| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (258/529) > >> |
| gotten:
Call of Juarez. В целом все понравилось, кроме некоторых стелс-миссий, они немного раздражали. А так атмосфера дикого запада зачетная, персонажи яркие (особенно священник :)), перестрелки неплохие, но больше всего порадовал лук со стрелами, была бы возможность только с ним и бегал бы. В игре почему-то очень долго подгружаются миссии, такая же фигня как и в игре Dark Messiah of Might and Magic. |
| Alex04444:
Прошел полностью пять частей Tomb Raider с 1 по 5, а еще GTA 3 и Vice City на 100 процентов перепрошел, хотя в детстве сюжетку проходил. Правда в Vice City один прыжок так и не засчитали, но по факту я все таки прошел все именно на 100 процентов. В общей сложности наверное где-то полгода во все это играл.не знаю, зачем мне это надо, не стримлю, а все равно перефекционизм в одном месте играет :lol: |
| dnocturne:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 30 Март 2017, 06:51:14 ---Впервые увидел такую ситуацию с DLC. Обычно, DLC - это пара уровней/миссий, которые продляют игровой процесс, слегка раскрывают персонажей (а может быть и нет), в общем, дают остаться в игре на подольше. Если игра не сильно понравилась, можно спокойно пропускать DLC, ничего не потеряешь. А тут вижу такое впервые: 2 DLC это полноценное продолжение основного сюжета! Пройдя оригинальных 12 глав, сюжетная компания будет не оконченной! 13 глава - это штуки 4 новых головоломки, пара боев с усиленными ботами (они мне даже на Easy по яйцам надавали!) и возможность поиграть за компаньонку вампиршу. В общем, ничего интересного. 14я же глава - это огромная битва с самым финальным и самым сильным боссом в игре! Туда даже эдакого стелсу прикрутили не много. :) 14я глава куда интереснее. Да и эти главы вполне себе объясняют концовку игры. --- Конец цитаты --- В LoS сюжет DLC намного интереснее основного сюжета. Казалось бы, собрали маску, грохнули Лордов, расставили все точки над "i" в душевных перипетиях главного героя, уничтожили Великое Зло... Ан нет! Уничтожив тех самых Лордов, Габриэль допустил возможный прорыв в наш мир некоего еще более могущественного Зла. Вся эта мистическая история с Забытым - самое интересное в игре. Хотя сам поединок с этим громилой меня разочаровал. Босс очень простой в плане тактики. Даже глупый. Но непомерно живучий, что превращает битву с ним в нудную жвачку. |
| Alehander:
dnocturne, странно, что Забытый показался тебе простым, лично мне его абсолютно рандомный паттерн атак доставил геморроя. Да и с количеством ХП разработчики явно переборщили. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: dnocturne от 30 Март 2017, 19:53:00 ---В LoS сюжет DLC намного интереснее основного сюжета. Казалось бы, собрали маску, грохнули Лордов, расставили все точки над "i" в душевных перипетиях главного героя, уничтожили Великое Зло... Ан нет! Уничтожив тех самых Лордов, Габриэль допустил возможный прорыв в наш мир некоего еще более могущественного Зла. Вся эта мистическая история с Забытым - самое интересное в игре. Хотя сам поединок с этим громилой меня разочаровал. Босс очень простой в плане тактики. Даже глупый. Но непомерно живучий, что превращает битву с ним в нудную жвачку. --- Конец цитаты --- ну, на easy можно было здоровье восстанавливать почаще обычного, от того на нем не умирал, даже когда надо было копья в него 3 раза кинуть (тут я смог только раза с 10го), все равно не умер. Но было не очень легко. :) |
| dnocturne:
Alehander, босс отнюдь не рандомный. В зависимости от того, на каком расстоянии от него ты будешь находиться, босс будет применять определенные атаки. Когда я бился с этим гадом на максимальной сложности и добрался до заключительной стадии, пришлось стараться выдерживать определенную дистанцию, чтобы как можно чаще провоцировать Забытого на удар двумя мечами (с последующим их сведением). Только во время этого паттерна удавалось наносить боссу больше двух ударов без риска выхватить в ответ. ~MaoSadie~, да, единственный относительно сложный момент - с метанием копий в босса. В частности третий бросок, на который отведено совсем уж мало времени. |
| Alehander:
dnocturne, вот оно что. Я сразу внимания не обратил. Благодарю, будем знать. |
| dnocturne:
Alehander, да не за что. :) |
| gotten:
Прошел Apotheon, 14 часов общей игры. Очень хотелось бы продолжения или игры в такой же стилистике, о богах ацтеков или японцев, благо мифология обширная, позволяет. Проходил на первой сложности, когда-нибудь надо на максимальной попробовать. Баланс с оружием довольно неплох, отстреливатся одними стрелами не выйдет, во-первых стрелы кончаются, во-вторых враги очень активно идут врукопашную. Или наоборот, засыпают метательным оружием, если сам рубится лезешь, а щит только один можно носить, ломается довольно быстро :) так что приходится выбирать тактику. На сложности чемпион, вражеские атаки прерывают вашу, наверняка ощутимо сложнее. Из явных недостатков - инвентарь, в пылу сражения не очень удобно переключатся между оружием, его очень много, и пока выбираешь, можно не хило отхватить. Из несомненных плюсов - большое разнообразие, каждому богу своя локация, и далеко не со всеми богами надо сражатся, во многих местах придется включить соображалку. Особенно приятно удивила локация Афины, очень необычно и классно придумано. В общем, оценка отлично. |
| Rikki-tikki-tavi:
--- Цитата: gotten от 04 Апрель 2017, 14:31:48 ---Очень хотелось бы продолжения или игры в такой же стилистике, о богах ацтеков или японцев --- Конец цитаты --- Okami? :) (да, я знаю что она совсем не такая, просто точки пересечения есть) |
| Alehander:
Batman: Arkham Knight. Признаюсь, игра удивила в хорошем смысле. Неожиданно приятный геймплей на Бэтмобиле - поначалу раздражало, что он в каждой бочке затычка, но затем привык и даже понравилось (хотя за СТЕЛС на МАШИНЕ хочется ударить ладонью о лоб). Разнообразные геймплейные ситуации, особенно в режиме "Хищника" (деструктор имба). И самое главное - атмосфера и сюжет. Что Asylum, что частично City (Origins и Blackgate не играл) почти лишены драмы, но вот Knight лично мне сюжетом и атмосферой напомнил нолановские фильмы. Единственное, что разочаровало - слишком ЖИРНЫЙ намек на продолжение (100% концовка протокола Knightfall), да, пожалуй, слишком очевидная личность Рыцаря. Отдельно хочу выделить ДЛЦшный квест про Мистера Фриза - признаюсь, от окончания его на глаза навернулись слезы. Что не понравилось - слишком много собирательства. Проходил игру две недели (так сложилось), и последние 4 (!) дня потратил на поиски трофеев Риддлера. Плюс совершенно ублюдочные и дурацкие стелс-бои на бэтмобиле. Да и оптимизация могла бы быть лучше, уму непостижимо, чем они так изговнили работающий едва ли не на кофемолке Unreal Engine. В целом - приятный продукт, который продался бы лучше, если бы WB не забили на оптимизацию. |
| gotten:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 04 Апрель 2017, 15:31:32 ---Okami --- Конец цитаты --- Поиграю и в нее, просто хотелось чего-то похожего в графическом плане, но таких вроде нет больше. |
| Sumac:
Прошёл Neo Contra. В целом, игра понравилась больше, чем Shattered Soldier. Сюжет игры представляет собой пародию на сюжет Shattered Soldier и Metal Gear Solid, написанный, видимо, под влиянием определённых веществ. Неожиданные твисты с клонами, безумные злодейские планы, предательства и...говорящая собака, управляющая летающей крепостью. Всё это приправлено крайне забавной озвучкой. Я не могу сказать, понравился мне сюжет этой игры или нет, но это стоит увидеть самому. Графика: чуть получше, а главное - ярче. Значительно больше цветов, яркости и интересных, не одноцветных локаций. Модели персонажей, также стали чуть получше. Музыка: саундтрек неплохой, но хуже, чем в CSS. В основном танцевальная электроника. Баланс громкости поправили и музыку в этой игре слышно чётко. Лучшие треки - это ремиксы на темы из прошлых игр. Геймплей: несмотря на то, что Нео Контра в 3D и в ней совершенно нет платформинга и даже возможности прыгать, по геймплею она ощущается значительно ближе к старым играм серии, чем Shattered Soldier. Дело, видимо, в том, что в игре есть полноценные уровни, в которых в волю можно побегать и поубивать вражеских солдатиков и прочее. За исключением последних двух уровней, игра никогда не превращается в откровенный босс-раш, и в целом, поощеряет креативность и более свободный подход к геймплею. Сами боссы стали значительно интереснее - они больше двигаются, применяют интересные и сложные тактики, и самое главное, заставляют игрока больше двигаться. Хотя система (S)Hit Rate всё ещё в игре, она стала значительно менее надоедливой - для ранга S надо набрать лишь 98%. Кроме того, игроку даётся больше жизней и продолжений с начала игры. Кроме того, в по мере прохождения можно открыть разные наборы оружия, секретных персонажей и новые костюмы для них. Вобще, в целом игра стала проще и меньше давит на игрока в попытке заставить его зазубрить весь уровень от начала и до конца. Это не значит, что в игре совсем нет "злых" мест, которые могут заставить бросить джойстик в стену или очень сложных боссов, просто их значительно меньше. Кстати, финального босса можно и не убивать - он сам погибнет, по истечении определённого времени. Интересно, что часть третьего уровня, представляет собой маленький римейк одного из уровней из Legacy of War. Даже одного из врагов из этой игры завезли. Итог: несмотря на мой скептитизм к идее 3D Контры (не в малой степени завязанный на провал игр на PS1), Neo Contra блестяще реализовала эту идею, и хотя, на первый взгляд, НС не похожа на прошлые игры серии, по динамике и увлекательности она значительно больше похожа на самые первые игры серии, чем на Hard Corps и Shattered Soldier. И это очень хорошо. |
| ~MaoSadie~:
Прошел Alien versus Predator. :) Игра оказалась не такой плохой, как могло бы показаться. :) Графика - приятная, ситуаций много (не скажу, что все интересные), оружия тоже много всякого, у десанта пушки как из фильма Aliens 2. :) Самое не приятное: это то, что чем интереснее компания, тем она короче, десантник - за 3-4 часа прошел, Хищьника - чуть менее 3 часов, Чужого - за 2 часа. :( Локации не сильно повторялись или, по крайней мере, не сильно узнавались, не было 3х забегов по одним и тем же местам, чем обзорщики меня пугали. В общем, не такая плохая игра. Поиграть было любопытно и не обычно. :) Но игру никому не порекомендую, ибо я, как вы поняли, калоед. :lol: |
| Eugen:
Прошел Shovel Knight: Spectre of Torment. Очень хорошее дополнение (вообще - отдельная игра, по сути). Левелы обновленные, музыка измененная, геймплей - на высоте. И что самое классное - чуточку отбалансировали сложность, и игра играется чуточку труднее, чем оригинальный Лопатный и Чума теней. И это хорошо, в общем-то. |
| Rockman Z:
Адский слоупок прошел Bloodborne на PS4. На все про все ушло 2 года с большими перерывами. (А по сейву 37 часов) :crazy: Завтра буду ковырять New Game+ |
| dnocturne:
--- Цитата: Rockman Z от 11 Апрель 2017, 18:11:34 ---Адский слоупок прошел Bloodborne на PS4. На все про все ушло 2 года с большими перерывами. --- Конец цитаты --- Вот что значит смаковал. :D Я тоже мечтаю поиграть в ВВ. Да пока не судьба. :( |
| Rockman Z:
--- Цитата: dnocturne от 11 Апрель 2017, 18:28:39 ---Вот что значит смаковал. :D Я тоже мечтаю поиграть в ВВ. Да пока не судьба. :( --- Конец цитаты --- Скорее больше психовал и бросал. :D |
| dnocturne:
Rockman Z, ну, без этого тоже никак. :D |
| Alex Monk:
Прошёл Hitman 2. Silent Assassin на Nintendo Gamecube. Если коротко, то игра мне очень понравилась, играть на контроллере Gamecube в неё приятно, управление удобное. Из небольших минусов, пожалуй, стоит отметить необходимость ставить игру на паузу, прежде, чем открыть карту, но к этому быстро привыкаешь. Автоприцеливание немного помогает игроку, но, разумеется, полностью полагаться нужно только на себя. Если сравнивать графику с PC-версией, то вообще нисколько не пострадала - порт на Nintendo Gamecube получился весьма качественный, жалко только что Hitman. Contracts обошёл стороной одну из моих любимых платформ (но это ничего, сегодня-завтра мне придёт Sony Playstation 2 FAT, диск с Hitman. Contracts для которого я также заказал). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |