Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (236/529) > >>
Dizzy:

--- Цитата: ShiningSbun от 26 Май 2016, 12:48:19 ---Также Ace Attorney на дс 4 дела на русс добил(спс переводчику)
--- Конец цитаты ---
В аниме 3 дела уже показали, а позже будут экранизировать вторую игру, у которой как раз перевода пока нет.
-v-:

--- Цитата: Dizzy от 26 Май 2016, 15:28:05 ---В аниме 3 дела уже показали, а позже будут экранизировать вторую игру, у которой как раз перевода пока нет.
--- Конец цитаты ---
Ну а в кино ещё раньше показывали всё, так чо теперь, не смотреть аниме и не играть игорька?
~MaoSadie~:
прошел Kirby: Epic Yarn на Wii. Эдакий ответ lbp от Нинки.
Хоть и объяснили почему "нитка"-Кирби не может кушать врагов, но смотрелось и игралось совсем странно, по началу. Отсылки к Дримландам и прочим Кирбям, ест ь. Стиль ОЧЕНЬ сильно напоминает lbp, только из ниток (lbp из тряпок, а тряпки из ниток, так что, очень похоже). Игра по началу очень сильно отторгала и не нравилась. Но потом привыкаешь. Игра явна хуже того же lbp и Сорванца, но гораздо лучше не плохой Puppeteer. Оригинальность просто зашкаливает (в хорошем смысле этого слова). Двух похожих уровней не бывает (не считая некоторых бонусов)! Геймплей разнообразный, даже очень! Правда вот сложность крайне низка, умереть в ней НЕВОЗМОЖНО! Но, чтобы взять золотую медаль в уровне, надо будет постараться, хоть Нинка за такое ачивкой не поощрит.  Короче, достойный ответ lbp.
Dizzy:

--- Цитата: -v- от 26 Май 2016, 15:43:43 ---Ну а в кино ещё раньше показывали всё
--- Конец цитаты ---
Кроме пятого дела. Вот как раз пройдёт его и будет повод присоединиться к просмотру.
-v-:

--- Цитата: Dizzy от 26 Май 2016, 17:32:54 ---Кроме пятого дела.
--- Конец цитаты ---
Оно там надо как зайцу стоп-сигнал. Кроме появления Эммы Скай (и то если я не ошибаюсь) во всём остальном весьма необязательный довесок.
the_Sorrow:
Прошел Legend of Heroes: trails of Cold Steel. Первые две главы вообще не понимал, какого же она будет склада и каким образом будет течь. Иногда даже отдавало Harvest Moon. Но в итоге утянуло капитально, давненько в такие ништячные JРПГхи не играл! В пошаговой боевке при куче способностей, магии итд имеет значение практически ВСЁ, в т.ч. тактический элемент на поле (чем-то отдаленно схоже с Grandia). Может конечно на Normal оно не так чувствуется, но на Hard (играл как раз на нем) ближе к концу игры над маги-скилльным "боекомплектом" героев приходится нехило чесать репу как в шахматах. Можно наверное по-слабацки побежать к ютубику, и он тебе всё выдаст, но мне было дико интересно самому наметить схемы.
Сюжет таков, что до самого конца не вполне понятно, кто же за всем этим стоит и кто есть кто. До сих пор вопросы остались. Смотреть сюжетные спойлеры в сетке категорически не советую. Музыка хороша, боевые темки местами этакий лайт-пауэр, коего очертительно много в семействе dojin music. Скрипичные партии превосходны. Концовка драматична и оооочень навевает мысли о том, что есть и другие, но как говорит инет, по ходу является единственной.
В общем, говоря цинично, для NIS america, задолбавшими своими няшными играми-смехуечками и пародиями, это неожиданно мощная штука, превзошедшая мои ожидания. Понравилась не хуже любой Tales of.
Не рекомендуется лицам с ярко выраженной неприязнью к аниме и японским РПГ.
Myivee:
Анчартед 4 - дважды подряд. Вроде бы понравилась не больше 2-3, но хотелось еще круг сделать. За все время с разными играми делал так всего пару раз, и это несмотря на то, что в целом к играм я давненько уже охладел и мало во что вообще играю. Молоца - хорошо зделали!
Dizzy:

--- Цитата: -v- от 26 Май 2016, 19:13:52 ---Оно там надо как зайцу стоп-сигнал.
--- Конец цитаты ---
Мне потому и интересно, покажут его в аниме или нет. Оно ведь по длине в два раза больше, чем предыдущие четыре. При этом дублирует фишку с сёстрами и двумя делами. Да, Эмма там появляется впервые.
Alehander:
Betrayer. Впечатления оставил двоякие. С одной стороны - достаточно годный мистический триллер, атмосферой напоминающий Silent Hill. С другой - отовсюду торчат уши "индихоррораотпервоголица", этого бича индиигровой индустрии. Плюс совершенно непонятная концовка, объяснения которой пришлось искать в Гугле. Понравилось: атмосфера; вполне медитативный геймплей; визуальный ряд. Не понравилось: долгие загрузки; невнятная экшновая часть; все твои выборы и решения на концовку не влияют совершенно.
Dizzy:
Lifeline. Слишком перехвалили эту игру. Сюжет как в дешёвой фантастике. Герой ноет 100% времени и это безумно раздражает. Как и бесконечные уведомления о том, что "Тейлор ждёт", когда никаких вариантов выбора нет. Хорошо после первой плохой концовки можно включить турборежим и навсегда забыть про риалтайм. Он в принципе не нужен такой игре и погоды не играет. Получил концовку, где герой улетает с планеты со спасательной командой, а зелёные нёхи остаются жить. Не знаю теперь, стоит ли пробовать вторую и третью часть или тот же "Экипаж "Солнечной" по мотивам, где риалтайм также мешает играть.

Kathy Rain. Тут всё начинается за здравие, а кончается пшиком. По началу просто увлекает атмосфера, что расследуем какое-то дело с минимумом зацепок. И добиваемся своего, не имея связей. Это если закрыть глаза на навыки хакерства и взлома замков. Вопросы только вызывают сюрреалистичные сны, в которых не пойми что происходит. А потом они внезапно становятся частью сюжета. Но объяснения всё равно не получают. И в итоге вроде и со злом разобрались и закончилось всё ничем. Хотя поначалу история совсем не была мистической. В целом же, приятная адвенчура, где озвучка и описания добавляют истории и персонажам важных деталей. Но концовка разочаровывает. Авторы пишут, что в зависимости от продаж, надеялись делать сиквелы. Но пока не могут сказать точно, решатся ли.
Mad:

--- Цитата ---Lifeline. Слишком перехвалили эту игру. Сюжет как в дешёвой фантастике. Герой ноет 100% времени и это безумно раздражает. Как и бесконечные уведомления о том, что "Тейлор ждёт", когда никаких вариантов выбора нет. Хорошо после первой плохой концовки можно включить турборежим и навсегда забыть про риалтайм. Он в принципе не нужен такой игре и погоды не играет. Получил концовку, где герой улетает с планеты со спасательной командой, а зелёные нёхи остаются жить. Не знаю теперь, стоит ли пробовать вторую и третью часть или тот же "Экипаж "Солнечной" по мотивам, где риалтайм также мешает играть.
--- Конец цитаты ---
Там ведь эпилог после хорошей концовки дают играть, про то, как команда после Тэйлора на планету прилетает.
Dizzy:
Mad, то другая концовка, где гору взрываешь.
Sumac:
Пршёл Wolfenstein: The New Order.

Графика: отличная. Персонажи смотрятся почти как живые. Движения и выражения лиц сделаны просто отменно. И во время игры, и тем более во время видеороликов, почти полное ощущения, что смотришь фильм.

Сюжет: типичный. Злодеи захватили мир, группа повстанцев, изначально вооружения чуть ли не рогатками и СПРАВЕДЛИВОСТЬЮ, опрокидывает резжим при помощи одного супермена. Правда, стоит отметить авторов, за то что не чурались показать ужасы войны и нацисткого режима. Некоторые сцены были довольны тяжёлыми. Это выделяет игру среди многих. Отличная графика здесь очень даже "помогла".

Персонажи понравились. Прописаны и озвучаны неплохо. Лучше всего авторам удались "тихие" сцены. Самой лучшей сценой в сюжете, для меня, была сцена в поезде, где Блажкович встречает Фрау Енгель. Великолепная постановка и озвучка. Напомнило, чем-то старые фильмы про Джеймса Бонда.
Из персонажей больше всех понравились Фёргус и Каролин Бекер (особенно после её превращения в Грей Фокса).

Геймплей: даже на самом высоком уровне сложности, мне он показался скучноватым. Солдаты также либо сидят по укрытиям или лезут по-одному под прицел, при этом иногда тупят и даже в упор забывают стрелять. Видимо, Блажко настолько крут, что одним своим видом парализует наци.  :D
Остальные враги - всякие собаки, роботы и собакороботы - не очень впечатляют. Убиваются без особых проблем, если не пытаться скакать у них перед носом. Вобще, игра страдает той же проблемой, что и RTCW: мало интересных рядовых врагов (солдаты в разных униформах и с разными пушками я за разных врагов не считаю). И мало моментов, когда враги разного типа атакуют вместе, что было довольно часто в Wolf'09.
Но зато управляется Блажкович лучше. чем в Wolf'09, но чуть хуже, чем в RTCW. Пушки ощущаются значительно лучше, чем в игре от Raven'ов.
Стоит отметить разнообразие оружия, тут тебе и пистолеты и автоматы и (вернувшийся) пулемёт. Экзотических оружий, которыми были богаты RTCW и Wolf'09 - маловато. Только бластер-резак и энергетическая винтовка, которой дают попользоваться на Луне. Нет ни огнемётов, ни плазмомётов. Интересно, что сразу по завершению лунной главы, всё "лунное" оружие магическим образом превращается в обычно. :)
Битв с боссами всего три, и все они засунуты в конец игры, что в общем, не очень хорошо по-моему. Боссы они неплохие, но в Wolf'09 были лучше (кроме финального). А вот финальный босс TNO значительно лучше, чем в RTCW и Wolf'09. Ненамного, но лучше. Во всяком чувствуется, что сражаешься с боссом.

Вобще, от всей игры сложилось впечатление, что разработчики очень упорно смотрели в сторону одной небольшой игры известной, как "Полураспад 2". Такая же комбинация боевых действий и платформинга, тихие атмосферные места, где надо, в основном заниматься поисками выхода и так далее. Местами было действительно ощущение, что это мог бы быть Халф Лайф 2,4. Но в отличие от игры VALVe, всё-таки баланс соблюдён не был и тихие места были слишком затянуты, а перестрелки не столь интересны. Не хватало разнообразия. Также бросилось в глаза полное отсутствие сверхъестественных элементов.

Уровни: в принципе неплохие, но не особо интересные. Дизайн уровней неплохой, этакий стимпанк + 60-е. На Луне было ощущение, что попал на базу имперцев из Звёздных Воин. То что тамошние солдаты, ну очень похожи на классических штормтруперов дополняло впечатление. Кстати, Луна, точнее не сама база, а поход по поверхности Луны - был единственным местом в игре, где я был по-настоящему впечатлён. Я надеялся, что будет перестрелка между Блажковичем и наци в скафандрах, но, увы. Всё ограничилось лишь небольшой прогулкой.

Дизайн врагов: ничего такого, чтобы заставило сказать "классно!!". С точки зрения графики и детализации сделаны они отменно, но какого-то сногсшибающего впечатления не произвели.

Музыка: я знаю, что саундтрек писал Мик Гордон, который сотворил шедевральный ОСТ для Киллер Инстинкт, и я ожидал чего-то интересного, но сказать, что мне понравилась музыка в TNO, я, увы, не могу. Большую часть на заднем плане звучало нечто абразивное состоящее из механических и электронных шумов. Очень сложно было выделить какую-то мелодию или ещё что-нибудь интересное из этого.

Озвучка: на высоте.

Итог: игра оставила среднее впечатление. Обычный сюжет (поданный, тем не менее, очень знатно), средненький геймплей. Всё вроде неплохо, но как-то скучно. Не волнует и не трогает. Может ФПС - это просто "не мой" жанр.  :(
ParagonUnits:

--- Цитата ---Пршёл Wolfenstein: The New Order.

Графика: отличная.
--- Конец цитаты ---

Насчёт графики - она не отличная! Кривой движок с постоянным эффектом мыла, отсутствием сглаживания и подгрузкой мутных текстур!
Sumac:

--- Цитата: ParagonUnits от 06 Июнь 2016, 01:03:21 ---Насчёт графики - она не отличная! Кривой движок с постоянным эффектом мыла, отсутствием сглаживания и подгрузкой мутных текстур!
--- Конец цитаты ---
Бла, бла, бла...мне плевать на такие вещи.
По мне игра выглядит вполне нормально и современно.
Alehander:
Сегодня с утра прошел Hard Reset Redux. Как уже говорил, оригинал как-то обошел мимо меня. Признаюсь, ожидал чего-то в духе Shadow Warrior, сортирноюмористически-залихватского, но получил среднячковый шутер с потугами на олдскул. Понравилось: оригинальная система модульного оружия (последний раз такое видел в старенькой SW: Republic Commando); достаточно серьезная сложность (играл на харде); дизайн некоторых уровней. Не понравилось: однообразие противников (насчитал всего четыре модельки, которые отличаются расцветкой и количеством ХП); с открытием смартгана большинство оружия не нужно; невнятный саундтрек; сюжет со всей силы пытается быть серьезным, но от этой серьезности сводит зубы.
Mad:
Прошел Дум 3 на XBOX Original на сложности Nightmare, в которой жизнь постоянно уменьшается до 25 и урон от монстров увеличен, однако есть Соул Куб с начала игры. Достаточно сбалансированный режим, ориентированный на грамотное использование Соул Куба на сильных противниках.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Прошел Дум 3 на XBOX Original на сложности Nightmare, в которой жизнь постоянно уменьшается до 25 и урон от монстров увеличен, однако есть Соул Куб с начала игры.
--- Конец цитаты ---

Там ещё не должно быть аптечек, только настенные!
Mad:

--- Цитата: ParagonUnits от 06 Июнь 2016, 18:23:00 ---Там ещё не должно быть аптечек, только настенные!

--- Конец цитаты ---
да, аптечек нет. Это было так само собой разумеющееся, что не упомянул). Вскоре буду проходить Ressurection of Evil на Nightmare, тактику придется придумывать новую, так как вместо лечащего соулкуба будет усиливающий героя на время Артефакт. Артефакт пока очень непревычен в использовании, отсутствие лечения угнетает.
Dizzy:
Leisure Suit Larry Reloaded. Слабый ремейк. Зря переписали 80% текста, ещё и в русском переводе пропустили кучу шуток (как можно было не заметить лучшую пошлую шутку про бритую киску, когда там стоит чучело кошки, побритое наполовину?). Квест с новой девушкой - полнейший бред. Как им ещё не влетело от защитников животных. Доение бобров в седьмой части и то лучше обыграли. Все неписи нарисованы посредственно и плохо вписываются в фон. Из анимаций воскрешения оставили только одну. С виду вроде всё та же игра, но есть ощущение, что на ней просто хотели срубить бабла, вот и халтурили везде, где можно.

Silent Age. Ну это как Golden Wake и другие игры от Grundislav. В том плане, что головоломок нет вообще, а все предметы применяются чуть ли не там же, где и находятся. История ради истории. Начинается всё с нестандартным героем уборщиком, который не может связать двух слов, потом случаются путешествия во времени, потом во всём виноваты советы, потом происходит временной парадокс и всё заканчивается историей капитана Америки. Средненькая адвенчура. Стоило бы им сюжет закрутить посерьёзней.

Monument Valley. Почти никогда не осиливаю головоломки, но тут прямо что-то невероятное. Всего 10 уровней, а не 200-600 как в других мобильных играх. И в каждом пытаются показать что-то новое, задействовать привычную механику иными способами и так далее. Ida's Dream и Forgotten Shores тоже закончил. Echochrome так не зацепил, как эта игра. Удачно сплели невозможные картины и оптические иллюзии. Думаю, ещё Dreammachine попробовать, она вроде тоже небольшая.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии