Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (255/528) > >>
Alehander:
The Last Story (Wii). Третья пройденная мной JRPG (или JRPG-like, если угодно). Прохождение принесло море эмоций, пусть и говорят, что игра насквозь вторична. Снова приятная английская озвучка, как и в Xenoblade Chronicles. Из ОСТа понравилась только главная тема.
~MaoSadie~:
Alehander, Хиронобу Сакагути не мог сделать плохую ЖРПГ.  :)

Добавлено позже:
Да и ОСТы Набоу Уематцу плохими быть не должны!  o_0
Eugen:
Ночью прошел мареву. Нью2, на 3дс. С тоской вспоминая те времена, когда в мареве был челлендж. Сейчас из челленджа там - поиск всякого на уровнях. И только. Но опять же, плохого больше об игре не могу сказать (кроме счетчика жизней, который после прохождения равнялся 123).
OmKol:

--- Цитата: Eugen от 03 Март 2017, 11:21:00 ---Ночью прошел мареву. Нью2, на 3дс. С тоской вспоминая те времена, когда в мареве был челлендж. Сейчас из челленджа там - поиск всякого на уровнях. И только. Но опять же, плохого больше об игре не могу сказать (кроме счетчика жизней, который после прохождения равнялся 123).

--- Конец цитаты ---
В Мареве челлендж есть, просто не повезло выбрать худший современный платформер про Марио, самый лёгкий и самый однообразный. А вот последние уровни 3д лэнда, 3д ворлда или нью супер луиджи способны доставить челленджа.
Eugen:
OmKol, окей, учту. На самом деле, у меня были подозрения, потому что даже ньюха на Вий и ньюха на ДС были сложнее. Не сложными - но сложнее.
А еще у меня койнэдишон, это, вероятно, еще одна облегчалка.
Drapon:
Впервые прошел Medal of Honor Allied Assault. В сравнении с Калл оф Дюти местами адски сложно, там где снайперов не видно в городе и в лесу зенитки я долго проходил,да вообще хватило харда,.Еще игра очень удачно сохранялась между миссиями и я оказывался с 5-10 HP.Лучше КоД 1 однозначно для меня.
Alehander:
~MaoSadie~, а никто и не говорит, что она плохая :) просто обзорщики утверждают, что чего-то уникального в игре нет (хотя насчет боевки я бы поспорил). Лично я игру плохой ни в коем случае не считаю (иначе не играл бы запоем), и особой вторичности не заметил вследствие малого опыта в ЖРПГ. Из как бы вторичных моментов напряг только главгад вылитый Ганондорф, только на стероидах. А насчет музыки... Просто я обычно мало внимания обращаю на фоновую музыку в игре, красоты или недостатки ОСТа мне надо оценивать отдельно, но лень))
Drowfan:
Я многократно проходила первый Crash Bandicoot. Конечно, первое прохождение очень сложно, но если все эти закоулки, приемы и способы прохождения запомнить, то очень легко.
Toy-Boy:
Прошёл Mother Russia Bleeds.
На форуме, то тут, то там, всплывают упоминания о недавней River City Ransom: Underground. Обсуждают разнообразную боевую систему, симпатичную пиксельную графику, смищные отсылочки на ретро-игры.
Ничего из вышеперечисленного, по большому счёту, в игре про Россию матушку нет. Боёвка однобока, крупнопиксельная графика очень «на любителя», обещанной развесистой клюквы тоже маловато, не говоря уже про то, что игра вообще не особо старается насмешить.
Но! Есть один кадр, который сделал мой день.


Не знаю, может от того, что ничего подобного от игры я уже не ждал, но я заржал в голос.

ЗЫ. А ещё, на моей памяти, это единственная забугорная игра, действие которой происходит в России и при этом в ней нет ни капли снега! :wow:
ЗЫЫ. Но шапки-ушанки, всё же, есть. ;)
Alehander:
Hollow Knight. 45 часов моей жизни и колоссальный процент нервных клеток. Но я жутко доволен, что я таки узнал о существовании игры и все-таки прошел (не без гугла).
Эта игрушка - тот редкий случай, когда инди-игра выглядит и играется как реально ААА-проект от каких-нибудь Ubisoft или ЕА. Сложность, конечно, в некоторых местах просто бьет лицом об асфальт, но если понять главный принцип (если застрял на каком-то паззле или противнике - ты что-то делаешь неправильно и надо дейстовать иначе) - все вполне проходимо. Необычный сеттинг, прекрасная визуальная часть, разнообразные душевные моменты - игра настоящий шедевр, и пока главный претендент на игру года. Спасибо за внимание.
Mad:

--- Цитата: Alehander от 07 Март 2017, 12:51:09 ---Hollow Knight. 45 часов моей жизни и колоссальный процент нервных клеток. Но я жутко доволен, что я таки узнал о существовании игры и все-таки прошел (не без гугла).
Эта игрушка - тот редкий случай, когда инди-игра выглядит и играется как реально ААА-проект от каких-нибудь Ubisoft или ЕА. Сложность, конечно, в некоторых местах просто бьет лицом об асфальт, но если понять главный принцип (если застрял на каком-то паззле или противнике - ты что-то делаешь неправильно и надо дейстовать иначе) - все вполне проходимо. Необычный сеттинг, прекрасная визуальная часть, разнообразные душевные моменты - игра настоящий шедевр, и пока главный претендент на игру года. Спасибо за внимание.

--- Конец цитаты ---
прошел прям на сто процентов или 45 часов - это чисто сюжетка?
Alehander:
Mad, 98% завершения. Сюжетку можно и за 6 часов пройти, я просто захотел собрать весь доступный шмот, на заполнение журнала меня уже не хватило.
Dizzy:

--- Цитата: Eugen от 03 Март 2017, 12:03:29 ---А еще у меня койнэдишон, это, вероятно, еще одна облегчалка.
--- Конец цитаты ---
Не, там просто все DLC в комплекте.
-v-:
Прошёл Countdown: Vampires. Часто игра проскакивает во всяких списках незаслуженно забытых / недооценённых хорроров, мол с замечательно скопированной механикой Resident Evil, только про вампиров. И я чёт прям этих писателей списков не понял. Да, они смогли скопировать механику, ума для этого много не надо, но на этом плюсы-то и заканчиваются. Видно, что честно пытались, но умения сделать это хоть как-то интересно не хватило. Первый диск состоит наполовину из жутко однообразных дверей с почти одного цвета вывесками, к которым по очереди надо находить ключи, поэтому бегаешь как дурачок туда-сюда от одной двери к другой. Вторую половину диска забили потрясающими воображение фонами - скучными серыми коридорами-лабиринтиками, в которых зачем-то нарисовали каждый угол отдельно. Вот буквально тебе от двери к двери нужно пробежать коридор и тебе по очереди показывают сменяющиеся экраны одного угла, второго угла, пролёта между углами, третьего угла, потом прямого участка, потом ещё какого-то ракурса на тот же коридор но из другого конца, и потом дверей выхода. При этом в этих местах ничего и никого нет - там не бывает врагов, не бывает предметов, это просто серые скучные одинаковые пустые коридоры. Второй диск внезапно кардинально меняет подход к левелдизайну и теперь почти всё время приходится переходить из одной одноэкранной локации к другой. Ну вот реально как в шашечки играешь, только фон не в клеточку, а из каких-то задников. Сходил на три клеточки вправо - взял ключик, вернулся на две клеточки влево - открыл что-то и смог пройти на одну клеточку вниз взять ещё ключик для дороги вверх. Под конец разрабы вспомнили заветы создателей первого диска и нас снова угощают длинными серыми пустыми коридорами...
 С монстрами тоже какие-то странности. Допустим, есть у них там вампиры (они как зомби, ходят вытянув вперёд руки, некоторые даже так же медленно, но почему-то это именно вампиры, ну допустим), они там что-то мутят, кого-то воскрешают (сюжет ужасно скучен и банален), но потом вдруг появляются какие-то человеко-кузнечики! Откуда? Зачем? Ну ладно, идём дальше... Тадам! Горгульи! А потом оборотни! Ещё дальше - какие-то желатиновые человечки! Под конец вампиры вдруг становятся карликами! Э? И это всё на фоне того, что они там каких-то вампиров воскрешают, экспериментируют, всё вот такое вот... Причём, подача этой части сюжета - ещё один оплот уныния. По игре раскидано совсем немного текстовых документов, но они составлены настолько скучно и нудно, что читать их не хочется совершенно. Кстати, записки эти, как и вообще все предметы, которые можно подобрать, лежат по локациям в виде совершенно одинаковых жёлтых коробочках размером с кирпич. Текстовый документ - кирпич, клюс - кирпич, патроны - кирпич, автомат - кирпич. Разрабы Martian Gothic: Unification наверное локти себе кусали о зависти когда увидели. Монстров убивать можно было бы даже и не заморачиваться, потому как после каждого сюжетно важного события (ну там ключ какой подобрал, который новый коридор открывает) во всех локациях монстров обновляют. Но так как их поведение прописано изумительно, то всё же приходится: монстры чаще всего стоят в таких местах, что выпадают из кадра в комнате, поэтому когда переходишь на следующий экран, они просто обходят тебя со всех сторон и по очереди мутузят до смерти - ударил один, у тебя началась анимация повреждения, и только должна появиться возможность выстрелить, сразу бьёт другой. Потрясающая идея. А учитывая то, что сейв-поинты там разбросаны крайне непродуманно (перед или после боссов/на входе в крупную локацию... не, не слышали такого!), то порой приходится перебегать достаточно.
 Загадки наверное одни из самых дурацких что я вообще в играх видел - логику некоторых понять просто невозможно, подсказки порой или нет, или лучше бы не было, да что говорить, если даже кто-то на геймфаке создал файл в несколько строк вида: код от того-то такой, от того-то такой, а там нажать в таком порядке.
 Под конец сюжет (какой бы он до того ленивый ни был) быстренько сливают окончательно в унитаз и дают скучного босса. Два раза. Ну, вдруг в первый раз понравилось, мало ли. Притом в последней крупной локации есть куча неиспользуемых комнат и оборудования, которые очень напоминают какие-то костыли для альтернативных концовок, да и чересчур идиотская концовка - пах-пах в босса, пошли отсюда домой - даёт повод для размышлений по этому поводу, но заставить себя проходить эту ерунду ещё раз: уж увольте. Да, они смогли скопировать идею Resident Evil, но зачем они это сделали, и как из этого сделать что-то интересное они явно не поняли.
~MaoSadie~:
-v-, ну да, необычайно скучная игра.  :(
Из того, что "типо RE" мне очень понравился T.R.A.G. на той же PSX.  :) Хоть игра и анимэшная и не страшная, но куча любопытных механик вместила и интересных загадок. Да и, так сказать, "перестрелки" куда интереснее, чем в том же RE. ИМХО.
ПС: почти никто не разделяет мое мнение и эта игра, на самом деле, мало кому понравилась.  :neznayu:
-v-:
~MaoSadie~, даже не слышал такого названия, надо глянуть.
-v-:
Прошёл внезапно D. Учитывая всю его архаичность, игралось довольно забавно, правда неподдельное изумление вызвала продолжительность... Ёлки-палки, они в самом деле серьёзно 20 минут геймплея (а при переигрывании и того в 2 раза меньше) на один диск впёрли? И всё? Второй диск играется поболее, и то в основном из-за того, что на одной локации надо ходить по кругу туда-сюда в разные комнаты, чтобы понять порядок их прохождения, а потом третий диск и снова 10 минут гейплея. Вот это конечно что-то с чем-то просто, а в остальном же игра понравилась: и загадками, которые логичны; и визуально при всём при том, как она сделана; и вариативность какая-никакая есть - жучки с воспоминаниями ползают в разных местах постоянно (игра напрочь отказывалась переключаться с диска на диск на PSP, пришлось несколько раз перепроходить первый диск, чтобы подобрать нужный pops), и даже в конце есть несколько концовок, так что разрабы сами любезно просят перепройти; ну и даже интрига со странноватым названием игры получилась. Неплохо проведённые час-полтора, но три диска это конечно мощно... Я думал, пару дней хотя бы играть буду :)
Alehander:
-v-, забавно, я почему-то о Vampire Hunter D подумал)
Sumac:
Закончил знакомство с серией Dead or Alive.
Ну точнее с какой-то её частью, поскольку игры 3 и 4 не эмулируются.

Хотя у серии есть определённая репутация, разработчики всё-таки не забыли добавить в игры хорошего геймплея, который мне, честно, понравился больше чем геймплей Virtua Fighter. Он быстрее и мне очень и очень нравится система перехватов.
Особенно понравился геймплей в DOA5.

Также в этой же игре прошёл режим истории. Явно Текмо смотрели в сторону нового МК, когда его делали. Получилось довольно странно - в сюжете около 70 глав, в каждой по 3 (редко по 4) боя. События развиваются нелинейно и из-за того, к концу сюжета уже не очень хоррошо помнишь, а что было в предыдущих главах, тем более, большая часть персонажей к главному сюжету, про корпацию DOATEC вобще не имеют никакого отношения. Понравилось, что гостевые персонажи из Virtua Fighter являются хоть небольшой, но частью сюжета. Не понравилось, что у моделей плохо анимированные лица. Из-за этого многие моменты в истории смотрелись довольно странно. С анимацией движений, в сюжетных вставках проблем, зато нет и было несколько очень классно сделанных моментов.
Но в целом, режим истории в DOA5 получился бледной копией сюжетных режимов из МК, хотя благодаря ему мне начали нравится персонажи серии и я стал понимать, что вобще происходит в сюжете серии.

Прошёл Shantae 1/2 Genie Hero.
Неплохая игра, но какая-то уж очень маленькая. Разработчики попытались компенсировать короткометражность игры, необходимостью находить много-много вещеё в уже пройденных уровнях, но из-за возможности перемещаться между частями уровней и мгновенно выходить из них - это едва увеличивает прохождение игры.

Также не понравилась прорисовка задников. Если персонажи анимированы очень хорошо (хотя мне не хватало пикселированного вида прошлых игр серии), то некоторые фоны выглядели...дешёво, за неимением другого слова.

По геймплею, эта часть серии больше напоминает МегаМенов, чем "метроидванию", но к сожалению, лишённую сложности и интересности лучших игр серии про синего бомбиста. Хардкорных мест их прошлых игр, в этой игре просто нет.

В целом, Shantae 1/2 Genie Hero, очень красивая игра, но в плане геймплей, шаг назад по сравнению с прошлой игрой серии.
Dizzy:

--- Цитата: -v- от 10 Март 2017, 14:41:00 ---Я думал, пару дней хотя бы играть буду
--- Конец цитаты ---
На всю игру два часа реального времени отводится.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии