| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (254/544) > >> |
| RavenRaze:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 20 Февраль 2017, 11:05:50 ---RavenRaze, не, я про то, что мне даже ФФ13, ФФ10-2 и ФФ13-2 понравились (по своему, конечно). Любая номерная финалка для меня финалка. Яж гавноед. :) Даже в ФФ14 наиграл месяц (что давали бесплатно с диском) и был крайне доволен. --- Конец цитаты --- Что касается меня, то я после Финалок с ПС1(даже конкретно, именно 8-й и 9-й) и того же первого МГС уже ничего сверхневероятного не жду от продолжений этих серий, - уже 10-ка не вызвала у меня тех же эмоций, не говоря уже о больших, так же, как и второй и третий МГС. В какой-то степени поначалу я был разочарован этими играми немногим меньше, чем многие фанаты всем тем, что за два этих поколения вышло в этих сериях. Мне кажется, что всё дело в хайпе, завышенных ожиданиях, - многие ждут от продолжений, помня прошлые игры данных серий, чего-то невозможного, рисуют себе воздушные замки, думают, что вот сейчас нас вернут в те годы, когда мы восхищались этими играми, а потом оказывается, что всё не так, не то, мы не этого ждали, не этого хотели, и почему-то корят за это именно разработчиков, хотя они каждый раз ну-правда выкладываются, так или иначе. Ведь те же самые прошлые игры также не были идеальны, просто сейчас у многих пелена ностальгии перед глазами, мешающая видеть их недостатки, - а ведь стоит учитывать, что теперь игры стало делать гораздо сложнее. Я сейчас просто играю в игры, ничего особого от них не ожидая (так гораздо лучше, даже скепсиса лучше заранее нагнать :)), лишь бы конкретно мне это было интересно, и стараюсь оценить всё настолько трезво, насколько это получится (так что, я давал РЕ 7 шанс, и ничего не вышло :), следующей на подходе, похоже, будет Mass Effect: Andromeda - прямо год провалов какой-то получается :lol:). Мне Финалки после 10-й также понравились, гораздо меньше, конечно, но понравились, - в конце концов, достаточно качественных Jrpg да и CRPG, которые что-то пытаются двигать вперед в своём жанре, пусть и не без проблем, не так много. Как минимум, поглядеть, что получается, всегда интересно, по крайней мере, лично мне. |
| ~MaoSadie~:
RavenRaze, полностью с тобой солидарен! :) Как с уст снял! Только с маленькими нюансами, конечно же. :) |
| Rockman Z:
Что есть, то есть. Все что было в Даскае, они просто вырезали нахер все, кинув мансы с одноглазым в побочку, где можно его завалить с молодецкого наскока. То есть, мы выбросили нафиг диалог с Синди и ее заданием в обмен на починку машины. Вырезалы стартовую сцену в палатке и тренировкой с Гладио. Вместо этого ссаный получасовой туториал. Вырезали часть боевки, где были спецатаки которые тратили ману и линк атаки, достаточно сложные для исполнения, нужно было грамотно подбирать время для комбо, от этого менее интереснее не становилось ну ни капельки. Тобишь магические атаки, были частью тактики. ЭТО ОПРАВДЫВАЛО СУЩЕСТВОВАНИЕ МАНЫ ЧЕРТ ВОЗЬМИ!!! Теперь все до жопы упрощенно, просто кликай нолик пока не сдохнешь и уворачивайся. И вы мне мля еще будете втирать, что боевка в фф13 уныла, да???!!! Гвоздь в крышку гроба, забивает похеренная мыльная графика, порезанная по сравнению с Даскае и при этом, больной фрэймрэйт никуда не делся. |
| RavenRaze:
--- Цитата: Rockman Z от 20 Февраль 2017, 14:35:06 ---. И вы мне мля еще будете втирать, что боевка в фф13 уныла, да???!!! --- Конец цитаты --- Да боевка в "ужасной" тринашке вообще была охрененной, только раскрывать себя она начала где-то через треть игры (я проходил в Active Mode, может Wait Mode там прямо для нубов, что в Авто-Баттл многое проходится, но с другой стороны, парадигмы-то все равно менять и составлять надо, - уже не автомат :lol:). |
| Rockman Z:
RavenRaze, в 13 была суть в парадигмах, в каче, в грамотном подборе ролей на битвах. Попробуй сходи на Бартенделуса в первой форме постреляй с молодецкого наскока. Скорее всего сдохнешь на первом же этапе его раскрытия |
| ParagonUnits:
~MaoSadie~, в HD пейнкиллере явно не все лучшие уровни взяты, добавлено в DLC много просто поделок уровня модостроения! Ну и секреты некоторые изменены! |
| RavenRaze:
--- Цитата: Rockman Z от 20 Февраль 2017, 18:13:19 ---RavenRaze, в 13 была суть в парадигмах, в каче, в грамотном подборе ролей на битвах. Попробуй сходи на Бартенделуса в первой форме постреляй с молодецкого наскока. Скорее всего сдохнешь на первом же этапе его раскрытия --- Конец цитаты --- Так я о том и говорил без доли сарказма, что боевка в игре шикарная, и не понимаю, что там про авто-баттл все кричали, - в любимых всеми частях тоже первые часы практически на одной кнопке атаки можно было пройти. Если бы они дальше по этому пути для номерной части пошли, просто добавив больше глубины, разнообразия, контента, и акцентировали основные усилия на мире и сюжете, то цены бы такой Финалке не было. Ведь они реально могут, люди в-основном все те же, что и раньше были, - просто с менеджментом беда та еще, вечно все переделывают, доделывают, а потом меняют что-нибудь опять. Тяжко им без Сакагучи, а ему - без них. |
| Sumac:
--- Цитата: RavenRaze от 20 Февраль 2017, 18:40:02 ---что там про авто-баттл все кричали --- Конец цитаты --- Это такой же мем, как "дрэйк-фейс" и прочий бред. Добавлено позже: Закончил краткое знакомство с серией Virtua Fighter. Что понравилось: все игры серии выглядит отлично (каждая для своего временного отрезка разумеется). Анимация также выше всяческих похвал. Что не понравилось: геймплей - совершенно не моё, очень сложный в освоении. Множество нюансов. Малейшая ошибка в исполнении приёма, приведёт к тому, что персонаж будет делать совсем другой удар, а не тот который нужно. Это не та игра, которую можно проходить в охотку. Также не понравился очень скучный набор персонажей и отсутствие какого-либо сюжета в самих играх (так то в серии он есть, просто в играх его не показывают, нет даже биографий и концовок у персонажей). Во всех файтингах персонажи - это стереотипы, но почти каждая знаменитая серия смогла привнести в них свою изюминку, в Виртуа Файтер - персонажи, это стереотипы, без какой-либо интересности. Прошёл Shantae and the Pirate Curse. Отличная "метроидвания", которая, снова уделает по разнообразию собственно метроидвании. Уровней больше и они интересные. Геймплей стал значительно быстрее. Задники красивее, а саундтрек бодрее. Сложность - разнообразная. Большинство уровней довольно простые, а вот финальный - вовсю показывает зубы. Я бы даже сказал, что в нём чувствуется характерный подчерк создателей Контры 4. Единственный недостаток игры - это то, что спрайты персонажей очень уж "пикселявые" и смотрятся довольно странно на фоне очень красивых фонов игры. Но в целом, это отличный платформер. |
| Rockman Z:
--- Цитата: RavenRaze от 20 Февраль 2017, 09:41:18 ---У меня с RE 7 так, не знаю теперь, когда бомбить закончит :). Просто :furious:, слов никаких нет. --- Конец цитаты --- Я поступил проще, просто не стал играть в RE7. Для меня RE7 была уже мертва после Е3 2016 |
| Nereid-sama:
Прошёл Tales of Berseria. Если кратенько: это очень хорошая игра и одна из лучших частей серии Tales. Под конец история немного сдулась, но 3/4 всего прохождения - живые персонажи, качественный юмор, затягивающий сюжет, плавная и резвая боёвка, отличная английская озвучка (кроме Камоаны). Минусы типичны для тейлсов нового поколения - игра усеяна механиками, которые особо не раскрываются, унылые подземелья, скучные враги. Прошёл за 80 часов, захватив по пути имеющийся сайд-контент, впереди лейтгеймовый данж и парочка новых квестов. Реиграбельность есть, но не то что бы хорошая - лично я не пойду. Но за первый заход эмоций принесла массу. На голову, нет, на пять голов выше проходной Tales of Zestiria. Berseria с ней перекликается, причём даже эти связи вышли настолько удачны, что мне захотелось зайти в Зестирию снова и самому всё увидеть. |
| Asoparov:
NFS Underground за номером раз,пробный шар довольно неплохо,но пожалуй свое знакомство с этой трилогией закончу,от гонок подташниват) |
| Rockman Z:
Всё. Закончил Watch Dogs 2 на PS4. Прошел всю сюжетку и добил на платину. Там остались еще дополнительные задания. Куплю позже DLC Биотехнологии. Как я писал в соседней теме, игра мне чертовски понравилась. Есть пара таких, не очень моментов, но в целом они не портят впечатления от игры. Я на старте покупал игру на PC сначала, наиграл кое как 11 часов за три месяца, банально не тянуло, спасибо сраной оптимизации. Фреймрейт скачет как с$ч&а,несмотря на любые настройки, постоянные микрофризы во время поездок на тачке, вдобавок игра может на пустом месте положить систему. Я не стал в итоге вдаваться в подробности. Патчи толком ничего не поправляли, хотя я на них надеялся, либо с моим компом чтото не так. Ларка тоже ложила мой комп ни на чем, но после патча, это дело нехорошее исчезло. После подобных микромоментов, где не можешь понять, что этот софт от тебя вообще хочет, хочется отправить нахер весь пекагейминг. Так что не жалею, что купил версию для консоли. Прошел наконец нормально, по человечески и с удовольствием. |
| Carcass:
Прошёл Бладборн.... 4 раза подряд) Отличнейшая игра, лучше ДС3. Есть свои недостатки, самый бесячий - камера. На моё мнение - лучшая игра 10летия. Ждём продолженя (правда есть слухи что его делать будут не фромы) |
| Dizzy:
Закончил Megaman Legends. Изначально хотел поиграть в Tron Bonne, но решил сперва узнать про семейку. В итоге затянуло. Поначалу даже очень напоминало Tail Concerto. Играл на PSP, поэтому освоить перекаты никак не мог. В итоге встрял на последнем боссе. На других у меня была тактика быстрого убегания и обстреливания, а Джуно перемещается слишком быстро. Плюс, ещё это ужасное автоприцеливание, где Мегамен всегда стоит на месте. И не самое удобное управление камерой. Решил получить лазер. Нашёл недостающий предмет для музея и задрочил катание на джетроликах. Затем вкачал лазер по максимуму и вломил Джуно как младенцу. Лазер - такое орудие судного дня, что я даже забыл об основном оружии. Добил им первую форму, когда устал ждать его приземеления. У второго вообще не было шансов. А вот Tron Bonne пока не очень понравился. Вот если бы дали ту махину, с которой сражался в старом городе. |
| ~MaoSadie~:
прошел God of War: Ascension. Очень понравилось. :) Драйвово, много локаций, действий. Было даже штуки 3 головоломки, менее, чем на 5 минут и одна потребовала чуть более 5и. :) Понравилось толкание ящиков: если толкать вперед, то Кратос ускоряется и не надо ногой пинать ящики. К тому же, Восхождение очень яркая и красивая игра. :) Так же, завершил God of War: Chains of Olympus HD на PS3. Все боялся, что на прокачку оружия не хватит опыта, но под конец осталось около 90к. Под конец, как и во всех GoW, концовка скоротечна, быстра и скомкана. Чайн оф Олимпус механику копировал с GoW 1-2, когда Ghost of Sparta копировал механику с GoW 3 (спуски, толкание ящиков с ускорением, бить босса и уворачиваться от удара во время QTE), но Призрак Спарты какой-то тусклый и серый, когда Чайн оф Олимпус яркий и с "душой", чтоли. :) Пока Призрака Спарты не прошел, но Олимпус нравится чуть больше. Далее, возьмусь за GoW 3. |
| paul_met:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 27 Февраль 2017, 06:31:39 ---прошел God of War: Ascension. Очень понравилось. --- Конец цитаты --- А мне наоборот. После 3-й части эта игра кажется каким-то аддоном с отсутствием какого-либо внятного сюжета. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: paul_met от 27 Февраль 2017, 08:19:32 ---А мне наоборот. После 3-й части эта игра кажется каким-то аддоном с отсутствием какого-либо внятного сюжета. --- Конец цитаты --- Сюжет - не самая сильная сторона GoW. :) Хотя, в Chost of Sparta он вполне любопытен, очень интересно чем обернется история. |
| Sakuragaoka:
Все, сюжетнорежим в Dissidia 012 закончился. Открыли главного босса, как играбельного персонажа. Счастлив. |
| Len_:
--- Цитата ---прошел God of War: Ascension. Очень понравилось. --- Конец цитаты --- Только мне показалось что в графическом плане (да и в плане дизайна - тоже) она слабее чем 3? |
| ~MaoSadie~:
Len_, сегодня впервые запущу 3ю. :) говорят она серая и не яркая (как Ghost of Sparta). Прошел GOW: Ghost of Sparta в HD. В отличии от Чайн оф Олимпуса, где только растянули текстурки, в GoS некоторые модельки перерисовали (а некоторые нет), некоторые локации/враги/предметы выглядят оооочень хорошо (слегка не дотягивая до Ascension) и тут де в локации некоторые текстурки прямиком с psp, что глаза режет. Но не графикой едины. Игра, в плане механики, очень бодрая! Механика перекочевала с GoW 3 (сужу по Восхождению), от чего играется очень весело и не напряжно. Много экшона и эпических моментов (чего стоит потопление Антлантиды). Головоломок, считай, нету, тыркаться-мыркаться не приходится. Какое-то мало-мальское иследование (в поисках сундуков) практический пропало, все стало через чур линейно (в и так линейной игре). Есть проход на право, а есть проход на лево; слева сундуки с глазами/перьями, а с права двигаемся по сюжету. Концовки (как и во всех ГоВ) скомканая и скоротечная. За сюжетом было интересно пронаблюдать, очень интриговал и затягивал, а в конце все свелось к клеше и банальщине, развязка не понравилась совершенно. Не не сюжетом сильно ГоВ. Как всегда, боялся не прокачать все оружие, а под конец, не собирая красные сундуки осталось около 80к не потраченного опыта. Из 2х частей на psp, больше понравилась Chain of Olimpus - более живая, чтоле, нежели серый Призрак Спарты. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |