| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (271/454) > >> |
| FRANKY6:
--- Цитата: Mad от 19 Сентябрь 2017, 13:41:57 ---в самом начале написано, что он проходил на железе. --- Конец цитаты --- На эмуляторе не пройти, или я ошибаюсь? |
| Drowfan:
Вот я и прошел Medievil на эмуляторе PSX. Версия, разумеется, не русская, и этап «Озеро» не зависал. Это смесь платформера, бит-эм-апа и квеста. Сюжет обычный: борьба со злом. Графика отличная для пятого поколения, а вот камера подкачала. В большинстве мест не дают поворачивать камеру, что немного неудобно, ведь присутствуют самые неожиданные места для падения. А вот арсенал Фортеска в самый раз. То очень мощный магический меч, то сотрясающий молот, то быстрый и бьющий без промаха арбалет, то высокой эффективности огненный и магический луки. Про этапы рассказывать долго, все одинаково проходятся сначала нелегко из-за неочевидности — это характеристика квеста и экшн-адвенчуры. А вот про последний этап скажу: первый бой вообще выигрывается с помощью так называемой «Молнией Добра» — так Фортеск жертвует собой, чтобы лечить зеленых скелетов. Следующий бой — могучий рыцарь смерти, но он все же бессилен против магических стрел. Под конец выступил и сам Зарок, урон он наносит приличный, но при полном комплекте Фортеска оказывается так же не слишком сильным для финального босса. После уничтожения Зарока проходит финальная заставка, где был взрыв наподобие ядерного, Фортеск все же упал с утеса, но его спас добрый орел и отнес его домой. Вот и все. |
| Eugen:
Перепрошел сюжетку Mega Man Battle Network 2 и, пожалуй, впервые за все знакомство с этой серией игр, решил чет по постсюжетке пройтись. Хотя бы туда, докуда меня хватит. |
| Mad:
--- Цитата: Eugen от 19 Сентябрь 2017, 20:03:59 ---Перепрошел сюжетку Mega Man Battle Network 2 и, пожалуй, впервые за все знакомство с этой серией игр, решил чет по постсюжетке пройтись. Хотя бы туда, докуда меня хватит. --- Конец цитаты --- а что там в постсюжетке? |
| Eugen:
--- Цитата: Mad от 19 Сентябрь 2017, 21:04:49 ---а что там в постсюжетке? --- Конец цитаты --- Так если ж бы я знал! Но предполагаю стандартный набор: завершить побочные квесты, открыть локации с врагами посильнее и лутом пожырнее, замочить Басса в очередной раз. |
| Rikki-tikki-tavi:
Прошел Legacy of Kain: Blood Omen. Наконец-то. :( Не такой уж это оказался энджоябл экспириэнс, но куда деваться - если бы я начал с Соул Ривера (на который у меня серьезные надежды), он бы мне покоя не дал. |
| Rikki-tikki-tavi:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 21 Сентябрь 2017, 18:49:40 ---Прошел Legacy of Kain: Blood Omen. Наконец-то. :( Не такой уж это оказался энджоябл экспириэнс, но куда деваться - если бы я начал с Соул Ривера (на который у меня серьезные надежды), он бы мне покоя не дал. --- Конец цитаты --- Сегодня решил полазить по Вики чтобы уточнить некоторые непонятки в сюжете и решил немного расширить свой отзыв. В игре довольно здорово продуманный сеттинг, интересные события и персонажи, но без сторонних источников информации насладиться ими получится только если намеренно и целенаправленно анализировать информацию предлагаемую в игре. Логично было бы предположить что раз игра так ограничивает возможности нарратива - можно было бы просто накатать пару страниц в мануале (как это принято в подобных случаях) - так нет же, мануал покрывает почти исключительно игровой процесс. Странно и обидно, особенно учитывая что команда разработчиков явно затевала это ради сеттинга, сюжета, и персонажей, а не геймплея. |
| paul_met:
Возвращаясь из командировки по дороге домой нечем было заняться. Со скуки врубил эмулятор мегадрайва на телефоне и тыкнул на Дюну. Там оказался сейв не пройденной миссии (самое начало). Думаю, дай вспомню старые добрые времена. Начал играть. Неудобное управление на тачскрине, конечно, дало о себе знать, но больших проблем не вызывало. Миссия показалась какой-то сложной. То ли я давно не играл, то ли управление тормозило мои действия. В общем, враг чуть ли не с самого начала стал давить наступлениями. Тут, глядишь, уже и приехал почти, а битва в самом разгаре. Прибыв домой, я решил всё-таки добить эту напряжённую миссию. Но оказалось, что у врага была вторая база, на которую у меня уже не хватило средств (весь спайс с карты был собран). Пришлось начинать миссию заново, так как сдаваться я не желал (как это так?). Прошёл я её таки за 2 часа, но не без проблем. Потом оказалось, что это была тупо последняя миссия (а я и не заметил, так как быстро пропускал вступления перед началом битвы). Вот, что значит давно не играть. |
| MetalliC:
прошел Hollow Knight. отличная игра, имхо новое слово в жанре метроидваний, после нее практически все представители этого жанра смотрятся как-то куцо, блекло и безыдейно. вобщем отличный "Dark Souls в 2D" получился у Team Cherry, атмосферный и реальной большой. из негатива - где-то уже во второй половине игры узнал, что через месяц выходит обновление с официальной русской локализацией, и прочими плюшками. думал может вообще отложить игру до этого времени, т.к. английский в игре достаточно ммм... "витиеватый", и без хорошего знания языка хрен поймешь все намеки и недосказанности реплик персонажей. в процессе игры наблюдал пару багов, но они скорее были забавными - два босса во время боя застряли в стенках, за что были неподетски наказаны :lol: короче, игру всячески рекомендую, как минимум к ознакомлению. |
| Eugen:
--- Цитата: MetalliC от 23 Сентябрь 2017, 11:14:10 ---вобщем отличный "Dark Souls в 2D" --- Конец цитаты --- Да блин, откуда это есть пошло вообще? Чего ради ПустоРыцарь = Дарксоулс в 2Д? У нас что теперь, любая игра, где играть чуть сложнее, чем в NSMB2 становится темнодушьем? Игра хорошая и даже отличная, прошел её на плохую\среднюю концовки, только я в упор не понимаю, чего тут с душами-то общего. Вернуть бабло после смерти? Темнота? Блин, ну метроидвания же. Сделанная очень хорошо и не по заветам Иги метроидвания. If you looking for 2D-DarkSouls, я бы порекомендовал, скорее Salt and Sanctuary - вот уж где темнодушье в двадэ чистой воды. |
| MetalliC:
--- Цитата: Eugen от 23 Сентябрь 2017, 12:15:11 ---Чего ради ПустоРыцарь = Дарксоулс в 2Д? --- Конец цитаты --- напоминает манерой подачи сюжета, атмосферой мира/локаций а-ля "тут было что-то величественное и красивое но всему пришел трындец" и тп. да и вообще сам факт наличия этой самой "атмосферы" какого-то-там мира" мне из свежих метроидваний лишь в Ori вспоминается, ну и местами Axiom Verge. сложность вообще ни при чем, как по-мне она тут вполне норм. просто ты видно воспринял мои слова как "эта игра копи/паста соулсов", нет конечно, это не так. но авторы явно вдохновлялись концепциями в т.ч. из соулс при создании игры, и это ощущается. |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 23 Сентябрь 2017, 12:43:55 ---тут было что-то величественное и красивое но всему пришел трындец --- Конец цитаты --- это в каждой второй жопанщине |
| Alehander:
MetalliC, раз плохая/средняя концовка, значит, в Белом дворце ты не был. А там ассоциации вовсе не суслами, а скорее с Super Meat Boy появились бы. |
| Eugen:
Alehander, это у меня плохая\средняя. А в белом дворце я был, не люблю такие локации. Пиксельхантинг во все поля, прыжки по долям секунды. |
| MetalliC:
--- Цитата: Alehander от 23 Сентябрь 2017, 16:26:12 --- Белом дворце ты не был. А там ассоциации вовсе не суслами, а скорее с Super Meat Boy появились бы. --- Конец цитаты --- был, игра была пройдена в т.ч. на хорошую концовку. ассоциации с соулсами из-за грамотной и вариативной боевки, кучи интересных боссов да или просто врагов к каждому из которых надо искать свой подход, при чем подходов этих оказывается масса в зависимости от экипированных charm-ов, так что имеем вполне себе RPG-элемент - выбираешь собственный стиль прохождения игры по своему вкусу. плюс во многих метроидваниях всё решают предметы или навыки, типа вот ты совсем лох, а потом раз - находишь что-то и начинаешь выносить всех на раз-два. тут же нет, всё больше зависит от навыков, от того нашел ли ты правильный подход к тем или иным врагам или какому-то виду "платформинговых препятствий". |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 24 Сентябрь 2017, 08:16:59 ---кучи интересных боссов --- Конец цитаты --- куча интересных боссов это точно не про соус |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Eugen от 23 Сентябрь 2017, 12:15:11 ---Да блин, откуда это есть пошло вообще? Чего ради ПустоРыцарь = Дарксоулс в 2Д? У нас что теперь, любая игра, где играть чуть сложнее, чем в NSMB2 становится темнодушьем? --- Конец цитаты --- Вообще говоря, ДС - это метроидвания в 3D, но с отличиями. Видел как-то мнение, что называть жанры именами игр - это плохо и мешает внедрению оригинальных идей, так как боятся, что игроки не воспримут что-то вне четких границ жанра. Жанры - это ЧИСТО фишка маркетологов и игрокам она мало нужна. Таким образом, жанр "метроидвания" не должен существовать, ровно как и жанр "souls-like". Но в то же время, если принять существование первого, то второй тоже имеет все права. |
| Drowfan:
Я прошел Crash Bandicoot 2 с малыми передышками, за 2 часа и 40 минут. Да, Cortex Strikes Back самая легкая часть классического Бандикута… |
| Sprill:
В первый раз удалось пройти первую Кастлеванию на денди без потерь жизней. |
| Alex04444:
Прошёл The Adventures of Batman & Robin в версии на Genesis за Робина. Неплохой бит ем ап оказался, самое то для PSP) Думаю дальше продолжить в хронологическом порядке игрой Batman Beyond: Return of the Joker для GBC, потому что предыдущие игры в серии, c 95-го по 2000-ый год, какой-то лютый треш, по типу паззлов для детей или неиграбельного кода с оценками в районе 30 баллов на Gamerankings. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |