| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (311/454) > >> |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 05 Август 2019, 16:16:56 ---Все знают наперед :ohmy:. --- Конец цитаты --- psychic power :lol: |
| RavenRaze:
--- Цитата: Dyons от 05 Август 2019, 16:44:26 ---psychic power --- Конец цитаты --- Nah, just kidding with you, amigo :lol:. |
| Freeman665:
--- Цитата: Drapon от 05 Август 2019, 11:42:07 ---Oni тоже норм шутер --- Конец цитаты --- :facepalm: :wall: |
| Drapon:
Freeman665, Oni (в российском издании — «О́ни»[1]) — единственная компьютерная игра, разработанная студией Bungie West, подразделением Bungie. Игра выполнена в жанре экшен, объединив в себе качества шутеров от третьего лица и возможность рукопашного боя. В 1999 году она получила Game Critics Award как лучшая игра в жанре action/adventure. Выход игры состоялся в 2001 год[ |
| Freeman665:
Drapon, файтинга там как бы не поболее, чем шутера, это во-первых. Во-вторых, странно вообще упоминать об этой игре в контексте обсуждения Max Payne. Абсолютно разные продукты, несмотря на схожий жанр. Все равно что квесты про Петьку и ВИЧ-а с Мистом сравнивать. А ты еще и Rune приплел. Зачем? |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: Drapon от 05 Август 2019, 18:19:25 ---В 1999 году она получила Game Critics Award как лучшая игра в жанре action/adventure. Выход игры состоялся в 2001 год[ --- Конец цитаты --- Отлично. Ей дали награду за 2 года до ее выхода, судя по всему, по демо-версии? :) Чуваки даже не удосужились в нее поиграть, по ходу. Игра средняя, но не более, можно поиграть разок |
| Freeman665:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 05 Август 2019, 18:31:00 ---Игра средняя, но не более, можно поиграть разок --- Конец цитаты --- да не, на год выхода норм, к тому же других шутеров с файтингом как-то сходу и не вспомню. Хотя...Dead to rights, но там только на боссах вроде. |
| Stormtrooper3d:
Freeman665, не, ну я ж не говорю, что игра плохая, средняя -почти комплимент, можно играть :) Просто ставить ее в один ряд с Пейном, ГТА3 или другими ААА-проектами у меня бы язык не повернулся. Это точно не та игра, к которой хочется возвращаться снова и снова после ее прохождения |
| Drapon:
Freeman665, Так это то что я считаю лучше первого Пейна из игр от 3го лица,Руну например проходил раз в год а пейнв вряд ли захочу играть еще раз.Хотел вообще бросить как дошел до алко-трипа с беготней по коридорам под крики младенца,хрен с ним прошел,второй алко-бред в игре с какими то красными нитьями и пропасть тьмы мучительных страданий на полмесяца вообще отвратил от игры.Во второй части не так стремно это реализовано и я играю вот по кайфу. |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: Drapon от 05 Август 2019, 19:53:18 ---Хотел вообще бросить как дошел до алко-трипа с беготней по коридорам под крики младенца второй алко-бред в игре с какими то красными нитьями и пропасть тьмы мучительных страданий на полмесяца вообще отвратил от игры. --- Конец цитаты --- Я ж писал тебе выше, ты скорее всего не вникал в сюжет и не пытался вжиться в персонажа. Этот "алко-трип" - один из лучших моментов в игре, у меня аж мурашки по коже шли, когда играл. Просто игра меня сразу зацепила своей мракотой и нуар-атмосферой, я очень легко ассоциировал себя с персонажем и играл дальше не лишь бы пройти игру, а чтобы увидеть очередной комикс с сюжетом - для меня сюжет был главнее геймплея |
| RavenRaze:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 05 Август 2019, 19:59:25 ---Этот "алко-трип" - один из лучших моментов в игре --- Конец цитаты --- Вот-вот :drinks: --- Цитата: Stormtrooper3d от 05 Август 2019, 19:59:25 --- играл дальше не лишь бы пройти игру, а чтобы увидеть очередной комикс с сюжетом - для меня сюжет был главнее геймплея --- Конец цитаты --- Это лучший комплимент для игры, - когда в ней отличный геймплей, но играешь в неё даже не ради него. |
| Stormtrooper3d:
RavenRaze, это тоже самое, что играть в Heavy Rain, чтобы просто понажимать комбинации кнопок :) На моменте с отрезанием пальца я просто впал в ступор, я настолько вжился в Итона, что я не хотел резать себе палец. Но время шло и мне пришлось это сделать, я просто отвернулся когда он это делал, я не мог на это смотреть ). Это потом уже, на повторных, я узнал, что можно и не резать, но когда ты играешь в первый раз и ты в панике, тебе не до перебора вариантов точно. Кейдж гений, офигенное решение с отсутствием квик сейвов, чтобы пробовать разные варианты. Сейвы рушат атмосферу напрочь. |
| RavenRaze:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 05 Август 2019, 20:16:31 ---Кейдж гений, --- Конец цитаты --- Можно сказать и так, но почему-то есть те, кто даже талант в нем признавать не хочет, и любят говорить про клише из Голливуда и сюжетные дыры, не видя других выдающихся достоинств. Его игры ценны не историей самой по себе, а тем как она рассказана в интерактивном формате, - ни кино, ни книги не могут так погрузить в себя. И вообще, по-моему, игры Квантиков - это не кинцо, а прообраз РПГ будущего. Это, пожалуй, единственные игры на данный момент, где ты по-настоящему отыгрываешь роли, а не кликаешь на варианты "хороший, плохой, нейтральный", заранее выбрав одну из дорожек, как это обычно бывает. Мой наиболее любимый момент в HR, помимо описанного, - приход Джейдена с напарником на квартиру к одному из подозреваемых, который оказывается... очень своеобразным человеком. Не буду спойлерить на всякий случай, - думаю, тем кто играл (или смотрел на Ютубе :lol:), все понятно. Гениальная сцена с потрясающим финалом, которая абсолютно невозможна в кино. Кстати, возможность переиграть там есть, но на то, как это сделать, разработчики не намекают, что очень правильно :). |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: RavenRaze от 05 Август 2019, 20:51:22 ---есть те, кто даже талант в нем признавать не хочет, и любят говорить про клише из Голливуда и сюжетные дыры, не видя других выдающихся достоинств. --- Конец цитаты --- А, ну да, я ж и забыл, что каждый второй на форуме - великий литературовед, кинокритик и вообще непризнанный гений :lol: Он все знает про то, как нужно делать игры без клише, и он бы с радостью сделал - но времени нет. Чуваки явно не учитывают, что такие игры, как Heavy Rain выходят раз в несколько лет, и может быть там есть клише из Голивуда, но клише среди игр там точно нет. Такие игры, как Heavy Rain - глоток свежего воздуха в загазованной среде однообразных шутеров с прикрытиями Добавлено позже: --- Цитата: RavenRaze от 05 Август 2019, 20:51:22 ---И вообще, по-моему, игры Квантиков - это не кинцо, а прообраз РПГ будущего. --- Конец цитаты --- Этот жанр существовал еще с самого зарождения видеоигр, и мистеры всезнайки про это забывают :) еще с начала 80х пошли текстовые квесты и interactive fiction с различными вариантами действий, те же шедевры от Legends например. Еще в Psychic Detective на 3do 96 года уже было тоже самое, что и в Heavy Rain - полное влияние на историю и бесконечные варианты событий с 20 концовками. Last Express только укрепил этот жанр. В конце 90х про него забыли, и вспомнили только почти через 10 лет, когда сменилось поколение игроков и вылезли ньюфаги, которые в глаза не видели ни одного адвенчера в своей жизни, тут же окрестили его "кинцом" и пошли играть в свою очередную каловдутию. У этого "кинца" богатая родословная длиной в 20 лет |
| RavenRaze:
По-моему, с квестами и их схожестью с играми от Квантиков тут примерно такая же ситуация, как с Alone in the Dark и Resident Evil. После RE невозможно было всерьез воспринимать Alone in the Dark, почти так же получилось и с многими из тех квестов на фоне игр Квантиков (кроме разве что многих квестов от Лукас Артс, - чисто за диалоги и стилистику их надо как минимум уважать, ну и ещё были некоторые достаточно яркие представители вроде того же Last Express). Просто люди сделали на схожем каркасе из знакомых элементов что-то совершенно новое и повлияли на развитие индустрии, причем сделали это на таком качественном уровне, какого многие последователи так достигнуть и не смогли. Так было почти со всеми хоррорами тех лет, так есть и со всеми интерактивными историями от Telltale, Dontnod, Supermassive Games и других. |
| Stormtrooper3d:
RavenRaze, Ну Heavy все равно достаточно упрощенная адвентура по сравнению со старыми, в угоду современным игрокам. В ней даже на концовку влияют только последние эпизоды, в первых ты вообще можешь делать почти что хочешь, там тяжело угробить персонажа или вообще хоть как то загубить хорошую концовку. А вот в том же Детективе на 3до там уже даже первые секунды, если ты не посмотришь на улику, персонаж не будет знать об убийце важных фактов, и хорошей концовки тебе уже не видеть. И несмотря на хороший сюжет, Кейдж забыл самое главное правило всех литературоведов - НИКОГДА не делать убийцей того, от лица которого ведется повествование, это моветон и плевок в лицо читателя или зрителя. Еще можно вспомнить Clock Tower с ее 10 концовками, где в уже в начале если ты увидишь труп своей подруги - можешь попрощаться с Good Ending. Еще из минусов Heavy по сравнению со старыми квестами - ее большая затянутость. Кейдж молодец, рассказал классную историю на 20 часов с 20 концовками - блин, но в это переигрывать просто жуть, я увверен, что у большинства просто не хватило терпения и они посмотрели остальные концовки на Трубе. Игру можно смело порезать раза в 4 и тогда я бы лично переиграл на все 20 концовок. Просто за время их открытия можно наверное 5 гигантских рпг пройти типа Elderscroll |
| RavenRaze:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 05 Август 2019, 22:42:46 ---RavenRaze, Ну Heavy все равно достаточно упрощенная адвентура по сравнению со старыми, в угоду современным игрокам. --- Конец цитаты --- Ну, это, наверное, скорее в угоду повествованию игры, игроки в данном случае не при чем. В Детроите, как говорят, нелинейность сильно возросла, вариантов развития событий и взаимосвязей уйма. Диск уже несколько месяцев назад как куплен, - все оттягиваю удовольствие (уже много ожидаемых игр так оставил на потом :)): надо, наверное, засесть за нее в этом месяце, тем более в такую погоду самое то :). --- Цитата: Stormtrooper3d от 05 Август 2019, 22:42:46 ---Еще можно вспомнить Clock Tower с ее 10 концовками, где в уже в начале если ты увидишь труп своей подруги - можешь попрощаться с Good Ending. --- Конец цитаты --- В таких играх, вроде Last Express и Clock Tower есть такая проблема, что все эти концовки по сути, не концовки, а геймоверы, а настоящая, по сути, только одна. |
| Stormtrooper3d:
RavenRaze, у меня лежит и томится 15 финалка на пс4, а я все еще 13-ю на пс3 не засел, не хочу перескакивать через части, хочу по порядку. Все остальные 12 я уже одолел, некоторые даже по нескольку раз, ну кроме 11 естественно. Любимые 6,7,9,10 |
| RavenRaze:
А у меня только 15-я и осталась, помимо многих спин-оффов и онлайновых частей. Хотя 14-ю с одним из дополнений я уже достал себе, и обязательно попробую, - говорят, она очень хороша, и сюжетом в том числе. У нового дополнения Shadowbringers средний рейтинг на Метакритике 91-92%, - такого у Финалок с 10-й части не было. Это все же о чем-то говорит. Правда, я почти все в 15-й части себе проспойлерил по разным причинам за это время :lol:. Но это не так страшно на самом деле, у меня уже не раз подобное было, и с 7-й Финалкой тоже так случилось. Зато божественный саундтрек от Йоко Шимомуры остался у меня в плейлисте навсегда раньше, чем это могло бы быть :). Осталось теперь только узнать, как же они так испортили все во второй половине игры, - сам по себе сценарий просто бесподобен, и эта игра могла стать вровень с лучшими частями серии: теперь я уже стопроцентно уверен, что серия стала такой знаковой, в первую очередь, не благодаря Сакагучи, Номуре, Китасе, а благодаря прекрасному писателю Кадзусиге Ноджиме. Ну, и, конечно, ещё и Уематсу :), - он был вовлечён в сами процессы разработки больше, чем обычный композитор, и вкладывался в эти игры неимоверно. У меня почти такие же любимые части (в принципе, как и у многих :)), кроме 6-й (хоть она и мне нравится, но не настолько, как остальные, - есть у меня к ней ряд определенных претензий, - хотя для 16-битных РПГ и вообще 1994 года - это огромное достижение) плюс 8-я, Тактикс и Крайзис Кор. |
| Stormtrooper3d:
RavenRaze, а я в тактике застрял где-то, еще когда в 90х играл, наверное на середине игры. Меня выносили даже обычные монстры, и я не понимал, что нужно делать. Можно было бы конечно часами пограйндить между миссиями, но мне так лень было этим заниматься - я вообще в рпг терпеть не могу грайндить более чем 15 минут. Обычно большинство и так нормально проходится. Я что-то не припомню, чтобы я грайндил в какой-либо из финалок, обычно пока ты проходишь сайд-квесты, ты и так набираешь нормальный уровень, и без всякого грайнда. А в 8 финалке вообще сделали антиграйнд - чем больше ты качаешься, тем сильнее становятся все монстры, поэтому там желательно вообще не качаться, иначе некоторые дополнительные боссы вообще станут зверьми просто, с кучей хп. Прохождениями я принципиально не пользуюсь, поэтому я тактику отложил до лучших времен. надо будет засесть как-нибудь со свежим взглядом еще раз и попробовать ее затащить. Ну она как бы славится своей хардкорностью среди игроков, я читал отзывы на других форумах. Не для средних умов, как говорится. Та же Shining Force по сравнению с FF Tactics - детский лепет |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |