| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (262/541) > >> |
| Drapon:
Enemy Front,прошел вчера причем игра кончилась внезапно,переплыли реку и конец :neznayu:На относительном безрыбьи WW2 фирст персон шутанов игра вроде как неплохая но легкая, враги кучкуются возле бочек с горючим,ящики с патронами на каждом углу.Выглядит игра красиво,есть даже что то типа вариативности в прохождении( левый контрл прямо бежать/правый контрл бежать огородами) и ввиду этого как нибудь пробегу игру еще разик. |
| Rockman Z:
Прошел Bloodborne на вторую концовку. Сейчас загрузил бекап сейва перед концом и пойду собирать оставшиеся трети пуповины для последней концовки. Ну нафиг еще NG+2 проходить для этого. :D Ну и там до платины в принципе не далеко. Толпой мы её доковыряем :D |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Sumac от 06 Май 2017, 10:28:18 ---Прошёл Metal Gear Rising: Revengeance. В целом, игра скорее непонравилась. Графика: персонажи сделаны неплохо, но вот фоны выглядит очень скучно. И дело нетолько в графике, но ещё и в подборе цвета и их дизайне. Музыка: претензий особых нет, хотя от постоянно ремикса на одну и туже песню ближе к концу начинает становится скучно. Геймплей: не очень. Когда сражаешься с врагами, ощущение, что рубишь мешки с воздухом, нет никакой отдачи. Кроме того, в игре ужасная камера (если не фиксировать её на противнике) и довольно дурацкая система блокирования ударов, когда надо направить стик в сторону врага и нажать удар. Боссы неплохие, но довольно скучные. В течении 7-10 минут надо просто повторять одну и туже последовательность действий, которая заканчивается QTE. Из достоинств: отличный сюжет и персонажи в стиле традиций МГС. Хотя Армстронг, как финальный босс - совершенно не интересен. К недостаткам можно отнести малое разнообразие локаций и длительность игры: всего 8 уровней, три из которых очень короткие. Последние два уровня состоят только из битв с боссами и небольшой прогулки по базе. А также проблемы с камерой и неудобную систему блокировки. --- Конец цитаты --- Сейчас начал играть и ощущение ровно инные, нежели твои. Графика - приятная, локации разные, красивые (хоть, порой, серые тона преобладают). Геймплей разнообразный. Стелс есть и, как не странно для стелс-серии МГС, работающий. Слешер-состовляющая не плохая, по крайней мере, за 4 уровня не наскучила. Боссы тоже разные, на нормале затапать только квадрат или треугольник не получится. Ситуации в игре разные: и беготня по этажам, когда тебя крылатые враги расстреливают, и бег по разрушающемся мосту, битвы с гигантскими роботами, стелс, управляя маленьким гекконом и много чего еще! и все это за 4 уровня (из 8)!!! :wow: Мне очень понравилось! :) Очень не похоже на остальные слешеры, что я играл. А на счет разрубания, всего и вся, они же своими электро-мечами все могут рубить, как нож масло. Если здания и огромные металические трубы разрубаются, то человек (на половину киборг) тем более пополам разлетится. ПС: финальный бой во второй миссии (На крыше завода) очень сильно напомнил кат-сцену из КК:ФФ7, где Сейферот с Заком на пушке Шинры сражались. |
| Sumac:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 10 Май 2017, 05:02:22 ---А на счет разрубания, всего и вся, они же своими электро-мечами все могут рубить, как нож масло. Если здания и огромные металические трубы разрубаются, то человек (на половину киборг) тем более пополам разлетится. --- Конец цитаты --- У меня притензия не к тому, что рубят, а к тому, что когда рубишь нет отдачи. Геймплей разнообразным назвать не могу. |
| Rockman Z:
Всё. Нам нужен Bloodborne 2 |
| dnocturne:
Rockman Z, не в курсе, Миядзаки намекал на продолжение? |
| gotten:
Прошел Grim Dawn на первой сложности за Ночного клинка, перешел на Элиту и охренел :( Страшно подумать что будет на Абсолюте. Буду превозмогать, больно уж этот класс персонажа понравился. Очень уж тут сложная система развития персонажа, в том же Диабло 2 намного проще. Даже по гайдам, не так то просто разобратся, что к чему. Но игра офигенная :thumbup: вариантов прокачки море, втянулся сильно, если бы не тормоза, цены б ей не было. Кстати, отдельно порадовал режим Горнило, во многих дьяблоидах такой режим не помешал бы. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Sumac от 10 Май 2017, 08:41:17 ---У меня притензия не к тому, что рубят, а к тому, что когда рубишь нет отдачи. Геймплей разнообразным назвать не могу. --- Конец цитаты --- Зачем отдача, когда ВСЁ разрубается на раз и два? Ну не знаю, пока что, кажется, что поразнообразнее GoW 3 будет. В Ninja Gaiden 3Д не играл, опираюсь только на свой, не очень большой опыт. А какой слешер по твоему "разнообразный"? DMC? Добавлено позже: Не так давно, прошел Watch Dogs. :) Конечно, игра хороша, но относительно GTA V уступает ей ВО ВСЕМ! Кривость и топорность чувствуется во всем. Но юбисофт молодцы. Сделали просто ХОРОШУЮ игру, за что им и спасибо. :) Были интересные находки и уникальные ситуации, но не много. Сюжет на троечку, было очень НЕ интересно всю игру бегать за сестрой и следить за перипетией со мщением. Мне интересно прозвище, которое дали Эйдену: "Мститель". :) Да, по сюжету он мстил за племяницу, но откуда люди знали, что он мстит? От куда им известна его мотивация? почему не "Бандит", "Рецидивист", "Хакер-убийца" и т.д., что наиболее подойдет. И больная тема: Радио в игре так себе. Были не плохие поп-рок, поп-панк мелодии, был Rise Against (но далеко не самая лучшая песня), был Ministry, был... еще хрен пойми кто. Но, большой плюс, песни можно было переключать, что очень хорошо! :) Но, все же, в Sleeping dogs радио (волна Roadrunner Records просто божественна! Но это на вкус и цвет). Да и сама игра Sleeping Dogs чуть лучше Watch Dogs. В SD гонки более "классические", а в WD погони и гонялки, гонки только по сети. Боевка в SD вполне себе не плохая, а в WD одна кнопка Круг и происходит анимация добивания. Перестрелки и гонялки, по сути, одинаковы в обоих играх, но в SD есть экшен моменты, когда ты скользишь по столу или прыгаешь от сетны и в слоу-мо перестрелки происходят. в WD тоже есть слоу-мо, но, малость, не такое. Так же, в SD паркура чуть больше и чуть лучше, в WD он наиболее топорный и скучный, да и мест не так много, где можно хорошенько поямакасить. |
| Rockman Z:
--- Цитата: dnocturne от 10 Май 2017, 18:38:18 ---Rockman Z, не в курсе, Миядзаки намекал на продолжение? --- Конец цитаты --- Да хз даже. Но ходят слухи, про то что если не сам Миядзаки, то команде второго Дарк Соулса поручат |
| Sumac:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 11 Май 2017, 05:08:02 ---Зачем отдача, когда ВСЁ разрубается на раз и два? --- Конец цитаты --- Потому что мне нравится чувствовать, что персонаж бьёт не воздух. К сожалению, с жанром слэшеров совершенно не знаком, МГР - это мой первый современный слэшер, поэтому сравнивать мне не с чем. |
| Uncle Fester:
--- Цитата: Sumac от 11 Май 2017, 07:07:16 ---К сожалению, с жанром слэшеров совершенно не знаком, МГР - это мой первый современный слэшер, поэтому сравнивать мне не с чем. --- Конец цитаты --- А что в Lord of Shadow не играл? |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Sumac от 11 Май 2017, 07:07:16 ---Потому что мне нравится чувствовать, что персонаж бьёт не воздух. К сожалению, с жанром слэшеров совершенно не знаком, МГР - это мой первый современный слэшер, поэтому сравнивать мне не с чем. --- Конец цитаты --- Тогда ты сильно разочаруешься, если продолжишь знакомство с жанром. :) Я хоть по слэшерам не спец, но прошел не один десяток игр и с увереностью могу сказать, что МГР:Р очень разнообразный, красивый и увлекательный представитель жанра. Думаю, что никто в меня камнем не кинет, если скажу, что это один из лучших слэшеров на консолях 8го поколения (ну или ПК тех лет). Ябы его не далеко от шикарнейшего GoW 3 поставил. :) Но не удивлюсь, если кто-то не разделит моего мнения и уж точно не удивлюсь, если таких не найдется. :) Добавлено позже: так он особых усилий и не прилагает, чтобы полу-киборгов рубить, он же с легкостью огромные металические трубы режет и огромные бетонные стены, уж они для него (в контексте этой игры) воздухом и являются. Все нормально, как по мне. Для меня (сделаю упор на для меня) было бы странно, если бы отдача была. :neznayu: Добавлено позже: --- Цитата: Uncle Fester от 11 Май 2017, 09:30:58 ---А что в Lord of Shadow не играл? --- Конец цитаты --- разнообразная. :) Но, не много нудная и затянутая. МГР:Р лучше по всем показателям (кроме, разве что, продолжительности). |
| Sumac:
~MaoSadie~, я имею в виду не усилия, а именно ощущение от изрезания противника мечом. В бит'ем апах, когда бьёшь противника, есть отдача. Каждый удар имеет вес, а противник на них реагирует соответственно. В МГР можно кромсать врага мечом минуты две, а ощущение от управления, что почти никакой реакции на удары и веса в них нет. Но это исключительно мои личные претензии. Если кому-то эта игра нравится - я только рад. Мне нравится, когда люди получают удовольствие от игр, даже от тех которые мне чем-то не понравились, в отличие от других "Ылитных" персонажей. И да, я тоже предполагаю, что в слэшерах разочаруюсь. :lol: Потому в моём списке игр на прохождение их практически и нет. |
| dnocturne:
--- Цитата ---не много нудная и затянутая --- Конец цитаты --- А по-моему сильно затянутая. Начиная с 9-й главы ненужная жвачка начинается. Лучше бы на поединке с Кармиллой всё заканчивалось. |
| Globotronik:
Осилил Alice in Wonderland (GBC) только что. В буквальном смысле - только в браузере начались титры, а я уже полез сюда набивать это, т. к. запланировал. http://game-oldies.com/play-online/alice-in-wonderland-nintendo-game-boy-color# Ну что сказать. В целом очень понравилось! Я рассчитывал на простенькую аркаду с кучей картинок, а получил немного другое - тут есть "квестовые элементы" и "нелинейность", советую сразу видео включить после уровня так второго и по нему ориентироваться, куда идти, а то можно засесть куда больше, чем на 2 часа. Ключевое преимущество игры - неограниченные продолжения. Без них игрушку бы осилил только заядлый хардкорщик, с ними же для любого, кто мнит себя геймером (с), вопрос только времени. А вообще в игре искал красивую ретрографику и не слишком сложный геймплей, чтобы проходить больше на интуиции, прогуляться по приятному виртуальному миру, и это нашёл. Что не хорошо или не совсем хорошо... Во-первых, уровень с ящерицей с лестницей. Реально иногда хотелось этой лестницей разрабов бить по башке, когда лестница падала на кучу этажей вниз от крыла птицы и приходилось спускаться и снова тащить ее через все этажи, чтобы она опять упала от одного крыла. Я вслух матерился. Но зато это оригинально, и персонаж, кстати, интересный - тематика антропоморфных строителей с лестницами не так уж сильно раскрыта :lol: (я читал, если что, книжку в детстве, и далеко не один раз, это просто по-современному классифицирую :lol:). Ну это так себе на заметочку. Второе - прорисовка Траляля и Труляля (вроде их так в норм переводе зовут) - именно в игре как "босса", а не там, где картинки с текстом - там-то они как раз нормальные, непосредственно в игровом действии вышли совсем некрасиво даже для GBC - ну вон в видео можете с 44-40 посмотреть, мне совсем не понравились. Это мелочь, но вот этой мелочи всё-таки нет положительного противовеса, как в случае с лестницей - объективно плохо, можно было лучше. Но в целом испытал моральное удовлетворение от пройденной игры почти как в детстве, когда добил-таки этих 52 солдат королевы (это типа финального босса). В общем, рекомендую, если есть примерно 2-2.5 часа на достаточно интересную и простую GBC-игру. Скорее всего, о потраченном времени вы не пожалеете. |
| SEGADreamFAN:
Прошёл сюжетку The Crew, победил главгада, ФБР упрятали его за решётку. Несколько фоточек автомобильчиков. |
| ~MaoSadie~:
Прошел Wolfenstein: the new order на ПС3. Шикарная игра! Концовка, разве что, скоротечна и скомкана. А так, это лучший синглплеерный шутер последних лет! :wow: |
| Rikki-tikki-tavi:
Наконец-то дошла очередь до Metal Gear на MSX. Когда-то почти прошел (или совсем прошел, смотря как считать) его на Dendy, и решил ознакомиться с корнями. Либо скачал неудачный патч, либо это такой хардлайнерский подход к локализации, но ох и корявый английский по сравнению с НЕСовской версией! Почему-то думал, что будет наоборот. А в остальном - приятная игра, с фирменными фишками и фирменными же долбонутыми проявлениями игровой логики. |
| FRANKY6:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 20 Май 2017, 22:31:44 ---Наконец-то дошла очередь до Metal Gear на MSX. Когда-то почти прошел (или совсем прошел, смотря как считать) его на Dendy, и решил ознакомиться с корнями. Либо скачал неудачный патч, либо это такой хардлайнерский подход к локализации, но ох и корявый английский по сравнению с НЕСовской версией! Почему-то думал, что будет наоборот. А в остальном - приятная игра, с фирменными фишками и фирменными же долбонутыми проявлениями игровой логики. --- Конец цитаты --- А вот мне не очень понравилась. А версия для NES сильно отличается MSX-версии? |
| Rikki-tikki-tavi:
На NES я играл лет 15 назад, так что навскидку не скажу. Интернет должен быть переполнен статьями и видео со сравнением, потому легче узнать у них. Я тоже не могу сказать что я вот прямо в восторге, но я помню как она меня порвала тогда, и просто списываю свои теперешние впечатления на то что удивить она меня уже ничем не может, а всякие огрехи и ошибки я теперь вижу лучше. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |