| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (291/454) > >> |
| Old_Shang_Tsung:
Навернул Hovertank 3D за один присест. И даже понравилось, челлендж есть. Многие жаловались на невыносимую сложность в середине игры, но на деле ничего супер-сложного тут нет, разве что на двух последних уровнях. Добавить текстурки и стрейф, и было бы совсем отлично. Странно, почему никто так и не сделал римейк на движке Вольфа или Дума. |
| Mad:
--- Цитата: Old_Shang_Tsung от 16 Октябрь 2018, 15:09:54 ---Навернул Hovertank 3D за один присест. И даже понравилось, челлендж есть. Многие жаловались на невыносимую сложность в середине игры, но на деле ничего супер-сложного тут нет, разве что на двух последних уровнях. Добавить текстурки и стрейф, и было бы совсем отлично. Странно, почему никто так и не сделал римейк на движке Вольфа или Дума. --- Конец цитаты --- Сколько часов проходится? |
| Old_Shang_Tsung:
Mad, примерно за 2 часа прошел |
| white_power:
Дрэйк первый. А концовочка то слабовата! Босс не разу на моей памяти не был таким легким. |
| ~MaoSadie~:
Прошёл на ПС3 Asura's Wrath, получил тру-концовку, играя на нормале. И игра очень понравилась! :wow: Понимаю, понравится далеко не всем, особенно любителям комбо в Девил Май Краях, но меня зацепило. :) Интересно, увлекательно, в меру проходима. На нормале умирал раза 3-4 за игру, а в слэшерах я не силен. Думаю приобрести ДЛС с последними главами за 500р. :) Взяв у товарища ПСП, первым делом прошел Parasite Eve 3 или как её величают: 3rd birthday. Разница в механике такая же, как между 1й и 2й частью. Шутером её назову с натяжкой. Игра, для ПСП, очень даже хороша! Скуары могут в графен и СиДжиАй. :) Часто слышал вопрос "а почему портативка? нельзя было выпустить на стационарных консолях?", нет нельзя. Игра именно там где и должна была быть. Проходил на Нормале, было сложно, но не сильно, надо было на Изи играть. Игру осилил часов за 3 присяда по 2 главы каждый, около 6-7 часов. Что не плохо. Не понравилось только одно: японец, который посылал Аю в Овердрайв, он какой-то маньячина. |
| Dyons:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 17 Октябрь 2018, 03:48:35 ---Шутером её назову с натяжкой --- Конец цитаты --- лолшто? |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Dyons от 17 Октябрь 2018, 11:29:14 ---лолшто? --- Конец цитаты --- там же целится нихрена не надо. :neznayu: |
| FRANKY6:
Max Payne 2 - The Fall of Max Payne 2 Что тут скажешь? Божественная драма, переполненная грустью, но из которой не хочется выходить. Пусть она и отличается от первого, всё равно - откровение. Жаль, было обещано, что Макс продолжит своё путешествие в ночи, но, походу, это эпитафия на могиле серии. Третий Макс, пусть и забойная игра, вообще ни разу не тот Макс, которого ждёшь. Поздравление Сэма с 15-летием для меня выглядело как никогда грустно. И думаю, да, это моя любимая игра) |
| Globotronik:
Пока GoW в процессе, решил наконец ознакомиться с первой частью Штырлица (начал в своё время прямо со второй, а с первой и познакомился с последней из четырёх). Что сказать? Игра для русских, да и то не для всех, тем более в 2018, но меня дико с неё пропёрло, особенно по сравнению со многими современными квестами. Наверное, вторая часть всё-таки лучшая, там как-то меньше откровенного беспредела и неудачной пошлятины, она кажется как-то красивее показанной, что ли (в первой же Штырлицу приходится людей, не моргая глазом, убивать и т. п.), но если ко всему этому относиться нормально и слишком маленьких детей к компьютеру не пускать, то замечательно. Мне лично хватило где посмеяться. Если кто-то играл в любой из первых трёх Штырлицев и ему понравился, то и оставшиеся два зайдут (личный топ: вторая часть - первое место, первая часть - второе и третья - третье, но и она достаточно хорошая). Но при сомнении лучше вначале посмотреть ютуб и почитать, что это вообще такое - игра, повторюсь, не для всех... для меня это в стиле бивиса и баттхеда, что ли, только всё-таки лучше, чем они. Небольшой hint: чтобы шли видеоролики, нужно поставить совместимость с хрюшей и, возможно, отключить оформление рабочего стола. Четвёртую часть не советую никому. Серия закончилась на 3й, дальше пошёл треш для всех, а первые три всё-таки некоторым людям зашли. Мне, например. |
| ReZistanse:
Из последнего, что Я прошёл за последние пол года это MGS V, что могу про неё в целом сказать? Я начал знакомство с мгс с этой части, знаю многие её не хвалят, но мне понравилось. В основном из-за той дичи сюрреалистической, что творится там :wow: (люблю такие игры ещё и в Nier Automata полно такого) В итоге Я даже был немного горд за того мужика, потому что не подкачал :D Затем пробежал Doom 2016 на ПК отличный шутер с прекрасной оптимизацией, концовка огорчила на самом деле. На днях прошёл GoW3 на пс4. Добротная в меру сложная игра, особенно понравился кубический лабиринт, жаль таких мест в игре мало, ну и лабиринт в саду тоже ничего так. П. С теперь Я знаю, что и кто провоцирует инфаркт у людей (кто проходил тот знает о чем Я) А сейчас засел в FFXV на ПК, кому как, а мне пока что нравится и с локализацией не подвели)) Правда этот Промпто всё же нервирует :) И не совсем понятно как с машиной управляться. |
| OmKol:
Я не люблю забрасывать игры, поэтому недобитый Double Dragon на NES я добил. Игра интересная, но сильно устаревшая и подлая. Битемапная часть играется бодро, но геймплей по большей степени вида "молись, чтобы при нанесении удара тебе не дали в морду в ответ" и использование разных видов ударов не шибко меняет ситуацию. Поэтому имеет смысл накопить опыт на удар с локтя, убивая всех в начале игры кулаком, затем пользоваться ударом с локтя, добивать добиваемых врагов, ронять всех в яму при её наличии и не получать урон от того, что можно избежать, например от ножей и динамитов. На знаменитую бетонную стену я несколько часов переигрываний искал тактику, плюнул и с помощью сейвстейтов подобрал стабильную тактику, которую в реальном прохождении потом исполнил с первого раза. На пулемётчика Вилли тоже нашлась абсолютно нелепая и рабочая тактика - почему-то в определённых пикселях он просто промахивается. Даже не хочу задумываться над тем, как на самом деле задумывали битву с боссом разработчики. В общем играть можно, но не нужно - слишком много всего уничтожает игрока, если играть без абузов. К слову пройти удалось без смертей, после последнего босса оставалось 0 хп, что забавно. |
| alexkid:
Осенний марафон по шутанам на Ps3 продолжается. То до чего раньше руки не доходили. Прошел одним залпом. COD : Black Ops 1 - 2. Battlefield - Bad Company 1 - 2 Классика!!! Приходятся без напряга, зато весело. То что нужно после трудовых будней. |
| Globotronik:
Ух, не думал, что справлюсь так рано, но время и желание подкопились в процессе - God of War пройден!!! Черт, как же это здорово. С большой вероятностью пересмотрю топ-10 своих любимых игр и она там окажется. Я запустил её как подлагивающее из-за плохо настроенного еще эмуля PS2 непонятно что, в поиске, во что бы поиграть... И в итоге, постепенно, она стала всё более и более затягивать мою душу. Первые враги - фигня, но когда на корабле гидра вломилась да как начала Кратоса терзать, я сильно вдохновился эпичностью игры. Всё же во мне жив ребёнок, таких монстрин разрывать - это нереально классно и заряжает адреналином, и ради этого я выжал из эмуля PS2 все фпс, какие смог, чтобы с такими титанами танцевать на эпичнейшей скорости!!! Это, черт возьми, было невероятно. Да, после PS1 я уже не был консольщиком, а в те времена подобные жанры меня не вдохновляли. А теперь вот, похоже, затянут надолго. Сколько всего пережил, и невинных убивал, и виноватых, и с проститутками средневековыми спал, и башкой пришлось помучиться, но ровно настолько, чтобы не выбесило. Но крови было много. А как Кратос дерётся - за это аниматорам вообще памятники ставить надо. Сюжет всё же повыше уровня "чтобы был", а графика, по тем временам топовая и сейчас имхо остающаяся вполне смотрибельной, полностью погружает в атмосферу. Это ты там минотаврам глотки режешь и циклопов охаживаешь, и ты с бычком танцуешь. О танцах, *****, отдельный разговор, вы научитесь использовать клавиатуру как стик :lol:, и вначале будет мб бесить, а потом понравится. Серьёзно, я бы не отказался ещё с тем железным бычком потанцевать... Ну а Арес... Самое серьезное было - все-таки бой с двойниками, я там решил юзать все-таки магию Гадеса, показалась оптимальнее Посейдоновой, а херачить двойников в основном по-одному "кругом", тогда получалось, что они били мою семью, но почти не трогали меня, а я стабильно сносил их по одному и восстанавливал семье здоровье за счет своего. Нудновато, но достаточно надежно я завалил-таки так всех этих сволочей (сколько их там вылазит-то, сотня?! ну не меньше сорока уж точно). Первая часть легче лёгкого, я бы и без сохранок ее прошёл, ну а третья часть битвы, финальная - пожёстче, но там, если придрочиться к атакам Ареса и их отбиванию, тоже наверняка всё понятно (хреново, что этот читер стилит всю магию). Игра эпична. Ещё раз рекомендую к ознакомлению. Как хелпер в сети легко найдется проха, куцая и с небольшими ошибками, но мне ее хватило (я где-то застрял ближе к середине игры что делать и пошел гуглить разборку, и в итоге дальше уже решил от прохи не отлипать, чай не квест, не совсем читерство). Проху ребёнок писал, так что ошибок немного в смысле фактических, а орфографических и пунктуационных - тьма, но прохи ведь не для грамотности пишут. Короче, в ГоВ вообще и без прохи можно, а с прохой даже и с такой тем более разберётесь. УРА. Ещё одна игра завершена, и не просто игра, а признанно-великая. Как в своё время Darkwing Duck, Legends of Kyrandia, Wolf3D, Doom, StarCraft, Dune 2, WarCraft 3 Frozen Throne, The Lost Vikings и много, много, много ещё имён... Есть просто хорошие игры, а есть шедевры навсегда, и God of War таковым признан не только мной. Если вы ретрогеймер и хотите дополнить коллекцию пройденным шедевром - я ещё раз настоятельно рекомендую ГоВ, главное - выделите время или играйте, как и я, с сохранениями. Потому что это из тех игр, что остаются в истории и в сердцах игроков. Во меня понесло! 0_0 Серьёзно, на автомате всё это вышло. Сорри за многобукаф. Бывает. Но это всё - искренне, честно и на горячих впечатлениях. |
| RavenRaze:
Globotronik, передохни немного и вторую начинай. Если первая так доставила, то вторая должна просто мозг вынести напрочь :). Для меня это была та редкая игра, которая сильно превзошла мои ожидания. Арт-дизайн, уровни, головоломки, боссы, постановка, эпичный и стильный финал - просто высший класс. |
| Globotronik:
RavenRaze, мне так делами заниматься некогда будет :D Вторая, да и третья офк скорее всего когда-нибудь, но в ближайшее время скорее уж если и играть, то в поскромнее - Chains of Olympus и Ghost of Sparta... тем более призрак уже чуть начат Добавлено позже: Но за совет спасибо, конечно, теперь сомнений в том, что сыграю в будущем, не осталось :) |
| Maximum:
--- Цитата: Globotronik от 11 Ноябрь 2018, 01:02:02 ---УРА. Ещё одна игра завершена, и не просто игра, а признанно-великая. Как в своё время Darkwing Duck --- Конец цитаты --- :facepalm: Нескромный вопрос - КЕМ признан Черный Плащ? Признанный - это означает, что существует некая авторитетная личность/издание/компания, чье слово важно и поддерживаемо на официальном уровне, и этот авторитет составил список великих игр, и в этот список входит Черный Плащ? Ну, не знаю. Если я сейчас полезу в интернет за поиском перечня великих игр и что-то найду, вряд ли в списке будет ЧП. Понятно, что о горячо любимой игрушке хочется говорить только хорошие слова. Но признанная (кем, опять же?) и великая... это же смех! Просто очень хорошая игра, любимая народом из-за мультсериала и позаимствованного у Мегамена геймплея. А с прохождением GoW мои поздравления, да. |
| Globotronik:
--- Цитата: Maximum от 11 Ноябрь 2018, 12:14:02 --- :facepalm: Нескромный вопрос - КЕМ признан Черный Плащ? Признанный - это означает, что существует некая авторитетная личность/издание/компания, чье слово важно и поддерживаемо на официальном уровне, и этот авторитет составил список великих игр, и в этот список входит Черный Плащ? Ну, не знаю. Если я сейчас полезу в интернет за поиском перечня великих игр и что-то найду, вряд ли в списке будет ЧП. --- Конец цитаты --- Может быть, насчёт этой игры ошибся в смысле объективного признания. Казалось, что в России считался хитом в своё время и в Видео-Асс Dendy в топы попадал. За рубежом - да, знаю, что находился в тени Мегамена. --- Цитата: Maximum от 11 Ноябрь 2018, 12:14:02 ---А с прохождением GoW мои поздравления, да. --- Конец цитаты --- Спасибо. |
| -v-:
Прошёл последовательно Parasite Eve 1 и 2. Удивительно переоценённые игры, к которым и у меня долгое время был какой-то синдром утёнка и всегда считал их чем-то замечательным. Но тут на форуме их регулярно любят вспоминать, так что решил освежить память. PE1. Очень странная анимация персонажей, медлительность всего и вся, странная и малость запутанная система продвижения по сюжету - помню, когда играл в неё в те далёкие времена, то в конце тыкался по всем локациям, чтобы понять, куда двигаться дальше - сейчас вот та же ерунда. Странная система прокачки, когда в одни момент игра решает, что тебе хватит, и ставит какой-то дикий порог для следующего уровня. С другой стороны эта видимость прокачки работает и в конце ты останавливаешься именно на том уровне, которого достаточно для полного прохождения игры. Да и последний босс не то чтобы сложный, главная проблема в идиотских доганялках после этого, когда приходится всё делать методом тыка и люба ошибка и повторяй унылые пострелушки в босса и непропускаемые катсцены. С другой же стороны медлительность игрового процесса таки работает на атмосферу и происходящее воспринимается действительно как растянутое на несколько дней. И общая история воспринимается хорошо, в титрах потом пишут, что у игры есть литературная подоснова, и это в процессе прохождения чувствовалось. Управление довольно быстро вызывает привыкание, а система прокачки оружия даёт право на ошибку, и если понял, что качал не ту пушку, то это легко исправить перенеся настройки на другое. PE2. Удивительно размашистый шаг назад. Да, они улучшили модельки персонажей, но на этом всё и закончилось, в первой же сцене тебя тыкают носом, что у нас тут ещё и камера динамичная стала, но этой динамичности хватило всего лишь на один-единственный проход к зданию в самом начале, наверное, для какой-то демо-версии. Анимация стала получше, но припадочные дёргания руками "для пущей эмоциональности" из первой игры в конце второй ещё напомнят о себе. При этом статичные задники никуда не делись и вот тут-то уже видно, что быть беде. С удивительной бронелюбостью половина задников нарисована именно так, чтобы дверь попадала на ту стену, которую ты не видишь или смотришь параллельно ей и фактически видишь тонкую проекцию. Из прошлого прохождения я помнил какой-то коридор с перекрёстными ходами, и при повтором я понял почему - потому что вся фантазия разработчиков ушла на них, и подавляющее большинство времени придётся бегать по двум таким абсолютно одинаковым туда-сюда. Ну и тут, наверное, стоит перейти к сюжету - это просто феерически плохо. Если в первом была какая-то тёмная гнетущая атмосфера, город постепенно опускался в пучину хаоса и ты буквально переживал это, то тут есть набор из пары локаций, по которым волею удивительного случая ты перемещаешься к "грандиозному откровению и впечатляющему финалу". Случайный вызов в офисное здание оказывается связанным со случайным заданием в заброшенном в пустыне посёлке рядом с которым совершенно случайно оказывается тайная лаборатория в которой ваще капец как случайно оказываются эксперименты с ДНК Айи. Это такое всратое графоманство, что просто диву даёшься. Система прокачки стала удивительно хреновой и ошибки строго наказуемы - прокачать здоровье или защиту теперь нельзя, теперь это решается (в довольно незначительной мере) через гастроном, прокачивать же можно только несколько способностей, и если выбрал какие-то не такие или до конца игры их не качал за ненадобностью, то потом придётся сильно пожалеть на последнем боссе. Который отдельная раковая опухоль и так плохенькой игры. Да, в первом всё тоже было плохенько, но тут ещё хуже, начиная от странной ненужной последовательности действий - зайти для просмотра трёх катсцен (ура, их можно скипнуть!), выйти с ранением, потратиться на лечение, спуститься на этаж ниже, там или ходить как рак спиной вперёд или обязательно нарваться на появившегося голема-невидимку (даже если перед катсценой зачистил комнату). И двери к сейвам при этом все на всякий случай закрыты, а вдруг догадаешься сохранитсья нормально подготовившись к битве, вы чего. К слову, расположение сейв-поинтов это отдельная кучка говна в этом гениальном творении - мало что они расположены как попало и даже без намёка на продуманность, так ещё и порой тебя специально от них отрезают, обычно с особым мазохизмом, перед или после боссфайтов, когда у тебя патронов/лечилок может быть минимум. Ну и да, потом идёт одна за одной пару битв с боссами, которые если вдруг сплоховал (а у босса есть инстант килл на всякий случай) приходится повторять с самого начала с последнего сохранения ещё до катсцен. А первый из боссов оооооочень скучный и ооооочень долгий. Ну серьёзно, в упор не понимаю, откуда столько вони было после выхода третьей части на PSP, ведь после второй даже три в ряд с персонажами PE были бы прорывным шедевром и в плане геймплея, и в плане сюжета. |
| Rikki-tikki-tavi:
-v-, MDA игр того периода, куда деваться. В подходящем майндсете в неё вполне можно поиграть с удовольствием (ну может ещё в правильном возрасте). Я первую так и не прошёл, но она мне запомнилась как "игра с последним боссом которого хрен убёшь". |
| -v-:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 11 Ноябрь 2018, 17:18:48 ---Я первую так и не прошёл, но она мне запомнилась как "игра с последним боссом которого хрен убёшь". --- Конец цитаты --- На самом деле-то там главное, чтобы спелл Liberate был, но он где-то в музее уже сам собой накачивается, и им пару раз увалить самую злую версию босса. А вот остальные вполне себе - достаточно места, чтобы увернуться и убежать. Из-за метода проб и ошибок после битвы с ним пришлось раз пять перепроходить (да, я вот настолько неудачлив в выборе направления побега :)), и ни разу не было сложностей. В принципе, весь секрет первой игры в оружии, я всю дорогу качал автомат и количество патронов, а потом под конец дошло, что лучше надо винтовку, и перекинул всю мощь на неё. Меньше выстрелов - больше урона. А вот во второй части босс мне как-раз неубиваемым казался пару дней (ну, я просто только по дороге на работу в неё играл). По ходу игры parasite energy практически не нужны, кроме лечилки, и я их не качал особо (так, если прижали к стенке, а до сохранения далеко, если прокачать какой-то скилл, то шкала PE восстановится до максимума), а в конце с удивлением узнал, что там есть ещё третья, скрытая способность для каждого из видов магий, и вот она-то прокачанная по максимуму для босса и нужна, а желательно даже две. Но для этого надо начинать играть заново, потому как вражин уже почти не останется в конце, чтобы прокачаться. Ну или быть ясновидцем запуская в первый раз. Так что пришлось закупиться по самое не могу патронами для гранатомёта и бегать как идиоту по 20 минут вокруг да около в надежде, что заторможенная перезарядка закончится до того, как к тебе прилетит инстант килл. По сути, крайне неудачная скорость перезарядки и довольно большая вероятность зацепиться за элемент окружения и есть единственные сложности с первой фазой. А потом сразу вторая, в которой всё зависит от случая, где можешь или навешать мотыльку, или отгрести в первые два-три удара и начать аж с последнего сохранения. В принципе, у скворешни на PS1 вечно какие-то идиотские последние боссы, но они вот прям совсем всё портят. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |