Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (255/454) > >>
Drowfan:
Я многократно проходила первый Crash Bandicoot. Конечно, первое прохождение очень сложно, но если все эти закоулки, приемы и способы прохождения запомнить, то очень легко.
Toy-Boy:
Прошёл Mother Russia Bleeds.
На форуме, то тут, то там, всплывают упоминания о недавней River City Ransom: Underground. Обсуждают разнообразную боевую систему, симпатичную пиксельную графику, смищные отсылочки на ретро-игры.
Ничего из вышеперечисленного, по большому счёту, в игре про Россию матушку нет. Боёвка однобока, крупнопиксельная графика очень «на любителя», обещанной развесистой клюквы тоже маловато, не говоря уже про то, что игра вообще не особо старается насмешить.
Но! Есть один кадр, который сделал мой день.


Не знаю, может от того, что ничего подобного от игры я уже не ждал, но я заржал в голос.

ЗЫ. А ещё, на моей памяти, это единственная забугорная игра, действие которой происходит в России и при этом в ней нет ни капли снега! :wow:
ЗЫЫ. Но шапки-ушанки, всё же, есть. ;)
Alehander:
Hollow Knight. 45 часов моей жизни и колоссальный процент нервных клеток. Но я жутко доволен, что я таки узнал о существовании игры и все-таки прошел (не без гугла).
Эта игрушка - тот редкий случай, когда инди-игра выглядит и играется как реально ААА-проект от каких-нибудь Ubisoft или ЕА. Сложность, конечно, в некоторых местах просто бьет лицом об асфальт, но если понять главный принцип (если застрял на каком-то паззле или противнике - ты что-то делаешь неправильно и надо дейстовать иначе) - все вполне проходимо. Необычный сеттинг, прекрасная визуальная часть, разнообразные душевные моменты - игра настоящий шедевр, и пока главный претендент на игру года. Спасибо за внимание.
Mad:

--- Цитата: Alehander от 07 Март 2017, 12:51:09 ---Hollow Knight. 45 часов моей жизни и колоссальный процент нервных клеток. Но я жутко доволен, что я таки узнал о существовании игры и все-таки прошел (не без гугла).
Эта игрушка - тот редкий случай, когда инди-игра выглядит и играется как реально ААА-проект от каких-нибудь Ubisoft или ЕА. Сложность, конечно, в некоторых местах просто бьет лицом об асфальт, но если понять главный принцип (если застрял на каком-то паззле или противнике - ты что-то делаешь неправильно и надо дейстовать иначе) - все вполне проходимо. Необычный сеттинг, прекрасная визуальная часть, разнообразные душевные моменты - игра настоящий шедевр, и пока главный претендент на игру года. Спасибо за внимание.

--- Конец цитаты ---
прошел прям на сто процентов или 45 часов - это чисто сюжетка?
Alehander:
Mad, 98% завершения. Сюжетку можно и за 6 часов пройти, я просто захотел собрать весь доступный шмот, на заполнение журнала меня уже не хватило.
Dizzy:

--- Цитата: Eugen от 03 Март 2017, 12:03:29 ---А еще у меня койнэдишон, это, вероятно, еще одна облегчалка.
--- Конец цитаты ---
Не, там просто все DLC в комплекте.
-v-:
Прошёл Countdown: Vampires. Часто игра проскакивает во всяких списках незаслуженно забытых / недооценённых хорроров, мол с замечательно скопированной механикой Resident Evil, только про вампиров. И я чёт прям этих писателей списков не понял. Да, они смогли скопировать механику, ума для этого много не надо, но на этом плюсы-то и заканчиваются. Видно, что честно пытались, но умения сделать это хоть как-то интересно не хватило. Первый диск состоит наполовину из жутко однообразных дверей с почти одного цвета вывесками, к которым по очереди надо находить ключи, поэтому бегаешь как дурачок туда-сюда от одной двери к другой. Вторую половину диска забили потрясающими воображение фонами - скучными серыми коридорами-лабиринтиками, в которых зачем-то нарисовали каждый угол отдельно. Вот буквально тебе от двери к двери нужно пробежать коридор и тебе по очереди показывают сменяющиеся экраны одного угла, второго угла, пролёта между углами, третьего угла, потом прямого участка, потом ещё какого-то ракурса на тот же коридор но из другого конца, и потом дверей выхода. При этом в этих местах ничего и никого нет - там не бывает врагов, не бывает предметов, это просто серые скучные одинаковые пустые коридоры. Второй диск внезапно кардинально меняет подход к левелдизайну и теперь почти всё время приходится переходить из одной одноэкранной локации к другой. Ну вот реально как в шашечки играешь, только фон не в клеточку, а из каких-то задников. Сходил на три клеточки вправо - взял ключик, вернулся на две клеточки влево - открыл что-то и смог пройти на одну клеточку вниз взять ещё ключик для дороги вверх. Под конец разрабы вспомнили заветы создателей первого диска и нас снова угощают длинными серыми пустыми коридорами...
 С монстрами тоже какие-то странности. Допустим, есть у них там вампиры (они как зомби, ходят вытянув вперёд руки, некоторые даже так же медленно, но почему-то это именно вампиры, ну допустим), они там что-то мутят, кого-то воскрешают (сюжет ужасно скучен и банален), но потом вдруг появляются какие-то человеко-кузнечики! Откуда? Зачем? Ну ладно, идём дальше... Тадам! Горгульи! А потом оборотни! Ещё дальше - какие-то желатиновые человечки! Под конец вампиры вдруг становятся карликами! Э? И это всё на фоне того, что они там каких-то вампиров воскрешают, экспериментируют, всё вот такое вот... Причём, подача этой части сюжета - ещё один оплот уныния. По игре раскидано совсем немного текстовых документов, но они составлены настолько скучно и нудно, что читать их не хочется совершенно. Кстати, записки эти, как и вообще все предметы, которые можно подобрать, лежат по локациям в виде совершенно одинаковых жёлтых коробочках размером с кирпич. Текстовый документ - кирпич, клюс - кирпич, патроны - кирпич, автомат - кирпич. Разрабы Martian Gothic: Unification наверное локти себе кусали о зависти когда увидели. Монстров убивать можно было бы даже и не заморачиваться, потому как после каждого сюжетно важного события (ну там ключ какой подобрал, который новый коридор открывает) во всех локациях монстров обновляют. Но так как их поведение прописано изумительно, то всё же приходится: монстры чаще всего стоят в таких местах, что выпадают из кадра в комнате, поэтому когда переходишь на следующий экран, они просто обходят тебя со всех сторон и по очереди мутузят до смерти - ударил один, у тебя началась анимация повреждения, и только должна появиться возможность выстрелить, сразу бьёт другой. Потрясающая идея. А учитывая то, что сейв-поинты там разбросаны крайне непродуманно (перед или после боссов/на входе в крупную локацию... не, не слышали такого!), то порой приходится перебегать достаточно.
 Загадки наверное одни из самых дурацких что я вообще в играх видел - логику некоторых понять просто невозможно, подсказки порой или нет, или лучше бы не было, да что говорить, если даже кто-то на геймфаке создал файл в несколько строк вида: код от того-то такой, от того-то такой, а там нажать в таком порядке.
 Под конец сюжет (какой бы он до того ленивый ни был) быстренько сливают окончательно в унитаз и дают скучного босса. Два раза. Ну, вдруг в первый раз понравилось, мало ли. Притом в последней крупной локации есть куча неиспользуемых комнат и оборудования, которые очень напоминают какие-то костыли для альтернативных концовок, да и чересчур идиотская концовка - пах-пах в босса, пошли отсюда домой - даёт повод для размышлений по этому поводу, но заставить себя проходить эту ерунду ещё раз: уж увольте. Да, они смогли скопировать идею Resident Evil, но зачем они это сделали, и как из этого сделать что-то интересное они явно не поняли.
~MaoSadie~:
-v-, ну да, необычайно скучная игра.  :(
Из того, что "типо RE" мне очень понравился T.R.A.G. на той же PSX.  :) Хоть игра и анимэшная и не страшная, но куча любопытных механик вместила и интересных загадок. Да и, так сказать, "перестрелки" куда интереснее, чем в том же RE. ИМХО.
ПС: почти никто не разделяет мое мнение и эта игра, на самом деле, мало кому понравилась.  :neznayu:
-v-:
~MaoSadie~, даже не слышал такого названия, надо глянуть.
-v-:
Прошёл внезапно D. Учитывая всю его архаичность, игралось довольно забавно, правда неподдельное изумление вызвала продолжительность... Ёлки-палки, они в самом деле серьёзно 20 минут геймплея (а при переигрывании и того в 2 раза меньше) на один диск впёрли? И всё? Второй диск играется поболее, и то в основном из-за того, что на одной локации надо ходить по кругу туда-сюда в разные комнаты, чтобы понять порядок их прохождения, а потом третий диск и снова 10 минут гейплея. Вот это конечно что-то с чем-то просто, а в остальном же игра понравилась: и загадками, которые логичны; и визуально при всём при том, как она сделана; и вариативность какая-никакая есть - жучки с воспоминаниями ползают в разных местах постоянно (игра напрочь отказывалась переключаться с диска на диск на PSP, пришлось несколько раз перепроходить первый диск, чтобы подобрать нужный pops), и даже в конце есть несколько концовок, так что разрабы сами любезно просят перепройти; ну и даже интрига со странноватым названием игры получилась. Неплохо проведённые час-полтора, но три диска это конечно мощно... Я думал, пару дней хотя бы играть буду :)
Alehander:
-v-, забавно, я почему-то о Vampire Hunter D подумал)
Sumac:
Закончил знакомство с серией Dead or Alive.
Ну точнее с какой-то её частью, поскольку игры 3 и 4 не эмулируются.

Хотя у серии есть определённая репутация, разработчики всё-таки не забыли добавить в игры хорошего геймплея, который мне, честно, понравился больше чем геймплей Virtua Fighter. Он быстрее и мне очень и очень нравится система перехватов.
Особенно понравился геймплей в DOA5.

Также в этой же игре прошёл режим истории. Явно Текмо смотрели в сторону нового МК, когда его делали. Получилось довольно странно - в сюжете около 70 глав, в каждой по 3 (редко по 4) боя. События развиваются нелинейно и из-за того, к концу сюжета уже не очень хоррошо помнишь, а что было в предыдущих главах, тем более, большая часть персонажей к главному сюжету, про корпацию DOATEC вобще не имеют никакого отношения. Понравилось, что гостевые персонажи из Virtua Fighter являются хоть небольшой, но частью сюжета. Не понравилось, что у моделей плохо анимированные лица. Из-за этого многие моменты в истории смотрелись довольно странно. С анимацией движений, в сюжетных вставках проблем, зато нет и было несколько очень классно сделанных моментов.
Но в целом, режим истории в DOA5 получился бледной копией сюжетных режимов из МК, хотя благодаря ему мне начали нравится персонажи серии и я стал понимать, что вобще происходит в сюжете серии.

Прошёл Shantae 1/2 Genie Hero.
Неплохая игра, но какая-то уж очень маленькая. Разработчики попытались компенсировать короткометражность игры, необходимостью находить много-много вещеё в уже пройденных уровнях, но из-за возможности перемещаться между частями уровней и мгновенно выходить из них - это едва увеличивает прохождение игры.

Также не понравилась прорисовка задников. Если персонажи анимированы очень хорошо (хотя мне не хватало пикселированного вида прошлых игр серии), то некоторые фоны выглядели...дешёво, за неимением другого слова.

По геймплею, эта часть серии больше напоминает МегаМенов, чем "метроидванию", но к сожалению, лишённую сложности и интересности лучших игр серии про синего бомбиста. Хардкорных мест их прошлых игр, в этой игре просто нет.

В целом, Shantae 1/2 Genie Hero, очень красивая игра, но в плане геймплей, шаг назад по сравнению с прошлой игрой серии.
Dizzy:

--- Цитата: -v- от 10 Март 2017, 14:41:00 ---Я думал, пару дней хотя бы играть буду
--- Конец цитаты ---
На всю игру два часа реального времени отводится.
OmKol:

--- Цитата: Sumac от 10 Март 2017, 20:12:19 ---По геймплею, эта часть серии больше напоминает МегаМенов, чем "метроидванию", но к сожалению, лишённую сложности и интересности лучших игр серии про синего бомбиста. Хардкорных мест их прошлых игр, в этой игре просто нет.
--- Конец цитаты ---
Ну кстати в недавнем обновлении в Стиме завезли хардкор мод, собираюсь вот перепройти игру, интересно.
Sumac:
OmKol, а когда дополнительных персонажей завезут - неизвестно?
Heidr:

--- Цитата: OmKol от 10 Март 2017, 21:28:43 ---Ну кстати в недавнем обновлении в Стиме завезли хардкор мод, собираюсь вот перепройти игру, интересно.

--- Конец цитаты ---
Прошёл два уровня на хардкоре, поначалу действительно намного сложнее. Потом, как и раньше, можно набрать сердец, нафармить камней и еды, накупить апгрейдов, и становится не то чтобы совсем просто, но тупо бежать вперёд уже не получится. Больше врагов, больше урона от них. В башне, где надо убегать от босса, он с бешеной скоростью догоняет. Пока на этом месте остановился.
-v-:

--- Цитата: Dizzy от 10 Март 2017, 20:19:42 ---На всю игру два часа реального времени отводится.
--- Конец цитаты ---
Ну, если честно, там столько времени и делать-то нечего. Разве что клопов этих искать, но мне они сами вечно под ноги попадались, я даже не заморачивался. Ну и иногда можно затупить забыв повернуться в нужную сторону и пропустить важный поворот, но всё равно 1,5 часа потолок. Хотя играть интересно, и это главное. Я попробовал ещё два как бы хоррора на PSX - The Note (который оказался каким-то дурацким симулятором моргания глазами) и Hell Night (в котором просто надо убегать по пустым коридорам-лабиринтикам от аж одной штуки, что за тобой шаркает ножками), то там даже и наличие графона как такового (кто не в курсе D - это просто видеоролики с CGI-персонажами начала девяностых) и вроде как более намного большего времени прохождения не делают их хоть сколько-нибудь интересными.
~MaoSadie~:
За выходные прошел пару интереснейших игр.  :)
Во-первых, допрошёл God of War II HD на Виту, впервые проходил в году 2006ом. Концовка интригующая, экшон хороший, головоломок полно!  :) И отойду от темы.
Все же бомбит у меня пукан! ГоВ Восхождение несомненно хорошая и красивая игра! Но ГоВ 3 - это все лучшее, что было в ГоВ 1-2, но в 3 раза лучше и больше! Восхождение я бы поставил рядом с ГоВ2 (что 2ая по любимости в серии), но ГоВ3 в разы лучше Восхождения! Как так можно было? не понимал, почему на ПС4 в HD переделали только более старую 3ю часть? Теперь все ясно.

Так же, завершил Under Night In-Birth Exe:Late на ПС3. Очень не плохие анимэшные драки с кучей фитч и механик. Всего в игре насчитал 18 бойцов, мало похожих друг на друга, с разными ударами, комбинациями, скоростью, дальностью атаки, своими преимуществами и недостатками. Не удивлюсь, если разработчики этйо игры создавали Persona 4 Arena.  :) Уж больно они похожи в плане почти всего. В итоге: Завершил сюжет за всех 18и бойцов, опробовал свои силы в доп.режимах: на очки, выживание, Тайм-аттак и немного поиграл на двоих с женой.  :) В принципе, больше игра предложить ничего не может и делать там нечего. 2 прекрасных вечера в ней и все. Благо, выдали её бесплатно в ps plus.  :) Да и рублей 500 за неё отдать не жалко бы было.

Еще, завершил сюжетку в Severed на Вите. Мой, так сказать, первый данжен.  :) Приятная сложность, простенькие лабиринты, куча секретов, необычная прокачка. Необычные и интересные боссы (всего 3 за всю игру). Продолжительность всего в 5 часов. В принципе, очень не плохая и интересная игра!  :)
-v-:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 13 Март 2017, 05:29:51 ---так сказать, первый данжен.
--- Конец цитаты ---
Нуууууу, это скорей метроидвания с видом от первого лица.
Alex Monk:
Ну что, товарищи, вот я и прошёл Mortal Kombat. Mythologies Sub-Zero на своей Nintendo 64, на самой высокой сложности. Это реально! :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии