| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (309/454) > >> |
| Stormtrooper3d:
OmKol, Резидент чуть ли не единственная игра, где на сложности порезаны чекпоинты, в остальных играх ничего не порезано - там где они были на норме, они есть и на харде. Про максимальную речи вообще не шло, я писал про сложность хард - мне ее вполне хватает. Всякие "маньяки", "титаны", "экстримы" я обычно редко прохожу - там сложность редко бывает сбалансированной. Но вот хард, чаще всего предпоследняя сложность, очень даже интересная. В любом случае, даже в резиденты пусть чеки и порезаны, но тебя не заставляют переигрывать по часу, как в ранних играх, допустим на плейстешн 1, где ты либо переигрывал весь уровень заново после смерти, как в Дум допустим, либо твои сейвы были ограничены, как в резидентах или Тум Райдере 1 и 3. И мне нравилось это, это заставляло напрягаться в схватках, чтобы не проиграть, у тебя была мотивация - ты знал, что если ты проиграешь, тебе придется целый час опять доходить до сюда. А в современных играх мне вообще похрен, ну сдох и сдох, ничего страшного, 10 минут переиграть не проблема. Я не про индюшатину, если что, я про всякие там Унчардеды, Лары крофты, КАЛ оф дути и прочие Гад оф воры |
| Dyons:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 27 Июль 2019, 14:40:22 ---Гад оф воры --- Конец цитаты --- ну че там как оно на сложности Бог Войны, как два пальца об асфальт, Сигрун валить было? :lol: З.Ы. признавайтесь это чей твинк, от постов которого жир с монитора стекает :lol: |
| RavenRaze:
--- Цитата: Dyons от 27 Июль 2019, 17:18:50 ---ну че там как оно на сложности Бог Войны, как два пальца об асфальт, Сигрун валить было? --- Конец цитаты --- Какой там Бог Войны :D, - на Харде даже рвать будут не то, что Валькирии, а мобы простые всех этих любителей хардкора, пришедших из Дарк Соулса. И часы в игре перепроходить - это хорошо для школьников, которым делать больше нефиг. И хорошо, что такое говно сейчас могут оставлять только для упоротых на своей "крутости" задротов на мегасложностях или в каких-нибудь инди для такой же аудитории. |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: RavenRaze от 27 Июль 2019, 18:20:16 ---И часы в игре перепроходить - это хорошо для школьников, которым делать больше нефиг. --- Конец цитаты --- Лучше конечно же тратить эти часы на чтение и написание комментариев на форуме - это достойно взрослого и занятого человека :lol: |
| RavenRaze:
Stormtrooper3d, ну вот, ты же мой коммент прочитал, и ответ написал. Значит, вполне достойное занятие :D. |
| Stormtrooper3d:
RavenRaze, большинство людей вообще много на что тратят свое время, и возраст тут не причем :) Если кому-то нравится часами долбить одну и ту же игру, почему бы нет. Чем допустим та же рыбалка лучше, когда люди часами сидят и ждут, пока клюнет рыба? :) Это интересно только рыбаку, со стороны если посмотреть - сидит взрослый мужик с натянутой веревкой на палку и зачем то ловит рыбу, когда у него дома полный холодильник еды. Или футбол взять - 11 взрослых мужиков бегают по полю и гоняют кожаный мячик, как дети. Ну ладно еще футболисты, они хоть деньги за это получают, но что взять с миллиард взрослых людей, которые тратят часы на просмотр этого? Абсолютно бесполезное времяпровождение, такое же как и видеоигры |
| Dyons:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 27 Июль 2019, 22:19:10 ---Чем допустим та же рыбалка лучше, когда люди часами сидят и ждут, пока клюнет рыба? --- Конец цитаты --- подавляющее большинство на рыбалку ездит не для того что бы рыбу ловить :lol: |
| Stormtrooper3d:
Dyons, что не делает данное времяпровождение более полезным :lol: |
| RavenRaze:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 27 Июль 2019, 22:19:10 ---RavenRaze, большинство людей вообще много на что тратят свое время, и возраст тут не причем --- Конец цитаты --- Бесспорно, каждый сам решает на что тратить свое время, но главный мой посыл был как раз в том, есть ли, например, в долблении одного и того же уровня, что-то хорошее. Ответ (по крайне мере, для меня уж точно) - нет :). Если конкретный человек таким образом, хм,... отдыхает, то ему, пожалуй, это и хорошо, так же, как и в случае с рыбалкой (в рассуждения о том, что рыбалка в любом случае полезнее такого хардкорного гейминга, надеюсь, пускаться не будем :), - думаю, это вполне очевидно). Если проводить уж слишком яркие примеры прямо в лоб, то кто-то бухает, кто-то нюхает и колется, - это уж точно хорошим никак назвать нельзя. В случае с нечестными способами накручивания сложности, человек, к счастью, обычно теряет лишь время, как и с многими другими видами времяпровождения. Просто есть более продуктивное времяпровождение, а есть менее продуктивное, только и всего. Беседы на форуме могут быть чем-либо информативны помимо получения удовольствия (или неудовольствия :D) от общения, плюс в них можно лучше отточить навык своего письма. Долбление же какого-нибудь уровня, например, в Боевых Жабах, приносит только облегчение и сомнительный плюс к самооценке от того, что ты этот уровень осилил, и более ничего. Развивая тему можно ещё добавить, что отдых каждого человека - его личное дело, но когда конкретный человек навязывает всем свой вид отдыха и называет его самым лучшим и называет всех прямо или скрыто идиотами за то, что они его мнение не разделяют и сами сей вид отдыха не практикуют, это как-то не очень хорошо <_<. И в ответ на это он может вполне справедливо получить схожую ответную реакцию :). |
| Stormtrooper3d:
RavenRaze, постоянное перепрохождение игры приносит такое же удовольствие, как и перечтение любимой книги или пересмотр любимого фильма. Мы же не будем и в самом деле подсчитывать, сколько раз мы смотрели Терминатора 2 или Матрицу, например. Хотя за время их пересмотров вы могли посмотреть кучу новых фильмов - получается бесполезно потратили свое время. С играми так же. Если ты задолбишь игру до практически ее полного заучивания, то ее повторное прохождение уже будет приносить чистое удовольствие, а не мучение. Ну вот допустим я в детстве мучил часами Комикс зону, умирал постоянно то на какой нибудь яме, то на последнем уровне от нехватки бутылок, то взрывался на злосчастном вопросике. Матерился, но начинал постоянно заново. Теперь я эту игру знаю наизусть. И периодически перепрохожу ее заново - но какой же это кайф - пронестись ветром через все уровни, разнося монстров направо и налево - теперь ты бог и король игры, а не мальчик для битья. Совершенно другие ощущения, нежели от первых прохождений. Я считаю, что ради таких ощущений некоторые игры стоит подолбить. Не все конечно, только те, которые ну прям вообще супер :) |
| RavenRaze:
Stormtrooper3d, ну, Комикс Зон - честная по своей трудности игра, как раз образец для разработчиков, как балансировать свою игру по сложности. Сам я тоже иногда её перепрохожу для удовольствия, тем более это не занимает много времени, ведь игра короткая. И в данном случае, хотелось бы, чтобы она была длиннее :). |
| Stormtrooper3d:
RavenRaze, ну да, многие сваливали вину на сами носители - мол, вон разрабы хотели бы сделать игры длиннее, но им якобы мешает размер картриджа. Ну и что толку? Вышел Сатурн от той же Сеги с 600 мегами памяти вместо 2-4, а толку то. Большинство игр на Сатурн проходятся все так же за пару-тройку часов, ну не считая рпг всяких, которые и на обычной Сеге были длинными |
| OmKol:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 27 Июль 2019, 23:44:11 ---Вышел Сатурн от той же Сеги с 600 мегами памяти вместо 2-4, а толку то. Большинство игр на Сатурн проходятся все так же за пару-тройку часов, ну не считая рпг всяких, которые и на обычной Сеге были длинными --- Конец цитаты --- Зато на Плойке больших и длинных игр было навалом, за пару-тройку часов проходятся разве что спидраном и то не все. На Сатурне же немалую часть библиотеки составляли порты с аркадных автоматов. Стоит ли рассказывать, почему на аркадах игры были короткие? |
| RavenRaze:
Stormtrooper3d, ну тут виноват, конечно, не носитель, а неудачный старт консоли и политика издателей и разработчиков в ее отношении, в том числе и самой Сеги: продолжение той же Фэнтези Стар для новой консоли создавать не стали, а сделали основную ставку на игры в аркадном стиле. |
| Stormtrooper3d:
OmKol, ну тут опять же, дело не в размере носителя - на ту же Н64 с ее 16-32 мегабайтными играми, выходили просто пожиратели времени: Марио64, Данки Конг, Банжо Казуи, Зельды, Рейман, Конкер, Червяк Джим - в общем, добрая часть библиотеки. |
| RavenRaze:
--- Цитата: OmKol от 27 Июль 2019, 23:55:04 ---Зато на Плойке больших и длинных игр было навалом, за пару-тройку часов проходятся разве что спидраном и то не все --- Конец цитаты --- Да-да, именно так, - тоже думал сначала сравнение ПС с Сатурном сделать, да не стал :). |
| Stormtrooper3d:
RavenRaze, там даже Соника нормального не было, что наглядно показывает наплевательское отношение Сеги к своим фанатам :lol: Не будем же мы считать гонки с Соником за "нормальную" игру, одно управление только чего стоит |
| RavenRaze:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 28 Июль 2019, 00:02:24 ---OmKol, ну тут опять же, дело не в размере носителя - на ту же Н64 с ее 16-32 мегабайтными играми, выходили просто пожиратели времени: Марио64, Данки Конг, Банжо Казуи, Зельды, Рейман, Конкер, Червяк Джим - в общем, добрая часть библиотеки. --- Конец цитаты --- Эти игры, за исключением отчасти Зельд и Конкера, так же, как и в случае со многими 8-16 битными РПГ, легко сделать длинными за счёт внедрения однотипных локаций, бэктрекинга и всяких бонусов и испытаний, подобно тому, как это сейчас делается во многих из нынешних игр с открытым миром. Креши на ПС1 тоже весили немного, и они вполне могли уместиться на Н64-картридже, - на первый взгляд, казалось,что в них много контента, но на самом деле многое из него - это умелый реюз игровых ассетов (как и в играх на Н64) и испытания, заключающиеся в перепрохождении уровней с лучшим результатом и дополнительными бонусами. |
| Stormtrooper3d:
RavenRaze, а мне нравится, когда уровни представляют из себя мини-песочницу, где ты можешь неспеша обследовать каждый уголок, как допустим в Марио64. Я помню наизусть почти каждый мир, это притом, что я в нее всего 2 раза играл. Тут как раз дело в бэктрекинге, который мне помог заучить их наизусть. А вот линейные игры, где ты постоянно бежишь по новым локациям, которые меняются как пейзажи из окна поезда, я к сожалению не помню - они слишком кратковременны, чтобы отложиться в памяти. Вот к примеру я попытался поиграть в вторую Кваку - я под конец чуть не заснул. Я уже думал: "Да господя, когда же эти уровни уже закончатся, ни конца им, не края. Блин, лучше бы сделали меньшее количество уровней, но с большим количеством загадок и бэктрекинга, как в Думе, чтобы они запоминались". Я прошел вторую Кваку, но я нихрена не помню с нее ни один из этапов, их было слишком много и они просто выветрелись из головы. Ну там были примитивные загадки, типа нажми рычаг и откроется дверь неподалеку, но в Думе круче были - там иногда на поиск синего ключа могло уйти несколько часов, очень интересно было. Самый кайф наверное был в первом Хексене - я там встревал на каждой локации на целый день - там такая же система, как и в Марио64. Тебе дают огромный мир, ты можешь ходить в пределах него куда хочешь и решать головоломки. Очень сложные головоломки, сложнее в ФПС я еще нигде не видел, если конечно Портал не считать за ФПС, хотя даже в нем они намного легче. Если планируете играть в Hexen без солюшена, вам наверное неделя понадобится в лучшем случае |
| Rockman Z:
Прошел Persona 4 Golden на PSVita. Отличная игра вне всяких сомнений. Также как и пятая часть, оставляет некоторое ощущение пустоты, что печалит. Играл на самой легкой сложности, скорее больше для сюжета. Если что надо, всегда можно засесть за New Game+. Я проиграл около 8ми дней подряд, а по будням садился часа на 4 без проблем и удивительно, как моя Вита вывозила подобные забеги. Энивэй, сделаю пока передышку от Персон, скоро ко мне кое что приедет и я постараюсь переключится. Были планые засесть за Persona 3 Portable, но пока с меня реально харэ. Сейчас наверное буду попинывать какахи, так как ни во что особо не тянет играть. :neznayu: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |