врагов на стероидах. Можно вообще легко словить глюк на бесконечную ману, настолько качественная игра.
Смерти откидывают недалеко, боссы легки по причине дешёвого ниндзюцу и жирного здоровья Рю, хотя на големе в лавовой пещере без глюка с бесконечной маной пришлось бы несладко - больно он кривой. Первая форма последнего босса так вообще проходится вперемяс, вторая не особо сложная.
Играбельная вещь, но чего-то особенного в ней нет.
Добавлено позже:Какую версию? Европейская очень сильно по графике отличается, но там музыка так себе, зря поменяли.
Блин, пропустил тогда этот вопрос. Европейки на приставках я в принципе не рассматриваю, если есть другие регионы. А тут оказывается вообще по-другому всё сделали. Но да, выглядит некрасиво.
Кстати узнал, что музыка секретного уровня в американке битая, я ж думал это эмуль глючит внезапно
