| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (240/543) > >> |
| Dizzy:
Досмотрел первый сезон Ходячих. Впечатления примерно как от Назад в будущее. Будто не особо старались. Основные персонажи какие-то аморфные. Более-менее живыми показались Ларри и Молли, но их обоих вывели из сюжета. У остальных практически нет индивидуальности. С выборами, конечно, лажа. Постоянно что-то спрашивают, но это практически ни на что не влияет. Особенно показателен финал четвёртого эпизода, где мы решаем, кто пойдёт за Клементиной. Но в итоге там всё равно никого не будет и эта сцена тупо не имеет смысла. Напрягает, что некоторые персонажи появляются из ниоткуда и исчезают в никуда без объяснений. Одно дело, когда сам отказываешься брать кого-то с собой, другое, когда они просто пропадают из сюжета. Типа Вернона и того типа с фермы. И реакция, порой, странная. Не помог спасти мелкого, можешь обвинять Кенни, что тот не помог спасти большого. Адвенчурные элементы чисто для галочки. Можно было вообще без "головоломок" обойтись. А то иногда слоняешься по локации туда-сюда в поисках хотспота. Можно случайно не починить качели и они починятся сами. С жестокостью прямо God of War вышел. Прямо заставляют убивать всех и чинить старое доброе насилие. И лучше всего запоминаются безумные сцены. С отрезанием руки и ноги из капкана и с отстрелом ноги из шотгана в 400 days. В целом, шокирующие эпизоды с вотэтоповоротами - лучшее, что есть в игре. Основной сюжет так себе. Несколько предсказуем и скучноват. По большей части опять же из-за персонажей и из-за того, что много времени ни хрена не происходит. Финальный "босс" вообще с такой надуманной проблемой возник. 400 days какая-то странная добавка. 5 историй, вырванных из контекста. Потом, бац, их главные герои уже группа и кто-то из них пойдёт за какой-то бабой. У Вайета, Бонни и азиата было немного интересно. Но без объяснений это будто фанфики. Ладно, наверну второй сезон. Гляну, стало ли лучше. |
| OmKol:
Перепрошёл Megaman Zero 3 на Rank A. Когда я в первый раз проходил игру, даже не подозревал, что с Recoil Rod можно творить настолько много классных вещей. Отличный дизайн уровней с кучей хитро спрятанных разнообразных секретов, переработанная система киберэльфов и множество других апгрейдов, на использовании которых можно строить разные тактики, ну и конечно же много сюжета с заставками и различными поворотами. Как эти разработчики обосрались с ганвольтом, вообще непонятно. |
| Mad:
--- Цитата: OmKol от 04 Июль 2016, 12:26:42 ---Перепрошёл Megaman Zero 3 на Rank A. Когда я в первый раз проходил игру, даже не подозревал, что с Recoil Rod можно творить настолько много классных вещей. Отличный дизайн уровней с кучей хитро спрятанных разнообразных секретов, переработанная система киберэльфов и множество других апгрейдов, на использовании которых можно строить разные тактики, ну и конечно же много сюжета с заставками и различными поворотами. Как эти разработчики обосрались с ганвольтом, вообще непонятно. --- Конец цитаты --- Почему обосрались с Ганвольтом? У него везде оценки около 8ми из 10ти. |
| OmKol:
--- Цитата: Mad от 04 Июль 2016, 12:57:39 ---Почему обосрались с Ганвольтом? У него везде оценки около 8ми из 10ти. --- Конец цитаты --- Потому что игра говно, перегруженное спецэффектами, с ущербной механикой и кривым балансом, где можно тупо регенерировать почти всю игру. И плевать на оценки. |
| gotten:
Кстати, насчет Ганвольта, у всех игра тормозит? С начала уровня все плавно, проходит секунд десять и начинаются тормоза. Будто играешь на эмуляторе и комп не вывозит :neznayu: |
| OmKol:
--- Цитата: gotten от 04 Июль 2016, 13:45:47 ---Кстати, насчет Ганвольта, у всех игра тормозит? С начала уровня все плавно, проходит секунд десять и начинаются тормоза. Будто играешь на эмуляторе и комп не вывозит :neznayu: --- Конец цитаты --- У меня всё нормально. Очень странно, ведь игра изначально вообще для 3дс и при переносе на комп не улучшили ничего, даже фпс осталось 30, а не 60. Да, 30 фпс в 2д платформере, потрясающе. |
| gotten:
Вот и я думаю, странно, там тормозить нечему...удалю наверно, не очень приятно так играть. |
| Mad:
--- Цитата: OmKol от 04 Июль 2016, 12:58:34 ---Потому что игра говно, перегруженное спецэффектами, с ущербной механикой и кривым балансом, где можно тупо регенерировать почти всю игру. И плевать на оценки. --- Конец цитаты --- то есть игра очень легкая? |
| OmKol:
--- Цитата: Mad от 05 Июль 2016, 10:55:51 ---то есть игра очень легкая? --- Конец цитаты --- Игра несбалансирована 90% времени за исключением парочки боссов. Есть два варианта её пройти: 1. Катаешься лицом по геймпаду, игнорируя любые препятствия, любых врагов, даже шипы - пока ты не атакуешь электричеством, они отнимают всего лишь EP, но не HP. EP восстанавливается за двойное нажатие вниз неограниченное количество раз. Доходим до босса и атакуем его, пока он не атакует, перестаём атаковать в нужный момент и ловим все его атаки, затем снова восстанавливаем EP. А также юзаем скиллы, которые лечат нам HP или наносят боссу нефиговый дамаг. Огромное количество чекпоинтов, бесконечные жизни. А ещё если поговорить с Joule перед началом уровня, то после смерти Ганвольт воскресает на месте и превращается в супергероя с бесконечной энергией, прыжками и дэшами. Слишком легко. 2. Окей, но у нас есть Rank S+. Ты пытаешься правильно убивать врагов, вынося их одновременно по несколько за раз для увеличения множителя очков. При этом чтобы сохранить множитель очков, ты должен никогда не задевать чекпоинт, использовать скилл или получать урон. При этом если чекпоинт или скилл "обналичивают" бонусные очки в реальные, то получение урона с охренительным множителем под конец уровня стирает все бонусные очки, превращая ваш Rank S+ в Rank C. Запредельно сложно. Две крайности. Нормальная сложность отсутствует. Вот почему игра говно. Ну и ещё убогий левел дизайн и раздражающие спецэффекты. |
| Suborg:
Прошёл только что пиратский дендяшный Street Fighter Zero от Hummer Team. Персонажей всего четверо: Нэш, Рю, Кен и Чун-Ли, размноженные на кучу клеток. Проходил за Нэша, тактика просто элементарная: зажать противника в углу и спамить подножкой, зажав вниз и turbo-B. Если зажать в углу не получается, можно спамить суперударами (зажать A и B и указать направление). В общем и целом - нудятина, но гораздо качественнее и динамичнее хаммеровских мортаков. |
| Eugen:
--- Цитата: OmKol от 05 Июль 2016, 12:10:14 ---Вот почему игра говно --- Конец цитаты --- Меня еще пара мелочей покоробила - кроме убогого геймплея. Например, механика отбрасывания после удара. Тебя швыряет назад...а, нет, не швыряет. Запутывает ужасно. Да и зачем сделано - непонятно. То есть, копию тебя откидывает, ты становишься невидимым и продолжаешь свой путь, потом ВНЕЗАПНО появляешься, а копия исчезает. Зачем? Диагональные окошки диалогов - шею свернуть нельзя, но задолбаться наклонять голову можно. Ну и так далее. Кроме прослушивания виабушных композиций - в самой игре делать особо и нечего. |
| OmKol:
--- Цитата: Eugen от 07 Июль 2016, 11:31:37 ---Например, механика отбрасывания после удара. Тебя швыряет назад...а, нет, не швыряет. Запутывает ужасно. Да и зачем сделано - непонятно. То есть, копию тебя откидывает, ты становишься невидимым и продолжаешь свой путь, потом ВНЕЗАПНО появляешься, а копия исчезает. Зачем? --- Конец цитаты --- Ой да, спасибо, что напомнил и про эту мерзость. А ещё в игре есть дофига апгрейдов - двойные прыжки, дэши в прыжке и прочее. По идее круто (для тех, кто не играл в Megaman X), но накопить на них намного сложнее, чем пройти игру без них - ещё один дизбаланс. |
| Eugen:
Я вот еще во вторую часть не играл. С новообретенной 3DS когда-то я доберусь до нее. Учитывая, что в первую я играл суммарно около двух часов (да, это так, я попросту не выдерживаю сие безобразие) - есть ли шансы, что вторая не окажется такой же гадостью? А что насчет MMZ3 - она едва ли не лучшая часть из серии. Первая слегонца сыровата (как и положено первой), вторая имеет шикарный Chain Rod, а четверку я считаю слишком уж перегруженной. Возможно, потому что я проходил серию запоем - лень было разбираться в наворотах четвертой части. --- Цитата: Rockman Z от 01 Июль 2016, 15:13:31 ---увороты юесят и сделаны дебильно. Зажми ПРИЦЕЛ И ПРЫЖОК С НАПРАВЛЕНИЯМИ ЧТОБ УВЕРНУТЬСЯ!!! --- Конец цитаты --- Сие есть геймпадная фича, в общем-то. Нет ничего сложного в том, чтобы зажать шифт указательным пальцем, а двумя большими - крестовину\стик и кнопку прыжка. Вероятно, на клавиатуре это сложнее, но ведь и в шутанах на геймпаде толком не прицелишься. |
| OmKol:
--- Цитата: Eugen от 07 Июль 2016, 12:01:58 ---Я вот еще во вторую часть не играл. С новообретенной 3DS когда-то я доберусь до нее. Учитывая, что в первую я играл суммарно около двух часов (да, это так, я попросту не выдерживаю сие безобразие) - есть ли шансы, что вторая не окажется такой же гадостью? --- Конец цитаты --- Мне вторую часть уже просто покупать не хочется, вообще. Чтобы разбавить это обсуждение и заодно высказаться по теме, расскажу про ещё одну пройденную игру - Parasol Stars на PC Engine. Игра является сиквелом Rainbow Islands, который у некоторых в детстве был и который в свою очередь сиквел игры Bubble Bobble. Главгерой - снова не заколдованный дракончик, а уже расколдованный мальчик по имени Эрик Картман Bubby. Если в предыдущих играх орудиями убийства были пузыри и радуга, то на сей раз, как можно догадаться из названия, это зонт. Зонтом можно раскидывать врагов, а также заряжать целые стихийные удары (воду, огонь и молнию), накапливая им специальные пузыри. Детская игра от Taito по традиции начинает рвать зад под самый конец игры, натравляя на игрока гигантское количество неудобных, толстых, быстрых врагов. Как всегда красочная графика с большими спрайтами, огромное количество хитрых секретов, включая целые секретные уровни, а также возможность играть вдвоём, причём можно зонтом швырять второго игрока, прям как Чип и Дейл. И да, музыка на боссе - крайне неожиданная переделка кое-чего знакомого. |
| Эйл:
Прошел Contra ReBirth на железной Wii. На easy и normal. Впечатления от игры можно охарактеризовать всего двумя словами - олдскульный оргазм! Жаль, что так мало... |
| Rockman Z:
--- Цитата: Eugen от 07 Июль 2016, 12:01:58 ---Сие есть геймпадная фича, в общем-то. Нет ничего сложного в том, чтобы зажать шифт указательным пальцем, а двумя большими - крестовину\стик и кнопку прыжка. Вероятно, на клавиатуре это сложнее, но ведь и в шутанах на геймпаде толком не прицелишься. --- Конец цитаты --- Вообще-т с прицелом и кнопку прыжка надо жать. В нормальных играх увороты на одну кнопку+направление |
| Drapon:
Совершенно неожиданно победил последнего босса Мета-Бог в ПС2 игре Shadow Hearts. Начну с того что я не получил доступ к локации Руины Лондон( играю с флешки и из за тормозов легких при переходах между помещениями не смог в приюте уложиться в 60 секунд при игре в прятки), соответственно не получил трансформацию в Амона.Пошел так,зная что у Мета-Бога 12к HP думал солью но связка Silver Hand+3-5-7key+Revelation за Юру,Gift +Larva Кейта и Арка Алисы помогли мне победить его . |
| Ravosu-kun:
Когда-то я считал, что и одного Бомбермена пройти целиком — это уже много, но, скрашивая досуг в деревне, ухитрился пройти целую охапку: Bomberman 2 DS. На удивление очень бодрый Бомбермен с экипировкой, прокачкой и — о, ужас! — полоской здоровья. Можно перед каждой миссией кастомизировать главного героя, добавляя ему в стартовый капитал дополнительные бомбы, усиленные взрывы, а также знакомые по предыдущим играм способности, будь то хождение сквозь блоки, пинание и бросание бомб через складки местности, любимый миллионами дистанционный детонатор и так далее. Причём способности, наиболее ломавшие геймплей в предыдущих играх, авторы попытались хоть как-то сбалансировать — для получения того же детонатора нужно экипировать и определённый шлем, и определённые перчатки, что сразу лишает дальнейшую кастомизацию вариативности и немного ослабляет протагониста. Саундтрек же по сравнению с другими играми серии, что я слышал, переосмыслен радикально — светлые мотивы уступили место знойному техно. Местами звучит пресновато, но некоторые треки зацепили не на шутку. Для любителей старины есть и классический режим, но в него интереснее играть не в одиночестве, а по сети с кем-нибудь. Bomberman Land Touch! Сборник мини-игр (преимущественно на пиратскую тематику), куда более соответствующий моим ожиданиям сюжета и стилистики от серии Бомбермена. Дурацкий до невозможности, однако мне почему-то было на удивление весело слоняться по сравнительно небольшому миру игры, открывать новые локации и проходить здешние аттракционы. Видимо, информационный голод начал сказываться... Сама игра поначалу удручала низкой сложностью, но к середине разогналась так, что банально пройти мини-игру становилось непосильной задачей, я уж молчу о достиженииhigh score. Анимация персонажей приятная, кстати, на неё времени точно не пожалели. Есть и классический режим, причём классический он во всех отношениях и по ощущениям от геймплея напоминает больше самый первый Бомбермен для NES... Bomberman Land Touch! 2. Больше, лучше, сложнее! Тематика теперь цирковая, но общая идея та же: бродить по локациям, проходить мини-игры и открывать новые локации, где надо проходить новые мини-игры. На сей раз авторы сделали игру немного нелинейной, посему тот или иной ивент теперь можно благополучно просрать. Сложность на сей раз стала какой-то нелинейной: то игра проста до безобразия, то вызывает желание пробить экран стилусом насквозь. В некоторых мини-играх побить high score так и не смог, что оставило в итоге чувство незавершённости после финальных титров. Зато я теперь знаю, что ну очень плох в играх на запоминание... Кстати, классический режим здесь полностью идентичен тому, что наличествует в Bomberman 2 DS. |
| Uncle Fester:
Ghost 1.0 пройден на самом последнем уровне сложности. Все дополнительные ачивки притянуты за уши. Сюжет слабоват, и игра показалась коротенькой и какой-то пресной. Хотя на разок вполне сойдет. До unEpic конечно как до луны. Подумываю собрать все люмы, хотя как пойдет. |
| Dizzy:
Lifeline 2. Мир поинтереснее, чем в первой части. Но сама игра более линейная. Главная героиня знает о мире куда больше, чем игрок, и, если подумать, сам он ей не особо-то и нужен. Получил лучшую концовку, хотя не смог получить последний артефакт. Как так-то? И опять, похоже, во всём виновата эта зелёная слизь. Начал оставшиеся две части, во всех прослеживается один и тот же шаблон: нытьё, отсылки к поп-культуре, демонстрационное проявление воли. С виду всё не совсем плохо, да вот чтиво - прочитал и забыл. У второй части ещё и концовка скомканная, будто писалась в спешке. Gemini Rue. Долбанные перестрелки и пиксельхантинг убили всю игру. Сюжет в ней тоже не то, чтобы супер. Но он хотя бы сумел удивить неожиданным поворотом. А вот то, что забили на раскрытие прошлого - халтура. Весь сюжет построили вокруг этой тайны и в конце просто от неё отказались. Что-то не те AGS-игры восхваляет пресса. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |