Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (309/542) > >>
Rockman Z:
Прошел Persona 5 на PS4. Да, снова. Стартавнув еще 30 июня, вообще не думал, что меня хватит на второе прохождение, но всё пошло нормально. Игра особо не требует напрягаться, а в такую жару, это самое оно. Энивэй, поднять всех конфидантов до максимума у меня нехватило времени и это несмотря на то, что я все игровые дни просрал на это и вообще другими делами не занимался, за исключением похода в Мементос. Попытка заполнить компендиум, тоже провалилась. После того как я зафьюзил Сатанаэля, всё остальное потеряло смысл. Хотя можно в принципе на третьем прохождении заняться этим, но я пока хз. Проще действительно выбрать понравившуюся Персону и сделать из неё нужный тебе билд, правда уйдет на это не мало времени. Я собирал чертовы пустые карточки и забыл их заполнить  :lol:
Сейчас пока не знаю, во что играть, придумаю чего нить потом.
OmKol:
Прошёл Blazing Chrome на хардкоре без потери континью, а их на данной сложности три штуки. Про этот многообещающий ран'н'ган уже был выше отзыв от Maelstrom, поделюсь же я своими впечатлениями от игры.

Хардкор - это та сложность, на которой лично мне становится уже интересно играть. Изначально хардкор закрыт, а на нормале гораздо меньше врагов, вдобавок бесконечные конты не мотивируют тебя играть хорошо, можно игру таранить, главное до чекпоинта дойти, а там жизни после конта восстановят. На хардкоре же я стал более внимательно следить за поведением боссов и понимать, как и почему они себя так ведут и как от них уворачиваться. Это очень непросто - мне понадобились три полноценные попытки, не считая множества ресетов на первых уровнях. Что немаловажно - даже после тщательного заучивания всё ещё требуется хорошо исполнять, расслабиться не получится.

Одна из вещей, полезных на данном уровне сложности - возможность проходить первые четыре уровня в любом порядке. Например в моей успешной попытке порядок был - 3, 4, 1, 2, поскольку первый уровень простой, а второй без оружий и ботов начинать опасно.

Интересно, что именно на последней попытке мне удалось открыть даже самые сложные секреты. В этой игре есть мехи, которые встречаются на некоторых уровнях, и если получится дотащить одного из них достаточно далеко, то можно будет сорвать целую кучу призов, тогда как на нормале с первой попытки это не получится сделать, а дальше чекпоинт не позволит провернуть ещё одну попытку.

Враги действительно очень прыгучие и давят количеством, в этом плане фигово то, что в этой игре отсутствуют спред или самонаводки. Приходится пользоваться тактикой, подсказанной выше, то есть медленно скроллить экран, что немного убивает динамику. Гранатомёт является единственным оружием, способным бить по площади, а не по линии, но даже с ним можно легко облажаться из-за малой скорострельности, потому что часто враги могут вылезти с двух сторон и вылететь ещё с двух сторон. Лазер является лишь усиленной копией автомата, а пользу второго оружия, похожего на огнемет, я для себя не уловил - поворачивается слишком медленно и бьёт слишком недалеко, что для такого темпа игры критично.

Но в целом игра мне понравилась. Не шедевр, поскольку арсенал игрока не очень интересный и уровни приходится медленно проходить, чего в контрах особо не наблюдалось. Но битвы с боссами интересные и сложность что надо - не слишком легко, но жизнями заваливают настолько, что при аккуратной игре можно легко упереться в лимит в 9 жизней. Забавно, что прошёл я игру с остатком в 6 жизней, а до этого на предыдущей попытке я потратил последний конт на последней атаке последнего босса.
Drapon:
steel empire 3ds ремейк сеговского и гбашного шмапа в стимпанк сеттинге.В старые версии не играл а вот 3дс очень легкая ,прошел за час скопейкамиВроде и неплохая игра а никаких эмоции не вызывает в виду своей детской сложности. может нью гейм плюс или на другом уровне сложности по другому можно прочуствовать ад поднебесья?
Mad:

--- Цитата: Drapon от 27 Июль 2019, 09:59:35 ---steel empire 3ds ремейк сеговского и гбашного шмапа в стимпанк сеттинге.В старые версии не играл а вот 3дс очень легкая ,прошел за час скопейкамиВроде и неплохая игра а никаких эмоции не вызывает в виду своей детской сложности. может нью гейм плюс или на другом уровне сложности по другому можно прочуствовать ад поднебесья?

--- Конец цитаты ---
Стандартный уровень сложности сделан не для игрока в шмапы, а для обычного современного Майкла. Чтобы Майкл протанковал игру и был доволен. И в ачивки там загляни, есть такие, от которых на стену можно лезть.
Drapon:
Mad, ачивки это типа стены такой где кусочки паззла?
я то думаю чего она изи такая ведь я в гба попробовал  версии не мог пройти второй уровень где движение меняется с лева на право
Stormtrooper3d:
Mad, стандартный уровень сложности уже лет как 10 почти во всех играх сделан для криворуких, которые и целится-то толком не умеют. Ну за исключением Дарк Соулс и его производных. Все современные игры я прохожу на харде как 2 пальца об асфальт - какая может быть сложность, если тебя чекпоинтят через каждые 2 метра. Плюс сразу же залезаю в опции и вырубаю нахрен автоприцел, любые стрелочки, указатели и прочее дерьмо для неженок
OmKol:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 27 Июль 2019, 13:04:13 ---Все современные игры я прохожу на харде как 2 пальца об асфальт
--- Конец цитаты ---
Ну так Steel Empire не современная игра, даже с учётом того, что это переиздание. И по меркам жанра эта игра вроде как считается простой - за последние годы всё ещё выходит немало скролл-шутеров, от уровня сложности нормал или даже изи в которых люди ужасаются, а на хард лишь полтора человека тратят месяцы, чтобы пройти.

Добавлено позже:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 27 Июль 2019, 13:04:13 ---какая может быть сложность, если тебя чекпоинтят через каждые 2 метра
--- Конец цитаты ---
Если бы всё так и было, но почему-то нет. Например на максималке седьмого Резидента сильно порезано количество чекпоинтов. Я вообще не знаю, где вы находите все эти лёгкие максимальные сложности в современных играх.
Stormtrooper3d:
OmKol, Резидент чуть ли не единственная игра, где на сложности порезаны чекпоинты, в остальных играх ничего не порезано - там где они были на норме, они есть и на харде. Про максимальную речи вообще не шло, я писал про сложность хард - мне ее вполне хватает. Всякие "маньяки", "титаны", "экстримы" я обычно редко прохожу - там сложность редко бывает сбалансированной. Но вот хард, чаще всего предпоследняя сложность, очень даже интересная. В любом случае, даже в резиденты пусть чеки и порезаны, но тебя не заставляют переигрывать по часу, как в ранних играх, допустим на плейстешн 1, где ты либо переигрывал весь уровень заново после смерти, как в Дум допустим, либо твои сейвы были ограничены, как в резидентах или Тум Райдере 1 и 3. И мне нравилось это, это заставляло напрягаться в схватках, чтобы не проиграть, у тебя была мотивация - ты знал, что если ты проиграешь, тебе придется целый час опять доходить до сюда. А в современных играх мне вообще похрен, ну сдох и сдох, ничего страшного, 10 минут переиграть не проблема. Я не про индюшатину, если что, я про всякие там Унчардеды, Лары крофты, КАЛ оф дути и прочие Гад оф воры
Dyons:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 27 Июль 2019, 14:40:22 ---Гад оф воры
--- Конец цитаты ---
ну че там как оно на сложности Бог Войны, как два пальца об асфальт, Сигрун валить было?  :lol:

З.Ы. признавайтесь это чей твинк, от постов которого жир с монитора стекает  :lol:
RavenRaze:

--- Цитата: Dyons от 27 Июль 2019, 17:18:50 ---ну че там как оно на сложности Бог Войны, как два пальца об асфальт, Сигрун валить было?
--- Конец цитаты ---
Какой там Бог Войны :D, - на Харде даже рвать будут не то, что Валькирии, а мобы простые  всех этих любителей хардкора, пришедших из Дарк Соулса. И часы в игре перепроходить - это хорошо для школьников, которым делать больше нефиг. И хорошо, что такое говно сейчас могут оставлять только для упоротых на своей "крутости" задротов на мегасложностях или в каких-нибудь инди для такой же аудитории.
Stormtrooper3d:

--- Цитата: RavenRaze от 27 Июль 2019, 18:20:16 ---И часы в игре перепроходить - это хорошо для школьников, которым делать больше нефиг.

--- Конец цитаты ---
Лучше конечно же тратить эти часы на чтение и написание комментариев на форуме - это достойно взрослого и занятого человека  :lol:
RavenRaze:
Stormtrooper3d, ну вот, ты же мой коммент прочитал, и ответ написал. Значит, вполне достойное занятие :D.
Stormtrooper3d:
RavenRaze, большинство людей вообще много на что тратят свое время, и возраст тут не причем :) Если кому-то нравится часами долбить одну и ту же игру, почему бы нет. Чем допустим та же рыбалка лучше, когда люди часами сидят и ждут, пока клюнет рыба? :) Это интересно только рыбаку, со стороны если посмотреть - сидит взрослый мужик с натянутой веревкой на палку и зачем то ловит рыбу, когда у него дома полный холодильник еды. Или футбол взять - 11 взрослых мужиков бегают по полю и гоняют кожаный мячик, как дети. Ну ладно еще футболисты, они хоть деньги за это получают, но что взять с миллиард взрослых людей, которые тратят часы на просмотр этого? Абсолютно бесполезное времяпровождение, такое же как и видеоигры
Dyons:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 27 Июль 2019, 22:19:10 ---Чем допустим та же рыбалка лучше, когда люди часами сидят и ждут, пока клюнет рыба?
--- Конец цитаты ---
подавляющее большинство на рыбалку ездит не для того что бы рыбу ловить  :lol:
Stormtrooper3d:
Dyons, что не делает данное времяпровождение более полезным  :lol:
RavenRaze:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 27 Июль 2019, 22:19:10 ---RavenRaze, большинство людей вообще много на что тратят свое время, и возраст тут не причем 
--- Конец цитаты ---
Бесспорно, каждый сам решает на что тратить свое время, но главный мой посыл был как раз в том, есть ли, например, в долблении одного и того же уровня, что-то хорошее. Ответ (по крайне мере, для меня уж точно) - нет :). Если конкретный человек таким образом, хм,... отдыхает, то ему, пожалуй, это и хорошо, так же, как и в случае с рыбалкой (в рассуждения о том, что рыбалка в любом случае полезнее такого хардкорного гейминга, надеюсь, пускаться не будем :), - думаю, это вполне очевидно). Если проводить уж слишком яркие примеры прямо в лоб, то кто-то бухает, кто-то нюхает и колется, - это уж точно хорошим никак назвать нельзя. В случае с нечестными способами накручивания сложности, человек, к счастью, обычно теряет лишь время, как и с многими другими видами времяпровождения. Просто есть более продуктивное времяпровождение, а есть менее продуктивное, только и всего. Беседы на форуме могут быть чем-либо информативны помимо получения удовольствия (или неудовольствия :D) от общения, плюс в них можно лучше отточить навык своего письма. Долбление же какого-нибудь уровня, например, в Боевых Жабах, приносит только облегчение и сомнительный плюс к самооценке от того, что ты этот уровень осилил, и более ничего.  Развивая тему можно ещё добавить, что отдых каждого человека - его личное дело, но когда конкретный человек навязывает всем свой вид отдыха и называет его самым лучшим и называет всех прямо или скрыто идиотами за то, что они его мнение не разделяют и сами сей вид отдыха не практикуют, это как-то не очень хорошо <_<. И в ответ на это он может вполне справедливо получить схожую ответную реакцию :).
Stormtrooper3d:
RavenRaze, постоянное перепрохождение игры приносит такое же удовольствие, как и перечтение любимой книги или пересмотр любимого фильма. Мы же не будем и в самом деле подсчитывать, сколько раз мы смотрели Терминатора 2 или Матрицу, например. Хотя за время их пересмотров вы могли посмотреть кучу новых фильмов - получается бесполезно потратили свое время. С играми так же. Если ты задолбишь игру до практически ее полного заучивания, то ее повторное прохождение уже будет приносить чистое удовольствие, а не мучение. Ну вот допустим я в детстве мучил часами Комикс зону, умирал постоянно то на какой нибудь яме, то на последнем уровне от нехватки бутылок, то взрывался на злосчастном вопросике. Матерился, но начинал постоянно заново. Теперь я эту игру знаю наизусть. И периодически перепрохожу ее заново - но какой же это кайф - пронестись ветром через все уровни, разнося монстров направо и налево - теперь ты бог и король игры, а не мальчик для битья. Совершенно другие ощущения, нежели от первых прохождений. Я считаю, что ради таких ощущений некоторые игры стоит подолбить. Не все конечно, только те, которые ну прям вообще супер :)
RavenRaze:
Stormtrooper3d, ну, Комикс Зон - честная по своей трудности игра, как раз образец для разработчиков, как балансировать свою игру по сложности. Сам я тоже иногда её перепрохожу для удовольствия, тем более это не занимает много времени, ведь игра короткая. И в данном случае, хотелось бы, чтобы она была длиннее :).
Stormtrooper3d:
RavenRaze, ну да, многие сваливали вину на сами носители - мол, вон разрабы хотели бы сделать игры длиннее, но им якобы мешает размер картриджа. Ну и что толку? Вышел Сатурн от той же Сеги с 600 мегами памяти вместо 2-4, а толку то. Большинство игр на Сатурн проходятся все так же за пару-тройку часов, ну не считая рпг всяких, которые и на обычной Сеге были длинными
OmKol:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 27 Июль 2019, 23:44:11 ---Вышел Сатурн от той же Сеги с 600 мегами памяти вместо 2-4, а толку то. Большинство игр на Сатурн проходятся все так же за пару-тройку часов, ну не считая рпг всяких, которые и на обычной Сеге были длинными
--- Конец цитаты ---
Зато на Плойке больших и длинных игр было навалом, за пару-тройку часов проходятся разве что спидраном и то не все. На Сатурне же немалую часть библиотеки составляли порты с аркадных автоматов. Стоит ли рассказывать, почему на аркадах игры были короткие?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии