| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (256/454) > >> |
| Sumac:
--- Цитата: Alex Monk от 13 Март 2017, 16:08:07 ---Ну что, товарищи, вот я и прошёл Mortal Kombat. Mythologies Sub-Zero на своей Nintendo 64, на самой высокой сложности. Это реально! --- Конец цитаты --- Что сказать? Ты мегакрут! :thumbup: :thumbup: :drinks: Я бы на это не решился. |
| Alex Monk:
Sumac, спасибо! :) Были, конечно, моменты, которые очень сильно напрягают, но в целом огромное удовольствие получил от игрового процесса на контроллере Nintendo 64. Вот только так и не понял как Sub-Zero делает добивание. |
| Sumac:
Alex Monk, Вперёд, Вниз, Вперёд, High Punch. Но добивание можно сделать в игре только в двух местах: в первой битве со Скорпионом и Сариной. |
| Rikki-tikki-tavi:
Прошел Legend of Zelda: Ocarina of Time. Как-то был уверен что она будет "даже круче чем Link to the Past (который меня в свое время порвал), но как-то нет. Хорошая, но немного тесная и предсказуемая по сравнению с предыдущей. Но все равно получил удовольствие, конечно. Хорошая игра. |
| Uncle Fester:
LttP игра конечно отличная, но слегка нелогичная в некоторых местах, и немного поднадаедает. А вот OoT - тут передраться не к чему, вершина игровой индустрии по моему мнению. Я просто сел и встал только с финальными титрами, играл неделю на пролет. Хотя до этого как-то пытался пройти её пару раз, и не заходило в плане графона, но пересилил себя, и спустя минут 20-30 игрового времени засосало. |
| Eugen:
Ну всё. Готово. Наконец-то. Короче, я прошел это кривое, ужасное, некрасивое и малоиграбельное говно. Mighty No 9, а то что же. Счас вы скажете "фи, дурень, а зачем же играл, если не нравится, мог бы не играть". Я вам отвечу вы че как кинаман - дело в том, что мне нужно было дюже много видео из игры. Своего, живого, а не взятого откуда-то. Потому что обзор, самопиар, все дела. Надеюсь, в должной мере освою сонивегас (всего-то резка-склейка видео нужна) и нормально запишу голос (не как в тизере, лол). И будет такое-то говнольющее видео. Игра попросту плоха. Играется она плохо, выглядит она ужасно. Тут даже как-то добавить особо нечего - если не вдаваться в подробности. И, раз уж все УЖАСНОЕ я припас на будущее, то вот пара положительных (господи, они тут реально есть?) моментов. 1. Войсактинг Уайта. И только Уайта. Спайсак (Кид-флеш из YJ, Geo Stellar из MMSF) справился на отлично, но слышать его голос в этой игре... как зет-сейбером по лысине. Остальной войсактинг всё так же ужасен 2. Музыка. Она не то что бы прям хороша, но уровень StarForce или поздних MMX (6-7-8) честно вытягивает. 3. Ээээээ.... Ээээээээээ.... нууууууу... я даже не знаю. Можно ли зачесть в плюс, что эта игра настолько ужасное говно, что в грядущем никто не допустит таких ошибок? Скорее всего нет. Потому что допустят. |
| Alex Monk:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 13 Март 2017, 23:08:56 ---Прошел Legend of Zelda: Ocarina of Time. --- Конец цитаты --- По мнению Пиксель Девила, это самая лучшая игра в истории человечества, вообще. Интересно, почему он так считает? |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: -v- от 13 Март 2017, 14:24:40 ---Нуууууу, это скорей метроидвания с видом от первого лица. --- Конец цитаты --- Очень на то похоже, только щас дошло, даже не думал об этом. :) Но все же, я буду считать, что это мой первый данжен (который скорее метройдования от первого лица). |
| Rikki-tikki-tavi:
--- Цитата: Uncle Fester от 13 Март 2017, 23:43:49 ---LttP игра конечно отличная, но слегка нелогичная в некоторых местах, и немного поднадаедает. --- Конец цитаты --- Пожалуй. Я хорошо помню как один из квестовых айтемов взял совершенно рандомно и в неожиданном месте (хотя может быть что я просто не успел найти подсказку). Но тут я думаю вопрос в том, какие черты игр важны конкретному игроку для получения удовольствия. LttP, как мне кажется, находится как раааз на границе перехода от "разбирайтесь как хотите, а лучше купите у нас гайд" (e.g. первая Зельда) к эпохе когда игрока водят за ручку. Меня вот LttP кажется удачным соотношением первого и второго, а в ОоТ немного напрягает излишняя очевидность. |
| Rikki-tikki-tavi:
Допрошел оставленный на половине Bastion. Получил то, что ожидал: в меру аркадное, в меру РПГшное приключение с ярким эмоциональным посылом. Кратко и по делу. Люблю такие. И блин, какая же крутая музыка! Кто знает как называется это направление - подскажите. :) |
| OmKol:
Недавно прошёл в самый первый раз игру серии Resident Evil, а именно ремейк первой части, так как трудно игнорировать серию, которая выглядит интересной и порождает множество разнообразнейших обсуждений. Боялся, что не зайдёт, и поначалу даже действительно были проблемы, так как игра даёт возможность взять очень много предметов, но далеко не сразу позволяет их куда-то положить, что поначалу выводит из себя. Но сразу после этого вся остальная игра пошла как по маслу. И... для меня эта игра оказалась гораздо интереснее и атмосфернее иных современных тридэ экшенов, порадовали дизайн и загадки, да и боёвка в принципе отвращения не вызвала. Так что буду пробовать и другие части серии, ну и первую часть перепройду за другого персонажа. |
| Heidr:
--- Цитата: OmKol от 15 Март 2017, 14:01:31 ---ну и первую часть перепройду за другого персонажа. --- Конец цитаты --- Там ещё много концовок в зависимости от того, кого спас. Да и не только на концовки влияют действия игрока. |
| Alehander:
Shade: Wrath of Angels. Не играйте в это, даже ради парочки позитивных вещей (середина игры, египетские уровни выглядят прекрасно, да и, внезапно, очень аутентичная атмосфера, плюс анимации ударов мечом вполне себе). Потому что в остальном игра - яркое пособие по тому, как не надо делать игры. Ублюдочный платформинг, псевдохардкор (на финальном бою у тебя отбирают ВСЕ, кроме меча и кидают против десятка минибоссов, не считая собственно финального босса), потенциально необычный сюжет убивают идиотские диалоги (в кои-то веки русский дубляж совершенно соответствует английскому оригиналу, точно такой же уродский), концовка... ну, она почти достигла дна в виде печально известного светофора. Не играйте в это. |
| OmKol:
--- Цитата: Heidr от 15 Март 2017, 14:06:47 ---Там ещё много концовок в зависимости от того, кого спас. Да и не только на концовки влияют действия игрока. --- Конец цитаты --- Про это я тоже в курсе, да и галерея с ачивками в версии 2014 вполне намекают на это :) |
| Mad:
--- Цитата: Alehander от 15 Март 2017, 14:11:44 ---Shade: Wrath of Angels. Не играйте в это, даже ради парочки позитивных вещей (середина игры, египетские уровни выглядят прекрасно, да и, внезапно, очень аутентичная атмосфера, плюс анимации ударов мечом вполне себе). Потому что в остальном игра - яркое пособие по тому, как не надо делать игры. Ублюдочный платформинг, псевдохардкор (на финальном бою у тебя отбирают ВСЕ, кроме меча и кидают против десятка минибоссов, не считая собственно финального босса), потенциально необычный сюжет убивают идиотские диалоги (в кои-то веки русский дубляж совершенно соответствует английскому оригиналу, точно такой же уродский), концовка... ну, она почти достигла дна в виде печально известного светофора. Не играйте в это. --- Конец цитаты --- мне в свое время понравилось только начало с приездом в пустой город и убийством 2-3 зомби из пистолета. Играл достаточно много, игра середнячок с плохим платформингом. |
| Toy-Boy:
Rikki-tikki-tavi, музыка в Bastion — это помесь трип-хопа и акустической фолк музыки, с лёгкими вкраплениями таких жанров, как кантри и блюграсс. Сам композитор именовал сей жанр как «Acoustic frontier trip hop», что, по сути, является прямым перечислением музыкальных направлений, названных мной выше. По теме, у меня Bastion тоже числится в списке пройденных. Обалденная игра! Понравилось разнообразие экипировки, бодрый геймплей, вполне способный бросить вызов и интересный умирающий/восстанавливающийся мир, с его загадочным, почти забытым прошлым. Ну и конечно же, манера повествования, вкупе с очень колоритным, ласкающим слух голосом рассказчика. Изначально собирался пройти обе игры «Сверхгигантов», но понял, что прежде чем браться за Transistor, необходимо полностью переварить весь тот эмоциональный посыл, полученный от Bastion. С момента прохождения первой прошло уже около двух месяцев, но созрел только сейчас. Одной из отправных точек к продолжению мини-марафона игр Supergiant Games могу назвать прохождение ещё одной игры — поинт энд клик адвенчуры Primordia. Издателем игры значится студия Wadjet Eye Games, известная разработкой и продвижением, если позволите, «ортодоксальных» квестов. Их игры выглядят и играются так, словно это классические досовские адвенчуры конца 80-х и начала 90-х годов. По незнанию вполне можно спутать с каким нибудь непризнанным шедевром ушедшей эпохи. Шутка ли, оригинальное разрешение в той же Primordia составляет 640 на 400 точек, а максимально допустимое, достигаемое путём наложения фильтров - 1280 на 800. И это, к слову, в 2012 году. В целом, игры Wadjet Eye Games отличаются от старых игр двумя вещами: более удобным и стилизованным интерфейсом (например, в Resonance, другой игре изданной этой студией, HUD выполнен в виде смартфона, что вряд ли могло появится в играх 20-ти летней давности) и голосовой озвучкой. И вот она то просто восхитительна! Абсолютно все персонажи очень яркие и запоминающиеся, с ярко выраженной индивидуальностью и хорошо прописанными характерами, что способствует погружению в и без того интересный сюжет об огромном, задыхающимся городе, населённом роботами, в котором, после серии тайных политических переворотов установилась абсолютная монархия, а следом и лёгкий оттенок тоталитаризма, во главе которого стоит искусственный интеллект (естественно, с томным женским голосом :)). Этот супер-компьютер, давным давно построен ни кем иным, как самим Человеком, давно истребившим самого себя и ныне, почитаемым как божество. Primordia — это своеобразная притча о преданности своим товарищам, своим идеалам и своей Вере. Даже несмотря на все совершённые ошибки из далёкого прошлого, настигающего в самый неподходящий момент, которое ты безуспешно пытался заблокировать в памяти на протяжении многих лет. ЗЫ. Пока в потоке бреда, который я изливал выше, от меня не ускользнула основная мысль, поясню, почему именно эта игра сразу напомнила об играх Supergiant Games. Виной тому все та же озвучка. Дело в том, что главного героя Primordia, робота-андроида Горацио, озвучивает Логан Каннингэм (Logan Cunningham). Тот самый Рукс (рассказчик) из Bastion и Транзистор из одноимённой игры. Вновь услышав этот голос, который я сразу узнал, кадры из Bastion всплывали в памяти сами собой, что и навело на мысль начать знакомство со второй игрой студии. |
| Sumac:
Прошёл RoboCop vs Terminator (Sega Genesis). Начал проходить игру ещё 5 лет назад, сразу после того, как прошёл невыпущенный RVT для НЕС и процесс несколько затянулся. Но я рад, что, наконец, с ней закончил. Графика: отличная. Спрайты большие детализированные. Анимация очень классная. Палитра подобрана идеальна - именно так и должна выглядеть игра про РобоКопа и Терминатора. Музыка: по-началу - очень неплохая, но ближе к концу становится однообразной и надоедает. Звуковое оформление хорошее. Геймплей: вот здесь не всё так хорошо. Первая половина игры, до путешествия в будущее, ураганный экшен. Робо просто идёт вперёд и сносит всё и вся на своём пути. Уровни построены так, что в них есть много секретов и развилок, где можно найти что-нибудь пользительное, типа жизней или оружия. К сожалению, со второй половины, разработчики повысили сложность, но не просчитали, как это будет работать с остальным дизайном игры. Они понатыкали пушки и терминаторов во всех местах на уровнях. Инода бывает ситуация, что на потолке висит пушка, в полу стоит пушка, а по-середине стоит киборг, тоже не с леденцами. И когда вся эта компания начинает стрелять - уворачиваться просто некуда: коридоры в уровнях небольшие, РобоКоп не обладает особой прыгучестью, но, зато, обладает огромным хитбоксом, который "подбирает" всё что угодно. В результате при каждой битве с врагами приходится крутиться юлой, чтобы не наловить пуль, но всё равно, схватишь 2-3 попадания. Это не было бы проблемой, но жизней для РобоКопа, во второй полоивне игры даётся значительно меньше. Чтобы избежать поражения приходится аккуратно ползти через уровни, что, само собой, снижает темп игры и делает её довольно скучной. От ураганного экшена не остаётся и следа и к последнему боссу приходишь с мыслью, "поскорее бы всё это закончить". Боссы в игре - совершенно унылые. Почти все тупо стоят на месте и стреляют в две стороны. На этом их тактика ограничивается. Есть несколько боссов, которые аж перемещаются по экрану - вперёд и назад. Это было скучно, но не проблематично, если бы у них не было бы столько жизней. Даже хорошей пушкой боссов приходится убивать минуту или две. С плохой пушкой босса придётся убивать минут 5. Учитывая, что никакого тактического разнообразия они предложить не могут, то на протяжении этих 2 или 5 минут приходится повторять одни и теже движения. И, кстати, у боссов нет музыки. Итого: из хорошего: красивая графика и неплохой саундтрек и первая половина игры. Из плохого: тягомотная вторая половина игры, унылейшие боссы. Оценка: где-то 3+ из 5. |
| paul_met:
Неожиданно для себя установил свой личный рекорд - прошёл режим "легендарные души" в Soul Calibur V за 23 минуты. Играю в неё редко, но давно так быстро не проходил сей хардкорный режим. |
| Alex Monk:
Не могу поверить, но я прошёл хардкор под названием Road Rash II на Sega Genesis. Ребята, это самая нечестная часть из всей трилогии. |
| Rockman Z:
Прошел Nier Automata за 8 часов. ЛОЛ Центряка вообще никакого. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |