| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (299/454) > >> |
| Maelstrom:
После летних думцов решил взглянуть на дум64, а следом как-то за пару месяцев потянулись все квейки, которые только можно. Ох и настрелялся же я! Doom64 Ex - Когда-то пробовал пройти, но прекратил из-за унылости происходящего. Но с использованием максимального приближения к оригиналу - рестарту с пистолетом после смерти, без сейвов, только пароли, и управление с геймпада (без стика, он читерски даёт автобег) - играть стало интереснее и даже страшно! В начале провал в темноту с демонами вызвал панику. 9 уровень (арена) вообще одолел фиг знает с какой попытки только с загрузкой по паролю. Элементали боли вызывают кучу боли. Создают сразу две души, а души тут очень резвые и могут закусать. Последний босс дал прикурить, но удалось его убить наскоком с бфг, не теряя здоровья при зачистке порталов. Жалко, что в игре нет ревенантов и архвайлов. Quake 1 - Графика с Dark Places становится прикольной, но полные эффекты умудряются и фпс сажать, и тенями мешать. Физика каличная. Камера трясется вечно, чувак на любых ухабах скачет как ненормальный. После дума такая "пьяная" физика вымораживает, и всё в игре вообще бултыхается как ненормальное. Демоны, гранаты огров, слизняки... Найтмар слишком дик. Вообще понимаешь, что игра в плане фич уникальная - получив истинное 3д, разрабы стали делать в игре то, где оно пригодится - гранаты. На них геймплейно большой упор, и они дёшевы - факт самоурона это балансирует. Игра не вписывается в рамки "стандартного шутера" - практически нет "стандартных стреляющих врагов", за исключением первых уровней, а есть огры со своим засирающими всё и вся прыгающими гранатами, с которыми даже захождение за угол рабтает хреново. А потом прыгающие черти, бессмертные зомби, шамблеры и паучки с мерзкими самонаводками. Что уж говорить про Шаб-Ниггурат и её убийство телефрагом. Очень нестандартная игра, и спустя годы всё ещё таковой кажется. Ещё можно отметить, что некоторые враги (огры, черти) являются нетривиальными даже в одиночку - а появление нетривиальности уже в то время это очень круто. Шамблер и паучок - полутривиальны (как архвилли). Даже рыцари могут задать жару, потому что любят атаковать на ходу. Quake 1: Scourge of Armagon - Приятный упор на техногенные уровни - слишком слабо их можно было прочувствовать в обычном квейке. Слишком много внезапных ловушек, они портят уровни. Есть момент, где шамблеры стреляют сквозь стену. Ах да, и винить в этом всём надо Левелорда! Патронами кормят на отбой, наконец-то можно вдоволь настреляться из энергетического оружия! Если к1 был экспериментом с 3д физикой, то армагон - экспериментом с 3д уровнями. Кривость ловушек исходит из этого стремления - обвалы в шахтал, шипы и прочие платформы в воздухе. Quake 1: Dissolution of Eternity - Тупых подстав меньше. Уровни оригинальнее по тематике, но не особо запоминаются в виду слишком бодрого геймплея. Это как отдых - здоровья и патронов много, усиленная ракетница творит чудеса. Ну по крайней мере уровни не так сильно давят на психику, тема чёрных склепов немного поубавлена, и вообще тут впервые появляется хоть какое-то подобие другой архитектурной темы (греческая, египетская). Даже пещера сделана. Эксперименты теперь только с перемещающимися платформами. И ещё землетрясения, которые ужасно бесят, т.к. делают любые манёвры рандомными. Минус последнего босса только в них, а так дракон крутой, и тактика с ним крута, можно вечно сидеть у него на хвосте. Quake 1: Dimension of the Past - Возвращение к стандартным по величине и характеру уровням. На первый взгляд, очень легко открываются секреты. А потом стокнулся с внезапным недостатком боеприпасов, чего в квейке отродясь не было. Есть жуткие подставы типа тупика с 3мя шамблерами. Последний уровень вообще напрягает именно острющей нехваткой патронов. Quake 2 - В детстве заигрывался, а теперь, блин, такое чувство, что они схалтурили. У врагов долгие анимации начала атаки, у многих. Ганнеры к тому же гранаты кидают только горизонтально. Ну либо у меня такое чувство, что огры их кидали чуть разнообразнее. Ну и прыгают гранаты не так активно. Берсерки вообще тормоза, останавливаются, чтобы атаковать. Собачки любят атаковать за границей своей дальности, которая аховая. Танка можно расстрелять из гипербластера, пока он будет расчехлять ракетницу. Даже прыгающие мутанты большей частью вялые. Ни выпадов на тебя, ни гранат в неожиданных местах, ни жутких самонаводок. Враги на найтмаре не станятся, но некоторые любят приседать, чем обрекают себя на смерть. С другой стороны, и герой медленнее. Оружие долго переключается, пулемёт и гипербластер долго останавливаются после окончания стрельбы, и нельзя тут же продолжить стрельбу, что теперь кажется недоработкой. Патронов столько, что ружья и гранатомёт просто становятся не нужны. Хотя нет, двустволка всё же универсальная вещь, а то рейлган слишком медленный, а ракеты и скорострел в одиночку таки заканчивается (нет, рейлган потом обычно был круче, именно как ЭКОНОМНОЕ оружие). С дополнительным силовым щитов вообще можно не беспокоиться о здоровье. Частично, конечно, я к игре и врагам уже привык. Но и игра сама по себе явно проще к1. Про наличие секретного бонуса с таймером и ништяками я и забыл. Уровни по размеру маленькие, но их много. Quake 2: The Reckoning - А вот тут я начал умирать. Причем и враги вроде не особо усилены, только тостяки сразу начинают стрелять (не, дело оказалось в ямаги-порте, ганнеры тоже начали гранатами прицельней лупить, или они и в обычном так делали, и это была кривость ямаги, и стрелять при приседании, танки тоже стреляют ракетницей сразу после лазера, и точнее) Но враги расположены грамотно. Берсерки стоят в правильных местах, про обычных солдатиков тоже не забывают. У меня даже гранаты для гранатомёта закончились. И тут затихание музыки после цели становится очень в тему - бОльшая часть уровня позади, главное дожить до выхода. После мысли "Ан нет, с силовым щитом и снарядами, от которых враги приседают под атаку, снова стало вольготно" я тут же огрёб :) Вот за оружие очень люблю этот доп. Из фаланги и риппера просто приятно стрелять. Уровни уже стали нормального размера. Конструкци тоже стали сложнее - скалы, узкие трубы. Болотно-скальные уровни напоминают Еретик 2 и озеро в Бладе (Труба в Badlands). Первые два кампаунда (начало второго эпизода) самые сложные уровни, ну поначалу. Потом идёт ангар, и там полная жесть. Зато в кмквейке какие-то проблемы с видимостью для новых солдафонов, агрятся сквозь стены. ... и я что-то забыл, или солдафоны научились стрейфиться, или так и должно быть на последних уровнях? Под конец бета-гладиаторы проблем доставляют, конечно. Приходилось их на ближний бой разводить. Quake 2 (PS1) - Вспомнил, как же сильно были обделены псшники. Управление на стиках косое, можно указать на каких стиках играть, и тогда все кнопки перекидает, причем ещё у стиков и разные значения инверсий! На двух стиках стрейф сделан с взглядом вверх-вниз. Подгрузки посреди уровней, которые к тому же упрощены. Супершотган стреляет очень кучно по вертикали, поэтому им хер попадёшь, и вообще дамачок не фонтан. Вместо неба - фиолетовый потолок. Кидание гранат перекрывает весь обзор. Зато тут я дохну, и боюсь гладиаторов (потому что инвалид). Трупы врагов между подуровнями остаются, а выпавшие из них патроны - нет... Кривые хитбоксы, ракетами по икарусу попасть нереально вообще. Даже перемещение неполноценное, прыжки ватные, нет распрыжки. В детстве меня слегка коробило, что типа новые уровни есть (такой уровень сразу в начале), а как урезана игра-то на самом деле! Ну два новых врага и клёвые спецэффекты от гипербластера/бфг немного приукрашивают общую бочку дёгтя. Забавно, что гипербластер чрезвычайно эффективен тут, а БФГ ровно наоборот. Quake 2 (N64) - Играется полноценно. Полная скорость, физика оригинальная, супершотган нормально стреляет, вроде даже есть некое подобие распрыжки. Приходится реально попотеть в некоторых боях, враги злючие, а управление непривычное. Но хоть выстрелы сквозь врагов не пролетают. Гранаты просто так кидать вообще нельзя, переключение оружия неудобное. Переключается вроде чуть быстрее оригинала, но нельзя скакнуть сразу через несколько оружий. Уровни оригинальные, хоть и есть некие повторяющиеся части типа комцентра, и порядочно взято из первого допа, начало ангара с поездом и поднимающимися дверьми, и рубка фрейтера. Есть уровни в космосе с низкой гравитацией, небо показано движущимися облаками разного цвета (ну примерно как в к1, но менее депрессивно). Уровни нормальной величины, во второй половине идут и по 60 врагов иногда. Правда, они абсолютно линейны, без возвращений в старые места, но это и так было не самой выдающейся фишкой игры. Музыка совсем другая, амбиент, похоже на дум64, но не так мрачно. Видимо для экономии ресурсов все анимации порезаны, банок нет, нет даже медиков, зато есть мутанты, но из-за ограниченной анимации и косой физики выглядят они ну совсем коряво. Вместо босса вообще два танка-коммандира и два шершня. Игра сложная, даже облегчения с силовым щитом нет, он тут действует всего 60 секунд. Есть бонусный уровень, пароль на который дают после прохождения. Quake 2: Ground Zero - И сразу в начале огромные уровни. Не только по врагам, но ещё и по лабиринтовости. Кроме выхода есть ещё куча дополнительных комнат, потом вообще бывают и альтернативные пути. Потом идут уровни с больше сотни врагов. Ещё особенностью уровней являются ленивые лифты с активациями только по кнопке. Оружие не особо радует. Гранатами-липучками часто себе же яму роешь (но в то же время им эффективней стрелять около врагов), тесламины вообще не нужны, иглострел впрочем неплох. Плазмалуч - просто улучшенный гипербластер, внешне не особо смачно стреляет. Враги: ложка дёгтя дополнения - это турели. Они либо скучные, либо пипец поганые из-за неудобного места (особенно когда они появляются неожиданно сильно сзади) и потрясающей меткости. Зелёные икарусы норм, сильные летуны, а вот паучки очень крутые и резвые и они реально звезда аддона. Продвинутые медики вообще дают просраться как думовские архвайлы. Количество уровней минимальное, но из-за их размеров и врагов (и того, что энергитическую броню просто так не дают) этот аддон самый сложный и дольше всего проходится. Впрочем, сложность тут во многом в том, что постоянно надо осторожно идти, а то турели мигом загасят. Иногда это разбавляется внезапным мегамедиком, когда наоборот надо оголтело рваться в бой, пока он не засрал всё вокруг подкреплениями. В итоге это чрезвычайно задалбывает, постоянно смотреть на потолок над дверью, на все ниши в стенах и даже быть начеку в уже зачищенных коридорах - там в уголке может внезапно вырасти стреляющая бородавка. А уж мегамедиков вообще обычно заучивать надо, с налёту места с ними просто так не пройти. Первые уровни играются бодро, потому что там турелей мало, в последних к ним уже привыкаешь настолько, что уровни уже проходятся не так уныло (да и мегамедики там в более разумных местах стоят), но середина... Зато боссы очень хорошие и дают прикурить, если ты не почесался донести до них quad damage и другие поверапы. Тут они, в отличие от оригинала, могут призывать подкрепления. Первого (авианосца) вообще пришлось мочить глюком, забравшись обратно в первую комнату, пока дверь не успела закрыться. Когда-то я его бил по-честному на стриме, в записи смотрел, но сейчас это повторить не удалось. Последний босс тоже оригинален и требует более продуманного подхода, нежели чем топорное убийство Макрона в оригинале. Quake 4 - Ох, и намучался я с её запуском... Начинается как улучшенный дум 3 - враги живее себя ведут и хоть как-то нападают толпами вместо унылых встреч по одному. Но так такие же полутёмные коридоры. Но потом я был приятно удивлён поездниками между базами - ведь умеет движок дума 3 делать большие открытые пространства. Поездки - отличная отдушина между обычными уровнями, потому что проиграть там довольно сложно, а вот солдат дохнет только так. Вообще бои в игре весьма рандомны, враги иногда убиваются почти сразу, а иногда принимают на себе прорву патронов. Со временем приучиваешься использовать против разных врагов разное оружие, видимо там свои тонкости с уроном в разные части тела. Но вот случайные смерти от уродца-берсерка с мечом это на всю игру, тварь любит резко появляться и сносить почти всё здоровье ударом, убежать от него получается далеко не всегда, даже если знаешь, что он появится. К остальным врагам вроде привыкаешь. Вообще возникают ассоциации с Rage - грязные строгги похожи на панков-бомжей, хаотичные стили поведения тоже напоминают поведение мутантов из раги. И это в плюс, тут это основная часть игры, а не как в раге, где мутантов было не особо, а вот с человечками бои превращались в убогие перестрелки из укрытия. Тут же наоборот надо двигаться, многие враги сделаны так, что любят мазать по движущейся мишени. Ещё есть ассоциации с Resistance - рожами строгги похожи на химер, и та же атмосфера войны, где ты видишь не только себя, но и кучу других солдат. А ещё самонаводящиеся гвозди. После переделки главгероя вообще играть становится легко и приятно - скорость перемещения и динамика увеличиваются, уже появляется ощущение, что вот она, старая квака. Но берсерки всё ещё гасят нахрен, они не такие тупые чушки из второй части... Легко и приятно длится не долго, и напоследней трети игры наступает полный кабздец. На найтмаре игра просто рандомное говно, кроме крайне живучих убивающих парой ударов берсерков появляются жёлтые солдафоны, которые ходят вяло, зато стреляют рандомно и больно. Под конец ещё и тяжелые летающие жирдяи с ракетницами. Просто уже получается сохранение перед каждым боем, а там куча перезагрузок, потому что дохнешь часто за секунду от шального выстрела. Иногда получается бегать по тактике, но после этого всегда идут моменты с "увидел врага, получил в рожу и помер". Приятно конечно выжимать из оружия всю его пользу, но сложность явно нечестная. Если бы играл на просто харде, думаю, не так бы сильно возненавидел игру. |
| Power Up:
Прошел дня три назад Iconoclasts на стандартной сложности, ну что тут сказать хорошая игра, интересная Эпическая битва в конце порадовала. Очень понравилось, когда героиня после победы пришла домой и рухнула на кровать, там еще тот чувак (Эрл вроде) че то там спрашивал у нее, но она его просто проигнорировала. Вот это классно сделали, реализм прям!) Логично. Не помню что бы еще где-то главный персонаж в конце обессиленный просто ложился спать, обычно празднование победы, поздравления, прогулка по местности, обнимашки, закат/рассвет и т.п. Хотя может где-то и было похожее, просто сразу не вспомнил.Заметил, что по ходу игры интерес не падал. Как то создателю удалось поддерживать геймплей на уровне, без провисов. А вот диалоги в середине игры проматывал, лень было читать и вникать, под конец правда начал почитывать выборочно самое интересное. На английском просто лень напрягаться было, на русском может быть еще и почитал, но русификатор не сработал. Так что в историю не сильно вник, больше хотелось проходить дальше и дальше. В геймплейном плане все довольно интересно с разнообразием и приятно. Краем уха слышал, что на сложности Чэлендж убивают с касания и мне кажется, что там и ждет самое интересное). И твики нужно будет грамотно использовать и битвы с боссами и врагами и прохождение участков заиграют более интересными красками. Но пока желания нет. 10 не ставлю, 9-8 - где-то так. Для меня хорошая игра, но не шедевр. |
| ~MaoSadie~:
Совсем недавно завершил Kingdom Hearts II: Final mix HD на ПС3. Ну что сказать? Это, на сегодняшний день, лучший KH из всех, что я видивывал по ВСЕМ показателям! :wow: Понравилось всё. Слышал предъявы к игре, типа: "заставляют 2жды посещать одни и теже локации". Ну а что? первый раз - проходимся по сюжету картины, 2й раз - что-то своё уже (не всегда интересное, правда). Игра стала быстрее и динамичнее, всяких способностей, типа лимитов, несколько и все они вносят что-то своё в геймплей. Вот только я лоханулся и почти лимиты не качал (кроме первого), а длинные прыжки\парения\и т.д. дают только с прокачкой лимитов. И, на моей памяти, в этой KH больше всего героев из FF! :D Что очень радует! Например, в BbS занёс в минус их отсутствие. Вот только "маленькие феи" с героинями из FF X-2 показались... "странными". Да и Ваки из KH1 не было. :( Игру проходил на тру-геймер режиме: Изи. :D Было все очень легко, не считая финальной стадии Ксемнаса и снайпера, который встречался в BbS из 13й организации. А вот на нормале Роксаса не осилил бы. А в остальном ну ОЧЕНЬ легко. |
| Maelstrom:
Осилил таки Divinity Original Sin 2 коопом - заняло больше месяца и 104 часа... Но оно того стоило! Это определённо ШЕДЕВР. Наверное, лучшая рпг на сегодня. В первой части было слишком много петросянщины в сюжете, здесь всё серьёзнее. В Тирании или Ведьмаке проседал боевой элемент, делая игру слишком лёгкой, тут же каждый бой напряжённый и непредсказуемый. В пилларах при высокой сложности часто было не разобраться, что вообще происходит, здесь же всё пошагово и количество неприятных казусов интерфейса сведено к минимуму. Смена сопротивлений на броню перевела игру из "станфеста" в ещё более тактическое русло. Раньше все бои выглядели так: с первых же ходов максимум врагов выводятся из строя и так проходит большая часть боя. Ну, с вероятность несрабатывания эффекта. Здесь же гарантия, но только если снимаешь броню соотвествующего типа. А значит, до врагов тоже дойдёт очередь, и выводить из строях их получится по 1-2. Битвы стали менее шаблонными, от характера и расположения врагов начальные действия сильно меняются. Иногда конечно находит злость, когда враги первыми ходами всё сносят, приходится как-то хитрить и заранее ставить своих героев в нужных местах, но иногда и это не срабатывает (привет последней битве в нескольких частях, где совсем не дают времени на переподготовку). Кроме того, игру также куда сильнее пофиксили балансом. В первой части например, даже у дополненной версии слепота была эквивалентна параличу - враги ничего не делали. Здесь таких недоработок стало куда меньше. Да, очень бесили работающие через раз паразитические гранаты (а один раз не сработала и любовная). Просто кидаешь их и всё, никакого эффекта. Были ещё небольшие косяки, но их даже и не вспомнишь. Остаются только очень воспоминания от превозмогания очень крутых боёв. В сюжет тут надо уже вникать. Он менее банален, и к тому же его подают не всегда открыто. Есть куча группировок, которые ещё и друг с другом воют, причем расколы внутри также несут разные альянсы. Те, кто тебя с самого начала спасают, могут иметь свои интересы и их придётся потом посылать. Под конец более мене стороны стали ясны, но всё равно для полного понимания сюжета надо отдельно потом ещё одному проходить или искать инфу в интернете, ну и конечно после проождения ранних частей. Игра за фиксированных персонажей со своим сюжетом, но возможностью качать их в каком угодно направлении - тоже огроменный плюс для сюжета и интерактивности. Включая коопную, раньше был тупо спор с угадайкой по малейшему поводу, к тому же усугублённый зависимостью параметров от харакетра, а значит и от выбора. Тут же - игровая механика не напрягает внутренного манчкина и позволяет выбирать что угодно, ну и спорить уже по поводу реальных действий, а не по приколу, чтобы нужные плюшки дали, и словесно, а не в дурацкой миниигре. "Постельные" сцены правда сделаны на уровни фанфиков, но зачем от них ждать чего-то большего? Кучу поводов хохота при кооперативном прохождении они дают, но не рушат при этом атмосферу, как общая петросянщина первой части. |
| Rockman Z:
Прошел первую Медаль Чести. Проходил дня три у себя на стримах. Пытался проходить с максимальным рейтингом, чтобы получить все медали. Правда не знаю. Есть ли тут восьмая медаль или нет, я не помню, там первую миссию в четвертой главе никак не могу на три звезды пройти. Немного попарился с управлением, чтобы сделать раскладку на гемпаде как в современных шутерах))) Почти получилось. :D В любом случае, ништяк было снова пройти эту игру, я очень давно этого не делал, в основном забрасывал. |
| Dyons:
--- Цитата: Rockman Z от 02 Апрель 2019, 11:57:36 ---Есть ли тут восьмая медаль или нет, я не помню --- Конец цитаты --- есть https://youtu.be/QjOTheLPL7I?t=80 |
| ~MaoSadie~:
Закончил child of light на Виту. Сама игра - это "европейская jrpg", но, в отличии от jude cocon и им подобным, все сделано приемлемо. Сама механика боя была бы простой как 3 копейки, но благодаря фее, бои более-менее интересны. Рисованные фоны - это что-то великолепное! Сюжет тут как в простенькой европейской сказке, с историями Хиронобу Сакагути не сравнятся, но сюжет интересный, следить за ним не перестаешь. Диалоги построены не плохо, впервые такое вижу: когда добавляется новый сопартиец, то после боя он ведёт диалог сначала с одним членом команды, потом с другим, и так пока со всеми не переболтает. А сами диалоги написаны стихами и переведены на русский. О качестве перевода рассуждать не буду. В общем, все очень хорошо! :) |
| Sprill:
Прошёл X-Files на PlayStation 1. Никогда не был фанатом этого сериала и особо его не смотрел, но вот игра по нему мне понравилась. Когда мы проходили её с братом в первый раз, то прошли почти игру до конца без подсказок и книжек, но не смогли решить, что нужно делать в последнем моменте, когда в Кука (напарник главного героя) вселяется пришелец и он требует открыть дверь, за которой находится корабль пришельцев. Мы что только не пробовали сделать, но он постоянно нас убивал. Где-то летом того же года в магазине мы купили книжку с прохождением игры и узнали, что в этот момент нужно было просто кинуть стилет Скалли, после чего она им убивала Кука с пришельцем. После прохождения игры стало немного обидно от того, что главного героя игры (Крэйг Уиллмур) не было в сериале. С его участием я бы посмотрел этот сериал. :) |
| Alex Monk:
Sprill, поздравляю с прохождением! Давно знаком с этой игрой, ещё на пиратке играл. Прошёл и подумал: ну почему больше нет игр в таком стиле? Ужасно обидно. Давно хочу заказать на eBay 4-дисковую лицензию, одно только пока останавливает - игра не на русском. Вообще для PS1 игры официально почти не переводили. |
| Sprill:
--- Цитата: Alex Monk от 07 Апрель 2019, 15:41:13 ---Sprill, поздравляю с прохождением! --- Конец цитаты --- Спасибо. :) --- Цитата: Alex Monk от 07 Апрель 2019, 15:41:13 ---Давно хочу заказать на eBay 4-дисковую лицензию --- Конец цитаты --- Помню в какой-то книжке писали, что она будто официально выходила на 8-ми дисках, а у нас только на 4-х. |
| white_power:
Демон соулс. Добит. Не совсем то что ожидал, может что то не то сделал, может есть все таки босс последний, просто это убиение червяка не похоже на босса. В целом демон это полено, которое папа Карло доработал до дарк соулса. На очереди второй дарк |
| Maelstrom:
Перепрошёл серию дед спейса, и сделал внезапное открытие - третья часть ЛУЧШЕ второй. Почти во всём. Dead Space - Во второй раз сразу бросилась в глаза узкая камера (после предыдущих шутеров то) и корявая мышка на прицеливании (в следующих частях с чувствительностью всё нормально). Воистину консольный шутер. Но хороший. Теперь играть легко, враги выглядят понятными и анимации узнаются, часто стреляешь уже запоминая, где будут находиться конечно врагов. Ну и для общего комфорта немного напрягает неторопливость игры. Неужто игра одноразовая? Геймплей теперь воспринимаешь немного механически. Нет, только первую половину игры. Эффект первоначального знакомства, конечно, не повторить, но потом играется нормально. Помнится, и при первом прохождении у меня к концу уже было меньше проблем и больше драйва, как с оружием разобрался. Здесь уже просто сразу знал, чем пользоваться. В этот раз чуть получше вник в сюжет и прочитал бонусные логи после прохождения. В принципе сюжет я запомнил хорошо, вот только то что Кендра не юнитолог, а на правительство, забыл. Теперь же вник во весь этот планетарно-раскалывающий смысл шахтёрской корпорации. Несмотря на однообразный сеттинг (корабль, железо) это всяко лучше дума3. Всё равно разнообразнее, и гнетущий сюжет нарастающих проблем на корабле аля Метроид Фьюжн. Ох, а в шахтёрской как было ходить утром, там свет такой же! Dead Space 2 - На импоссибле конечно куда больше говна с мгновенной смертью. И тут чаще враги прямо рядом с тобой появляются. Ещё достали пропадать снаряды для телекинеза - тут они уже очень нужны. У обычных некроморфов появились новые анимации, но они всё равно в начале показались более предстказуемыми. Стреляющие прыщи на стенах уныло затормаживают. Бодалки тоже стали понятными, но просто наносят слишком много урона, если добегут, ну хотя бы когда с ними разберёшься, то весело драться. Постоянно падают не те патроны. Ну и вообще необходимость топтать трупы в поисках патронов это гемор, ведь трупы пропадают даже в пылу боя, и кроме выживания в этой кривизне надо ещё успеть и чего-то получить с врагов. И пулемёт тут получается полезен, потому что обычно выпускается лишняя пулька и сразу выбивается вещичка из трупа. Уровни стали конечно красивее и разнообразнее. Из неонового молла в стильную церковь. Но главы не имеют названия и нет карты. Безумие главгероев не особо добавляет к атмосфере, на корабле лучше было, короче. Конец игры с пещерами и базой в плане атмосферы немного возвращает к оригиналу, при этом продолжая показывать красивые места. По сюжету всё очень бедно, только секта юнитологии чуть получше раскрыта. Короче обилие внезапных мелких говн, которые сразу убивают, при узкой камере, тьфу, задолбаешься. Про некоторое оружие, типа детонатора и снайперки, я и вообще не помнил. Летучие мышки создают обычных некроморфов, а вот прыгуны чуть ли не самыми опасными врагами стали. Уж не знаю, дело ли в максимальной сложности, или вообще часть такая, но она явно хуже первой. Гемплей рестарта на каждом чекпоинте из-за внезапных атак - это плохо. Ведь второй раз, когда уже знаешь, чего качать, проблем должно быть меньше, а тут всё равно задница. Dead Space 3 - Пересмотрел свои взгляды на игру. Унифицированные патроны, фича, которая раньше вызывала негодование, теперь наоборот понятна. Ведь и раньше надо было с парой оружий всего ходить, которые качались, и очень бесило, когда падают совсем не те патроны. А тут и поиграться можно с настройкой оружия, меня их по ходу игры. Конечно, невозможность обменять лишние стазисы на патроны/апгрейды напрягает, но поначалу, потом понимаешь, что бомжатность ранних частей это наоборот плохо, а тут основная часть прокачки на один ресурс, более ценный (вольфрам), а вот другие вполне добываются нормально без необходимости сдавать всё в утиль. Вернее наоборот, сдавать в утиль можно ненужное оборудование и закупаться припасами. И ещё боты дают дополнительные ресурсы. Это даже хорошо, теперь аптечки можно (и нужно!) активно использовать по прямому назначению. За экономическую систему в итоге после пересмотра - однозначный плюс, ещё и атмосферно, а то какие нахрен покупки на заброшенных кораблях и в разрушенных городах. В общем, по геймплею в игре плохо начало, когда не можешь выяснить, какие оружия нормально работают, ну и пока привыкнешь к тому, что враги очень полюбили ещё ползать после якобы смерти. И аммуниции хватает на всё даже на импоссибле, потому что прокачка тут идёт не так агрессивно и зависит скорее от нахождения нужных модулей по ходу игры, а не от вливания бабла. По количетву не только патронов, но аптечек игра уже динамичный шутер, где надо постоянно стрелять и лечиться. А ещё есть противники-люди, и старое доброе противостояние одних врагов с другими, как в халфе. А ещё смачные боссы. Совершенно непонятно, каким боком она хуже паршивенькой второй части. Да, как и вторая часть, эта тоже страдает от того же синдрома - идёшь и умираешь, и так много раз. Но тут это хотя бы в чуть меньших количествах, чем во второй части. Там это каждый второй бой, тут каждый четвёртый. В одном месте бодалкин создаётся СЗАДИ ИЗ ТУПИКА (нету даже вентиляции), есть ещё несколько мест где враги любят сразу идти сзади и полюбому первая смерть будет от неподготовленности, но в остальном таких моментов совершенно диких появлений из ниоткуда меньше, а достаточность ресурсов позволяет сделать их такими критичными. И тут хотя бы монстры адекватнее, и атака В ЛОБ не имеет такого же элемента неожиданности, как уродские прыгуны из второй части. Ну и, наконец, про сюжет и атмосферу. Уровни по антуражу тут, к сожалению, крайне унылые. Серые развалины в космосе, снес, серые развалины в снегу. Зато по сюжету наконец очень многое объясняется по маркерам, а не унылый дебилизм второй части с безумием и уничтожением города, просто потому что маркер построили. И атмосфера первой части с блужданием по покинутым местам вернулась, пускай и в слишком невзрачной обстановке. В сумме по трём частям. Первая часть это прям такой шикарный полноценный отполированный продукт. Играется плавно и без кривоты, неторопливость и узкий обзор гармонируют с соотвествующим поведением врагов. Атмосфера - на высоте. Вторая часть - это просто лютая халтура. Шёл шёл умер, запомнил откуда враги вылезают, прошёл, и так 100 раз. Обзора нихрена нет, враги даже в лицо умудряются неожиданно говнить, что уж говорить про засады сзади. Игра пытается быть боевиком, но слишком корява. Ещё и крайне бомжатская экономика - на импоссибле нет практически ничего, ещё и надо стараться дополучить припасы с трупов врагов, пока они не исчезли, а это только добавляет кривизны и итак кривые схватки. Первая часть при первом прохождении приносила проблем, а вот при втором - почти без смертей. Это показатель качества - учишься разбираться с врагами, и делаешь это надёжно, даже не помня уровней наизусть. Во второй части это не работает - даже оптимизируя игру, зная что качать, ты всё равно умираешь на каждом бою, потому что блин, ты же забыл строение уровней, а тут это просто необходимо! Когда проходишь игру, сначала умирая кучу раз, но потом продумываешь тактику и уже не умираешь в новых местах - это хорошо. Когда продумываешь тактику, но всё равно продолжаешь умирать, потому что на КАЖДОМ моменте без знания конкретно этого момент высок шанс подохнуть просто по неожиданности - это плохо. Когда нет разницы между первым и вторым прохождением - это признак плохой игре. Да, вторую часть я играл на импосиббле, но по первому прохождению помню и продолжение мучений даже при переключении на хард. Единственный плюс части - красивые уровни, но и они совершенно без подоплёки, сюжетно игра стоит на месте. Третья часть - очень незаслуженно загнобленная. Она гораздо лучше второй, пускай и всё равно хуже первой - это всё ещё корявый боевичок, а не цельная игра. Но это всё же уже боевичок, а не жестокое надругательство над понятием, как вторая часть. Ситуаций "идёшь идёшь умираешь, потому что не выучил какие враги нападют" встречаются и бесят, но их уже ГОРАЗДО меньше. Плюс всё же враги тут чуточку поадекватнее, на них можно кое-как среагировать на импровизации. Из-за нормального достатка ресурсов можно играть получая урон и лечась, и тратя отчаянно отстреливаясь - адреналину хватает, и хоть бомжатства в игре поумерилось, над просранными трупами врагов уже не так чахнешь. А всё потому, что вместо одного ресурса - денег, прокачка теперь больше завязана на вольфраме, а остальных ресурсов остаётся и на покупку расходников. Плюс к этому - смачность боссов, настоящее продолжение сюжета. Минус разве что крайне серая обстановка. Вот в первой части очень круто сделали вроде серый корабль, но КАЖДЫЙ отсек чувствовался своим отдельным стилем, они это смоги. А тут... бункеры доп миссий это вообще апофеоз копипасты. Руины инопланетян под конец хоть как-то скрашивают ситуацию. Dead Space: Extraction - Рейлшутеры мне толком не знакомы, париться с виимоутом было лень, поэтому пришлось привязывать управление к мышке. Играть было бодренько, отдых после других частей. Умираешь далеко не с одного попадания, размышлять над тактикой не надо, просто стреляй. Немножко раскрывает сюжет первой части, некоторые комнаты переданы точно такими же. Сюжет такой сопливенький (благо что с закономерно плохой концовкой), но вот смена главных героев, от которых идёт игра, очень к месту, и хорошо показано их безумие с видом из глаз. Узнал, что в Ишимуре есть канализация. А ещё тут круче остальных сделан взлом электроники. |
| ~MaoSadie~:
Пока лежал в больнице, на своей Витке прошёл: New Little King's Story - игра шикарная! :wow: Это что-то среднее, между старенькими Зелдами, метройдами и совсем капля стратегии (РТС+экономическая). По началу все казалось малость кривоватым и не доработанным, но к этому быстро привыкаешь и, уже спустя часа 4, играешь вполне себе комфортно. Но всё же есть пара моментов, которые жутко бесили! Например, если взял в отряд кого-то никого, то придётся распускать ВЕСЬ отряд и набирать всех заново. А под конец у меня было 130 человек населения и 30 человек в отряде! Нельзя кого-то временно выгнать с отряда (только если отправить когото на 3х часовой крафт). Не нашёл где можно вещи (не броню) менять на предметы для крафта, от чего собирательством прекратил заниматься, а собирать тут можно ОГРОМНУЮ кучу всего и вся! Принцесс, что ходят с тобой и накладывают баффы, тут 7 штук (+ еще одна под конец, но это не принцесса). Принцессы всякие разные! На любой вкус и цвет! Мне больше всех понравились Ирис и, как не странно, Шизука. o_0 За сюжетом следил лишь на 10% и он звёзд с неба не хватает. Боссы тут удались на славу! Действительно, разные, разнообразные! Например, человека в дьявольской маске и с ножом, я валил чисто 1!!! Ибо отряд мешался. Некторые боссы кривые, например пинбольный босс и босс по ТВ. Остров хоть и не большой, но ЧЕРТОВСКИЙ разнообразный! Изучать его интересно! Понимаю, игра не всем придётся по душе, но, для меня, игра в топ-10 для Виты и не попала, но держится вплотную к нему! :) The Muppets Movie Adventures - на эту игру ушёл не полный день. Что сказать? В этом платформере ВСЕГО 5 уровней. Но не маленьких! Минут по 25-40 на каждый. А после прохождения, чтобы дособирать все бонусы, все уровни надо проходить по 2у разу. Игра разнообразна на простенькие головоломки и небольшие фичи с 2я сенсорами Виты. И скажу еще вот что, хоть тут и всего 5 уровней (в разных тематиках и пародиях на Голливудские фильмы) то и каждый уровень играется как-то иначе, нежели прошлый! Двух одинаковых или сильно похожих (геймплейно) уровней тут просто-напросто НЕТ! Я такого в платформерах не помню вообще! Обычно, слегка меняются декорации и враги, а в снежном уровне еще и пол скользкий добавляется, а тут куда разнообразнее! Хоть звёзд с неба и не хватает, но всё же. Да и все 5 персонажей играются немного по разному. Я на ФПС никогда не жаловался, да и тут он шибко не проседает, но раза 3 за игру падал в ямы, ибо игра на пол-секунды подвисла! А сколько урону я схватил по этому поводу? >:( Но, слава богу, игра лёгкая, а чекпоинтов много! Боссы, кстати, тоже понравились. :) Только вот последний босс показался неубиваемым! Ему наносишь урон и он машет руками быстро (фиг успеешь среагировать). Потом узнал, что ему за раз можно по 2 удара наносить и все равно он меня руками забивал! Потом выяснил, что если встать по середине и прыгать, то он тебя не задевает, лишь изредка может попать. :) Не знаю, наверное разрабы увидели какого босса они создали и решили дать такую возможность игрокам. Доправь они ФПС, добавь еще пару разнообразных уровней с парой новых загадок и механик, то игру бы можно было даже порекомендовать! :) А на пс3 прошёл The Last of Us! Еще года 3-4 назад ко мне диск попадал, даже начинал играть и доходил до "городка Томми" (а это не далеко до середины игры). Игра понравилась, но отложил её на потом. Так вот, что самое удивительное в игре, так это левел дизайн! Вот прям просто офигеть! Да и Ласт оф Ас, возможно, САМАЯ красивая игра на пс3! ну очень здорово всё сделано, проработано и продумано! Шикарно! Ходить и обнюхивать углы не только полезно, но и интересно! Когда начинал играть в LoU, то старался больше по стелсу проходить и убивать по минимуму, ибо пушки УГ и прицел трясётся, простыми досками фиг кого убьешь. То помаленьку игра перетекала в шутер а-ля Унчартед, а под конец игры начинается Killzone! :) Пушек не много, но их вполне хватает, на любой вкус и цвет + не большая прокачка. Сюжет тут просто бомбический! Почему-то, я всегда думал, что под конец Джоэл умрёт, как было в ТелТеловских Ходячих Мертвецах, но нет! o_0 Да и в тизерах ко 2й части ни Джоэла, ни упоминаний о нём я не видел. Да чтобы еще то расписать? Всё расписано! Заслуженая игра года! :) Да и за каждую награду, что она получила, лично подписываюсь под каждой! :) Осталось дождаться скидки на ДЛЦ. А потом, в не далёком будущем, пройду HD переиздание на пс4, ибо оно того стоит! |
| Lektor:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 19 Март 2019, 11:44:13 ---House of the dead, в частности overkill. Time crisis не плохая серия. 2 части resident evil chronicles - вообще пушка! Одна из серий dead space на Вий и пс3. Это из хорошего. Добавлено позже:Понравился DI, значит понравятся God of War'ы с ПСП, пс2 и пс3 ибо это их клон. А на счёт финальной локации не согласен! Обычный ледяной уровень, который скоротечный и скомканный, а под конец, вдруг финальные битвы, но пару любопытных фишек было. --- Конец цитаты --- За rail-шутеры спасибо, попробую) РЕ выглядит круто. Помню все от первого РЕ в этом жанре плевались) Про God of War я естественно в курсе, и во вторую часть в свое время много играл, но в результате так и не прошел, забил. По поводу локации в Dante's Inferno - меня она зацепила в первую очередь тем, что очень неожиданно отличается от остальных локаций в игре, сильный контраст. |
| grooomy:
War Zone 2100, PS1 Не прошло и 19 лет, как я все таки заставил себя пройти это. (Это была 8-9 попытка) Если бы не тормоза, то прошел бы раньше. На компе мне эта игра не понравилась, хз почему. Вроде там все лучше. На самом деле игра выдает все что способна показать еще в первой компании и первых миссиях второй. Дальше - монотонная рутина. В самой последней миссии дадут мощные стволы с корпусами. 15 секундный ролик в конце и все, даже титров нету. Если снять розовые очки 12 летнего школьника в 2000м году то игре смело можно ставить 5 из 10 ( в версии для Playstation). Но я таки осилил эту игру ! :) |
| Rikki-tikki-tavi:
Warzone 2100 я бы даже 6 из 10 поставил, а потом бы ещё +1 накинул за музыку. ОСТ просто отличный, я бы сказал - не уступает Моргановскому в Фоллауте. ПК-версия, кстати, давно опенсорс, распространяется бесплатно и works like a charm на современном железе. Я её несколько лет назад установил чисто для "10 минут поностальгировать" и меня аж до третьей зоны хватило, хотя я к жанру как-то равнодушен. А я прошёл Silent Hill 3 и Silent Hill 4: The Room, и у меня, как и у Maelstrom, неожиданное открытие: четвертая часть - отличная игра. Третий мне на удивление не зашёл, хотя он вроде считается норм. А четвертый прямо порадовал - и по геймплею, и по эстетике, и по смысловой нагрузке, и даже визуально это шаг вперед. Он, конечно, здорово отличается от предыдущих частей, и в этом, я так понимаю, основная причина его непопулярности, но в нем много и удачных решений. Прямо видно что команде хотелось работать над проектом - все так добротно сделано, с любовью и вниманием к деталям. Не ожидал. |
| Dyons:
Ох уж эти выставляющие 5-6 Варзоне :lol: |
| Rikki-tikki-tavi:
Я поставил 7 :/ В любом случае, я не против если больше, мне она нравится на все 9 из-за одной только музыки. |
| Rockman Z:
Варзона прикольная игра по началу. Потихоньку расширяешься, кастомизируешь технику, а потом игра начинает рвать жопу своей дебильностью. Играл в версию для PS1. Rikki-tikki-tavi, жирная тема насчет сх4 изза спорных врагов, прохождений одних и тех же локации по два раза, инвалида напарника и дурацких концовок |
| Mad:
Прошел Super Mario Bros 2 на NES. Как Марио - очень странная игра, видно, что рескин другой игры. Просто как игра - нормальный платформер с некоторыми странными геймплейными и дизайнерскими элементами (почему когда спускаешься в трубу то там графика как на Атари 2600?) на 4- из 5 баллов. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |