| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (236/454) > >> |
| Dizzy:
--- Цитата: -v- от 26 Май 2016, 19:13:52 ---Оно там надо как зайцу стоп-сигнал. --- Конец цитаты --- Мне потому и интересно, покажут его в аниме или нет. Оно ведь по длине в два раза больше, чем предыдущие четыре. При этом дублирует фишку с сёстрами и двумя делами. Да, Эмма там появляется впервые. |
| Alehander:
Betrayer. Впечатления оставил двоякие. С одной стороны - достаточно годный мистический триллер, атмосферой напоминающий Silent Hill. С другой - отовсюду торчат уши "индихоррораотпервоголица", этого бича индиигровой индустрии. Плюс совершенно непонятная концовка, объяснения которой пришлось искать в Гугле. Понравилось: атмосфера; вполне медитативный геймплей; визуальный ряд. Не понравилось: долгие загрузки; невнятная экшновая часть; все твои выборы и решения на концовку не влияют совершенно. |
| Dizzy:
Lifeline. Слишком перехвалили эту игру. Сюжет как в дешёвой фантастике. Герой ноет 100% времени и это безумно раздражает. Как и бесконечные уведомления о том, что "Тейлор ждёт", когда никаких вариантов выбора нет. Хорошо после первой плохой концовки можно включить турборежим и навсегда забыть про риалтайм. Он в принципе не нужен такой игре и погоды не играет. Получил концовку, где герой улетает с планеты со спасательной командой, а зелёные нёхи остаются жить. Не знаю теперь, стоит ли пробовать вторую и третью часть или тот же "Экипаж "Солнечной" по мотивам, где риалтайм также мешает играть. Kathy Rain. Тут всё начинается за здравие, а кончается пшиком. По началу просто увлекает атмосфера, что расследуем какое-то дело с минимумом зацепок. И добиваемся своего, не имея связей. Это если закрыть глаза на навыки хакерства и взлома замков. Вопросы только вызывают сюрреалистичные сны, в которых не пойми что происходит. А потом они внезапно становятся частью сюжета. Но объяснения всё равно не получают. И в итоге вроде и со злом разобрались и закончилось всё ничем. Хотя поначалу история совсем не была мистической. В целом же, приятная адвенчура, где озвучка и описания добавляют истории и персонажам важных деталей. Но концовка разочаровывает. Авторы пишут, что в зависимости от продаж, надеялись делать сиквелы. Но пока не могут сказать точно, решатся ли. |
| Mad:
--- Цитата ---Lifeline. Слишком перехвалили эту игру. Сюжет как в дешёвой фантастике. Герой ноет 100% времени и это безумно раздражает. Как и бесконечные уведомления о том, что "Тейлор ждёт", когда никаких вариантов выбора нет. Хорошо после первой плохой концовки можно включить турборежим и навсегда забыть про риалтайм. Он в принципе не нужен такой игре и погоды не играет. Получил концовку, где герой улетает с планеты со спасательной командой, а зелёные нёхи остаются жить. Не знаю теперь, стоит ли пробовать вторую и третью часть или тот же "Экипаж "Солнечной" по мотивам, где риалтайм также мешает играть. --- Конец цитаты --- Там ведь эпилог после хорошей концовки дают играть, про то, как команда после Тэйлора на планету прилетает. |
| Dizzy:
Mad, то другая концовка, где гору взрываешь. |
| Sumac:
Пршёл Wolfenstein: The New Order. Графика: отличная. Персонажи смотрятся почти как живые. Движения и выражения лиц сделаны просто отменно. И во время игры, и тем более во время видеороликов, почти полное ощущения, что смотришь фильм. Сюжет: типичный. Злодеи захватили мир, группа повстанцев, изначально вооружения чуть ли не рогатками и СПРАВЕДЛИВОСТЬЮ, опрокидывает резжим при помощи одного супермена. Правда, стоит отметить авторов, за то что не чурались показать ужасы войны и нацисткого режима. Некоторые сцены были довольны тяжёлыми. Это выделяет игру среди многих. Отличная графика здесь очень даже "помогла". Персонажи понравились. Прописаны и озвучаны неплохо. Лучше всего авторам удались "тихие" сцены. Самой лучшей сценой в сюжете, для меня, была сцена в поезде, где Блажкович встречает Фрау Енгель. Великолепная постановка и озвучка. Напомнило, чем-то старые фильмы про Джеймса Бонда. Из персонажей больше всех понравились Фёргус и Каролин Бекер (особенно после её превращения в Грей Фокса). Геймплей: даже на самом высоком уровне сложности, мне он показался скучноватым. Солдаты также либо сидят по укрытиям или лезут по-одному под прицел, при этом иногда тупят и даже в упор забывают стрелять. Видимо, Блажко настолько крут, что одним своим видом парализует наци. :D Остальные враги - всякие собаки, роботы и собакороботы - не очень впечатляют. Убиваются без особых проблем, если не пытаться скакать у них перед носом. Вобще, игра страдает той же проблемой, что и RTCW: мало интересных рядовых врагов (солдаты в разных униформах и с разными пушками я за разных врагов не считаю). И мало моментов, когда враги разного типа атакуют вместе, что было довольно часто в Wolf'09. Но зато управляется Блажкович лучше. чем в Wolf'09, но чуть хуже, чем в RTCW. Пушки ощущаются значительно лучше, чем в игре от Raven'ов. Стоит отметить разнообразие оружия, тут тебе и пистолеты и автоматы и (вернувшийся) пулемёт. Экзотических оружий, которыми были богаты RTCW и Wolf'09 - маловато. Только бластер-резак и энергетическая винтовка, которой дают попользоваться на Луне. Нет ни огнемётов, ни плазмомётов. Интересно, что сразу по завершению лунной главы, всё "лунное" оружие магическим образом превращается в обычно. :) Битв с боссами всего три, и все они засунуты в конец игры, что в общем, не очень хорошо по-моему. Боссы они неплохие, но в Wolf'09 были лучше (кроме финального). А вот финальный босс TNO значительно лучше, чем в RTCW и Wolf'09. Ненамного, но лучше. Во всяком чувствуется, что сражаешься с боссом. Вобще, от всей игры сложилось впечатление, что разработчики очень упорно смотрели в сторону одной небольшой игры известной, как "Полураспад 2". Такая же комбинация боевых действий и платформинга, тихие атмосферные места, где надо, в основном заниматься поисками выхода и так далее. Местами было действительно ощущение, что это мог бы быть Халф Лайф 2,4. Но в отличие от игры VALVe, всё-таки баланс соблюдён не был и тихие места были слишком затянуты, а перестрелки не столь интересны. Не хватало разнообразия. Также бросилось в глаза полное отсутствие сверхъестественных элементов. Уровни: в принципе неплохие, но не особо интересные. Дизайн уровней неплохой, этакий стимпанк + 60-е. На Луне было ощущение, что попал на базу имперцев из Звёздных Воин. То что тамошние солдаты, ну очень похожи на классических штормтруперов дополняло впечатление. Кстати, Луна, точнее не сама база, а поход по поверхности Луны - был единственным местом в игре, где я был по-настоящему впечатлён. Я надеялся, что будет перестрелка между Блажковичем и наци в скафандрах, но, увы. Всё ограничилось лишь небольшой прогулкой. Дизайн врагов: ничего такого, чтобы заставило сказать "классно!!". С точки зрения графики и детализации сделаны они отменно, но какого-то сногсшибающего впечатления не произвели. Музыка: я знаю, что саундтрек писал Мик Гордон, который сотворил шедевральный ОСТ для Киллер Инстинкт, и я ожидал чего-то интересного, но сказать, что мне понравилась музыка в TNO, я, увы, не могу. Большую часть на заднем плане звучало нечто абразивное состоящее из механических и электронных шумов. Очень сложно было выделить какую-то мелодию или ещё что-нибудь интересное из этого. Озвучка: на высоте. Итог: игра оставила среднее впечатление. Обычный сюжет (поданный, тем не менее, очень знатно), средненький геймплей. Всё вроде неплохо, но как-то скучно. Не волнует и не трогает. Может ФПС - это просто "не мой" жанр. :( |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Пршёл Wolfenstein: The New Order. Графика: отличная. --- Конец цитаты --- Насчёт графики - она не отличная! Кривой движок с постоянным эффектом мыла, отсутствием сглаживания и подгрузкой мутных текстур! |
| Sumac:
--- Цитата: ParagonUnits от 06 Июнь 2016, 01:03:21 ---Насчёт графики - она не отличная! Кривой движок с постоянным эффектом мыла, отсутствием сглаживания и подгрузкой мутных текстур! --- Конец цитаты --- Бла, бла, бла...мне плевать на такие вещи. По мне игра выглядит вполне нормально и современно. |
| Alehander:
Сегодня с утра прошел Hard Reset Redux. Как уже говорил, оригинал как-то обошел мимо меня. Признаюсь, ожидал чего-то в духе Shadow Warrior, сортирноюмористически-залихватского, но получил среднячковый шутер с потугами на олдскул. Понравилось: оригинальная система модульного оружия (последний раз такое видел в старенькой SW: Republic Commando); достаточно серьезная сложность (играл на харде); дизайн некоторых уровней. Не понравилось: однообразие противников (насчитал всего четыре модельки, которые отличаются расцветкой и количеством ХП); с открытием смартгана большинство оружия не нужно; невнятный саундтрек; сюжет со всей силы пытается быть серьезным, но от этой серьезности сводит зубы. |
| Mad:
Прошел Дум 3 на XBOX Original на сложности Nightmare, в которой жизнь постоянно уменьшается до 25 и урон от монстров увеличен, однако есть Соул Куб с начала игры. Достаточно сбалансированный режим, ориентированный на грамотное использование Соул Куба на сильных противниках. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Прошел Дум 3 на XBOX Original на сложности Nightmare, в которой жизнь постоянно уменьшается до 25 и урон от монстров увеличен, однако есть Соул Куб с начала игры. --- Конец цитаты --- Там ещё не должно быть аптечек, только настенные! |
| Mad:
--- Цитата: ParagonUnits от 06 Июнь 2016, 18:23:00 ---Там ещё не должно быть аптечек, только настенные! --- Конец цитаты --- да, аптечек нет. Это было так само собой разумеющееся, что не упомянул). Вскоре буду проходить Ressurection of Evil на Nightmare, тактику придется придумывать новую, так как вместо лечащего соулкуба будет усиливающий героя на время Артефакт. Артефакт пока очень непревычен в использовании, отсутствие лечения угнетает. |
| Dizzy:
Leisure Suit Larry Reloaded. Слабый ремейк. Зря переписали 80% текста, ещё и в русском переводе пропустили кучу шуток (как можно было не заметить лучшую пошлую шутку про бритую киску, когда там стоит чучело кошки, побритое наполовину?). Квест с новой девушкой - полнейший бред. Как им ещё не влетело от защитников животных. Доение бобров в седьмой части и то лучше обыграли. Все неписи нарисованы посредственно и плохо вписываются в фон. Из анимаций воскрешения оставили только одну. С виду вроде всё та же игра, но есть ощущение, что на ней просто хотели срубить бабла, вот и халтурили везде, где можно. Silent Age. Ну это как Golden Wake и другие игры от Grundislav. В том плане, что головоломок нет вообще, а все предметы применяются чуть ли не там же, где и находятся. История ради истории. Начинается всё с нестандартным героем уборщиком, который не может связать двух слов, потом случаются путешествия во времени, потом во всём виноваты советы, потом происходит временной парадокс и всё заканчивается историей капитана Америки. Средненькая адвенчура. Стоило бы им сюжет закрутить посерьёзней. Monument Valley. Почти никогда не осиливаю головоломки, но тут прямо что-то невероятное. Всего 10 уровней, а не 200-600 как в других мобильных играх. И в каждом пытаются показать что-то новое, задействовать привычную механику иными способами и так далее. Ida's Dream и Forgotten Shores тоже закончил. Echochrome так не зацепил, как эта игра. Удачно сплели невозможные картины и оптические иллюзии. Думаю, ещё Dreammachine попробовать, она вроде тоже небольшая. |
| Sumac:
Прошёл Wolfenstein: The Old Blood. Интересно, как дополнение может сильно отличаться от основной игры. TOB мне понравился больше The New Order. Игра более динамичная, более сфокусированная, меньше лирических отступлений и побегушек по канализациям за упавшим сварочным аппаратом. Больше перестрелок в интересных локациях. Дизайн уровней подтянули и по ним действительно интересно ходить и даже заниматься стелсом (что я не думал, что когда-либо стану ассоциировать с современными Вульфенштейнами). Перестрелки стали интереснее, врагам подтянули ИИ и они теперь знают, что у них есть гранаты. Правда, поскольку большинство боёв происходит в закрытых помещениях глупые наци сами себя часто на них же и взрывают. Хотя большого разнообразия врагов игра, по-прежнему, увы, не предлагает, но разработчики хотя бы попытались сделать нечто на него похожее. Проходил на самом высоком уровне сложности и всё равно особой сложности не почуствовал. Кроме любви к собственным гранатам, вражеские солдаты всё также тупят - натыкаются на предметы в уровне, но хотя бы научились не замирать глядя в упор на Блажковича и за укрытиями сидят значительно меньше. Уровни понравились больше, чем в TNO, как внешне, так и по интересности. Правда, мне показалось, что вторая половина игры какая-то совсем простая и несколько скомканная. Хотя, это, возможно потому что в первой половине приходилось много стелситься и был эпизод, где просто надо было бегать по кругу, в поисках рычагов. Ещё один плюс по сравнению с TNO - у Блажко более не отбирают оружие накопленное в прошлых уровнях. В TNO дико бесило, то что после почти всех уровней приходилось собирать арсенал заново, в TOB такого больше нет. Сюжетно игра является римейком / пересказом Return to the Castle Wolfenstein. Правда, есть и элементы и Wolfenstein 2009. На Кладбище палитра игры почти один-в-один, как в Wolf'09 и рукопашная атака зомби очень напоминает атаки Despoiled из этой игры. Персонажи колоритные, хотя и не настолько, как в TNO. Больше похоже на уровень RTCW. Ну оно и понятно - игра поменьше, времени на знакомство с врагами и командой поддержки тоже мало. В общем, я бы поставил бы этой игре 10 из 10, если бы не одно, а "но" у игр серии Wolfenstein, как правило одно: финальный босс. Он совершенно не интересен и сражение с ним откровенно скучно. Всё что требуется, просто стоять на месте за колонной, периодически стрелять в морду монстра и между этим отстреливать из пистолета с глушителем солдат и зомби. По уровню уныния монстросити гордо встаёт вровень с Гансом Грёссе из Wolf'09 и Генрихом 1 из RTCW. Очень и очень жаль, что такой замечательный шутер был испорчен финалом. Будем ждать "Wolfenstein 2" от MachineGames, который должны анонсировать на следующей неделе, может в следующей своей игре они исправятся. |
| Heidr:
Прошёл Saints Row 2. Несмотря на аццкие тормоза на протяжении всей игры, частые вылеты и глюки, она понравилась. Хоть и клон ГТА, но со своими особенностями. Есть редактор персонажа, в котором можно много чего натворить. В магазинах одежды и авто можно не только выбирать из готовых текстурок, но и составлять свой рисунок из множества узоров и цветов. Больше побочных миссий, которые состоят из шести этапов с возрастающей сложностью, за прохождение которых дают какие-нибудь ништяки. Все 6 я мало где прошёл, лень постоянно переигрывать, но за одну из миссий получил бесконечные патроны к дробовику, что немало помогло, так как с патронами напряжёнка. Они очень дорогие, в то время как в ГТА 5 можно за копейки набрать тысячи патронов к каждому оружию и никогда не столкнуться с их нехваткой. Как-то это странно, ведь в ГТА вроде как больше реализма, а в SR больше упоротости. И в сюжете тут не нигерские разборки, нужно воевать с бандами самураев, наркоманов, сутенёров и каких-то амбалов на джипах. Основные миссии малость однообразные - приходишь в какое-нибудь здание и всех мочишь, а потом иногда на машине гонишься за кем-то. Раза 2-3 встречаются боссы. Побочные миссии повеселее - например, проехаться на ассенизаторской машине и залить стены домов говном, или отбивать популярного актёра от фанатов битой. Летом собираюсь пройти остальные Saints Row. Может, сначала всё же допройду GTA 5. Последнюю миссию долго не мог начать. Стоит маркер на карте, а в этом месте ничего. Думал, глюк игры. Погуглил - оказалось, нужно зайти в соседнее здание, спуститься под землю, и там уже будет вход на миссию. Как выяснилось, порт с иксбокса на виндовс делали какие-то сторонние индусы (судя по результату, те же, что портировали MKX и Arkham Knight), получилось крайне глючно и без DLC, а все исходники Volition потом проконамили, потому исправить ничего не получится. Соответственно, порт на линукс того же качества, только без глюка на многоядерных процессорах, где игра идёт ускоренной. В продолжениях должно быть получше. Когда ж портирование перестанут поручать кому попало и начнут делать сами разработчики внутри своих студий? Насколько бы наш мир стал лучше! Русский перевод - это ужоснах. Это даже не промт, а вообще непонятно что. Худший перевод, что я видел. Играйте только в оригинал. |
| Dyons:
--- Цитата: Heidr от 10 Июнь 2016, 16:11:43 ---Когда ж портирование перестанут поручать кому попало и начнут делать сами разработчики внутри своих студий? --- Конец цитаты --- когда вымрет класс который ждет по 10 лет портов и по 2 года распродаж, тогда и начнут |
| Heidr:
--- Цитата: Dyons от 10 Июнь 2016, 16:16:53 ---когда вымрет класс который ждет по 10 лет портов и по 2 года распродаж, тогда и начнут --- Конец цитаты --- Ай, затроллил, ай, малаца. |
| Dyons:
--- Цитата: Heidr от 10 Июнь 2016, 16:20:06 ---Ай, затроллил, ай, малаца. --- Конец цитаты --- никакого троллинга, только правда-матка |
| Эйл:
Прошел Serious Sam 2 на PC. Классика, что тут скажешь. :cool: Играл первый раз (иначе бы и не писал тут), на нормале (не любитель хардкора). Мясо, разом затянутое, но цепляет! |
| Sumac:
Закончил знакомство с Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars. Очень интересный, яркий и красочный файтинг. Графика не очень, но cell-shading и отличная анимация сглаживают впечатление. Набор персонажей - интересный, со стороны Капком, во всяком случае. Ничего не могу сказать про персонажей Tatsunoko, так как с ними вобще не знаком. Хотя не собирался тратить много времени на эту игру, внезапно, файтинг заятнул и я прошёл его за всех персонажей, что бывает очень редко. От Капком, есть персонажи из всех трёх Стрит Файтеров (Рю, Чан Ли и Алекс), вспомнили Rival Schools, Морриган, наконец, получила 3D модель, а не устаревший спрайт, также в игре есть МегаМен Волнатт из MegaMan Legends, Ролл из классического МегаМена, Зиро из MegaMan X, девушка с большой пушкой из какого-то dating simа Капком, Френк Вест из Dead Rising, который сильно выделяется на фоне остальных персонажей, так сделан в более реалистичном стиле. Больше всего понравилось играть как раз за Френка - забавно сбивать противников с ног, призывая зомби в тележках или роняя их на голову оппонентам. Большинтсво остальных персонажей также понравились, особенно Рю, Ролл, Морриган, Джун, Яттерманы 1 и 2. Есть два огромных подбосса - Golden Lightan, который похож на трансформера из золочённого холодильника, и броня из Lost Planet, по прозвищу "Иван". Финальный босс, какой-то демонический шар из Оками. Не самый интересный босс, но лучше, чем Абисс из Marvel vs Capcom 2. Суператаки очень красочны и смотрятся здорово. Из негативных моментов - не самый интересный саундтрек, но насколько я понял, в японской версии игры у каждого персонажа была собственная тема, но из-за проблем с правами, их заменили на простенькие мелодии. В целом, игра оставила очень приятное впечатление и напомнила о Marvel vs Capcom 1. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |