| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (259/542) > >> |
| Sumac:
--- Цитата: Alex Monk от 11 Апрель 2017, 18:44:00 ---Hitman 2. Silent Assassin --- Конец цитаты --- Не самая любимая в серии, но хорошая игра, хотя не без недостатков и глюков. |
| Globotronik:
Ух! А я вот сейчас на Game Boy Color Аладдина прошёл, раньше не пробовал этой версии. Замечательная упрощённая версия Аладдина PC / Genesis. Всем любителям этой игры мои рекомендации! Идеальная, как по мне, сложность (я до конца большинства уровней добегал как раз с чуть-чуть хп). Красивая графика (почему-то во многих аркадах GBA мне графика сильно не нравится, мб она на железе как-то лучше смотрится, а вот GBС для своей битности шикарен). При этом практически все ключевые элементы игры сохранены: магазин, нахождение частичек скарабея в пустыне, рулетка между уровнями, боссы. Правда, выпилены яблоки. Ну и не смертельно. Единственная мелкая придирка - иконка героя. Даже на GBC можно было сделать лучше. На негра какого-то странного похоже, а не на Аладдина. Но это реально мелочь, а так отличная игра. Надо будет на GBC наброситься, похоже, после аркадных автоматов хочу именно этого... |
| Romanchik:
--- Цитата: Rockman Z от 11 Апрель 2017, 18:11:34 ---А по сейву 37 часов --- Конец цитаты --- чета ты быстро,у меня ферстран с матами и ненавистью занял 90+ часов и это почти без гайдов |
| Globotronik:
Сейчас меня что-то одолело сомнение и полез на ютуб... Так и есть, даже яблоки не выпилены (я думал, они просто бесполезным призом остались). Просто я при прохождении не сообразил, как их переключать. Ну и ладно :lol: |
| Rockman Z:
--- Цитата: Romanchik от 11 Апрель 2017, 23:16:41 ---чета ты быстро,у меня ферстран с матами и ненавистью занял 90+ часов и это почти без гайдов --- Конец цитаты --- Ну я хз чего ты там делал. А я успел до этого до 120го уровня себя разогнать, пуху до +10 докачать и часов 5 из этого прохтждения я точно тупо фармился. Нууууу и часть игры я в коопе проходил ыыыы :D |
| Romanchik:
--- Цитата: Rockman Z от 12 Апрель 2017, 03:13:50 ---Ну я хз чего ты там делал. :D --- Конец цитаты --- Дох в основном :)) кст без коопа прошел, так как тогда плюс не оформлял. Ну тутсейв возможно считает время без учета подыхания от фонаря до фонаря. Я есчо много експлорил, фармил и чалис данжы затаскивал |
| Alex Monk:
--- Цитата: Sumac от 11 Апрель 2017, 20:57:51 ---Не самая любимая в серии, но хорошая игра, хотя не без недостатков и глюков. --- Конец цитаты --- Как по мне, там одна кампания в Санкт-Петербурге заслуживает самого большого внимания. Интересно, локации с реальных районов воссозданы? |
| Sumac:
--- Цитата: Alex Monk от 12 Апрель 2017, 04:28:34 ---Как по мне, там одна кампания в Санкт-Петербурге заслуживает самого большого внимания. --- Конец цитаты --- Уровни в Петербурге - тоже любимые в этой игре. Собственно с этих уровней и началось моё знакомство с этой серией: первый раз играл в эту игру у знакомого, и когда Хитмен вышел из канализации на поверхность - весь этот заснеженный пейзаж + шикарный саундтрек произвели очень сильное впечатление, после чего я стал искать игры этой серии в магазинах. |
| Rockman Z:
--- Цитата: Romanchik от 12 Апрель 2017, 03:34:51 ---Дох в основном :)) кст без коопа прошел, так как тогда плюс не оформлял. Ну тутсейв возможно считает время без учета подыхания от фонаря до фонаря. Я есчо много експлорил, фармил и чалис данжы затаскивал --- Конец цитаты --- Бл$^ьборн теперь чот сложный стал на втором круге :'( После папки Гаскоина стало совсем трудно жить. Эта дебильная церковная локация просто перенаселена жирными мобами |
| Alex Monk:
--- Цитата: Sumac от 12 Апрель 2017, 05:09:06 ---Уровни в Петербурге - тоже любимые в этой игре. Собственно с этих уровней и началось моё знакомство с этой серией: первый раз играл в эту игру у знакомого, и когда Хитмен вышел из канализации на поверхность - весь этот заснеженный пейзаж + шикарный саундтрек произвели очень сильное впечатление, после чего я стал искать игры этой серии в магазинах. --- Конец цитаты --- Вот-вот, саундтрек Джаспера Кида как всегда шедевральный и очень хорошо передаёт атмосферу. Композитор, который очень хорошо чувствует игру. |
| Sumac:
--- Цитата: Alex Monk от 12 Апрель 2017, 16:29:14 ---Вот-вот, саундтрек Джаспера Кида как всегда шедевральный и очень хорошо передаёт атмосферу. Композитор, который очень хорошо чувствует игру. --- Конец цитаты --- Рекомендую поиграть во Freedom Fighters - эта игра от разработчиков Хитмена и тоже с саундтреком Кида, и, на мой взгляд, ОСТ к этой игре, одна из его лучших работ, если не лучшая. |
| paul_met:
--- Цитата: Alex Monk от 12 Апрель 2017, 16:29:14 ---Джаспера Кида --- Конец цитаты --- Как оказалось, он на самом деле Йеспер Кюд (так как Kyd написано на датском). |
| Alex Monk:
--- Цитата: paul_met от 13 Апрель 2017, 08:16:44 ---Как оказалось, он на самом деле Йеспер Кюд (так как Kyd написано на датском). --- Конец цитаты --- Просто привык его Джаспером Кидом называть. Так-то я в курсе, что правильно Йеспер Кюд. |
| Sakuragaoka:
Подарили тут на др Pony Island, прошел часа за два, гадость редкостная, блевотная, омерзительная хрень , пытающаяся в очередной раз рассказать историю про Лимбо, пытается претендовать на оригинальность, но головоломки простые, как два пальца, геймплей остальной просто убог, а повествование поганое. Сюжет полное дно. Полнейшее. Ни капли оригинальности, ни капли интересности, никакого нет желания перепроходить. |
| Toy-Boy:
Sakuragaoka, дарёному пони коню в зубы не заглядывают. :lol: |
| Sumac:
Прошёл игры Battletoads для Гейм Боя, НЕС, Генезис и СНЕС: Battletoads in Ragnarok World на Гейм Бое. Игра представляет собой урезанный порт Боевых Жаб на НЕС. Вместо 12 уровней - только 7. Убрали из игры Surf City, Volkmire's Inferno, Intruder Excluder и Terra Tubes, Rat Race. Оставшиеся 7 уровней почти все напоминают оригиналы на НЕС. Графика: как на НЕС только чёрно-белая. Заодно во всей игры поменяли разрешение, что сделало некоторые уровни сложнее. Музыка: неплохие аранжировки НЕСовских тем. Геймплей: почти такой же, но жаба управляется чуть хуже, что может быть проблемой в некоторых уровнях. Отличия от оригинала на НЕС: - нет интро; - тексты между уровнями всегда одни и те же; - в первом уровне, Ragnarok's Canyon, убрали насекомых; - по первому боссу нужно попасть 4 раза, а не 3; - во втором уровне? Wookie's Hole, враги расположены по-другому. Жизни можно выбить только с ворон с большим клювом. С обычных ворон максимум можно выбить только 10 тысяч очков. Правда, для этого их не обязательно бить простыми ударами, достаточно ударить их "гирей". Когда бьёшь ворону - прокрутка уровня останавливается. - третий уровень, Turbo Tunnel, препятствия расположены, как на НЕС, только играется он медленнее. И опять убрали насекомых. - четвёртый уровень, Ice Caverns, из-за изменения разрешения пострадал больше всего - места для манёвров и прыжков стало очень мало. Из-за этого он стал значительно сложнее. Правда, одно место, которое было тяжело проходить на НЕС, в этой версии стало проще. И опять убрали все очки и насекомых. - пятый уровень, Snake Pit - в нём всего три комнаты, вместо четырёх на НЕС, змеи меньше и маршруты у них совершенно другие; - шестой уровень, Clinger Winger, также пострадал из-за смены разрешения. Шар движется значительно быстрее и поворачивать надо чётче. В отличие от НЕСовской версии, даже одна ошибка в начале уровня может загубить прохождение; - босс Клингер-Вингер убивает с одного прикосновения - на НЕС он снимал только 1/3 жизней. При том его хитбокс в два раза больше его самого. Чтобы увернуться от него - достаточно присесть. Даже если шар коснётся жабы, пока она сидит, урона она не получит; - седьмой уровень, Dark Queen's Tower, почти такой же, как на НЕС, но из-за смены разрешения проходить его сложнее, так как экран прокручивается быстрее. Пара мест отличаются от оригинала по расположению платформ; - босс Тёмная Королева - отнимает чуть больше жизней, чем на НЕС, но не убивает с одного удара. Если её загнать за пределы экрана, то она она появится с другого конца арены, полностью неуязвимая на несколько секунд; - в конце игры, после победы на Королевой, звучит несколько оригинальных мелодий, которых нет в оригинале на НЕС. Также после финальный титров можно вернуться на титульный экран. Прошёл Боевых Жаб на НЕС - классика. Думал не смогу пройти на одном продолжении, но-таки игру осилил. Жизни терял везде, где только можно, в основном из-за того, что уже привык к управлению и физике версии на Гейм Бое. Прошёл Боевых жаб на Сеге Генезис. В целом, игра больше похожа на НЕСовскую версию, но играется медленнее и многие места были сделаны проще. В основном это "Боевые Жабы на уровне сложности Easy", правда, лишь местами. Некоторые уровни стали сложнее. Управление в игре чуть хуже, чем на НЕС. Жаба очень чутко реагируют на малейшие нажатия и её очень сильно заносит. Из-за этого в уровнях с обилием прыжков, типа Ледяной Пещеры или Башни Королевы - играть сложно. Отличия от оригинала на НЕС: - нет интро, текст из интро появляется после нажатия кнопки старт, но без сценок; - тексты между уровнями всегда одинаковые; - в первом уровне, Ragnarok's Canyon, нельзя убить дракона, если сидишь на другом драконе; - босса первого уровня убить сложнее, так как ядра имеют привычку исчезать прямо перед самым попаданием. Надо стоять к нему ближе и бросать ядра, когда он движется вверх - на НЕС можно было бросать ядра из любой точки экрана; - во втором уровне, Wookie Hole, другое расположение врагов и жизни из ворон выбивать проще. - третий уровень, Turbo Tunnel, значительно медленнее, чем на НЕС. При прыжке с трамплинов в конце надо всегда пролетать чуть вперёд, иначе жаба не долетит до следующей платформы. Управляется жаба-на-байке хуже, чем на НЕС. - четвёртый уровень, Ice Caverns, стал сложнее, движущиеся платформы меньше и движутся быстрее, жаба больше скользит; - пятый уровень, Surf City, такой же, как на НЕС только препятствия по размеру больше, хотя сама жаба по размеру такая же, как на НЕС. Битва с Биг Блэггом такая же, как на НЕС и его также можно зажать в угол и бить палкой пока у него не кончатся жизни; - шестой уровень, Snake Pit, в основном такой же, но змеи движутся чуть быстрее и немного другая физика в уровне, из-за этого некоторые прыжки в нём делать проще, некоторые сложнее; - седьмой уровень, Volkmire's Inferno, проще, в целом. Финальный отрезок значительно медленнее; - восьмой уровень, Intruder Excluder, сложнее - так как сам уровень больше по размеру, скроллиться быстрее и потому проще упасть вниз; - босс Robo-Manus - не использует отдельной темы и выглядит, как спрайт просто перенесённый из игры на НЕС и перекрашенный, почему-то, в розовый цвет. Он медленнее, чем на НЕС, но имеет дурную привычку давить жабу в воздухе; - девятый уровень, Terra Tubes, сложнее из-за того, что у подводных врагов (угри, рыбы-боксёры, акулы) очень большие хитбоксы и они могут ударить жабу, даже не стоя к ней вплотную; - десятый уровень, Rat Race, легче, так как крысы медленее; - одиннадцатый уровень, Clinger Winger, оказался ну очень лёгким. Шар очень медленный и от него легко оторваться на весь экран, до самого конца уровня. Битва с ним также легче, так как он редко наносит урон; - наконец, двенадцатый уровень, Dark Queen Tower, почти не отличается от НЕСовской версии по расположению патформ и врагов, но сложнее, из-за того, что размер уровня больше и скорость прокрутки выше. Красные носороги есть, но, кажется, они не глотают жабу. Когда появлется огромное лицо, сдувающее жабу с башни - нет звука сдувания. В конце, бессмертная жёлтая "туча" летит за жабой только на первой половине отрезка. В середине она где-то пропадает и не возвращается. У зелёных туч - меньше жизней. - битва с Королевой - проще, чем на НЕС. Королева медленнее и к жабе никогда не приближается во время атак. - титров или чего-либо ещё после победы над королевой нет. Просто показывают экран с профессором и игра сразу переходит на титульный экран; Прошёл (Battletoads in) Battlemaniacs. Игра представляет собой римейк Боевых Жаб на НЕС - многие идеи перенесены из оригинальной игры, но получили "новое прочтение". Игра довольно короткая, в ней всего 8 уровней, при том два из них, перекрашенные бонус уровни. Боссов всего два - в первом уровне и в последнем. От игры остаётся впечатление скомканности - есть ощущение, что BiB делали в спешке и контента в игру не доложили, вместо этого расстянув её засчёт двух бонус уровней. Не сказать, что то что есть в игре плохое - просто этого всего очень мало, особенно на фоне оригинальных Жаб. Графика: очень хороша. Красива и детализирована. Анимаций не очень много, но это компенсирует размер спрайтов. Музыка: саундтрек состоит из новой музыки и ремиксов на темы из Жаб на НЕС, и очень даже хорош. Геймплей: управление неплохое, но Жаба очень быстро срывается с места, что местами может доставить проблем. Уровни: - первые уровень, Ragnarok Canyon - римейк уровня из НЕС версии, правда, только по названию, так как внешне ничего общего с одноимённым уровнем из первой игры не имеет. В нём довольно много ловушек убивающих с первого раза - в виде, внезапно, появляющихся пропастей; - второй уровень, Спуск в Дереве - волньый "пересказ" уровня Wookie Hole с НЕС, только вместо огромного кратера огромное дерево и жаба спускается не на кабеле, а на летающей платформе, которая похожа на футуристический тазик для белья. Относительно простой уровень, кроме финальной части, где надо пролететь между стенок с шипами на большой скорости; - третий уровень, Бонус 1, просто едем вперёд, собираем кегли. Крысы на шашках отнимают собранные кегли, но не здоровье, а чёрные кегли - отнимают здоровье. За 200 собранных кеглей дадут 1 жизнь; - четвёртый уровень, римейк Turbo Tunnel с НЕСовской версии, вплоть до обновлённых спрайтов задника и турбоцикла. Препятсвия расположены по-другому и уровень, в целом, более каварен. Это один из тех уровней, который просто нужно заучить, реакция здесь совершенно не спасает; - пятый уровень, римейк Змеиной Ямы. Как на НЕС здесь тоже 4 комнаты, но змеи движутся совершенно по-другому и уровень играется иначе. Есть много новинок: например, в одном из сегментов нужно прыгать с одной змеи на другую, в другом - разогнаться и пригнувшись проехать под шипами. Первые три комнаты относительно лёгкие, а четвёртая - даст прикурить; - шестой уровень, римейк Клингер-Вингер - вместо футуристичного хайвея, полуразрушенные американские горки, вместо огромного шара - крыса на реактивном монорельсе с пилой. Но суть таже - едем вперёд и стараемся аккуратно поворачивать на поворотах. Есть и новые элементы: местами нужно прыгать через пропасти и пригибаться под барьерами. Я бы сказал, что эта версия КВ значительно сложнее, так как до самого конца необходимо сохранить большое преимущество над крысой, так как она в конце очень сильно наращивает скорость; - седьмой уровень, второй бонус уровень, едем вперёд - собираем доминошки. Расположение врагов и домино делает уровень сложнее; - восьмой уровень, Башня Тмёной Королевы, хотя, по сути, это римейк Крысиных Гонок с НЕС - просто бежим вперёд и обгоняем крысу, чтобы первыми успеть к бомбе. Как и на НЕС - в уровне три сегмента, но в отличие от НЕС, крысы всегда бегут с одинаковой скоростью (чуть быстрее жабы) и главной проблемой является коварный дизайн уровня. Проблема, с крысами решается довольно просто - достаточно в начале отрезка ударить крысу, после чего она подлетит вверх и этого преимущества хватит, чтобы добежать до конца, во всяком случае, в первых двух отрезках. В-третьем, всё сложнее, так как уровень выстроен так, чтобы крыса всегда могла в конце нагнать жабу; - после завершения уровня идёт битва с Тёмной Королевой, которая ничего особенного из себя не представляет - вобше боссы в Боевых Жабах, не самое сильное место. Королева телепортируется и стреляет одним-единственным снарядом. Единственная сложность - в конце она настолько быстро телепортируется, что времени на удар почти нет и приходится подставляться. - после её поражения идут сюжетные вставки и ещё одна "битва" с Силасом Волкмайром, который появлялся в начале игры. Надо сбить его летающую тарелку тремя попаданиями. Это сделать не очень просто, так как прицел с каждым выстрелом летает вверх и вниз всё быстрее и быстрее. - как обычно титров и какой-либо внятной концовки в игре нет, даже не рассказали спасли Жабы своих друзей, которых похитили в начале игры или нет. Ну хотя бы можно выйти на титульный экран и на том спасибо. |
| Romanchik:
--- Цитата: Sakuragaoka от 15 Апрель 2017, 13:50:14 ---Pony Island --- Конец цитаты --- Игру с таким названием можно даже не запускать.а ты аж прошел ее Прошел таки все три рана в Nier Automata,вообщем игра отличная,давно так не цепляли игры в этом году.Вот только даже 3 рана кажутся короткими.по факту если забить на сайдквесты то вообще пробежать все три рана можно часов за 15-16,с учетом того что сайды всеже однотипные(поди убей.принеси или и то и то) их можно и скипнуть. |
| Drapon:
medal of honor allied assault и все дополнения наконец то прошел,местами трудная была но интересней чем КоД 1.в последнем аддоне брейктру постоянно крашилась на миссии про порчу самолетов кстати.сейчас айрборн попробую.проходил на пс2 пора и на пк |
| OmKol:
Перепрошёл Dead Space на харде, используя только плазменный резак. Ощущение, что это не усложняет, а невероятно облегчает игру. Просто кину "скрин" перед ласт боссом, на которого столько ресурсов конечно и подавно не надо, потому что этот босс так себе по сложности. |
| Sumac:
Прошёл Контра 4 на Харде. Игра оказалась местами не такой уж сложной, какой она мне показалась, когда я пытался пройти её 7 лет назад. Как только удалось пройти самые сложные для меня места (чёрные снайперы перед вторым боссом, четвёртый босс и концовка седьмого уровня), всё остальное получилось пройти почти без проблем. Как не странно, некоторые места, которые 7 лет назад я ненавидел, типа прыжков на ракете, оказались значительно проще, чем мне они показались тогда. Больше всего проблем, как не странно, доставил восьмой уровень, я к нему не был готов. Пришёл с 10 жизнями, ушёл с тремя. :lol: А финальный уровень на Харде оказался очень сложным, но только в начале. Что расстроило - отсутствие уникального босса на Харде. А сам финальный босс оказался очень лёгким. Графика: отличный пиксель-арт. Музыка: великолепный саундтрек. Геймплей: тоже отличный - очень отзывчивое управление, то что надо для такой игры. В целом, Контра 4 великолепная игра и отличный продолжатель дела серии. Ещё лучше, что игра продолжает традиции Контры 3 и выводит их на новый уровень. Я бы даже сказал, что Контра 4 не столько Run & Gun, а больше тактический Run & Gun, потому что тупо нестись вперёд и стрелять во всё, что движется - это верный способ погибнуть, а лучший способ прохождения - это тщательно рассчитывать каждое действие и не торопиться. Ещё один плюс - высокая сложность игры, которая достигается засчёт интересного платформинга и умного расположения врагов. Это лишнее доказательство, что хорошего левел дизайна вполне достаточно, чтобы сделать игру не прогулкой по парку, и никакие идиотские системы, типа (S)Hit Rate, как в Shattered Soldier и Neo Contra, для этого не нужны. Единственный минус игры - наличие двух экранов, а вернее - пробел между ними. Требуется время, чтобы привыкнуть к тому, что есть полоса в которой "пропадают" и из которой, внезапно, выскакивают враги и пули. ************ Также прошёл Battletoads & Double Dragon на Гейм Бое. Игра полный порт с НЕС, никаких вырезанных уровней, всё на месте. Изменили разрешение, управление стало чуть хуже, и в целом, игра стала сложнее. Пришлось придумывать новые тактики с некоторыми боссами, хотя в целом они медленнее и легче и у них меньше жизней. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |