Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (310/529) > >>
RavenRaze:
Stormtrooper3d, ну тут виноват, конечно, не носитель, а неудачный старт консоли и политика издателей и разработчиков в ее отношении, в том числе и самой Сеги: продолжение той же Фэнтези Стар для новой консоли создавать не стали, а сделали основную ставку на игры в аркадном стиле.
Stormtrooper3d:
OmKol, ну тут опять же, дело не в размере носителя - на ту же Н64 с ее 16-32 мегабайтными играми, выходили просто пожиратели времени: Марио64, Данки Конг, Банжо Казуи, Зельды, Рейман, Конкер, Червяк Джим - в общем, добрая часть библиотеки.
RavenRaze:

--- Цитата: OmKol от 27 Июль 2019, 23:55:04 ---Зато на Плойке больших и длинных игр было навалом, за пару-тройку часов проходятся разве что спидраном и то не все
--- Конец цитаты ---
Да-да, именно так, - тоже думал сначала сравнение  ПС с Сатурном сделать, да не стал :).
Stormtrooper3d:
RavenRaze, там даже Соника нормального не было, что наглядно показывает наплевательское отношение Сеги к своим фанатам  :lol: Не будем же мы считать гонки с Соником за "нормальную" игру, одно управление только чего стоит
RavenRaze:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 28 Июль 2019, 00:02:24 ---OmKol, ну тут опять же, дело не в размере носителя - на ту же Н64 с ее 16-32 мегабайтными играми, выходили просто пожиратели времени: Марио64, Данки Конг, Банжо Казуи, Зельды, Рейман, Конкер, Червяк Джим - в общем, добрая часть библиотеки.

--- Конец цитаты ---
Эти игры, за исключением отчасти Зельд и Конкера, так же, как и в случае со многими 8-16 битными РПГ, легко сделать длинными за счёт внедрения однотипных локаций, бэктрекинга и всяких бонусов и испытаний, подобно тому, как это сейчас делается во многих из нынешних игр с открытым миром. Креши на ПС1 тоже весили немного, и они вполне могли уместиться на Н64-картридже, - на первый взгляд, казалось,что в них много контента, но на самом деле многое из него - это умелый реюз игровых ассетов (как и в играх на Н64) и испытания, заключающиеся в перепрохождении уровней с лучшим результатом и дополнительными бонусами.
Stormtrooper3d:
RavenRaze, а мне нравится, когда уровни представляют из себя мини-песочницу, где ты можешь неспеша обследовать каждый уголок, как допустим в Марио64. Я помню наизусть почти каждый мир, это притом, что я в нее всего 2 раза играл. Тут как раз дело в бэктрекинге, который мне помог заучить их наизусть. А вот линейные игры, где ты постоянно бежишь по новым локациям, которые меняются как пейзажи из окна поезда, я к сожалению не помню - они слишком кратковременны, чтобы отложиться в памяти. Вот к примеру я попытался поиграть в вторую Кваку - я под конец чуть не заснул. Я уже думал: "Да господя, когда же эти уровни уже закончатся, ни конца им, не края. Блин, лучше бы сделали меньшее количество уровней, но с большим количеством загадок и бэктрекинга, как в Думе, чтобы они запоминались". Я прошел вторую Кваку, но я нихрена не помню с нее ни один из этапов, их было слишком много и они просто выветрелись из головы. Ну там были примитивные загадки, типа нажми рычаг и откроется дверь неподалеку, но в Думе круче были - там иногда на поиск синего ключа могло уйти несколько часов, очень интересно было. Самый кайф наверное был в первом Хексене - я там встревал на каждой локации на целый день - там такая же система, как и в Марио64. Тебе дают огромный мир, ты можешь ходить в пределах него куда хочешь и решать головоломки. Очень сложные головоломки, сложнее в ФПС я еще нигде не видел, если конечно Портал не считать за ФПС, хотя даже в нем они намного легче. Если планируете играть в Hexen без солюшена, вам наверное неделя понадобится в лучшем случае
Rockman Z:
Прошел Persona 4 Golden на PSVita. Отличная игра вне всяких сомнений. Также как и пятая часть, оставляет некоторое ощущение пустоты, что печалит.
Играл на самой легкой сложности, скорее больше для сюжета. Если что надо, всегда можно засесть за New Game+. Я проиграл около 8ми дней подряд, а по будням садился часа на 4 без проблем и удивительно, как моя Вита вывозила подобные забеги. Энивэй, сделаю пока передышку от Персон, скоро ко мне кое что приедет и я постараюсь переключится. Были планые засесть за Persona 3 Portable, но пока с меня реально харэ. Сейчас наверное буду попинывать какахи, так как ни во что особо не тянет играть.  :neznayu:
Alehander:
Закончил Sekiro: Shadows Die Twice. Вышел на "секретную" концовку, победил всех боссов (кроме взаимоисключающих), собрал всё, что можно собрать на первом прохождении. Игра вымотала кучу нервов, но радует, что прошел её, и прошел честно, не пользуясь эксплойтами. Проходить второй раз или идти на НГ+ не планирую.
Mad:
Прошел Doom 2016 на Свитче на сложности Ультра-Жестокость. Очень нравится, пошел на Кошмар.
polarfox:
Forbidden Siren. Наиграл 30 часов, что для хоррора я считаю, немало. Но игра все равно как-то неожиданно резко закончилась :lol: Получил плохую концовку, не думаю останавливаться на достигнутом. Тем более, игра под конец стала доставлять по-другому, нежели поначалу.
RCAHS:
Mother (Earthbound Zero).
До этого проходил версию на SNES, которая проще за счет многих упрощений как в боях, так и при поиске предметов. Также, в версии на SNES можно было купить подсказку, в которой говорилось, что нужно делать дальше. На Famicom нужно быть гораздо внимательнее к деталям. Целью игры является собирание кусков мелодий. Чтобы их найти, нужно или проверить какой-то предмет, использовать на нем телепатию или еще что-то сделать. Вторую ноту долго не мог найти и было не совсем ясно, в каком месте ее искать. 1-я нота была в доме, 3-я в зоопарке. А между ними была локация с кладбищем, из-за чего было подозрение, что 2-я мелодия находится там в каком-то из спрайтов, который мог проигнорировать. Но в игре есть локация, где ходят огромные (с точки зрения перспективы) птицы, среди которых за секретным проходом есть одна говорящая птица, которая говорит, что ее зовут Лора, и один старик, который ничего особенного не говорит. В общем, рядом с локацией был городок, в котором есть торговый центр, в котором можно купить оружие, аммуницию, лечилки, всякие предметы, для борьбы с врагами и т.д. Внутри торгового центра есть отдел для животных. Если в нем купить канарейку (а инвентарь ограничен, поэтому скапливать бесполезный хлам не стоит) и потом пойти к тому старику, то он скажет, что эта канарейка птенец Лоры. Если до этого не знать, где она находится, то можно подумать, что Лора - одна из тех птиц, ходящих по локации, которая еще имеет форму лабиринта. Эти птицы ничего не говорят, даже телепатия не поможет. А секретный проход отмечен колонной другого цвета, стоящей в ряду других колонн разной формы вдоль стены. Если попробовать встать за колонну и пойти  вверх, то окажется, что в том месте была дырка. Используем канарейку на Лору, а та начинает чирикать 2-ю мелодию.
В какой-то момент устал от этой игры и забросил ее, потом через год продолжил и смог продвинуться и найти способность телепорта. Те, кто видел абзор AVGN на версию SNES , могут представить, как он работает. Так вот, в версии на SNES хоть и надо было придерживаться специфических правил для телепортации, но это практически никогда не вызывало проблем, т.к. горизонтального пространства не составляло труда найти. В версии на Famicom есть только один горизонтальный вид телепортации и он требует в 2 раза длиннее прогон, чем в версии на SNES. Но также был еще один телепорт, который можно положить в инвентарь и использовать в любой момент, но всегда телепортирует в одно и то же место вроде внутреннего сознания главного героя (в версии на SNES этому месту уделялось гораздо меньше времени и оно появлялось под конец игры, в то время как на Фамикоме оно доступно в первой половине).
С телепортом, позволяющим переместиться в любом из посетивших городов, игра стала проходиться бодрее и игра наконец прошлась. Игра получилась очень необычной, но проходить было интересно.
OmKol:
Falsion. Ещё одна игра, которая никогда не упоминалась на этом форуме. И это Konami. Эта игра является эксклюзивом Famicom Disk System и представляет из себя псевдо 3д скролл шутер, почти как Gyruss, но движение не круговое, а свободное по всему экрану.
Про игровую механику рассказывать почти нечего - летим себе, стреляем, уничтожаем врагов и уворачиваемся от пуль и препятствий. Иногда появляются синие поверапы, которые увеличивают скорость корабля, и красные поверапы, которые дают пять самонаводящихся ракет. Ракеты можно копить, чтобы при случае использовать на сложных участках. К сожалению после смерти отнимают и прокачку скорости, и все ракеты, и местами на низкой скорости очень сложно уворачиваться, а на некоторые места я вообще не представляю себе тактик без скорости.
В игре шесть уровней. Сразу бросается в глаза при переходе на каждый следующий уровень, что они сильно отличаются оформлением - то космос, то земля, то море, то вообще абстрактные туннели. Но и набор врагов и препятствий также сильно отличается - в космосе астероиды и по большей части безобидные враги, на земле враги стреляют агрессивнее и летят в игрока быстрее, да ещё и лазеры сверху, какие-то враги на переднем плане будут надоедливо лететь в сторону игрока, будут и взрывающиеся в восемь сторон бомбы, и целые здания, в которые можно врезаться и которые надо зазубрить, как и многое другое, да чего тут только нет. В конце каждого уровня есть ещё и босс, сложность которого сильно меняется - от лениво постреливающего в игрока до устраивающего полный хаос на экране.
Хаосом впрочем можно назвать большую часть игры. На экране может быть ну очень много объектов, много разных видов врагов и препятствий одновременно, так что зачастую не успеваешь среагировать, приходится заставлять себя учить, что на следующей попытке надо на этих врагах лететь скажем в другую сторону или потратить ракеты. Вдобавок размеры спрайтов достаточно крупные и часто объекты мерцают или даже пропадают на долю секунды. Темп у игры очень высокий, всё летит ужасно быстро, хочется закричать "Да как так, да тут же почти невозможно не сдохнуть, вы упоролись, Конами?", реально, игра одна из самых быстрых во всей восьмибитной библиотеке Конами, да ещё и почти без тормозов.
Что по сложности? Заучивание, заучивание, заучивание. И своевременное реагирование. Впрочем даже на финальной попытке я очень много раз практически на волоске от гибели успевал лететь кораблем в совершенно другую сторону, поэтому я не знаю, как эта игра будет даваться другим. Я прошёл игру за 3 часа и 15 минут, при этом одна полная попытка занимает какие-то полчаса. Соответственно я начинал заново много раз, потому что всего три конта, на каждом по три жизни. На самой успешной попытке ещё и прошлось без контов, поскольку я настолько хорошо заучил первые пять уровней, что на шестом за счёт бонусных жизней за каждые 100 тысяч очков прошёл игру. А ещё палец очень сильно болит, так что рекомендую не играть без турбокнопки.
При всех подлостях игры и ужасно подлом последнем полубоссе и боссе мне игра в целом понравилась и я очень доволен, что прошёл её. Графика может с неба звёзд не хватает, но для 1987-го года достойно, а уж разнообразие уровней для этого года выше всяких похвал. И музыка топ, да ещё и звучит местами необычно благодаря дополнительному звуковому каналу FDS.
Drapon:
прошел первого Макса Пейна.бос смшной и когнцовка не ахти могли бы и бой с вертолетом прикрутить.Весь смысл игры в моем случае сводился к юзанью замедления в паре с самым скорострельным оружием,пистолеты и просты дробовики за всю игру можно по пальцам посчитать когда пригодились кроме начала.Вроде вторая часть по интереснее но ни одна раздача  с рутрекера у меня не работает
~MaoSadie~:
Drapon, ну, назови, что от третьего лица, НА ТОТ МОМЕНТ, было лучше, динамичные и разнообразие.  :) Блин, ты прошёл классику, с чем тебя и поздравляю! Она не идеальна и полна косяков, но лучше ничего не было
Drapon:
~MaoSadie~, Dead to Rights,Sniper Elite,Rune, потом еще игра про войну где стрельба из укрытий была не помню название на пс2 играл по моему.
~MaoSadie~:

--- Цитата: Drapon от 04 Август 2019, 19:43:07 ---Dead to Rights
--- Конец цитаты ---
Ещё ладно, за пример сойдет. Но она явно уступает Максиму.  o_0

--- Цитата: Drapon от 04 Август 2019, 19:43:07 ---Sniper Elite
--- Конец цитаты ---
У них 4 года разницы.

--- Цитата: Drapon от 04 Август 2019, 19:43:07 ---Rune
--- Конец цитаты ---
По моему, это совершенно не шутер.  o_0
Stormtrooper3d:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 05 Август 2019, 05:24:49 ---Ещё ладно, за пример сойдет. Но она явно уступает Максиму. 

--- Конец цитаты ---
Абсолютно верно. Достаточно посмотреть оценки АБСОЛЮТНО ВСЕХ печатных и непечатных изданий всего мира Макса и Дед ту Райтс.
Если хотите экшенов действительно на уровне Max Payne 2001 года, то легко: в этом году вышел король всех экшенов GTA 3 на пс2, а также король всея мультиплеера HALO на Xbox, обе игры внегласно внесены игроками в зал славы видеоигр. Однако я не вижу смысла сравнивать пельмени с хычинами, все 3 игры просто шедевральны
~MaoSadie~:
Stormtrooper3d, согласен.  :) Но опять же, если сравнивать ГТА3 и Максима в плане шутера от 3го лица, то ГТА3 уступает абослютно во всем (В ПЛАНЕ ШУТЕРА!!!)
Stormtrooper3d:
~MaoSadie~, тоже согласен, шутер в гта3 довольно кривой :) Но по интересу и разнообразию ГТА3 все же влегкую уделывает Макса, потому что мир гораздо больше и заняться есть дофига чем. В пейне по сути прямолинейный экшн с единственной фишкой - замедлением времени, что не делает ее ни в коем мере скучной - лично я его прошел раза 4, и еще столько же могу. Сюжет просто бомба, однако опять же - в ГТА3 он проработанней, по моему скромному мнению, там целая война кланов идет :) А вышеупомянутый HALO опять же бьет Макса по масштабности кампании и тому же разнообразию, пушки в HALO просто великолепные, плюс уровни обширные, что позволяет действовать тактически. Я думаю, что в данном случае, когда не нужно нигде карабкаться и искать рычаги и ключи, ну то есть если это не акробатический TPS в стиле Tomb Raider, то корректно сравнивать FPS и TPS, так как разница между ними всего лишь в модельке персонажа на экране. Убери модельку макса - и будет тот же FPS
Drapon:
~MaoSadie~, киллсвитч вспомнил название,Oni тоже норм шутер,а по стилистике первого Пейна Саботер сделает легко если не относится к игре как к клону гта
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии