Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (305/454) > >>
Freeman665:
Добил первый F.E.A.R. Отличный экшен. Теперь надо бы пройти оба дополнения для него.
Globotronik:
Gelior, о какое дело!

Очень советую и третью. Кстати, любопытно: в первой части играбельных персонажей - три, во второй - два, а в третьей - один  :lol:.

А вот четвёртую часть (снова приключения трёх гоблинов из первой, но типа современные в 3D) попытался сыграть и в этом случае новодельную графику переварить не смог... но положительных отзывов и обзоров на неё хватает, хз, однозначно хейтить не буду, хочешь - попробуй, но именно мне - не зашла.
white_power:

--- Цитата: Freeman665 от 07 Июнь 2019, 00:58:16 ---Добил первый F.E.A.R. Отличный экшен. Теперь надо бы пройти оба дополнения для него.

--- Конец цитаты ---
ну и как? Боты не дураки? Обходят, зажимают все как надо. Сейчас то не все экшоны до этого дошли, а монолит ещё тогда планку держал
Gelior:

--- Цитата: Globotronik от 07 Июнь 2019, 01:01:10 ---Очень советую и третью. Кстати, любопытно: в первой части играбельных персонажей - три, во второй - два, а в третьей - один
--- Конец цитаты ---
О, это отображено даже в названии - Gobliiins, Gobliins и просто Goblins :). Довольно забавно.
А третью часть обязательно пройду чуть позже - сейчас решил немного побродить по первой Кирандии.
Freeman665:

--- Цитата: white_power от 07 Июнь 2019, 01:07:51 ---ну и как? Боты не дураки? Обходят, зажимают все как надо.
--- Конец цитаты ---
не дураки. И обходят, и зажимают, и паникуют, если большую часть отряда уничтожить, грамотно пользуются гранатами. Монолиты красавцы.
Globotronik:

--- Цитата: Gelior от 07 Июнь 2019, 01:09:51 ---сейчас решал немного побродить по первой Кирандии.

--- Конец цитаты ---
О, первая из трёх - единственная, которую я почему-то так и не прошёл до конца, хотя, конечно, проху прочитал и знаю, что там будет и что способ победы Брендона станет в геймерском мире легендой :lol: (да и не только, по-моему, его потом не раз копипастили, хотя, может, и в Кирандии не первый раз появился). Мб тоже когда-нибудь восполню пробел.
Вообще любимая из Кирандий - вторая. Лучшая героиня, лучшие персонажи и места, довольно интересный сюжет.
Первая, конечно, тоже хороша.
Что же касается третьей Кирандии - уже писал о ней тут. СИЛЬНЫЕ изменения в геймплее и графике чем-то понравились, а чем-то нет. Но вот сюжет - отличный, а возможность проходить игру по-разному - явный плюс.

Добавлено позже:


************

О, кстати! Раз нравится Кирандия, сочту нужным отписать и еще кое о чём:

- вышел какой-то новодел, немало похожий визуально, не играл сам, но скрины нравятся и люди одобряют;
- и в это тоже не играл ещё, но не так давно перевели одну ретро-игру, вроде как тоже довольно близкую по графике, смыслу и атмосфере...
Freeman665:
F.E.A.R.: Extraction Point также пройден. По сравнению с оригиналом здесь на порядки больше боев с клонами и кошмарными порождениями Альмы, плюс больше паранормальщины. К тому же, я окончательно перестал понимать мотивацию Альмы. То она помогает главному герою, то мешает ему. Непонятно. Ну ладно, пойду проходить второй аддон. В википедии прочел, что оба дополнения не каноничны по отношению ко второй игре, потому мои вопросы и сомнения бессмысленны.
Freeman665:
Последний аддон для первого F.E.A.R. Perseus Mandate пройден. Он слегка длиннее предыдущего и на порядки насыщеннее в плане боев. Теперь нам противостоят 4 стороны: бойцы службы безопасности "Армахема", клоны под руководством Пакстона Феттела, непонятно откуда взявшиеся наемники (самые опасные противники с отличным оружием, а некоторые из них даже умеют уворачиваться от пуль) во главе с их командиром, с которым предстоит очень сложный бой, и кошмарные порождения Альмы, которые здесь появляются как-то обыденно. Нередко эти стороны ведут поединки между собой. Вообще паранормальщины в этом эпизоде сравнительно мало, упор на экшен гораздо сильнее. Не уверен, что мне это понравилось, все же Fear не об этом. Ну да не суть, теперь можно сделать перерыв и  через месяцок взяться за прохождение второй части.
gotten:
BioShock Infinite. Летающий в небесах город, безумные аэротрассы и дирижабли это классно, но мне все-таки больше по душе мрачный подводный мир предыдущих частей. Из локаций больше всего понравился Зал Героев, очень здорово придумано, сцены из прошлого главного героя, битва с индейцами и подавление восстания в Пекине. А из персонажей конечно же, Соловей  :) очень уж крут. И второе дополнение очень понравилось, возвращение в старый добрый Восторг, да еще и геймплей другой. Нахрапом не пробежишь, проходить скрытно, было очень непривычно и интересно. Да и некоторые детали из основной игры осветили, например создание Соловья.
Globotronik:
gotten, все никак не приступлю нормально к классическому Биошоку. Все-таки Bulletstorm сумел "завести" чуть больше. Эх, игр много, а времени всегда меньше, чем хочется :). Но, похоже, он действительно отличный.
gotten:

--- Цитата: Globotronik от 11 Июнь 2019, 15:42:13 ---Bulletstorm
--- Конец цитаты ---
Ты эти игры сравниваешь что-ли, или я не верно понял? Они же совсем разные, Bulletstorm просто веселое непродолжительное мочилово, мне понравилось конечно, но прошел и сразу же забыл.
Globotronik:
gotten, и то и то - шутеры от первого лица. А в этом жанре у меня вообще был давно большой пробел, чуть ли не со времен первого Unreal...
Не так давно решил посмотреть что-то относительно новое, сейчас стоят Bulletstorm, Bioshock - пока только самый первый, DUSK и Doom Remake 4. Еще пробовал Dreamkiller, но пока удалил.
Freeman665:

--- Цитата: Globotronik от 11 Июнь 2019, 16:10:49 ---Еще пробовал Dreamkiller, но пока удалил.
--- Конец цитаты ---
лучше Painkiller попробуй, самый первый. На многочисленные аддоны не смотри - они дрянь.
Mad:

--- Цитата: Freeman665 от 11 Июнь 2019, 18:15:09 ---лучше Painkiller попробуй, самый первый. На многочисленные аддоны не смотри - они дрянь.

--- Конец цитаты ---
Не соглашусь, Battle out of Hell содержит одни из лучших уровней, что были в Пэйнкиллере.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Не соглашусь, Battle out of Hell содержит одни из лучших уровней, что были в Пэйнкиллере.
--- Конец цитаты ---

Да и овердоз относительно неплох! Ремейк тоже приличный!
Globotronik:

--- Цитата: ParagonUnits от 11 Июнь 2019, 20:45:05 ---Да и овердоз относительно неплох!

--- Конец цитаты ---
Помню, по скринам и видео мне именно овердоз понравился
Ок, учту на будущее и пейнкиллера, но даже если всю жизнь только играть, во все офигенные игры в мире не поиграешь
Я не искренне не понимаю тех, кто говорит, что им не во что играть :) даже если игры до 2000 г. для них не игры, да даже если до 2010 г. не игры, то всё равно... Никогда особо не гордился временем, проведенным за играми, но уж как способ получать удовольствие они всегда были и будут актуальны, причём даже в самых ретро находятся офигенные экземпляры ранее не виденные, другое дело, что перебарщивать не хочу
Вот у меня ща PS3 и Wii U заэмулировались, так глаза во все стороны только из-за их набора игр разбегаются...
Freeman665:

--- Цитата: Globotronik от 11 Июнь 2019, 21:13:23 ---Я не искренне не понимаю тех, кто говорит, что им не во что играть
--- Конец цитаты ---
я тоже. Тут на одних эмуляторах можно до старости сидеть.
Maelstrom:
После Метро Исхода и Underrail продолжил идти по постапокалипсису...

Wasteland 2 - Хорошо, что многое написано текстом в логе - описания окружения, литературное описание некоторых действий. И диалоги прикольно сделаны - ключевыми словами. Есть много скрытых мелочей, типа предметов, которые можно определённым людям отдать за какие-то плюшки, и это нигде не говориться, надо самому догадаться - хорошо. Всё это дух олдскула и приятно.
А на этом всё хорошее и заканчивается. В остальном в игре всё либо плоховато, либо средненько. Бои как куча мала из перестрелок, навыки для обхода препятствий и сбора хлама - нудная череда разминирований и взломов, самому расставлять ловушки нельзя, стелса тоже нет (Чистить сундуки по большей части можно прямо под носом у людей). Только несколько разговорных навыков, которые в 80% случаев дают только лишний бесполезный вяк. Определённая уязвимость для сейвлоада, когда всё, что с шансов успеха 25%+ уже выполнимо.
Начинал 4мя персонажами, нанял ещё троих, а ещё за мной бегают неуправляемые робот, сумасшедший проповедник, зелёный мутант и три козы. И вся эта шушера пытается толкать друг друга к узких коридорах или на минном поле. И не дай бог какую-нибудь козу прибьют, они же дают +к характеристикам! Фестиваль заклинивания оружия, череды промахов с успехом 90% и выстрелов в спину своим (особенно когда есть этот неконтролируемый робот-помощник). Система укрытий такая, что при высокой меткости стрелять можно зачастую даже сквозь стены - редко что полностью блокирует обзор, совершенно неинтуитивно.
Да, кое в чём система статов сделана интересно, но всё равно есть куча бесполезных перков, оперирующих милипиздрическими шансами. Сложность представляли только первые бои, потом с закупкой вооружения градацией по лучше всё резко выросло по урону и стало скучно практически до конца игры, где враги уже начали догонять. Каждое "поколение" вооружения очень сильно отличается по урону и эффективность в бою зависит большей частью от этого. Необходимо начинать бой самому, иначе первый ход точно получит враг.
Атмосфера больше напоминает вестерн. Дурацкие шутеечки-отсылочки (неужели считается, что без них постапокалипсис не сделать?). Противостояние двух железнодорожных племён вообще шокировало своей полной невыразительностью. Всё в игре хрупкое, персонажи и места выглядят больно ненатурально. Даже с портретами обосрались, их слишком мало и часто они не подходят (толстая крестьянка в платке для выставшего посреди дороги рейдера-торговца, священники с модельками элвисов)
С трудом прошёл, побарывая зевоту.

Rage 2 - Красивые интрошки персонажам. Мусор выглядит одинаково, но имеет разные хитрожопые названия - нафига? Думец на полштыка, динамично, лечилки кончаются быстро, да вот только овердрайв хер заработаешь - слишком быстро убивать надо. Раскиданы просто кучи ящиков с боеприпасами, деньгами и прочим. ГЛЮКИ. И вечные обучалки прямо посреди диалогов. Ну, открытый мир, но хотя бы быстрый. Разные места выглядят прикольно и по-разному, но везде один и тот же отстрел бандитов либо мутантов. Обнаружил интересные анимации стрельбы врагов из вставания с ног, но это всё херня, потому что такое обнаружить можно только случайно, они дохнут и всё.
С новым оружием получаешь крутые тактики быстрого убиения мощных врагов, да вот только оружие получишь поздно уже. В целом КПД исследования, перемещения и поиска тайников становится очень хорошим.

Потом на очереди должен был быть Atom Rpg, но я понял что такое количество долгих игр это напряжно и надо развлечься, и прошестрил немного платформеры-резалки.

Death's Gambit - Ждал смесь 2д дарксоуса и тени колосса, но от последнего там только похожие каменные плины на некоторых огромных животных и огромная шагающая нога под конец игры. Жаль.
А вот закос под соусы виден вообще во всём, от системы прокачки до строения уровней и всяческих мелочей. Даже кристальные ящерицы есть. Такое же блуждание по красивым атмосферным местам с боссами и полумутный сюжет. Хотя нет, здесь он всё же хоть как-то присутствует и разьясняются всё хоть капельку яснее, в отличие от соусов, и здесь есть очень крутые вставки из видений героя при его смерти, что иногда доставляет сюрпризы и геймплейно. К атмосферности мест вообще не придраться, всё очень круто прорисовано и разнообразно - от зелёных лесов до снежных гор и тёмных подеземелий. Есть даже футуристичная лаборатория с мехадинозавром в качестве босса, это не в стиле соусов, но чёрт побери, это приятный сюрприз и вообще эпично! Пиксельарт шикарен, и даже вращение спрайтов сделано с какими-то грамотными эффектами и не режет глаз, и анимации персонажей не выглядят как набитые песком куклы.
Боёвка в 2д выглядит немного нелепо - можно стоять на одном месте с врагами и это приводит к всяким бредовым выпадам и промахам, с обоих сторон. Но в целом и сложность есть, и тактиковать есть куда, и кривостей нет.
Но вот есть у игры также один минус - она часто тормозит. Постоянно лагает на смене экранов и диалогов, но это фигня, вот в последних локациях тормоза игры - это уже полный финиш, на моём то компе, думы и ведьмаки 3 летают, а тут ДВУМЕРНАЯ ИГРУШКА ТОРМОЗИТ. В сумме это не перевешивает плюсов игры, оценка всё ещё положительная, это очень серьёзный косяк.

Messenger - Очень положительные впечатления от игры. Начало бодрое ниндзёвое, сразу бросается в глаза техничная физика в игре - никаких халявных двойных прыжков, зато умеючи можно парить над землёй сколько угодно. И всё гладенько, поэтому с опытом платформеров играть очень легко. В начале игра даже показалась слишком лёгкой - период неуязвимости боссам могли бы дать, они слишком быстро бьются, я практически не умираю, а боссы после первого ведут себя интересно, жаль конечно. Но потом подоспели и трудности, умеренные и ненапряжные, боссы начали что-то делать и игра осталась игрой. Уничтожение выстрелов тоже сильно облегчает игру, в этом плане триксы могли бы немного разнообразить.
А потом пошли сюрпризы... Не, я помню что игра становится метроидов, но трейлеры уже позабыл, и изменение графики по ходу игры было ОЧЕНЬ крутым сюрпризом. Потому что и 8битная графика в игре была очень достойная, а тут переход в 16 бит, что для инди вещь довольно редкая... Заглядение, одним словом. Непиксельные эффекты и искажения смотрятся к месту, потому как бы чуть вне игры и отражают переход между мирами, а внутри сделаны аутентично, есть даже отсылочка на мегамена Х с тамошним допольнительным чипом и примитивной полигонной рожей. И музыка в процессе перехода немного меняется, музыка здесь вообще атасная, мелодию с бамбукового ручья захотелось на звонок ставить. И это был далеко не первый сюрприз в игре, любит она всё вверх тормашками ставить. Одна из немногих игр, где болтовня переходит за рамки игры и при этом остаётся очень весёлой (истории от мага и попытки открыть его шкаф). Жанровая смена, головоломки с порталами в другое время - это само по себе не ново, видел прямо такую идею в сборнике Retro game crunch, но там простецкая халтура, а тут качественный уровень.
На этом моменте игра немного проседает, так как сложность при повторной зачитки уровней падает, боссов уже нет, подчищать немного муторно. Спасают апгрейды на поиск и подсказки, с ними легче. Ну или не собирать медальки, от них толку всё равно особо никакого, а без них повторительный участок резко сокращается. Но потом открываются и новые уровни, и даже немного боссов, и уже толковые испытания в конце игры.
И даже окончание игры принесло приятные сюрприз - очень грамотно (по описанию) сделанный New game+ - бОльшая часть апгрейдов даётся сразу, повышенная сложность, штрафы за сейвы, и походу сюжетная часть теперь будет плотнее объединена с исследовательской. Отличный повод потом перепройти игру!

Katana Zero - Снова неон, видеокассеты, гангстерские разборки, смерть с одного удара, и задача быстренько перебить всех на небольшом уровне. Но теперь это сделано КРУТО, а не как в хотлайн маями. Там были гопнические поджидания за углом и корявое шатание, тут же ураганная резня с возможностью отбивать пули, замедлять время и гиперподвижностью ниндзя. Немного раздражает конечно липучесть героя к стенам в самый неподходящий момент, из-за чего редко какой уровень проходится с первого раза (гиперподвижность сложно держать без подготовки). Мутноватый, но вполне красивый графон вместо того паршивого вида полностью сверху. Короче хотлайн здорового человека.
И сюжет здесь тоже приятнее. Во-первых, из него можно выцепить хоть какую-то связь и начинает вертеться вокруг секретных разработок и наркотике, дающим способность управлять временем, а во-вторых, тут очень круто переданы всякие глюки и непонятность. Обычно меня раздражает всякий бред, но тут на это просто очень приятно смотреть. Неожиданности подстерегают даже в перемотке повтора уровня и ещё много где. Например, бой с боссом может на какой-то попытке начать глючить и закончиться без спросу. Очень искусное ломание четвертой стены, чего редко встретишь (ломание то встретишь часто, оно модно у потребителей халтуры, и почти везде сделано по-дурацки). А ещё тут есть выбор внутри уровней. Концовка то одна, но вот со второстепенными персонажами можно поступать очень по-разному, и особенно круто сделана концепция "быстрых реплик" - в начале фразы можно успеть выбрать прерывающий её вариант, перебить говорящего например.
Mad:

--- Цитата: Globotronik от 11 Июнь 2019, 21:13:23 ---Помню, по скринам и видео мне именно овердоз понравился
Ок, учту на будущее и пейнкиллера, но даже если всю жизнь только играть, во все офигенные игры в мире не поиграешь
Я не искренне не понимаю тех, кто говорит, что им не во что играть :) даже если игры до 2000 г. для них не игры, да даже если до 2010 г. не игры, то всё равно... Никогда особо не гордился временем, проведенным за играми, но уж как способ получать удовольствие они всегда были и будут актуальны, причём даже в самых ретро находятся офигенные экземпляры ранее не виденные, другое дело, что перебарщивать не хочу
Вот у меня ща PS3 и Wii U заэмулировались, так глаза во все стороны только из-за их набора игр разбегаются...

--- Конец цитаты ---
По хронологии - Пэйнкиллер->Баттл аут оф хелл->Овердоз->ремейк. Причем Овердоз - изначально фанатское творение, но стало каноном.
Globotronik:
В выходной уделил время и оп-па... God of War: Betrayal - done!
Использовался KEmulator.



Видео игры тут (не моё, но просто для представления).

Интересно, я не видел, или никто из рецензентов ранее не сравнивал с... самым первым Принцем Персии!

Ну серьёзно! Здесь же даже фирменные разрезалки пополам имеются!

Этот GoW в очередной раз удивил в хорошем смысле: я снова предполагал увидеть GoW, которому смогу поставить меньше, чем 10/10 и игру, которую "прошёл, и ладно". И опять в хорошем смысле обломался.

Игра великолепна. GoWы вообще чуть ли не как специально под меня делают! За что я любил Принца - визуальный красивый 2D-стиль, вот имхо на Принца именно очень похожий, тут есть. Но Принц, если на Денди и PC древний DOS'овский, достаточно непростая игра, а боевка со стражниками - довольно скучная и примитивная.
Здесь же как раз лучшее из GoWа добавлено для меня заместить менее понравившееся в Принце - боевка красивая, кровавая, удобная и мясная, как во всех God of War'ах.

Насчёт сложности. Игра может, кого-то этим и оттолкнет, но мне вот именно в этой игре понравилось - она ОЧЕНЬ простая. Действительно ОЧЕНЬ. Вот этот GoW действительно на одном дыхании пройдет любой человек. Хотя и портативки реально пройти за день, согласен; а кто-то говорит, что и "большие" проходил за сутки, но это имхо уже больше из разряда "я тоже говорить могу" ))) , хотя согласен, что это выполнимо, но всё равно не с первого раза и уж точно не для всех.

Судите сами, чем прост Betrayal:
- есть удобный двойной прыжок, не то, что в Принце, где чуть ошибешься - и труп;
- падение с большой высоты (если не на шипы, конечно... да, шипы тут тоже есть!!!) - похоже, безвредно, или я с такой большой высоты просто не падал;
- даже те же разрезалки далеко не всегда убивают сразу, иногда "просто" срезают до фига здоровья;
- чекпоинты буквально на каждом шагу, после выхода из игры и перезапуска хоть эмулятора, хоть компьютера можно будет продолжить с последнего достигнутого уровня;
- но и этого мало!!! Навешенные на врагов повреждения СОХРАНЯЮТСЯ ПОСЛЕ ВАШЕЙ СМЕРТИ, т. е. если ты нанёс ему хоть один удар, он запомнится и у него будет меньше здоровья;
- ну и, наконец, последний гвоздь в крышку хардкора - жизни, похоже, бесконечные!!!

То есть фактически тут смерть - просто чуть-чуть переместился назад. Даже не во времени (на врагах-то остаются висеть повреждения, нажатые рычаги так и остаются нажатыми и т. д.) - а только в пространстве.

В этой игре понятие сложности вообще отсутствует, разве что быстренько придрочиться нажимать кнопки в QTE-сценах, но уж "старшие братья"-то этому давно научили ))) Благо стик тут крутить не придется ))))

Я играл в это, как в аркадные автоматы с безлимитными монетками, но там это куда больше оснований считать читерством (хотя в сингле всё же читерство меньше порицается). Здесь же - игра сама себя представляет простой, приятной и кровавой ( :D ) прогулкой. Всего в игре 10 уровней, и пройти их можно спокойно максимум за 1.5-2 часа. Не включая ни руки, ни мозги. То есть не то чтобы совсем не включая, но местные "головоломки" и "трудности" уж любой даже не геймер, а просто человек на подсознании осилит.

Единственное условное усложнение - зелёный сундук восстанавливает здоровье не полностью, а лишь фиксированное его значение. Но по сравнению со всем сказанным выше это вообще не усложнение, а шутка. Можно было вообще все сундуки убрать - всё равно игра бы на один чих проходилась.

Что ещё из любопытного и приятного - после прохождения игру можно переигрывать с любого уровня, все вкачанные красными сферами оружие и магия сохраняются.

Вкратце: мои рекомендации, 10/10 как отличное легкое и приятное мясное 2D-развлечение в выходной день.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии