| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (329/454) > >> |
| Maelstrom:
Dangerous Dave in Haunted Mansion (DOS) - В детстве игра навевала ужас уже со второго уровня, позже пытался пройти с бесконечными жизнями - застрял на 3м, теперь вот прошёл. Первые 6 уровней - крутые, игра учит терпению и неторопливости. Дейв нетороплив и дохнет с одного удара, но большую часть врагов можно тактикульно расстрелять сверху/снизу и вообще не подвергать себя опасности, если думать, прежде чем лезть. Местами неожиданные моменты балансируется дешёвыми жизнями - часто смерть идёт в плюс. Но последний уровень надо заучивать наизусть. Не только расположение врагов, но ещё и типовое поведение в КАЖДОМ случае, и то, слизняки и оборотни имеют склонность начать бесогонить в действовать не по шаблону, на слизняках к тому же любит сбоить прицел. Да, ближе к концу уровня находишь жизнь и глобальный проигрышь не грозит, но всё равно по уровню продвигаешься крайне медленно, привыкая по нескольку раз к каждому новому сантиметру уровня. ATOM RPG - Чуток выше среднего, но не намного. Не сильно понравилось. Крайне странно смотрится, когда игра с тобой на "Вы" с большой буквы. Все успешные проверки дают опыт, что хорошо. Круто сделано влияние внимательности в диалогах - подмечаешь интонации и скрытый смысл, да и кроме неё и харизмы очень много влияний прочих характеристик на бытие. И даже просто крупинки опыта за даже бесполезную инфу в разговорах - это прикольно. Да что там говорить, абсолютно с КАЖДЫМ человеком в игре можно поговорить и он расскажет немного про себя, место, слухи. Более того, даже реплики героя каждый раз подстраиваются под ответ неписяя, с таким тщательным вниманием к мелочам уже не воспринимаешь первую прогулку по городу как скучную трату времени. Немного портят впечатления портреты персонажей в разных стилях - то фотки, то как будто нарисованные, но в целом они хотя бы соответствуют антуражу в отличие от карикатурных стиляг Вастеляндии 2. Ещё радует эдакая наивная доброта атмосферы, наконец-то постапок показывают не кучей грызущих друг друга бомжей. Противостояние деревни и бандитов внезапно решается миром, оказывается что бандиты при правильном отношении очень даже человечные и наоборот без них хуже. Местная "секта" тоже не вызывает такого уж отторжения и относительно пацифично настроены. При этом совсем уж розовых соплей тоже нет, когда я было отметил, что некоторые отморозки прям уж так тупо верят герою, как они устроили тёмную, а казавшаяся поначалу борьба с маньяками открывается потом, как разборки зла с таким же злом (теневые почтальоны). Это из хорошего, но есть и разочарования. Никуда не делся каличный фуляутский спинномозговой бой с тактикой "мочи -> мочи в голову -> мочи в глаза" на всю игру. Никакого позициионирования или учёта физических характеристик и подавно нет - сбивают с ног даже маленькие паучки. Куча примитивных разборок с крысами всю игру, дерево перков тоже не даёт разнообразия, очень дорогое и за игру мало чего прокачаешь, да коренным образом ничего не меняет. То есть тактически игра вообще никакая. Жрать можно от пуза, даже будучи сытым, причём еда насыщает и лечит одновременно всех, с едой проблем нет вообще, отдых не нужен. Возможность видеть неоткрытый уровень целиком портит впечателние. Атмосфера, хоть и в плюсе и без тупорылой пучковщины санитаров подземелий, всё равно наполнена традиционным поганеньким переизбытком отсылочками и несерьёзностью, но тут они хоть получше в тему выглядят, чем в уже упомянутой Вастеляндии 2. Может потому что "своё понятнее", не знаю. Атрибуты и навыки, одни крайне важны (старая детская болезнь ловкости), другие можно смело держать на низком уровне (взлом, ремесло). К сожалению, в игре нет ни крутой ролевой системы и проработки серьёзного сеттинга Underrail, не филигранно отточеной сети подлинной разветвлённости сюжета Age of Decadence, игра просто "сойдёт". Control - Алан Вейк встречает фонд SCP. Вместо тьмы теперь бормотание, плюс уже набившая оскомину манера показывать неведомую муть в виде голых геометрических фигур. Мягкая графика, но потом всё расплывается нефтяными пятнами при убийстве врагов, а когда сильно ранят тебя, то и вообще непонятно где кто чего. Реально красивых моментов в игре всего несколько штук. Упор на физику сначала даёт забавные моменты, когда ещё в начале игры без всяких способностей подойти к столу и случайно развалить его, бегать с ящиком на ноге или приклеить каталку к стене. С врагами хоть получше убогого свечения в зомбиков, тутошние чуть поумнее, кривляться пытаются, сначала даже попадаешь по ним не так хорошо, потом всё равно прозреваешь их твердолобость. К сожалению, в игре всё равно в основном враги типа "человечек с автоматиком", аномальщина приносит далеко не так много интересных вещей, как могла - летающие, владеющие телекинезом, невидимка. Ну ещё ракеты больно диковинно летают. Выезжает игра за счёт нескольких боссов ближе к концу, которые разнообразят бегания по офисам. С последним прям беда - вся игра в здании, офисы-лаборатории-цеха, есть пара переходов в другие измерения, но там тоже не шибко интересно. Плюс приз за худшую и самую непонятную карту уровней - пришлось смотреть на указатели на уровнях, чтобы понимать куда идти, но это +10 к атмосферности большой грёбаной конторы, мне сразу вспомнились лабиринты университета. Ещё атмосферу восстанавливают разные источники угрозы, независимые - грибы, бормотания и аномалии из астрала, которые атакуют и прочих врагов наравне с тобой. Сама играется более-менее, не вяло - регенерации и укрытий нет, лечилки выпадают из врагов, если пытаться отсиживаться то достанут, приходится бегать по комнате просто так чтобы дезориентировать врагов. Позже резко вырастает маневренность и становится веселее. Порадовала автоматическая незавимая перезарядка оружия - за это время можно жахнуть врага телекинезом, который очень мощный. Главное просечь, что он кривоват и надо не зажимать его, а то снаряд висит справа и вечно норовит за что-нибудь зацепиться, а выстреливать сразу, тогда практически гарантированно попадёт - даже слишком легко. Игра больна синдромом мегамена - действующих оружия всего два, но можно сменить в любой момент игры, через долгое меню. То есть принципе выбор есть в любой момент из всего, но сделано это почему-то максимально неудобно интерфейсно. Игра пытается удерживать зависаниями в типа-заданиях, но хотя бы сразу понятно что это можно смело пропускать и бежать по сюжету, а он здесь благодаря закосу под фонд более вменяем чем мутотень Вейка. В сумме как-то бледновато, ну сойдёт, видно что старались над игрой, но поверхностно и далеко не фонтан, с плесенью бездумного феминизма - вся игра сплошь кишит одними сильными женщинами и никчёмными мужиками. |
| anikeev.alexandr:
Прошёл Dino Crisis для первой PlayStation. Являясь большим фанатом жанра Survival Horror, руки у меня почему то не доходили до прохождения данной игры. Уже зная, как хвалят данную игру, что это, по сути тот же Resident Evil, который я обожаю, но с динозаврами, я был в предвкушении. И...не соврали! Да, механика не поменялась, мы также ходим по огромному комплексу, исследуем всё и вся, собираем всё, что к полу не прибито и отбиваемся от назойливой вражины. И вот всё бы хорошо, но с балансом сложности явно перемудрили в сторону выживания. Дело в том, что патронов катастрофически мало, оружие неэффективное против, например, группы из двух хиленьких Рапторов, я просто в шоке оказался от местного дробовика. По поводу врагов отдельный разговор. Если зомби медленные и не очень поворотливые, но впитывают в себя достаточно много боеприпаса (если дело не касается Магнума, разумеется) и в основном представляют опасность в тесных коридорах, то вот динозавры - это прям Немезисы из третьей части! Мало того, что они достаточно быстрые и сильные (даже самый первый враг способен загрызть за пару укусов, что он успешно делает практически без пауз), так они ещё способны хвостом выбить оружие из рук и, что самое хреновое, преследовать даже в соседние комнаты. А ещё, в отличие от зомби из Resident Evil, эти сволочи умеют материализоваться, блин, из воздуха, естественно, за экраном. Т.е. ты и так еле проходишь, скрипя зубами, тратя последние патроны, чтобы пройти в нужную комнату, а через пару минут, на обратном пути опять может появится новенький, свеженький и готовый растерзать нашу героиню на лоскуты динозаврик. Если что, играл на нормальном уровне сложности, тяжёлового нет. Зато головоломки претерпели некоторые изменения. Понятное дело, найди пароль и введи его никуда не делись, но некоторые из них зашифрованы любопытно. По части разгадывания загадок в этой игре мне всё понравилось! А, не стоит забывать, что есть же ещё какая-никакая, а вариативность. Игра в некоторые моменты даёт возможность следовать одному из двух путей, которые предлагают напарники. В одном случае, например, ты проходишь брутфорсом, в другом - решаешь головоломку. От этих выборов зависит концовка, которых аж 4 штуки. Плюсом открывающиеся бонусы после прохождения и какой-то секретный режим, но для этого нужно пробежать игру за 3-5 часов, врать не буду, не помню. Подводя итог, могу сказать, что как представитель жанра Survival Horror, она показывает себя с хорошей стороны, но к её сложности нужно привыкнуть. |
| Gelior:
Не так давно началось у меня сезонное обострение - острый приступ такой хронической болезни, как Марио головного мозга. Появилась острая потребность в прохождении хотя бы пары игр о усатом водопроводчике. В результате, не мудрствуя лукаво, решил пройти то, что уже давно откладывал в долгий ящик. New Super Mario Bros (NDS) Собственно, прямой продолжатель линейки SMB и SMW - каких либо серьезных инноваций ждать не стоит. Перед нами самый что ни на есть классический платформер о приключениях усатого итальянца. Нововведений с гулькин нос... но это ни капельки не огорчает! Иногда приятно просто отдохнуть душой, погрузившись в мир столь незатейливой игрушки, отыскивая секреты, преодолевая несложные препятствия... Но все же об одном недостатке не могу промолчать - это боссы. Если прийти к боссу без всякого рода поверапов, то все в порядке - битва будет интересной, предстоит выработать какую-никакую, а тактику... Но вот усиленный цветочком герой превращается в машину смерти - даже финальная битва с Боузером успевает закончиться, не успев начаться. Впрочем, это скорее можно отнести к субъективным придиркам. Super Princess Peach (NDS) А вот эта игра оче-ень сильно понравилась! Поначалу все весьма сильно напоминает классический SMB за номером три, с Принцессой на главных ролях (да, на сей раз предстоит выручать из заточения Марио, ну и Луиджи в придачу). Но буквально через несколько минут выясняется, что основной фишкой геймплея является эмоциональное состояние героини. То принцесса впадает в эйфорию, позволяющую летать под облаками, то на нее находит приступ всепоглощающей ярости, сжигающей все на своем пути, а то и вовсе начинает проливать потоки слез. Смена настроения происходит по нажатии соответствующих иконок на нижнем экране и стоит сразу запомнить, что шкала эмоций весьма ограничена, хотя ее можно пополнить сбором голубых сфер. В остальном же предстоит много лазать по трубам, много плутать, биться со всякого рода недругами... Помимо прыжков, наша отважная героиня владеет весьма полезным аксессуаром - волшебным зонтиком! На него можно как накалывать мелких вражинок, чтобы в дальнейшем использовать их как снаряд, так и просто колошматить противников зонтом, используя как дубинку. Зонтик можно апгрейдить в магазине на карте - добавить возможность непродолжительное время парить, делать хадукен. Уровни в игре весьма запутанные и относительно длинные. На каждом можно найти троицу тоадов, разного рода бонусы - кусочки пазлов, музыкальные шкатулки... В общем, найдется где полазить. Поединки с боссами здесь тоже не подкачали - единого имбового способа устранения нет, к каждому предстоит подыскивать собственную методику. Плюс, предстоит активно использовать "эмоции". В общем, отличная игра. Кто до сих пор, как и я, не играл - рекомендую. Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES) Ну что тут сказать - пожалуй, первая из игр серии, где динозаврикам Йоши отведена чуть ли не основная роль, а также один из самых красивы платформеров для SNES. Стоит только взглянуть на этот яркий, будто бы нарисованный и раскрашенный цветными карандашами мир - что-то подобное на данной платформе можно увидеть лишь в Kirby’s Dream Land 3. Но не графикой единой - с геймплеем тут так же все в порядке. Запутанность уровней делает их похожими на лабиринт, везде запрятана масса секретов, для нахождения некоторых потребуется даже решение нехитрых головоломок! Поскольку действие игры происходит в глубоком прошлом, то Марио здесь выступает в роли беспомощного младенца, который как уселся в этом возрасте на шею несчастных динозавров, так и продолжает не слезать с этой шеи уже будучи толстым и усатым дядькой). Но, опять же, основная задача Йоши здесь - благополучно донести младенца до конца уровня и передать его сородичу. То бишь, главная проблема - не попадаться под удары судьбы, иначе Марио с истерическими воплями начинает летать по уровню и если его вовремя не подобрать (до истечения последней звездочки), то прилетят купы и жизнь будет потеряна. Звездочки, предоставляющие время для поимки Марио после потери, постепенно восстанавливаются, если их меньше десяти (максимальное количество - 30). Для борьбы с вредителями у Йоши имеется весьма разнообразный арсенал. Тут и прыжки, и стрельба яйцами, и простое пожирание противников, и заморозка, и сожжение... Если враг вообще способен быть убитым, способ всегда найдется. Или же предстоит просто убегать, в надежде что излишне мощный соперник не догонит. Что мне первое время не нравилось, так это местные боссы. В большинстве своем, нужно закидывать яйцами всяких переростков, этакие ультимативные версии обычных врагов. Поначалу этот процесс довольно зауряден... Ровно до того момента, когда пришлось завалить некую лягушку изнутри - обеспечив ей смертельное несварение желудка. Вот приблизительно с этих пор битвы становятся по-настоящему интересными и оригинальными. Лично мне особенно запомнилась битва на поверхности маленькой планеты (привет Марио Гелакси), где предстоит нарезать не один круг для нанесения урона Черному Ворону. Как по мне, так игра вполне заслуживает звание маленького шедевра. Paper Mario (N64) А вот это славный продолжатель традиций Super Mario RPG! И пусть на сей раз разрабатывала игру Intelligent Systems (Advance Wars, Fire Emblem), более ориентированная на тактические RPG, но получилось ничуть не хуже, чем ранее у Square. А учитывая, что с JRPG, как и с РПГ в целом, на консоли дела обстоят совсем не радужно, то данная игра и вовсе представляется удачной находкой! Сюжетец прост, как и сам Марио. Вновь не сидится без дела старине Боузеру. На сей раз, с помощью одолженного Звездного Жезла, наш злодеюшка переполняется неисчерпаемым оптимизмом, после чего начинает свои обычные трудовые будни - похищает принцесс вместе с замками, тиранит мирных грибов и разыгрывает великого диктатора. Ну а нам, собственно, нужно его слегка усмирить. Предстоит много путешествовать, искать союзников, открывать новые силы и способности, расти в уровнях. В общем - полный набор любой уважающей себя RPG. Новые компаньоны будут обладать необходимыми навыками, позволяющими достигать недоступные ранее локации, а также добираться до недосягаемых призов. К концу игры Марио соберет целую компанию, способную справиться с почти что любой задачей... Но вот во время битв с монстрами можно выбрать лишь одного компаньона (правда, напарников можно менять прямо во время боя). Бои здесь, как и полагается, пошаговые... Хотя не все так просто - большая часть ударов у наших героев завязаны на определенные манипуляции с геймпадом. Для примера - у Марио в арсенале присутствует обычный прыжок на противника, но если в определенный момент нажать на кнопку действия, то Марио произведет двойной прыжок. Либо же, для сильного удара молотом, необходимо на некоторое время оттянуть стик влево, после чего в нужный момент отпустить. Для совершения иных действий потребуется нажимать кнопки в определенной последовательности, а иногда и просто судорожно дергать за стик. Различных конфигураций полно, и большую часть из них предстоит ощутить на своей шкуре. Кстати, на сей раз опыт в битвах будет получать лишь Марио - с каждым повышением уровня можно прокачать один из трех параметров - здоровье, "мана" и возможность таскать на себе большее количество различных аксессуаров. А вот своих напарников можно усиливать лишь при нахождении особых светящихся блоков, разбросанных по всему миру - всего будет доступно по два усиления на каждого спутника. Очень порадовало полное отсутствие случайных битв и, что особенно приятно - в игре нет назойливого гринда. То есть тех схваток, что были у меня по ходу прохождения, вполне хватило для нормальной прокачки. Да и ко всему, почти из каждого боя можно без особых проблем сбежать - не слишком героический, но вполне практический ход. Довольно интересны и небольшие отрезки геймплея за Принцессу (в начале каждой главы). Тут у нас появляется некоторый элемент стелса, а также предстоит столкнуться с парой мини-игр. В особенности забавна "миссия" с приготовлением пирога. Ну и нельзя не отметить "бумажную стилистику" игры - благодаря такой вот стилизации игра выглядит вполне симпатично даже сейчас. Ко всему вышесказанному можно добавить, что игра не слишком продолжительна. У меня она отняла около двадцати часов - это с поиском всех секретов и тщательном обшаривании всех локаций. Но, на мой взгляд, это не такой и недостаток. --------- Фу, кажется отпустило). По крайней мере, на ближайшие месяцы Марио с меня довольно. Но, что ни говори, а ни одной посредственной - и даже средней - игры мне не попалось. Все пройденные платформеры просто отличны, а JRPG во вселенной Марио и вовсе заслуживает отдельных похвал, являясь, без всяких сомнений, одной из лучших игр для N64. Всех с наступающим Новым Годом! |
| anikeev.alexandr:
Прошёл Eternal Darkness для Nintendo GameCube. Итак, игра представляет из себя хоррор (ну, или пытается это сделать), явно вдохновлённый идеями Лавкрафта. Почему я написал, что игра пытается казаться хоррором? Дело в том, что она не пугает. Вроде бы и атмосфера на месте, и зомби ходят всякие с монстряками, кровяка с расчленёнкой даже (в игре то от Нинтендо), но такого нагоняемого страха, как в Silent Hill, или Resident Evil, или, например, ObsCure, нет. И, вроде бы, можно ставить крест на этой игре, однако я бы так не спешил. У игры довольно любопытный сюжет, как я уже ранее писал, навеянный творениями Говарда Лавкрафта. Да и повествование довольно любопытное. Мы в роли девушки по имени Алекс, прибываем в особняк своего дедушки, который был по необъяснимым причинам обезглавлен. Наша героиня в связи с тем, что полиция не может разобраться с этим делом, решает сама всё разузнать. В доме, в тайной комнате, она находит книгу, озаглавленной "Томом Вечной Тьмы", в которой расписаны различные события людей, пытавшихся остановить создание этой самой Вечной Тьмы, порой сами того не зная. И это стоило им даже жизни... И вот, читая главу за главой, героиня в дальнейшем, используя различные навыки, приёмы и умения, которые она узнает из книги, находит новые страницы из неё. В этом плане, игра мне напомнила почему то серию игр Metroid. Пока у нас нет нужного навыка и знания, по дому бегать особо бесцельно. Касаемо боевой системы, то тут сказать особо нечего. Всё стандартно для жанра: есть инвентарь, есть различные виды оружия, причём, в каждой главе из книги у каждого персонажа свой разный арсенал (события проходят в самые разные промежутки времени, начиная началом первого тысячелетии н.э. и заканчивая 2000-м годом). Можем бить в рукопашную, можно расстреливать, оружия в изобилии. Но, помимо этого, игру дополняет система магии. С помощью неё мы усиливаем оружие, чиним предметы, восстанавливается от урона и т.д. Но главной мякоткой в игре оказался так называемый метр рассудка. При достижении его середины и дальнейшем его понижении, персонажа начинает крыть. И если поначалу он просто говорит сам с собой и слышит какие-то голоса в голове, то потом... Ох, не хочу рассказывать, это надо видеть, особенно лучше быть неподготовленным к этому. Вот здесь игра может подловить, задумки очень оригинальные и необычные. Вот за это можно ставить пятёрку игре, нечасто встретишь такие заигрывания с рассудком, причём порой ломая четвёртую стену. В общем, интересная игра, было интересно глянуть, чего и вам советую. |
| ~MaoSadie~:
Короч, прошёл я, давеча, пару хороших игр: Tales of Symphonia HD на ПС3. Игра - ШИКАРНАЯ!!! :wow: :wow: :wow: Если в ТОП-5 моих любимых ЖРПГ она не войдет, то в 10ке обоснуется основательно! :) Да, нынешнему геймеру многое покажется "устаревшим", но давайте учитывать год выхода: 03-04й! Многое в ней, кстати, позаимствовано из 10й ФФ, вот прям играл и думал: "Ага, прям как в ФФ10", "В ФФ10 такая-же тема была!" и т.д. Не знаю почему, но хочется отметить тему, что персонажи в игре почти все двери открывают! Вот прям поразил сей момент и анимации открывания дверей. А еще: финального босса вынес, почти без проблем, а Шадов Денсеров одолел (3й показался сложным), но вот Аб.... ну, самый мощный босс, не из Нибельхейма, Прям отшлепал меня на моём 78м левеле. Воскрешалки кончались, гели на исходе, а у Босса оставалась (в 2х из 2х случаев) чуть меньше половины ХП. Доп.квестов если ОЧЕНЬ МНОГО, то всяких не обязательных ЕВЕНТОВ вы офигеете сколько!!!! Из того, что не понравилось: Что Рейган ходил всю игру в наручниках, даже когда выяснилось "что не виноват и винить себя не стоит, все простили". :neznayu: Да и готовка (если не ошибаюсь, то в Талес оф Хеартс Р на Виту была таже) по началу вызывала энтузиазм, то под конец уже было пофиг кто и чего готовит. Даже за титулами для 2х супер-поваров не пошёл (хотя костюм Рейгану получил). :) В истории и персонажах банально почти всё, но подано так, что моменты из ФФ10 или "миры" как в ФФ5 чем то обыденным не кажутся. Вообще, для трофея я выбил 100часов игры, ставя на паузу и уходя на работу, а на саму игру потратил, явно, больше 60 часов! Это я пытался во все квесты и т.д. Кстати, в Нибельхельм зашёл.... минут на 5, больше я туда не возвращался. :) Да и в коллизее бил всех легко, а последний бой с опциональным боссом колизея (в одиночных боях или парных) укладывал меня на лопатки куда быстрее Аб.... ну, самого мощьного босса в игре. :) Куча механик! Куча всякого! Куча всего! Шикарная игра! :wow: Уже успел наиграть 2 часа в Талес оф Ксилии. :) Сразу, после завершения ToS HD, сел за The House of the Dead 3 на ПС3. Игру прошёл минут за 40. Вроде понравилось, было весело (играл на Изи(не вери изи)). Не знаю что и рассказать, разве что система "спаси напарника" не очень впечатлила, а так, это все. Быстро и весело. Только вот в 4й части еще 2 дополнительных уровня с боссами давали, а тут нифига. :( |
| ShiningSbun:
~MaoSadie~, The House of the Dead 3 на ПС3 говно,на ПК через эмулятор Вии лучше, то же касается и резиденттов дарксайд и ампрелла хрониклс, лично сравнивал) |
| Mad:
--- Цитата: ShiningSbun от 03 Январь 2020, 12:27:02 ---~MaoSadie~, The House of the Dead 3 на ПС3 говно,на ПК через эмулятор Вии лучше, то же касается и резиденттов дарксайд и ампрелла хрониклс, лично сравнивал) --- Конец цитаты --- Чем HotD3 на пс3 хуже? |
| ShiningSbun:
--- Цитата: Mad от 03 Январь 2020, 13:19:48 ---Чем HotD3 на пс3 хуже? --- Конец цитаты --- графоном который даёт долфин,возможно еще фреймдропами, а вот резиденты на пс3 халтурный порт который еще и тормозит, на долфине же и графон лучше пс3шного и тормозов нет,которые были и на вии и на пс3 |
| ~MaoSadie~:
ShiningSbun, утром запускал Хроники Амбрелы на пс3, с попытки 5й победил 1го босса, 2жды попробовал пройти второго и вырубил её нах@#$й!!!!! :lol: ставил сложность Изи, но чтото я не уверен что игра столь хардкор, потом перепроверю! Ибо HotD 3-4 и какаято еще отдельная длинная часть дались мне легко, Деда спэйса вийного на пс3, примерно на середине забросил, ибо надоело, хотя было не сильно легко, а тут на тебе! Писю к носу!!!! Хотя, это больше к теме "Не пройденые игры" относится, извиняюсь. Прошел за то вот что: Star Fox: Zero на вийю. Ну что сказать, кроме того, что игра явно нацеливается выбить 10 из 10, но чтото ей этого не дает! Сигеру - Гений!!!!! :wow: я с серией игр знаком по прохождению (более 10 лет назад) на снесе через эмуль 1 и 2 части. Игры мне понравились, очень прорывные, для своих лет. Менее 10 лет назад играл на эмуляторе н64 в Фокса64 и игра понравилась, хотя прошел на 1 раз по одному пути. На сайте "Стратег", в день выхода нулевого Фокса, писали 2 обзора: на СФ64 и СФ:нуль и в конце такая подводочка была "за, почти, 20 лет ничего не изменилось, лишь графен подтянули! А новый самолетик - гамно и не управляется!" Лол, шта?! o_0 да калл оф дути 4 больше похожа на новый модерн вайфаер, чем тут!!! Графен, да, шикарен на все 100! Пейзажи отличные! Стрелять ОЧЕНЬ весело! Мисси разнообразные, а боссы интересные и, иногда, жирные. Кстати, про ракету узнал только под конец игры. Очень увлекательная игра! Не легкая, но проходимая. Мучился только на миссии с убийством 3х ракет, а финального босса убил с 3й попытки, когда был близок к смерти и нервному срыву! :wow: Игру, кстати, прошел за 4 часа и побывал, примерно, на 12 уровнях из 20 доступных! :) но, думаю, там не совсем будут уж Новые уровни, скорее всего альтернативные концовки, как с 1м. Ибо "точек" для новых уровней/планет штуки 3-4 всего. Как открывать уровни я не знаю, могу только одно место предположить, когда зайца вашего подбивают, что если босса быстро убить, он его не собьет. Но проверять не стал, а почему? Прошел игру и не наигрался самую малость, ну, зашел в режим тренеровки и пробежался по 6и "уровням", таймер показал 4 часа и 12 минут и я, уже, наигрался. Основную сюжетку прошел, Миямото - молодец!!! Игра 9,5 из 10! П.С.: в основных уровнях всего раза 2-3 дают новый самолетик мелкий. Управляется нормально, не сложно, уровни.. интересные! Компьютеры ищутся легко. И это еще у меня руки из жопы?! П.п.с.: почему игру не издадут на Свиче? А потому, что вид из кабины на вийюпаде, а от третьего лица на экране! Играй как удобно! Иногда играл по тв (когда лавировать надо было), но чаще с геймпада! На Витке (в унчартеде точно) было удобно доводить прицел крутя/наклоняя витку, но что сделал Миямото с контроллером ВийЮ?! :wow: я почти не хотел шутанов на вийю, но парочку, в дальнейшем, приобрету! |
| Drapon:
Fire Emblem Awakening 3ds, наконец о допинал игру,так она мне надоела на хард классик,наиграл 2 раза по 40 часов( начинал сначала),прошел не используя в бою крылатых юнитов и всяких оборотней вообще,только в предпоследнем бою заметил пункт Ралли в меню некоторых персов,выяснять не стал,собирать в пары начал только в последнем уровне что б пеших юнитов по дальше отвести,финальный босс чё то простой забил 3 двойными персонажами.Теперь о героях,в боях потерял 5 или 6 героев причем на последнем и предпоследнем уровне только и то потому что забил и не стал переигрывать.Длц где какие то герой загруженные тоже не буду наверно проходить там жесть на миссии Инфинити Регалии ну его.В целом на этом уровне сложности я играл и матерился перезагружая приставку после очередного убитого героя.В этой части не заметил что можно врагов рекрутировать как обычно подходишь болтаешь и он в отряде,только видимо те что по сюжету положены попали в отряд. Пока к серии возвращаться не хочу.К 3дс тоже,игр там не так много оказалось. |
| OmKol:
Rainbow Cotton на железной Sega Dreamcast, привезённой на сходку - вообще ещё опробовано много мультиплеерных игр, но из синглплеерных пройдена именно эта. Ранее никогда не играл в игры серии Cotton, но знаю, что в этой серии есть как сайдскроллинговые шмапы, так и трёхмерные - конкретно эта часть является трёхмерной. В игре присутствуют забавные анимешные вставки и отличный саундтрек, в целом сами уровни переполнены милотой, хотя некоторые боссы невероятно упорото выглядят и орут. В этой игре на уровнях присутствует множество врагов и объектов, по которым нужно стрелять. Как я понял, выстрелы ведьмочки можно прокачивать, уничтожая как можно большее количество врагов. Ещё одна неочевидная деталь в том, что кнопку огня нужно барабанить, так как удерживание даёт более низкую скорострельность. Также у ведьмы есть несколько видов магии и они по-разному действуют на врагов и боссов. На уровнях присутствуют развилки, ведущие к разным полубоссам, а также есть существа, которых я называл горшками и стрельба по которым позволяет выбить лечилки или магию. Даже при том, что у Коттон присутствует лайфбар, играть достаточно сложно - ведьма перемещается аналоговым стиком, при его отпускании она возвращается к центру, у неё присутствует некоторая инерция, по врагам попасть сложно и они постоянно стреляют, вдобавок Коттон загораживает собой всё, что впереди. Прокачку набивать нужно обязательно, при этом иногда при получении урона Коттон теряет прокачку. Атаки некоторых боссов так и вовсе нужно заучивать. Поскольку дело было на сходке, игру хотелось пробежать побыстрее - после первой проваленной попытки на Normal я переключился на Easy и прошёл как раз на последнем конте, которых всего пять штук. При всех сложностях и невозможности постоянно не получать урон и попадать по всем игра меня пожалуй заинтересовала и я бы к ней вернулся уже на эмуляторе, запустив на сложности Normal. |
| Maelstrom:
Новогоднее... Fire & Ice (Amiga) - Начинается нормально - платформер с одним касанием, милая графика, ошибок не прощает, все жизни слил и давай по новой, но и жизни вроде набираются разными путями - секреты, очки, привод щенков к концу уровня. Но в середине игра резко швыряет тебя мордой в грязь. Босс в конце 3го мира способен разом слить кучу жизней, а в следующем мире вообще начинается полный кошмар с кучей выскакивающих из-за кустов врагов, паралельно падающего огня сверху и прочего говна. И за ним всего лишь чуточку менее жёсткий мир, причем который ты даже через режим тренировки не посмотришь, т.е. без сейвстейтов его проходить можно только методом проб и ошибок, с начинанием игры заново при каждом сливе. Потом, правда, наступает другая неожиданность, хорошая. Продравшись через этот ад и погибель, ты думаешь, что прошёл только 2/3 игры и дальше будет хуже, но оказывается что два последний мира это безопасный бонус с призами и последний уровень с боссом. Сам уровень лёгкий, а босс снова неадекватно сложный, спасибо хоть что там не цепь уровней. И всё также - потратишь на боссе все жизни - давай до свиданья, для исследования тактики ещё куча боли с прохождением с нуля. Не представляю, как проходить эту игру честно, без сейвстейтов в начале уровня или хотя бы мира. Nuclear Throne - Очень хорошая концентрация драйва - быстро играется, быстро проходится или умирается. Есть разные персонажи и оружие. Но в чём её культовость, в упор не пойму - уровни с врагами и боосы каждый раз одинаковые, последний босс при первом знакомстве сразу убить героя, просто потому что надо знать как начинается бой. В следующий раз босс конечно убивается нормально, но осадочек остался. На второй круг идти уже долговато, пробираться через уже набившие оскомину уровни ради новых боссов не особо хочется. Игра нормальная только благодаря быстрому геймплею. Ninja Warriors Again (SNES) - Однозначный шедевр и классика жанра beat'em up, причем в редкой двухмерной форме. Превосходная графика, музыка, огромное количество приёмов у персонажей, даже бросков и тех несколько видов. Враги также самые разнообразные среди всех битемапов того времени, каждый обладает уникальным поведением и по-разному опасен для разных персонажей, а уж когда враги нескольких типов начинают своими атаками прикрывать друг друга... Да, персонажи тут различаются кардинально - Ниндзя медленный и даже не умеет прыгать, но имеет сильный броски и быстро комбит удары мощнейший в нунчаки, бьющие в том числе назад. Куноичи слаба в прямой атаке и вынуждена прыгать меж врагами, чтобы найти момент чтобы уложить всех в ряд для удобного разрезания катаной. Камайтачи вообще скоростной как по передвижению, так и по ударам, режет всех в капусту и ещё круче показывает себя в приседе, минусом могло бы быть отсутствие захвата, но делать броски без него учишься быстро. Короче, в игре просто океан тактики и поиска грамотного подхода к поединкам. В минус игре можно предъявить только отсутсвие игры на двоих, и то тут ограничение чисто техническое - чистая двухмерщина и малая область обзора на экране. Ninja Saviors: Return of the Warriors (Switch) - Игра прям расцвела с бОльшим объёмом на экране. Никакой старой тесноты, отлично перерисованные и детализированные фоны заставляют по-новому взглянуть на уровни, добавляют им атмосферы. Жд депо например танковый завод, а при подходе к небоскрёбу Банглара видны беспорядки на улице. Спрайты персонажей тоже переделены в лучшую сторону, более подробная анимация и прочее. Никакого больше ограничения в 4 врага на экране, на харде натурально толпень и двумерность игры ничуть этому не мешает. И можно вдвоём играть вольготно. Добавлен новый враг - квадрокоптер, заполняет расширившееся небо на уровнях и норовит расстрелять забывшего про него игрока. Прыгуны дальше прыгают бьют и прыгают, ниндзя в масках получили несколько новый приёмов, босс первого уровня вообще переквалифицирован в огромную некидаемую махину, правда страшен он только первым впечатлением, потому что тупой и убивает банальными ударами по яйцам. Мелкие корректировки и фишки во всём. Персонажам добавили приёмов - теперь можно расходовать шкалу и просто через вверх + удар, причём ей не обязательно быть полностью заполненной. Старая тройка перебалансирована. Куноичи теперь стала самым маневренным зонером с новым ударом катаной в прыжке и возможностью кидать сюрикены, а ещё её избиение в живот теперь даёт неуязвимость. Камайтачи ослаблен, сильно раздался в плечах и новые приёмы почему-то нацелены на удары в воздух, откуда всё равно опасностей не так много, окочание комбы с выстреливанием цепями укорочено по расстоянию. Его сила всё также в резкой наглой мясорубке и крутому ползанию, но уже без былой нечестности. Ниндзя без изменений - медленно ходит и неторопливо расшвыривает подходящих врагов, если держать темп. Реактивное скольжение на весь экран выглядит эпично и чуточку компенсирует его неторопливость. Новые персонажи поддерживают страсть Нацуме к разнообразному геймплею: Якша очень интересный персонаж - то медленная и никчёмная, то наоборот маневренная и творит ужас на весь экран. Все её мощные действия очень требовательны к исполнению - дальним захватом надо ПОПАСТЬ в цель, да ещё и надо следить чтобы в момент этого действия враги не подошли слишком близко и не надавали люлей, и энергии хоть чуть-чуть должно быть. Зато если уж сработало, то враги разлетаются так, как Ниндзе и не снилось. Низкие и никудышные прыжки продолжаются через двойной удар и становятся не такими плохими. Коротенькие и слабые удары, очень кратковременный захват, зато сильный бросок вниз повреждает кроме самой цели и всех вокруг. Рэйдена я не понял. Он играет в свою игру, как Годзилла на NES, всех разносит, но потом куча клопов всё равно закусает его по ногам. Слишком специфический геймплей для меня, особенно если играть одному. И небольшая, но тоже важная для меня фича - решён вопрос цензуры крови! Теперь видно, что большинство врагов там люди, даже обтекаемые гуманоиды ближе к концу игры, всё ещё с красной кровью. А вот роботы и совсем уже мутанты источают зелень. |
| Freeman665:
Unravel Two. Продолжение приключений человечка из пряжи. Точнее, уже двух человечков, на взаимодействии которых и строится вся игра. Хабом теперь является не дом, а старый маяк, в котором предстоит последовательно пройти 7 уровней (+20 небольших челленджей, при желании). Игра стала не только короче, но и легче: пазлы проще, секреты доступнее. |
| Mad:
Прошел Darkman на NES. Мне всегда нравился Робокоп 2 на НЕС, а тут я увидел, что Даркмэн от этих же разработчиков на том же движке в том же стиле. Прошел с удовольствием. Как и в Робокопе в игре красивые заставки, яркая графика, прикольная музыка, много сюжетного текста между этапами. Этапы проходятся быстро, но полны подлых ловушек. Игра на зубрежку конечно. Из нестандартных механик - Даркмэн умеет карабкаться по стенам, балансировать на веревке (появляется полоска баланса и бегунок, нужно его держать в центре), фотографировать боссов от первого лица и летать на вертолете в соответствующих уровнях. Кроме того, каждый сюжетный "акт" мы прохожим за разных персонажей (Даркмэн маскируется под босса акта) с разными геймплейными особенностями. |
| white_power:
--- Цитата: Mad от 08 Январь 2020, 02:35:27 ---Прошел Darkman на NES. Мне всегда нравился Робокоп 2 на НЕС, а тут я увидел, что Даркмэн от этих же разработчиков на том же движке в том же стиле. Прошел с удовольствием. Как и в Робокопе в игре красивые заставки, яркая графика, прикольная музыка, много сюжетного текста между этапами. Этапы проходятся быстро, но полны подлых ловушек. Игра на зубрежку конечно. Из нестандартных механик - Даркмэн умеет карабкаться по стенам, балансировать на веревке (появляется полоска баланса и бегунок, нужно его держать в центре), фотографировать боссов от первого лица и летать на вертолете в соответствующих уровнях. Кроме того, каждый сюжетный "акт" мы прохожим за разных персонажей (Даркмэн маскируется под босса акта) с разными геймплейными особенностями. --- Конец цитаты --- помню в детстве играл в неё, и был на каком то уровне чувак с дубинкой, вот я его долго пытался убить, а так игруха норм фотки делать плюс стандартные этапы, управление правда солидолом смазано, но привыкнуть можно |
| arrant:
Аминь..Одолел первое поверхностное прохождение "Donkey kong country tropical freeze", некоторые закрытые локации оставил на повторное прохождение, игра под конец успела утомить.. На "Сemu" наглухо зависают магазинчики с облегчалками что превратило прохождение в нервотрёпку на последних уровнях.. Последний босс, хм, как же он мне осточертел часов за пять, пока не скопытился.. Отличная игра, только чутка запарило фармить жизни на первом уровне после рельсов и реактивных бочек... :drinks: |
| -v-:
Star Wars: Jedi - Fallen Order - в принципе офигенчик. Но с другой стороны не сильно понятно, почему игру настолько захваливают - ведь всего-то и надо было, что повторить толковые наработки былых времён и не нафаршировывать до тошноты лутбоксами и dlc, а рассказать историю от и до. Несомненно, игра красивая, персонажи в катсценах совсем здорово смотрятся, но и сами планеты подобраны с умом (а их там в итоге семь штук наберётся - 4 больших для исследований и ещё 3 сильно поменьше) - каждая со своим "цветовым кодом", чтобы не приедалось монотонное ползание по одинаковым камням, теперь они то на ледяной планете, то на огненной, то в лесу, то в пещерах и т. д. Собственно, да, геймплейно это Принц из Персии (учитывая частоту бегания по стенам скорей даже вот тот селшейдинговый, у которого сиквелов не было), со световым мечом, в котором боёвку взяли из Jedi Academy. Разрабы сильно гордятся в допах тем, что у них упор на ближний бой (стрелять не дадут совсем), но боёвка ну так себе, ну вот серьёзно недалеко от Академии 16-летней давности ушла, это не то чтобы плохо, но ничего принципиально нового и интересного они не придумали. Возможность менять меч на двусторонний на месте. Появились какие-то мелочи в деталях, но не более. Причём обычные штурмовики чтоб ещё не более тупыми стали, они не делают вообще решительно ничего, раза два издалека могут шмальнуть, а потом стоять пеньком и ждать, пока до него не дойдёшь и не зарубишь. Даже всякие жучки больше опасности представляют. Правда, к ним в нагрузку дали столько же скаутов с энергетическими дубинками, которые умеют ставить блок, и с ними игра не превращается в однообразное рубилово, плюс у инквизиторов есть своя гвардия а на Датомире забраки, на которых обычно приёмы Силы не действуют, и приходится чуть дольше помахаться. Но в целом акцент у игры больше на исследования и на том спасибо. Понравилось, как в целом используют мир звёздных войн - там узнаваемые расы, в основном набранные из нового канона, но это работает, иногда (но прям совсем редко) мелькают знакомые персонажи, упоминаются знакомые события, но этого всего взято по чуть-чуть, чтобы показать, что вот оно всё рядом, но мы рассказываем свою историю, например, Кеноби появляется только на голозаписи с предупреждением не лететь в Храм после приказа 66, казалось бы мелочь, но вот они выжившие джедаи, вот сообщение, значит, не зря старался в эпизоде 3. В общем целом свои персонажи получились тоже весьма симпатичными, все запоминаются и всем сопереживаешь, жаль только Сестре Ночи не дали много "экранного" времени, такая милаха и крайне занимательное чувство юмора у неё. Робот у Кэла совсем клёвый, но тут дело такое, в основном дроиды-спутники персонажей в звёздных войнах получаются, бесячие типа L3-37 из "Соло" скорей исключения. После завершения непременно хочется по-старинке зарыться в богатый продуманный канон расширенной вселенной и узнать, как там у кого будет дела дальше, но с этим не сложилось, так что хотелось бы, чтобы с сиквелом не затягивали, за этими персонажам хочется следить дальше. У игры есть сопутствующий комикс, но он настолько далёк от игры, насколько только можно - там рассказывается о падаванских буднях Цере. Вообще занимательно получается - в сериале могут сделать нормальные звёздные войны, в игре могут сделать нормальные звёздные войны - и там и там вообще не чувствуется, что это какая-то хрень на пепелище старых звёздных войн состряпанная, они смотрятся органично и естественно как сейчас, так и смотрелись бы тогда - а фильмы, казалось бы, основной локомотив развития франшизы, какой-то нескончаемый атракцион "подержи моё пиво". |
| OmKol:
Если на одной сходке есть я и Brick_Man, то кооп в сложном ран-н-гане напрашивается сам собой! И хорошо, что для такого есть весьма свежая индиигра Blazing Chrome. Мы сразу завели Hardcore режим и с наскока пройти его не получилось - забытые атаки врагов и боссов, более жирные боссы на двоих, необходимость “синхронно плавать” в некоторых местах и заново привыкнуть к управлению. Но спустя несколько попыток всё пошло как по маслу - отличная сыгранность, более точные действия, сохранение нужных оружий благодаря тому, что мы старались как можно дольше не терять щит, вот это вот всё позволило нам пройти игру, не теряя ни одного конта! Да, кооп не идеален в Blazing Chrome, но он все равно местами даёт простор для кооперативной тактики, преимущественно на уровнях, где врагов много как слева, так и справа, так что каждый игрок берёт свою сторону и экран от врагов зачищается очень быстро. Так что эта игра лучше КХК ( ͡° ͜ʖ ͡°) |
| Drapon:
--- Цитата: Power Up от 08 Январь 2020, 12:45:21 ---В Platoon чисто из черного и белого, атмосферно --- Конец цитаты --- У взвода только заставка интересная,сама игра скучное блуждание не имеющее ничего общего с фильмом |
| arrant:
AVE. Добрался наконец то до "Bucky O'Hare" ( nes ) :oldgamer: Какая же ВКУСНАЯ Игрушка оказалась. Зрелый по нынешним меркам подход к геймлэю и уважение к игроку вызывает неподдельный восторг. Достигнутый этапчик остаётся достигнутым, никаких отбрасываний к началу с вечной переигровкой..Прекрасная Вещь для которой не нужны квик сэйвы... :thumbup: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |