| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (271/541) > >> |
| gotten:
Ace Combat: Joint Assault (psp). Продолжение оказалось так себе, первая часть намного лучше. Музыка разочаровала, ни одной темы не запомнилось. Миссии скучные, только две последних классные, особенно финальный бой. Наверно это связано с тем, что в этой части реальные локации решили использовать, в первой части то ничто не ограничивало фантазию разработчиков. |
| Drapon:
Dragon Quest IV Chapters of the chosen :NDS, пройдена :lol: Классная игра и всего лишь вторая жрпг которую я прошел на ДС( пока).Играл в переведенную Вардеком игру , шикарный перевод,нет слов.Игра порадовала подачей сюжета по частям и за разных персонажей. Очень залип в охоту за металл слаймами,но они редкие гады.В итоге к боссу пришел от 38( Хиро) до 40 за остальной отряд( Рагнар,Алена и Кирилл),последнюю форму босса вынес чудом,исчерпав всю ману и потеряв 2 бойцов.Вроде как можно продолжить после основного сюжета но есть ли смысл?Только мини медали отдать наверно и все. |
| Alehander:
Завершил очередное прохождение трилогии Mass Effect. Себе не изменял - Vanguard, Paragon, Эшли ЛИ, только сложность поставил предпоследнюю. Откровенно говоря, трудности испытывал только в первой части (чудо-рывка-то нет). В очередной раз убедился - МЭ2 лучшая часть трилогии по ряду параметров (почему в сингле тройки отказались от экипируемого в арсенале тяжелого оружия?), хотя ДЛЦ "Цитадель" во многом компенсирует некоторые недостатки. Заодно опробовал MEHEM - не идеально, но всяко лучше содомит-светофора. Узнал, что есть вообще куча геймплейных модов на тройку, начиная от спасения Тейна и заканчивая расширением пула сопартейцев. Когда сподоблюсь пройти в следующий раз - обязательно поставлю. |
| Эйл:
Прошел Half-Life для Dreamcast. На железе (через Dreamshell, с HDD и BIOS модами). Для управления использовал оригинальные клавиатуру и мышь японского региона. О самой игре говорить нечего – это культовый шутер от культовой команды. Расскажу лучше впечатления от игры в HL именно на Dreamcast… Известно, что порт HL на Dreamcast официально не выходил, хотя игра была на стадии релиза. В сеть попал один из финальных билдов. И он играбелен… Но с оговорками… Я категорически не советую играть в HL, в наши дни, с ДИСКА. Это будет трата времени и нервов, ибо загрузки частые и очень продолжительные. А если загружать сейв, в попытках пройти какой- нибудь сложный участок, снова и снова, можно просто получить нервный срыв! В «нулевых», в отсутствие нормального ПК, у игроков не было выбора, «мы играли, как могли» и т.п. Поэтому, если есть желание поиграть в HL сейчас - только HDD- мод, если вы не себе не враг! Играть в шутер с помощью дримовского контроллера – дело привычки, но удобнее всё же с клавиатурой и мышкой. Особенно когда начнётся платформинг на последних этапах… Игровые сохранения порой занимают большое количество блоков, иногда даже больше 100! Так что, лучше запастись несколькими картами памяти (я, подключал в свободные порты два джоя, итого у меня было 4 КП). Игра не совсем доделана и иногда происходит порча сейва (у меня это случилось в самом конце, в мире Xen), поэтому нужно перестраховаться и почаще сохраняться на разные КП. Очень часто падает fps… С этим придется смириться. Иногда, жестокие лаги начинались прямо при запуске игры, прямо со стартового экрана! Спасает перезапуск консоли… Пару- тройку раз игра зависала на ровном месте. Ещё один повод чаще сохраняться… Не смотря на всё это, я получил свою порцию удовольствия от этой замечательной игры! Заодно испытал дримовские клаву и мышь. Оказалось, что это очень полезный комплект для каждого фаната Dreamcast! |
| ShiningSbun:
Прошел экслюзивный шутан Geist для Gamecube на Вии через нинтендонт с падом от PS3 :D В общем шутан вполне огонь, можно вселяться во что угодно ,хоть в банку из под газировки, пугать людей и животных и вселяться в них потом тоже, при этом потом бегать и расстреливать всех направо и налево , а в конце еще и дают супер костюм который может активировать замедление времени в то время как вы носитесь как угарелый, и это было в 2005м еще до всяких таймшифтов (макс пейн не в счет там немного не так), так же когда вселяешься в мышь можно глянуть под юбку секретарши и видны чулки, в и это млять в нинтендо игре? ууууу В общем круто, минус только за убогие локации подземелья и лабораторий, не люблю такое, а так же шутерная часть слаба. |
| FRANKY6:
--- Цитата: Эйл от 17 Сентябрь 2017, 18:55:36 ---Прошел Half-Life для Dreamcast. На железе (через Dreamshell, с HDD и BIOS модами). Для управления использовал оригинальные клавиатуру и мышь японского региона. О самой игре говорить нечего – это культовый шутер от культовой команды. Расскажу лучше впечатления от игры в HL именно на Dreamcast… Известно, что порт HL на Dreamcast официально не выходил, хотя игра была на стадии релиза. В сеть попал один из финальных билдов. И он играбелен… Но с оговорками… Я категорически не советую играть в HL, в наши дни, с ДИСКА. Это будет трата времени и нервов, ибо загрузки частые и очень продолжительные. А если загружать сейв, в попытках пройти какой- нибудь сложный участок, снова и снова, можно просто получить нервный срыв! В «нулевых», в отсутствие нормального ПК, у игроков не было выбора, «мы играли, как могли» и т.п. Поэтому, если есть желание поиграть в HL сейчас - только HDD- мод, если вы не себе не враг! Играть в шутер с помощью дримовского контроллера – дело привычки, но удобнее всё же с клавиатурой и мышкой. Особенно когда начнётся платформинг на последних этапах… Игровые сохранения порой занимают большое количество блоков, иногда даже больше 100! Так что, лучше запастись несколькими картами памяти (я, подключал в свободные порты два джоя, итого у меня было 4 КП). Игра не совсем доделана и иногда происходит порча сейва (у меня это случилось в самом конце, в мире Xen), поэтому нужно перестраховаться и почаще сохраняться на разные КП. Очень часто падает fps… С этим придется смириться. Иногда, жестокие лаги начинались прямо при запуске игры, прямо со стартового экрана! Спасает перезапуск консоли… Пару- тройку раз игра зависала на ровном месте. Ещё один повод чаще сохраняться… Не смотря на всё это, я получил свою порцию удовольствия от этой замечательной игры! Заодно испытал дримовские клаву и мышь. Оказалось, что это очень полезный комплект для каждого фаната Dreamcast! --- Конец цитаты --- То есть, на эмуляторе Дримкаста, билд играбелен? |
| Mad:
--- Цитата: FRANKY6 от 19 Сентябрь 2017, 13:17:31 ---То есть, на эмуляторе Дримкаста, билд играбелен? --- Конец цитаты --- в самом начале написано, что он проходил на железе. |
| FRANKY6:
--- Цитата: Mad от 19 Сентябрь 2017, 13:41:57 ---в самом начале написано, что он проходил на железе. --- Конец цитаты --- На эмуляторе не пройти, или я ошибаюсь? |
| Drowfan:
Вот я и прошел Medievil на эмуляторе PSX. Версия, разумеется, не русская, и этап «Озеро» не зависал. Это смесь платформера, бит-эм-апа и квеста. Сюжет обычный: борьба со злом. Графика отличная для пятого поколения, а вот камера подкачала. В большинстве мест не дают поворачивать камеру, что немного неудобно, ведь присутствуют самые неожиданные места для падения. А вот арсенал Фортеска в самый раз. То очень мощный магический меч, то сотрясающий молот, то быстрый и бьющий без промаха арбалет, то высокой эффективности огненный и магический луки. Про этапы рассказывать долго, все одинаково проходятся сначала нелегко из-за неочевидности — это характеристика квеста и экшн-адвенчуры. А вот про последний этап скажу: первый бой вообще выигрывается с помощью так называемой «Молнией Добра» — так Фортеск жертвует собой, чтобы лечить зеленых скелетов. Следующий бой — могучий рыцарь смерти, но он все же бессилен против магических стрел. Под конец выступил и сам Зарок, урон он наносит приличный, но при полном комплекте Фортеска оказывается так же не слишком сильным для финального босса. После уничтожения Зарока проходит финальная заставка, где был взрыв наподобие ядерного, Фортеск все же упал с утеса, но его спас добрый орел и отнес его домой. Вот и все. |
| Eugen:
Перепрошел сюжетку Mega Man Battle Network 2 и, пожалуй, впервые за все знакомство с этой серией игр, решил чет по постсюжетке пройтись. Хотя бы туда, докуда меня хватит. |
| Mad:
--- Цитата: Eugen от 19 Сентябрь 2017, 20:03:59 ---Перепрошел сюжетку Mega Man Battle Network 2 и, пожалуй, впервые за все знакомство с этой серией игр, решил чет по постсюжетке пройтись. Хотя бы туда, докуда меня хватит. --- Конец цитаты --- а что там в постсюжетке? |
| Eugen:
--- Цитата: Mad от 19 Сентябрь 2017, 21:04:49 ---а что там в постсюжетке? --- Конец цитаты --- Так если ж бы я знал! Но предполагаю стандартный набор: завершить побочные квесты, открыть локации с врагами посильнее и лутом пожырнее, замочить Басса в очередной раз. |
| Rikki-tikki-tavi:
Прошел Legacy of Kain: Blood Omen. Наконец-то. :( Не такой уж это оказался энджоябл экспириэнс, но куда деваться - если бы я начал с Соул Ривера (на который у меня серьезные надежды), он бы мне покоя не дал. |
| Rikki-tikki-tavi:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 21 Сентябрь 2017, 18:49:40 ---Прошел Legacy of Kain: Blood Omen. Наконец-то. :( Не такой уж это оказался энджоябл экспириэнс, но куда деваться - если бы я начал с Соул Ривера (на который у меня серьезные надежды), он бы мне покоя не дал. --- Конец цитаты --- Сегодня решил полазить по Вики чтобы уточнить некоторые непонятки в сюжете и решил немного расширить свой отзыв. В игре довольно здорово продуманный сеттинг, интересные события и персонажи, но без сторонних источников информации насладиться ими получится только если намеренно и целенаправленно анализировать информацию предлагаемую в игре. Логично было бы предположить что раз игра так ограничивает возможности нарратива - можно было бы просто накатать пару страниц в мануале (как это принято в подобных случаях) - так нет же, мануал покрывает почти исключительно игровой процесс. Странно и обидно, особенно учитывая что команда разработчиков явно затевала это ради сеттинга, сюжета, и персонажей, а не геймплея. |
| paul_met:
Возвращаясь из командировки по дороге домой нечем было заняться. Со скуки врубил эмулятор мегадрайва на телефоне и тыкнул на Дюну. Там оказался сейв не пройденной миссии (самое начало). Думаю, дай вспомню старые добрые времена. Начал играть. Неудобное управление на тачскрине, конечно, дало о себе знать, но больших проблем не вызывало. Миссия показалась какой-то сложной. То ли я давно не играл, то ли управление тормозило мои действия. В общем, враг чуть ли не с самого начала стал давить наступлениями. Тут, глядишь, уже и приехал почти, а битва в самом разгаре. Прибыв домой, я решил всё-таки добить эту напряжённую миссию. Но оказалось, что у врага была вторая база, на которую у меня уже не хватило средств (весь спайс с карты был собран). Пришлось начинать миссию заново, так как сдаваться я не желал (как это так?). Прошёл я её таки за 2 часа, но не без проблем. Потом оказалось, что это была тупо последняя миссия (а я и не заметил, так как быстро пропускал вступления перед началом битвы). Вот, что значит давно не играть. |
| MetalliC:
прошел Hollow Knight. отличная игра, имхо новое слово в жанре метроидваний, после нее практически все представители этого жанра смотрятся как-то куцо, блекло и безыдейно. вобщем отличный "Dark Souls в 2D" получился у Team Cherry, атмосферный и реальной большой. из негатива - где-то уже во второй половине игры узнал, что через месяц выходит обновление с официальной русской локализацией, и прочими плюшками. думал может вообще отложить игру до этого времени, т.к. английский в игре достаточно ммм... "витиеватый", и без хорошего знания языка хрен поймешь все намеки и недосказанности реплик персонажей. в процессе игры наблюдал пару багов, но они скорее были забавными - два босса во время боя застряли в стенках, за что были неподетски наказаны :lol: короче, игру всячески рекомендую, как минимум к ознакомлению. |
| Eugen:
--- Цитата: MetalliC от 23 Сентябрь 2017, 11:14:10 ---вобщем отличный "Dark Souls в 2D" --- Конец цитаты --- Да блин, откуда это есть пошло вообще? Чего ради ПустоРыцарь = Дарксоулс в 2Д? У нас что теперь, любая игра, где играть чуть сложнее, чем в NSMB2 становится темнодушьем? Игра хорошая и даже отличная, прошел её на плохую\среднюю концовки, только я в упор не понимаю, чего тут с душами-то общего. Вернуть бабло после смерти? Темнота? Блин, ну метроидвания же. Сделанная очень хорошо и не по заветам Иги метроидвания. If you looking for 2D-DarkSouls, я бы порекомендовал, скорее Salt and Sanctuary - вот уж где темнодушье в двадэ чистой воды. |
| MetalliC:
--- Цитата: Eugen от 23 Сентябрь 2017, 12:15:11 ---Чего ради ПустоРыцарь = Дарксоулс в 2Д? --- Конец цитаты --- напоминает манерой подачи сюжета, атмосферой мира/локаций а-ля "тут было что-то величественное и красивое но всему пришел трындец" и тп. да и вообще сам факт наличия этой самой "атмосферы" какого-то-там мира" мне из свежих метроидваний лишь в Ori вспоминается, ну и местами Axiom Verge. сложность вообще ни при чем, как по-мне она тут вполне норм. просто ты видно воспринял мои слова как "эта игра копи/паста соулсов", нет конечно, это не так. но авторы явно вдохновлялись концепциями в т.ч. из соулс при создании игры, и это ощущается. |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 23 Сентябрь 2017, 12:43:55 ---тут было что-то величественное и красивое но всему пришел трындец --- Конец цитаты --- это в каждой второй жопанщине |
| Alehander:
MetalliC, раз плохая/средняя концовка, значит, в Белом дворце ты не был. А там ассоциации вовсе не суслами, а скорее с Super Meat Boy появились бы. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |