| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (240/454) > >> |
| Mad:
--- Цитата: OmKol от 04 Июль 2016, 12:58:34 ---Потому что игра говно, перегруженное спецэффектами, с ущербной механикой и кривым балансом, где можно тупо регенерировать почти всю игру. И плевать на оценки. --- Конец цитаты --- то есть игра очень легкая? |
| OmKol:
--- Цитата: Mad от 05 Июль 2016, 10:55:51 ---то есть игра очень легкая? --- Конец цитаты --- Игра несбалансирована 90% времени за исключением парочки боссов. Есть два варианта её пройти: 1. Катаешься лицом по геймпаду, игнорируя любые препятствия, любых врагов, даже шипы - пока ты не атакуешь электричеством, они отнимают всего лишь EP, но не HP. EP восстанавливается за двойное нажатие вниз неограниченное количество раз. Доходим до босса и атакуем его, пока он не атакует, перестаём атаковать в нужный момент и ловим все его атаки, затем снова восстанавливаем EP. А также юзаем скиллы, которые лечат нам HP или наносят боссу нефиговый дамаг. Огромное количество чекпоинтов, бесконечные жизни. А ещё если поговорить с Joule перед началом уровня, то после смерти Ганвольт воскресает на месте и превращается в супергероя с бесконечной энергией, прыжками и дэшами. Слишком легко. 2. Окей, но у нас есть Rank S+. Ты пытаешься правильно убивать врагов, вынося их одновременно по несколько за раз для увеличения множителя очков. При этом чтобы сохранить множитель очков, ты должен никогда не задевать чекпоинт, использовать скилл или получать урон. При этом если чекпоинт или скилл "обналичивают" бонусные очки в реальные, то получение урона с охренительным множителем под конец уровня стирает все бонусные очки, превращая ваш Rank S+ в Rank C. Запредельно сложно. Две крайности. Нормальная сложность отсутствует. Вот почему игра говно. Ну и ещё убогий левел дизайн и раздражающие спецэффекты. |
| Suborg:
Прошёл только что пиратский дендяшный Street Fighter Zero от Hummer Team. Персонажей всего четверо: Нэш, Рю, Кен и Чун-Ли, размноженные на кучу клеток. Проходил за Нэша, тактика просто элементарная: зажать противника в углу и спамить подножкой, зажав вниз и turbo-B. Если зажать в углу не получается, можно спамить суперударами (зажать A и B и указать направление). В общем и целом - нудятина, но гораздо качественнее и динамичнее хаммеровских мортаков. |
| Eugen:
--- Цитата: OmKol от 05 Июль 2016, 12:10:14 ---Вот почему игра говно --- Конец цитаты --- Меня еще пара мелочей покоробила - кроме убогого геймплея. Например, механика отбрасывания после удара. Тебя швыряет назад...а, нет, не швыряет. Запутывает ужасно. Да и зачем сделано - непонятно. То есть, копию тебя откидывает, ты становишься невидимым и продолжаешь свой путь, потом ВНЕЗАПНО появляешься, а копия исчезает. Зачем? Диагональные окошки диалогов - шею свернуть нельзя, но задолбаться наклонять голову можно. Ну и так далее. Кроме прослушивания виабушных композиций - в самой игре делать особо и нечего. |
| OmKol:
--- Цитата: Eugen от 07 Июль 2016, 11:31:37 ---Например, механика отбрасывания после удара. Тебя швыряет назад...а, нет, не швыряет. Запутывает ужасно. Да и зачем сделано - непонятно. То есть, копию тебя откидывает, ты становишься невидимым и продолжаешь свой путь, потом ВНЕЗАПНО появляешься, а копия исчезает. Зачем? --- Конец цитаты --- Ой да, спасибо, что напомнил и про эту мерзость. А ещё в игре есть дофига апгрейдов - двойные прыжки, дэши в прыжке и прочее. По идее круто (для тех, кто не играл в Megaman X), но накопить на них намного сложнее, чем пройти игру без них - ещё один дизбаланс. |
| Eugen:
Я вот еще во вторую часть не играл. С новообретенной 3DS когда-то я доберусь до нее. Учитывая, что в первую я играл суммарно около двух часов (да, это так, я попросту не выдерживаю сие безобразие) - есть ли шансы, что вторая не окажется такой же гадостью? А что насчет MMZ3 - она едва ли не лучшая часть из серии. Первая слегонца сыровата (как и положено первой), вторая имеет шикарный Chain Rod, а четверку я считаю слишком уж перегруженной. Возможно, потому что я проходил серию запоем - лень было разбираться в наворотах четвертой части. --- Цитата: Rockman Z от 01 Июль 2016, 15:13:31 ---увороты юесят и сделаны дебильно. Зажми ПРИЦЕЛ И ПРЫЖОК С НАПРАВЛЕНИЯМИ ЧТОБ УВЕРНУТЬСЯ!!! --- Конец цитаты --- Сие есть геймпадная фича, в общем-то. Нет ничего сложного в том, чтобы зажать шифт указательным пальцем, а двумя большими - крестовину\стик и кнопку прыжка. Вероятно, на клавиатуре это сложнее, но ведь и в шутанах на геймпаде толком не прицелишься. |
| OmKol:
--- Цитата: Eugen от 07 Июль 2016, 12:01:58 ---Я вот еще во вторую часть не играл. С новообретенной 3DS когда-то я доберусь до нее. Учитывая, что в первую я играл суммарно около двух часов (да, это так, я попросту не выдерживаю сие безобразие) - есть ли шансы, что вторая не окажется такой же гадостью? --- Конец цитаты --- Мне вторую часть уже просто покупать не хочется, вообще. Чтобы разбавить это обсуждение и заодно высказаться по теме, расскажу про ещё одну пройденную игру - Parasol Stars на PC Engine. Игра является сиквелом Rainbow Islands, который у некоторых в детстве был и который в свою очередь сиквел игры Bubble Bobble. Главгерой - снова не заколдованный дракончик, а уже расколдованный мальчик по имени Эрик Картман Bubby. Если в предыдущих играх орудиями убийства были пузыри и радуга, то на сей раз, как можно догадаться из названия, это зонт. Зонтом можно раскидывать врагов, а также заряжать целые стихийные удары (воду, огонь и молнию), накапливая им специальные пузыри. Детская игра от Taito по традиции начинает рвать зад под самый конец игры, натравляя на игрока гигантское количество неудобных, толстых, быстрых врагов. Как всегда красочная графика с большими спрайтами, огромное количество хитрых секретов, включая целые секретные уровни, а также возможность играть вдвоём, причём можно зонтом швырять второго игрока, прям как Чип и Дейл. И да, музыка на боссе - крайне неожиданная переделка кое-чего знакомого. |
| Эйл:
Прошел Contra ReBirth на железной Wii. На easy и normal. Впечатления от игры можно охарактеризовать всего двумя словами - олдскульный оргазм! Жаль, что так мало... |
| Rockman Z:
--- Цитата: Eugen от 07 Июль 2016, 12:01:58 ---Сие есть геймпадная фича, в общем-то. Нет ничего сложного в том, чтобы зажать шифт указательным пальцем, а двумя большими - крестовину\стик и кнопку прыжка. Вероятно, на клавиатуре это сложнее, но ведь и в шутанах на геймпаде толком не прицелишься. --- Конец цитаты --- Вообще-т с прицелом и кнопку прыжка надо жать. В нормальных играх увороты на одну кнопку+направление |
| Drapon:
Совершенно неожиданно победил последнего босса Мета-Бог в ПС2 игре Shadow Hearts. Начну с того что я не получил доступ к локации Руины Лондон( играю с флешки и из за тормозов легких при переходах между помещениями не смог в приюте уложиться в 60 секунд при игре в прятки), соответственно не получил трансформацию в Амона.Пошел так,зная что у Мета-Бога 12к HP думал солью но связка Silver Hand+3-5-7key+Revelation за Юру,Gift +Larva Кейта и Арка Алисы помогли мне победить его . |
| Ravosu-kun:
Когда-то я считал, что и одного Бомбермена пройти целиком — это уже много, но, скрашивая досуг в деревне, ухитрился пройти целую охапку: Bomberman 2 DS. На удивление очень бодрый Бомбермен с экипировкой, прокачкой и — о, ужас! — полоской здоровья. Можно перед каждой миссией кастомизировать главного героя, добавляя ему в стартовый капитал дополнительные бомбы, усиленные взрывы, а также знакомые по предыдущим играм способности, будь то хождение сквозь блоки, пинание и бросание бомб через складки местности, любимый миллионами дистанционный детонатор и так далее. Причём способности, наиболее ломавшие геймплей в предыдущих играх, авторы попытались хоть как-то сбалансировать — для получения того же детонатора нужно экипировать и определённый шлем, и определённые перчатки, что сразу лишает дальнейшую кастомизацию вариативности и немного ослабляет протагониста. Саундтрек же по сравнению с другими играми серии, что я слышал, переосмыслен радикально — светлые мотивы уступили место знойному техно. Местами звучит пресновато, но некоторые треки зацепили не на шутку. Для любителей старины есть и классический режим, но в него интереснее играть не в одиночестве, а по сети с кем-нибудь. Bomberman Land Touch! Сборник мини-игр (преимущественно на пиратскую тематику), куда более соответствующий моим ожиданиям сюжета и стилистики от серии Бомбермена. Дурацкий до невозможности, однако мне почему-то было на удивление весело слоняться по сравнительно небольшому миру игры, открывать новые локации и проходить здешние аттракционы. Видимо, информационный голод начал сказываться... Сама игра поначалу удручала низкой сложностью, но к середине разогналась так, что банально пройти мини-игру становилось непосильной задачей, я уж молчу о достиженииhigh score. Анимация персонажей приятная, кстати, на неё времени точно не пожалели. Есть и классический режим, причём классический он во всех отношениях и по ощущениям от геймплея напоминает больше самый первый Бомбермен для NES... Bomberman Land Touch! 2. Больше, лучше, сложнее! Тематика теперь цирковая, но общая идея та же: бродить по локациям, проходить мини-игры и открывать новые локации, где надо проходить новые мини-игры. На сей раз авторы сделали игру немного нелинейной, посему тот или иной ивент теперь можно благополучно просрать. Сложность на сей раз стала какой-то нелинейной: то игра проста до безобразия, то вызывает желание пробить экран стилусом насквозь. В некоторых мини-играх побить high score так и не смог, что оставило в итоге чувство незавершённости после финальных титров. Зато я теперь знаю, что ну очень плох в играх на запоминание... Кстати, классический режим здесь полностью идентичен тому, что наличествует в Bomberman 2 DS. |
| Uncle Fester:
Ghost 1.0 пройден на самом последнем уровне сложности. Все дополнительные ачивки притянуты за уши. Сюжет слабоват, и игра показалась коротенькой и какой-то пресной. Хотя на разок вполне сойдет. До unEpic конечно как до луны. Подумываю собрать все люмы, хотя как пойдет. |
| Dizzy:
Lifeline 2. Мир поинтереснее, чем в первой части. Но сама игра более линейная. Главная героиня знает о мире куда больше, чем игрок, и, если подумать, сам он ей не особо-то и нужен. Получил лучшую концовку, хотя не смог получить последний артефакт. Как так-то? И опять, похоже, во всём виновата эта зелёная слизь. Начал оставшиеся две части, во всех прослеживается один и тот же шаблон: нытьё, отсылки к поп-культуре, демонстрационное проявление воли. С виду всё не совсем плохо, да вот чтиво - прочитал и забыл. У второй части ещё и концовка скомканная, будто писалась в спешке. Gemini Rue. Долбанные перестрелки и пиксельхантинг убили всю игру. Сюжет в ней тоже не то, чтобы супер. Но он хотя бы сумел удивить неожиданным поворотом. А вот то, что забили на раскрытие прошлого - халтура. Весь сюжет построили вокруг этой тайны и в конце просто от неё отказались. Что-то не те AGS-игры восхваляет пресса. |
| Eugen:
--- Цитата: Rockman Z от 08 Июль 2016, 12:57:41 ---Вообще-т с прицелом и кнопку прыжка надо жать. В нормальных играх увороты на одну кнопку+направление --- Конец цитаты --- Как это противоречит тому, что я написал? Говорю же, на геймпаде вполне удобно. Две кнопки + направление. Указательный палец заюзац и два больших. Точно так же заюзано два пальца, когда делаешь лок-он на врага и проводишь ему комбо в табло. Да черт возьми, большинство вещей делаются точно так же как и уворот - лок-он, направление, кнопка (прыжок, удар, выстрел, действие стиля). Не вижу в этом ничего фатального. |
| Maximum:
Прошел японскую Super Mario Bros. 2 на FDS. Ту, которая Lost Levels. От других версий FDS-овский оригинал отличается тем, что при потере всех жизней вас отбрасывает в самое начало уровня. Если запоролся, к примеру, на 6-4 - будь добр пройти заново 6-1, 6-2 и 6-3. К счастью, в начале игры можно проделать трюк с набиванием жизней. Можно набить несколько десятков. Полученных таким образом жизней хватило до 8-го уровня. Дальше пришлось играть жестко, начиная каждый раз с 8-1 при проигрыше. По-другому и быть не могло в игре, рассчитанной, судя по всему, на японских задротов. Так или иначе, вся эта невменяемость была в итоге пройдена. Человеку, придумавшему на 8-4 лабиринт с весьма неочевидным способом прохождения, нужно голову оторвать. Как будто б игра и без того не сложна. Пришлось в гайд лезть. Добавлено позже: По инерции прошел еще одно Марево. Американский SMB2. Завершил игру с 40 жизнями. Еще бы, после японской-то хардкорной части эта кажется совсем легкой. |
| Mad:
--- Цитата: Maximum от 11 Июль 2016, 22:26:17 ---По инерции прошел еще одно Марево. Американский SMB2. Завершил игру с 40 жизнями. Еще бы, после японской-то хардкорной части эта кажется совсем легкой. --- Конец цитаты --- там есть где жизней набить? |
| Maximum:
--- Цитата: Mad от 12 Июль 2016, 09:13:56 ---там есть где жизней набить? --- Конец цитаты --- Есть, правда, не всегда получается. В конце любого подуровня рулетка, точнее "однорукий бандит". Монетка, найденная на уровне - одна попытка. Можешь выиграть 1, 2 или 5 жизней, если получишь нужную комбинацию. Секрет в том, что, если первой (слева) выпадет вишенка, ВСЕГДА что-нибудь получишь, 1 жизнь как минимум. Я приловчился ее выбивать. Набил в итоге жизней пятьдесят, сколько-то потратил, 40 осталось. |
| gotten:
Adventures of Little Ralph(psx), хороший платформер, коротковат правда. Особенно понравился уровень на вагонетках, здорово сделан. После прохождения игры, открывается режим файтинга, но только против второго игрока, хотелось бы еще против компьютера. И файтинг довольно неплохой, в полноценный поиграл бы с удовольствием...жалко только 3 перса на выбор. |
| Mad:
Прошли с товарищем Kyatto ninja teyandee, так как узнал, что в игре есть секретная сложность HARD. |
| letum:
прошёл MGS2 на PS Vita. Порт в целом получился добротный, хотя есть пара претензий: косяки с перескакиванием текста, если заметные, но раздражающие, плюс в конце, когда Ликвид Оцелот толкает финальную речь, был тупо чёрный экран до следующей сцены. Ну и невозможность пропустить финальные титры... блин, я игру уже на 3й раз прохожу (версия ps2, xbox360 и теперь Vita), мне не интересно смотреть на них. Но в целом всё шикарно, огромное удовольствие проходить такой проект лёжа на диванчике) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |