| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (283/529) > >> |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 08 Май 2018, 21:20:40 ---Ты не шутишь случаем? --- Конец цитаты --- Неа. Фигли он может быть сложным, если после первого прохождения все приколы уже известны, денег по прежнему завались и в апгрейдах никто не ограничивает. А если еще в Вии версию играть, то там вообще раздолье, сплошные хедшоты. --- Цитата: RavenRaze от 08 Май 2018, 21:20:40 ---Там это превратили в достоинство --- Конец цитаты --- а ну ка поподробней про это самое достоинство? --- Цитата: RavenRaze от 08 Май 2018, 21:20:40 --- где на протяжении всех частей не смогли стрельбу в движении и укрытия сделать нормально и отстали от своих же последователей. --- Конец цитаты --- а что не так со стрельбой на бегу и из-за укрытий и от каких последователей отстали? --- Цитата: RavenRaze от 08 Май 2018, 21:20:40 --- и игрока порой в упор не видят --- Конец цитаты --- тебе таки точно надо поиграть в Хорайзон :lol: |
| MetalliC:
--- Цитата: RavenRaze от 08 Май 2018, 21:20:40 ---Да он просто хуже на порядок 4-ки, вот и все. Продажи логичны, потому что все ждали продолжения после того впечатления, что произвела предыдущая часть. Мне 5-ка тем не менее очень нравится, - одна из любимых игр в прошлом поколении. --- Конец цитаты --- как говорится, на вкус и цвет все фломастеры разные :) есть немалое количество народа, которым резики 1-3 не зашли вообще никак (я один из таких), и к серии они как-то приобщились лишь с 4й части. следующая, 5я, часть продолжила движение в ту же сторону, противоположную от классических игр, и этой же публикой была воспринята еще позитивнее, ну и коопчик там еще годный, в те годы на него была мода. так что я это всё вижу вполне логичным. |
| RavenRaze:
--- Цитата: Dyons от 08 Май 2018, 21:44:46 ---Неа. Фигли он может быть сложным, если после первого прохождения все приколы уже известны, денег по прежнему завались и в апгрейдах никто не ограничивает. А если еще в Вии версию играть, то там вообще раздолье, сплошные хедшоты. --- Конец цитаты --- Ну во-первых, легче вторых Гирзов могут быть только третьи, которые полный фэйспалм и главный позор метакритика вместе с Масс Эффект 3 с зашкаливающими оценками. Там я вообще с пушкой наперевес почти всю игру без укрытий пролетел, как терминатор, где-то за 6 часов, умер раза 4 за игру: один раз в скриптовом моменте, когда шахта рушится, остальные 2-3 раза, потому что гении-напарники те несколько раз, когда это было нужно, не могли поднять меня даже, когда я прямо к ним вплотную подползал :lol:. При такой системе, когда тебя в и без того лёгкой игре почти всегда может спасти напарник, никакой сложности в принципе быть не может. Во-вторых, на профи в РЕ4 у тебя ничего не сохраняется, - ты просто начинаешь игру заново, только спецкостюм можно для Эшли выбрать для облегчения, если ты его, конечно, выбил в наемниках, - только на новом круге с сейва на той же сложности сохраняется нажитое. Ты с пятёркой перепутал похоже. Это там все апгрейды сохраняются при таком раскладе. --- Цитата: Dyons от 08 Май 2018, 21:44:46 ---тебе таки точно надо поиграть в Хорайзон --- Конец цитаты --- То ли дело, когда тебя в траве не видят ввиду сомнительной условности, другое - когда на поле боя ты на врага с бензопилой бежишь, а он разворачивается и в твоего напарника где-то на другом конце карты стреляет :facepalm:. --- Цитата: Dyons от 08 Май 2018, 21:44:46 ---а что не так со стрельбой на бегу и из-за укрытий и от каких последователей отстали? --- Конец цитаты --- Хотя бы потому что на бегу, в отличие от того же Анча или Лост Планета, стрелять вообще бесмысленно, так как даже поменять направление прицеливания вообще никак нельзя, только когда в прицел смотришь, а так ты даже и не бежишь, а вообще идешь, - то есть стрельбы в движении там по сути и нет в-общем-то. Укрытия просто реализованы не лучшим образом в плане управления, как персонаж входит в укрытие, как отходит от него, как переходит от одного к другого - в Ванквише и Анчах это сделано гораздо лучше. --- Цитата: Dyons от 08 Май 2018, 21:44:46 ---а ну ка поподробней про это самое достоинство? --- Конец цитаты --- Они завязали на этом механику, уровни, поведение врагов, тактики боя и перемещение, - конечно, это было сделано скорее всего, потому что с правым стиком на Кубе были проблемы. Но в итоге это все пошло игре только на пользу. В Гирзах же укрытия потому что разрабы в КиллСвитч поиграли и сказали "давайте сделаем так же :D", и в первой игре они просто сделали конский дамаг, чтобы ты из этих укрытий не вылезал, а в следующих почему-то все упростили до такой степени, что они вообще кроме как на последней сложности почти не нужны, - в чистом поле Рэмбо можно разыгрывать :lol:. П.С. мне серия GeoW, кроме довольно бестолковой третьей части, нравится, особенно вторая часть, - если кто-то там думает, что я тут взял и распластал всю линейку ввиду сонибойства или ещё чего-нибудь, то вы заблуждаетесь :D. Я покритиковал геймплей, те элементы, что считаю недоработанными, только и всего, тем более меня попросили детализировать, что я и сделал. |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 08 Май 2018, 22:44:51 ---Во-вторых, на профи в РЕ4 у тебя ничего не сохраняется, - ты просто начинаешь игру заново, только спецкостюм можно для Эшли выбрать для облегчения, если ты его, конечно, выбил в наемниках, - только на новом круге с сейва на той же сложности сохраняется нажитое. Ты с пятёркой перепутал похоже. Это там все апгрейды сохраняются при таком раскладе. --- Конец цитаты --- а я про апдейты не писал, я писал про то что после первого прохождения уже известны все приколы по экономии патронов и быстрому убийству некоторых боссов, и прохождение потом на профессионале за счет использования всех этих приколов в купе с кучей бабла которую фармишь с реликвий и прочего не составляет труда --- Цитата: RavenRaze от 08 Май 2018, 22:44:51 ---То ли дело, когда тебя в траве не видят ввиду сомнительной условности, --- Конец цитаты --- трава это только цветочки этих сомнительный условностей в хорайзон. в хорайзоне ИИ настолько туп, что там в пору давать премию самый тупой ИИ 2017 года --- Цитата: RavenRaze от 08 Май 2018, 22:44:51 ---Хотя бы потому что на бегу, в отличие от того же Анча или Лост Планета, стрелять вообще бесмысленно, так как даже поменять направление прицеливания вообще никак нельзя, только когда в прицел смотришь, а так ты даже и не бежишь, а вообще идешь, - то есть стрельбы в движении там по сути и нет в-общем-то. --- Конец цитаты --- лолшто. ты точно в Гирсы вторые играл? потому что все эти рассказы про то что без зажатого LT направление прицеливания не поменять при стрельбе на бегу говорят об обратном. --- Цитата: RavenRaze от 08 Май 2018, 22:44:51 ---и Анчах --- Конец цитаты --- те же щи --- Цитата: RavenRaze от 08 Май 2018, 22:44:51 ---Они завязали на этом механику, уровни, поведение врагов, тактики боя и перемещение --- Конец цитаты --- я такое сферическое определение могу на любой тпс натянуть --- Цитата: RavenRaze от 08 Май 2018, 22:44:51 --- В Гирзах же укрытия потому что разрабы в КиллСвитч поиграли и сказали "давайте сделаем так же --- Конец цитаты --- и перекаты потому что в Syphon Filter поиграли и вид от третьего лица потому что в ТР поиграли и дальше по списку :lol: |
| RavenRaze:
--- Цитата: Dyons от 08 Май 2018, 23:40:07 ---и перекаты потому что в Syphon Filter поиграли и вид от третьего лица потому что в ТР поиграли и дальше по списку --- Конец цитаты --- https://gmbox.ru/materials/8893-kliff-blezinski-rasskazal-kak-sozdavalas-gears-of-war "— Идея делать шутер с укрытиями пришла от ведущего дизайнера Epic Games Ли Перри — он показал Клиффу kill.switch, и тот был впечатлен;" И перекаты в KillSwitch были, а камера из-за плеча тоже понятно откуда была взята :lol:. Добавлено позже: --- Цитата: Dyons от 08 Май 2018, 23:40:07 ---лолшто. ты точно в Гирсы вторые играл? потому что все эти рассказы про то что без зажатого LT направление прицеливания не поменять при стрельбе на бегу говорят об обратном. --- Конец цитаты --- Прочитал мануал на "наличие потрясающей скрытой способности" стрельбы от бедра, в котором тонко подмечено, что точность стрельбы при этом страдает :lol:. |
| Alex Monk:
С первой меня игрой, пройденной на PS3 - Need for Speed. The Run :D Я вот думаю, если графика меня впечатлила даже на телевизоре с электронно-лучевой трубкой, чтобы же будет на современном телеке? Особенно понравился 5-й, заснеженный этап, с ездой во время снежных обвалов. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Alex Monk от 09 Май 2018, 06:01:22 ---Я вот думаю, если графика меня впечатлила даже на телевизоре с электронно-лучевой трубной --- Конец цитаты --- На ЭЛТ игры с ПС3 выглядят почти как игры с ПС2 из-за мыла, даже если играть по компоненту. Когда включаешь потом по HDMI на FHD телевизоре, то разница сразу же бросается в глаза. Может, если ЭЛТ телевизор небольшой диагонали, оно как-то и по другому, но на самсунге 73см ПС3 не далеко от ПС2 уходит. Сама технология ЭЛТ всё в мыло превращает. |
| Rockman Z:
Эх, а вот в 2011-м у меня еще не было ЖК телевизора. Я играл в Tekken 6, Motorstorm, Yakuza 3, Tony Hawks Project 8 и т.д. еще на ЭЛТ. Самое хреновое было то, что большинство игр, что я играл не умело в 576i, что для наших телеков было с полосами по горизонтали разной толщины)))) |
| ~MaoSadie~:
Ну и срач тут развели. :lol: ванкуиш - самая обычная нишевая 3рд персон стрелялка с хорошей динамикой и стрейфами. Всё. Alex Monk, ИМХО, лучшая нфс! Лучшая аркадная гонка. :) |
| Dyons:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 09 Май 2018, 11:34:34 ---Alex Monk, ИМХО, лучшая нфс! --- Конец цитаты --- игра где победа над финальным противником заскриптована и тебе даже не надо потеть, априори не может быть лучшим НФС --- Цитата: ~MaoSadie~ от 09 Май 2018, 11:34:34 ---Лучшая аркадная гонка. --- Конец цитаты --- лучшая аркадная гонка это Burnout Takedown и Revenge --- Цитата: Rockman Z от 09 Май 2018, 11:07:22 --- Самое хреновое было то, что большинство игр, что я играл не умело в 576i, что для наших телеков было с полосами по горизонтали разной толщины)))) --- Конец цитаты --- а текст хоть читаемый в играх был? |
| Rockman Z:
--- Цитата: Dyons от 09 Май 2018, 11:38:24 ---а текст хоть читаемый в играх был? --- Конец цитаты --- я точно не помню, но были игры, где читать было стремно даже на 29-ти дюймовом экране. |
| Alex Monk:
Вот, кстати, что касается текста, небольшие буквы очень плохо читаются на ЭЛТ. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 09 Май 2018, 11:34:34 ---ИМХО, лучшая нфс! Лучшая аркадная гонка. --- Конец цитаты --- Когда-то была, во времена НФС Мост Вантед. А после пошла под откос, да так из ямы выехать никак не может. Сейчас лучшая аркадная гонка - серия Хорайзон, что игроки в восторге, что критики. --- Цитата: ~MaoSadie~ от 09 Май 2018, 11:34:34 ---ванкуиш - самая обычная нишевая 3рд персон стрелялка с хорошей динамикой и стрейфами --- Конец цитаты --- По сути это Контра в 3Д. Управление отличное, мне понравилось идеальное ощущение твоего персонажа, когда если в тебя попадают - это твой косяк, а не ватное управление, медленная механика или тормозной персонаж. Вот в Байнари Домейн я матом иногда орал в голос и ругал управление и нерасторопность ГГ, а уж когда он посреди боя с боссом валялся на асфальте, или задницей плясал вприсядку вокруг укрытия, пока финальный босс в него самонаводящие ракеты выстреливал... Вот в Ванквиш таких проблем нет, там идеальное управление и безумный драйв с классными перестрелками. Что-то не припомню настолько же ураганного ТПС, кроме Ванквиш. Гири и подобные - они в сравнении с Ванквишем очень медленные, порой даже тормозные (Домейн). В Вакнвиш ощущаешь что управляешь супер-солдатом, который может всё, только успевай реагировать и кнопки вовремя нажимать. Когда играл в БД, то ощущал что упраляю какими-то глубоководными водолазами в неповоротливых костюмах на дне морском, насколько всё было заторможенным. --- Цитата: Dyons от 09 Май 2018, 11:38:24 ---а текст хоть читаемый в играх был? --- Конец цитаты --- Помню, в ГТ5 была опция через компонент, когда жмёшь кнопочку и включалась виртуальная лупа (экран увеличивался, а стиком можно было перемещать область). В других играх даже не проверял, наверное такой функции не было. Но на ЭЛТ реально ПС3 выглядит почти как ПС2, мелкие детали пропадают, а разрешение не увеличивается. |
| Golk:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 09 Май 2018, 11:34:34 ---Alex Monk, ИМХО, лучшая нфс! Лучшая аркадная гонка. --- Конец цитаты --- Учитывая, что ран ололо про сюжет, то в этой нише лучшей остается - Driver San Francisco. |
| spawnman:
Оффтоп: Я просто оставлю это здесь. |
| Dyons:
--- Цитата: Golk от 09 Май 2018, 13:01:01 ---то в этой нише лучшей остается - Driver San Francisco. --- Конец цитаты --- в нише "ололо сюжет" таки да, потому что такой ололо сюжет точно обкуренные делали :lol: |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Dyons от 09 Май 2018, 15:44:08 ---в нише "ололо сюжет" таки да --- Конец цитаты --- Она у меня пройдена только на половину. Отложил, стал играть во что-то другое. Прямо сейчас на ПК установлена, но не знаю, дойдёт ли теперь до неё очередь. Ну, она такая: покатайся по городу, поделай всяких приколюх и послушай укуренные диалоги автовладельцев. :) |
| ~MaoSadie~:
Играть в НФС ради сюжета. o_0 Ран понравился тем, что напоминает старенькие 2Д аркадные гонки времен НЕС, Ген, где ограниченное количество попыток и т.д. Локации разнообразные, скриптовые боссы эпичны и красивы. А, наверное, главное для меня то, что игра не сложная. :) Ибо нуб. |
| Alex Monk:
~MaoSadie~, в том-то и дело. Просто красивая гоночная игра, которая не "выносит" мозги. В неё просто приятно играть. Кстати, я ещё дальше лёгкого режима не пробовал что там :D |
| Rockman Z:
Прошел стори мод в Fire Emblem Warriors. Он достаточно короткий, но я его ковырял потихоньку, где-то месяца полтора :) Со вселенной Fire Emblem я не знаком, но как Warriors-игру одобряю. Да и персонажи сами по себе нелпохие. Короче на данный момент, я прошел все свои игры на Свич, которые у меня были. :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |