| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (259/454) > >> |
| Sumac:
--- Цитата: Alex Monk от 12 Апрель 2017, 04:28:34 ---Как по мне, там одна кампания в Санкт-Петербурге заслуживает самого большого внимания. --- Конец цитаты --- Уровни в Петербурге - тоже любимые в этой игре. Собственно с этих уровней и началось моё знакомство с этой серией: первый раз играл в эту игру у знакомого, и когда Хитмен вышел из канализации на поверхность - весь этот заснеженный пейзаж + шикарный саундтрек произвели очень сильное впечатление, после чего я стал искать игры этой серии в магазинах. |
| Rockman Z:
--- Цитата: Romanchik от 12 Апрель 2017, 03:34:51 ---Дох в основном :)) кст без коопа прошел, так как тогда плюс не оформлял. Ну тутсейв возможно считает время без учета подыхания от фонаря до фонаря. Я есчо много експлорил, фармил и чалис данжы затаскивал --- Конец цитаты --- Бл$^ьборн теперь чот сложный стал на втором круге :'( После папки Гаскоина стало совсем трудно жить. Эта дебильная церковная локация просто перенаселена жирными мобами |
| Alex Monk:
--- Цитата: Sumac от 12 Апрель 2017, 05:09:06 ---Уровни в Петербурге - тоже любимые в этой игре. Собственно с этих уровней и началось моё знакомство с этой серией: первый раз играл в эту игру у знакомого, и когда Хитмен вышел из канализации на поверхность - весь этот заснеженный пейзаж + шикарный саундтрек произвели очень сильное впечатление, после чего я стал искать игры этой серии в магазинах. --- Конец цитаты --- Вот-вот, саундтрек Джаспера Кида как всегда шедевральный и очень хорошо передаёт атмосферу. Композитор, который очень хорошо чувствует игру. |
| Sumac:
--- Цитата: Alex Monk от 12 Апрель 2017, 16:29:14 ---Вот-вот, саундтрек Джаспера Кида как всегда шедевральный и очень хорошо передаёт атмосферу. Композитор, который очень хорошо чувствует игру. --- Конец цитаты --- Рекомендую поиграть во Freedom Fighters - эта игра от разработчиков Хитмена и тоже с саундтреком Кида, и, на мой взгляд, ОСТ к этой игре, одна из его лучших работ, если не лучшая. |
| paul_met:
--- Цитата: Alex Monk от 12 Апрель 2017, 16:29:14 ---Джаспера Кида --- Конец цитаты --- Как оказалось, он на самом деле Йеспер Кюд (так как Kyd написано на датском). |
| Alex Monk:
--- Цитата: paul_met от 13 Апрель 2017, 08:16:44 ---Как оказалось, он на самом деле Йеспер Кюд (так как Kyd написано на датском). --- Конец цитаты --- Просто привык его Джаспером Кидом называть. Так-то я в курсе, что правильно Йеспер Кюд. |
| Sakuragaoka:
Подарили тут на др Pony Island, прошел часа за два, гадость редкостная, блевотная, омерзительная хрень , пытающаяся в очередной раз рассказать историю про Лимбо, пытается претендовать на оригинальность, но головоломки простые, как два пальца, геймплей остальной просто убог, а повествование поганое. Сюжет полное дно. Полнейшее. Ни капли оригинальности, ни капли интересности, никакого нет желания перепроходить. |
| Toy-Boy:
Sakuragaoka, дарёному пони коню в зубы не заглядывают. :lol: |
| Sumac:
Прошёл игры Battletoads для Гейм Боя, НЕС, Генезис и СНЕС: Battletoads in Ragnarok World на Гейм Бое. Игра представляет собой урезанный порт Боевых Жаб на НЕС. Вместо 12 уровней - только 7. Убрали из игры Surf City, Volkmire's Inferno, Intruder Excluder и Terra Tubes, Rat Race. Оставшиеся 7 уровней почти все напоминают оригиналы на НЕС. Графика: как на НЕС только чёрно-белая. Заодно во всей игры поменяли разрешение, что сделало некоторые уровни сложнее. Музыка: неплохие аранжировки НЕСовских тем. Геймплей: почти такой же, но жаба управляется чуть хуже, что может быть проблемой в некоторых уровнях. Отличия от оригинала на НЕС: - нет интро; - тексты между уровнями всегда одни и те же; - в первом уровне, Ragnarok's Canyon, убрали насекомых; - по первому боссу нужно попасть 4 раза, а не 3; - во втором уровне? Wookie's Hole, враги расположены по-другому. Жизни можно выбить только с ворон с большим клювом. С обычных ворон максимум можно выбить только 10 тысяч очков. Правда, для этого их не обязательно бить простыми ударами, достаточно ударить их "гирей". Когда бьёшь ворону - прокрутка уровня останавливается. - третий уровень, Turbo Tunnel, препятствия расположены, как на НЕС, только играется он медленнее. И опять убрали насекомых. - четвёртый уровень, Ice Caverns, из-за изменения разрешения пострадал больше всего - места для манёвров и прыжков стало очень мало. Из-за этого он стал значительно сложнее. Правда, одно место, которое было тяжело проходить на НЕС, в этой версии стало проще. И опять убрали все очки и насекомых. - пятый уровень, Snake Pit - в нём всего три комнаты, вместо четырёх на НЕС, змеи меньше и маршруты у них совершенно другие; - шестой уровень, Clinger Winger, также пострадал из-за смены разрешения. Шар движется значительно быстрее и поворачивать надо чётче. В отличие от НЕСовской версии, даже одна ошибка в начале уровня может загубить прохождение; - босс Клингер-Вингер убивает с одного прикосновения - на НЕС он снимал только 1/3 жизней. При том его хитбокс в два раза больше его самого. Чтобы увернуться от него - достаточно присесть. Даже если шар коснётся жабы, пока она сидит, урона она не получит; - седьмой уровень, Dark Queen's Tower, почти такой же, как на НЕС, но из-за смены разрешения проходить его сложнее, так как экран прокручивается быстрее. Пара мест отличаются от оригинала по расположению платформ; - босс Тёмная Королева - отнимает чуть больше жизней, чем на НЕС, но не убивает с одного удара. Если её загнать за пределы экрана, то она она появится с другого конца арены, полностью неуязвимая на несколько секунд; - в конце игры, после победы на Королевой, звучит несколько оригинальных мелодий, которых нет в оригинале на НЕС. Также после финальный титров можно вернуться на титульный экран. Прошёл Боевых Жаб на НЕС - классика. Думал не смогу пройти на одном продолжении, но-таки игру осилил. Жизни терял везде, где только можно, в основном из-за того, что уже привык к управлению и физике версии на Гейм Бое. Прошёл Боевых жаб на Сеге Генезис. В целом, игра больше похожа на НЕСовскую версию, но играется медленнее и многие места были сделаны проще. В основном это "Боевые Жабы на уровне сложности Easy", правда, лишь местами. Некоторые уровни стали сложнее. Управление в игре чуть хуже, чем на НЕС. Жаба очень чутко реагируют на малейшие нажатия и её очень сильно заносит. Из-за этого в уровнях с обилием прыжков, типа Ледяной Пещеры или Башни Королевы - играть сложно. Отличия от оригинала на НЕС: - нет интро, текст из интро появляется после нажатия кнопки старт, но без сценок; - тексты между уровнями всегда одинаковые; - в первом уровне, Ragnarok's Canyon, нельзя убить дракона, если сидишь на другом драконе; - босса первого уровня убить сложнее, так как ядра имеют привычку исчезать прямо перед самым попаданием. Надо стоять к нему ближе и бросать ядра, когда он движется вверх - на НЕС можно было бросать ядра из любой точки экрана; - во втором уровне, Wookie Hole, другое расположение врагов и жизни из ворон выбивать проще. - третий уровень, Turbo Tunnel, значительно медленнее, чем на НЕС. При прыжке с трамплинов в конце надо всегда пролетать чуть вперёд, иначе жаба не долетит до следующей платформы. Управляется жаба-на-байке хуже, чем на НЕС. - четвёртый уровень, Ice Caverns, стал сложнее, движущиеся платформы меньше и движутся быстрее, жаба больше скользит; - пятый уровень, Surf City, такой же, как на НЕС только препятствия по размеру больше, хотя сама жаба по размеру такая же, как на НЕС. Битва с Биг Блэггом такая же, как на НЕС и его также можно зажать в угол и бить палкой пока у него не кончатся жизни; - шестой уровень, Snake Pit, в основном такой же, но змеи движутся чуть быстрее и немного другая физика в уровне, из-за этого некоторые прыжки в нём делать проще, некоторые сложнее; - седьмой уровень, Volkmire's Inferno, проще, в целом. Финальный отрезок значительно медленнее; - восьмой уровень, Intruder Excluder, сложнее - так как сам уровень больше по размеру, скроллиться быстрее и потому проще упасть вниз; - босс Robo-Manus - не использует отдельной темы и выглядит, как спрайт просто перенесённый из игры на НЕС и перекрашенный, почему-то, в розовый цвет. Он медленнее, чем на НЕС, но имеет дурную привычку давить жабу в воздухе; - девятый уровень, Terra Tubes, сложнее из-за того, что у подводных врагов (угри, рыбы-боксёры, акулы) очень большие хитбоксы и они могут ударить жабу, даже не стоя к ней вплотную; - десятый уровень, Rat Race, легче, так как крысы медленее; - одиннадцатый уровень, Clinger Winger, оказался ну очень лёгким. Шар очень медленный и от него легко оторваться на весь экран, до самого конца уровня. Битва с ним также легче, так как он редко наносит урон; - наконец, двенадцатый уровень, Dark Queen Tower, почти не отличается от НЕСовской версии по расположению патформ и врагов, но сложнее, из-за того, что размер уровня больше и скорость прокрутки выше. Красные носороги есть, но, кажется, они не глотают жабу. Когда появлется огромное лицо, сдувающее жабу с башни - нет звука сдувания. В конце, бессмертная жёлтая "туча" летит за жабой только на первой половине отрезка. В середине она где-то пропадает и не возвращается. У зелёных туч - меньше жизней. - битва с Королевой - проще, чем на НЕС. Королева медленнее и к жабе никогда не приближается во время атак. - титров или чего-либо ещё после победы над королевой нет. Просто показывают экран с профессором и игра сразу переходит на титульный экран; Прошёл (Battletoads in) Battlemaniacs. Игра представляет собой римейк Боевых Жаб на НЕС - многие идеи перенесены из оригинальной игры, но получили "новое прочтение". Игра довольно короткая, в ней всего 8 уровней, при том два из них, перекрашенные бонус уровни. Боссов всего два - в первом уровне и в последнем. От игры остаётся впечатление скомканности - есть ощущение, что BiB делали в спешке и контента в игру не доложили, вместо этого расстянув её засчёт двух бонус уровней. Не сказать, что то что есть в игре плохое - просто этого всего очень мало, особенно на фоне оригинальных Жаб. Графика: очень хороша. Красива и детализирована. Анимаций не очень много, но это компенсирует размер спрайтов. Музыка: саундтрек состоит из новой музыки и ремиксов на темы из Жаб на НЕС, и очень даже хорош. Геймплей: управление неплохое, но Жаба очень быстро срывается с места, что местами может доставить проблем. Уровни: - первые уровень, Ragnarok Canyon - римейк уровня из НЕС версии, правда, только по названию, так как внешне ничего общего с одноимённым уровнем из первой игры не имеет. В нём довольно много ловушек убивающих с первого раза - в виде, внезапно, появляющихся пропастей; - второй уровень, Спуск в Дереве - волньый "пересказ" уровня Wookie Hole с НЕС, только вместо огромного кратера огромное дерево и жаба спускается не на кабеле, а на летающей платформе, которая похожа на футуристический тазик для белья. Относительно простой уровень, кроме финальной части, где надо пролететь между стенок с шипами на большой скорости; - третий уровень, Бонус 1, просто едем вперёд, собираем кегли. Крысы на шашках отнимают собранные кегли, но не здоровье, а чёрные кегли - отнимают здоровье. За 200 собранных кеглей дадут 1 жизнь; - четвёртый уровень, римейк Turbo Tunnel с НЕСовской версии, вплоть до обновлённых спрайтов задника и турбоцикла. Препятсвия расположены по-другому и уровень, в целом, более каварен. Это один из тех уровней, который просто нужно заучить, реакция здесь совершенно не спасает; - пятый уровень, римейк Змеиной Ямы. Как на НЕС здесь тоже 4 комнаты, но змеи движутся совершенно по-другому и уровень играется иначе. Есть много новинок: например, в одном из сегментов нужно прыгать с одной змеи на другую, в другом - разогнаться и пригнувшись проехать под шипами. Первые три комнаты относительно лёгкие, а четвёртая - даст прикурить; - шестой уровень, римейк Клингер-Вингер - вместо футуристичного хайвея, полуразрушенные американские горки, вместо огромного шара - крыса на реактивном монорельсе с пилой. Но суть таже - едем вперёд и стараемся аккуратно поворачивать на поворотах. Есть и новые элементы: местами нужно прыгать через пропасти и пригибаться под барьерами. Я бы сказал, что эта версия КВ значительно сложнее, так как до самого конца необходимо сохранить большое преимущество над крысой, так как она в конце очень сильно наращивает скорость; - седьмой уровень, второй бонус уровень, едем вперёд - собираем доминошки. Расположение врагов и домино делает уровень сложнее; - восьмой уровень, Башня Тмёной Королевы, хотя, по сути, это римейк Крысиных Гонок с НЕС - просто бежим вперёд и обгоняем крысу, чтобы первыми успеть к бомбе. Как и на НЕС - в уровне три сегмента, но в отличие от НЕС, крысы всегда бегут с одинаковой скоростью (чуть быстрее жабы) и главной проблемой является коварный дизайн уровня. Проблема, с крысами решается довольно просто - достаточно в начале отрезка ударить крысу, после чего она подлетит вверх и этого преимущества хватит, чтобы добежать до конца, во всяком случае, в первых двух отрезках. В-третьем, всё сложнее, так как уровень выстроен так, чтобы крыса всегда могла в конце нагнать жабу; - после завершения уровня идёт битва с Тёмной Королевой, которая ничего особенного из себя не представляет - вобше боссы в Боевых Жабах, не самое сильное место. Королева телепортируется и стреляет одним-единственным снарядом. Единственная сложность - в конце она настолько быстро телепортируется, что времени на удар почти нет и приходится подставляться. - после её поражения идут сюжетные вставки и ещё одна "битва" с Силасом Волкмайром, который появлялся в начале игры. Надо сбить его летающую тарелку тремя попаданиями. Это сделать не очень просто, так как прицел с каждым выстрелом летает вверх и вниз всё быстрее и быстрее. - как обычно титров и какой-либо внятной концовки в игре нет, даже не рассказали спасли Жабы своих друзей, которых похитили в начале игры или нет. Ну хотя бы можно выйти на титульный экран и на том спасибо. |
| Romanchik:
--- Цитата: Sakuragaoka от 15 Апрель 2017, 13:50:14 ---Pony Island --- Конец цитаты --- Игру с таким названием можно даже не запускать.а ты аж прошел ее Прошел таки все три рана в Nier Automata,вообщем игра отличная,давно так не цепляли игры в этом году.Вот только даже 3 рана кажутся короткими.по факту если забить на сайдквесты то вообще пробежать все три рана можно часов за 15-16,с учетом того что сайды всеже однотипные(поди убей.принеси или и то и то) их можно и скипнуть. |
| Drapon:
medal of honor allied assault и все дополнения наконец то прошел,местами трудная была но интересней чем КоД 1.в последнем аддоне брейктру постоянно крашилась на миссии про порчу самолетов кстати.сейчас айрборн попробую.проходил на пс2 пора и на пк |
| OmKol:
Перепрошёл Dead Space на харде, используя только плазменный резак. Ощущение, что это не усложняет, а невероятно облегчает игру. Просто кину "скрин" перед ласт боссом, на которого столько ресурсов конечно и подавно не надо, потому что этот босс так себе по сложности. |
| Sumac:
Прошёл Контра 4 на Харде. Игра оказалась местами не такой уж сложной, какой она мне показалась, когда я пытался пройти её 7 лет назад. Как только удалось пройти самые сложные для меня места (чёрные снайперы перед вторым боссом, четвёртый босс и концовка седьмого уровня), всё остальное получилось пройти почти без проблем. Как не странно, некоторые места, которые 7 лет назад я ненавидел, типа прыжков на ракете, оказались значительно проще, чем мне они показались тогда. Больше всего проблем, как не странно, доставил восьмой уровень, я к нему не был готов. Пришёл с 10 жизнями, ушёл с тремя. :lol: А финальный уровень на Харде оказался очень сложным, но только в начале. Что расстроило - отсутствие уникального босса на Харде. А сам финальный босс оказался очень лёгким. Графика: отличный пиксель-арт. Музыка: великолепный саундтрек. Геймплей: тоже отличный - очень отзывчивое управление, то что надо для такой игры. В целом, Контра 4 великолепная игра и отличный продолжатель дела серии. Ещё лучше, что игра продолжает традиции Контры 3 и выводит их на новый уровень. Я бы даже сказал, что Контра 4 не столько Run & Gun, а больше тактический Run & Gun, потому что тупо нестись вперёд и стрелять во всё, что движется - это верный способ погибнуть, а лучший способ прохождения - это тщательно рассчитывать каждое действие и не торопиться. Ещё один плюс - высокая сложность игры, которая достигается засчёт интересного платформинга и умного расположения врагов. Это лишнее доказательство, что хорошего левел дизайна вполне достаточно, чтобы сделать игру не прогулкой по парку, и никакие идиотские системы, типа (S)Hit Rate, как в Shattered Soldier и Neo Contra, для этого не нужны. Единственный минус игры - наличие двух экранов, а вернее - пробел между ними. Требуется время, чтобы привыкнуть к тому, что есть полоса в которой "пропадают" и из которой, внезапно, выскакивают враги и пули. ************ Также прошёл Battletoads & Double Dragon на Гейм Бое. Игра полный порт с НЕС, никаких вырезанных уровней, всё на месте. Изменили разрешение, управление стало чуть хуже, и в целом, игра стала сложнее. Пришлось придумывать новые тактики с некоторыми боссами, хотя в целом они медленнее и легче и у них меньше жизней. |
| ~MaoSadie~:
Прошел Yakuza 3! :wow: Во первых, как в случае с Якудзой 1 и 2, 3 часть ровно на столько же шикарная! :wow: Показалось, что 3я часть чуть короче 2й. Чуть меньше.... мммм... коридоров с сражениями, их всего штуки 4 на игру. Да и глав во второй части было около 16, а тут точно таких же по продолжительности, но на 4 меньше. Во 2й части был еще один район в Токио (почти такой же как Камурочо, только в трое меньше) и небольшая местность с Японским Останкино. :) В третей части был не густо заселенный район в Окинаве, вдвое меньше, чем Камурочо и не такой густой. И красивейший пляж с детским домом. Во первых, все персонажи в игре проработанные, со своим характером, мотивацией и т.д. Даже второстепенные персонажи раскрываются. Каждый ребенок в дет.доме имеет индивидуальный характер и с каждым придется "повозится" раз или два. :) Подача сюжета не торопливая, но нигде не проседает, скучно не становится даже когда бегаешь по Окинаве, помогая своим детям. Сюжета вводят ровно столько, сколько нужно, чтобы было интересно. Мине более менее раскрывают, но концовка наступает почти стремительно, если бы не пара моментов, то Мине бы был 100% положительным персонажем. :lol: Но он должен был быть злодеем, по этому вот вам пару вещей, которые ему по сути нафиг бы были не нужны, убивайте его! Авторам надо было пример с сериала Ходячие Мертвецы брать, где злодеяния злодея на протяжении 10-15 45 минутных серий показывают. Финальная битва с Мине тоже не понравилась. :( Помню, что в первой части было не очень легко, не очень сложно, но очень эпично и при битве нервничал. Во второй части было тоже не легко, еле-еле победил Рюджи, но в конце появлялось QTE, если его не повторить, то рестарт с начала битвы, вот я затупил на QTE и второй раз еле-еле побил Рюджи. Вот это финальные битвы!!! А перед Мине затарился лечилками, поднялся на верх, и чуть более половины полоски жизней снял у меня он. На этом босс кончился. Кстати, что в Y1,Y2,Y3 и Y:Dead souls, финальные битвы происходят на крышах. Странная мания у разработчиков заканчивать игру на крышах. :) Теперь, буду бегать по району Камурочо и Окинаве, стараясь завершить все Суб-квесты и доп.боссов (Хитман-миссии). :) Может быть, впервые встречусь с Amon'ом. Добавлено позже: И да, сюжет просто 10 из 10!!!! :) Якудза есть Якудза. А! и не понравился момент с дядей Кирю: ходил всю игру, палил во всех из пушки, а после боя выяснилось, что не виноватый он! На самом то деле он хороший, просто... просто так получилось! Блин, почему стоит 1 раз ЛЮБОМУ злодею намылить жопу, так происходят 2 варианта: 1) он перестает быть злодеем, отказывается от всех своих злодейских амбиций; 2) он повествует историю, в которой оказывается, что он не злой на самом деле! |
| Romanchik:
Впервые в жизни прошел Черного Плаща :blush: на денди.Играл на эмуле на пека,без сейв стейтов( ибо с пада, тянуться до клавы лень). Ну очень крутая игра,я раньше только первые 3 уровня затаскивал и сливался на любом из дальнейших. |
| Alex Monk:
Прошёл Command & Conquer на своей Nintendo 64 - все 15 миссий за Global Defence Initiative или сокр. GDI (светло-коричневые, те, что под командованием генерала Шепарда). Стратегия, надо сказать, не из лёгких. В отличии от той же Dune 2. The Battle for Arrakis (кстати, у них с Command & Conquer один разработчик - Westwood Studios), здесь не получится тупо собрать кучу боевой техники и направить громить базу врага - здесь нужно реально соображать и строить стратегию, искать наиболее подходящее решение проблемы. Какие-то здания уничтожить хеликоптерами, если нет ракетных установок, способных противостоять нашей летающей технике, а какие-то уничтожить без риска, вызвав авиаудар или активировав фотонную пушку, а уж большое скопление солдат добить своей армией, которая будет иметь численное превосходство. Особенно понравилось захватывать здания инженерами и тем самым получать доступ к закрытой технологии противника. А так же миссии с солдатом-одиночкой - Коммандо, весьма харизматичным малым. И, конечно же, создание сразу нескольких площадок для хелихоптеров с последующей бомбёжкой ими вражеских строений, харвестеров и боевой техники. Теперь надо браться за кампанию Brotherhood of Nod (за серые войска). Наверняка будут совершенно новые впечатления от игры. Интересно, кто-нибудь ещё играл в эту игру на Nintendo 64 на железе, как я, а не на эмуляторе? |
| Asoparov:
Alex Monk, Алекс,есть просьба,расскажешь потом после последней заставки за НОД на Н64 Destructible Times (I Am) играют или не ? |
| Alex Monk:
Asoparov, конечно, вот только не знаю как скоро я пройду кампанию, учитывая, что не каждый день играю. |
| Alehander:
Xenogears. Потратил 65 часов, не стал заморачиваться с гриндом и фармом бабла на апгрейды для Гиров, Cheat Engine в помощь. Признаюсь, для 1998 года размах весьма и весьма, хотя второй диск немного разочаровал в этом плане. Сюжет явно похлеще, чем в наследнике (Xenoblade1), хотя до одного из главных сюжетных твистов я допер слишком быстро. имею в виду Ид=ФейПравда, не смог одолеть свою старинную паскудную привычку "ни шагу без гайда". Зато с некоторыми боссами и противниками проблем не было :lol: (черта лысого я бы сам догадался, что мочить Деуса впервые надо только после его атак на уменьшение ХП у всех)Теперь вот раздумываю, стоит ли пробовать Xenosaga? Вообще, откровенно говоря, поиграй я сначала в 'gears, не так бы впечатлился 'blade1 - очень много подобных сюжетных моментов и визуального совпадения. Не вызовет ли разочарования 'saga? |
| Romanchik:
--- Цитата: Alehander от 24 Апрель 2017, 19:23:57 ---стоит ли пробовать Xenosaga? --- Конец цитаты --- Определенно два первых эпизода стоит.Сюжет имхо гораздо интереснее,боевка так вообще супер,графоний в конце концов и дизайн приятный.Жду когда в хд запилят и на пс4 издадут :cool: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |