| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (231/454) > >> |
| Sprill:
В первый раз прошёл все части Rockman на денди. :cool: Больше всего не понравилось, что в конце нужно было драться против боссов, которых ты уже проходил. P.S. проходил на приставке. |
| Sumac:
Sprill, если будешь проходить остальных Рокменов / Мегаменов, то готовься - там точно также придётся в конце опять убивать всех боссов заново. Правда, тогда у тебя уже будут все их оружия. |
| Maximum:
--- Цитата: Sprill от 05 Апрель 2016, 14:58:05 ---ольше всего не понравилось, что в конце нужно было драться против боссов, которых ты уже проходил. --- Конец цитаты --- Так это же одна из главных фич серии. ;) К тому же против боссов можно использовать те оружия, к которым они слабы, и битвы будут легкими. |
| paul_met:
--- Цитата: Maximum от 05 Апрель 2016, 18:06:08 ---Так это же одна из главных фич серии. --- Конец цитаты --- Да ладно. Таких фичей хватает и во многих других играх. |
| Uncle Fester:
--- Цитата: OmKol от 05 Апрель 2016, 11:36:11 ---Наконец-то прошёл Super Mario World на SNES. Без лишних слов шедевр, наверное один из лучших консольных лаунч тайтлов в истории (сейчас бы такие), нововведений достаточно, чтобы не говорить, что слишком похоже на предыдущую часть - Йоши, новый "суперменский" костюм, дома с привидениями, секретные выходы, ну и вообще разнообразие уровней с новыми врагами и препятствиями радует. На момент написания поста всего открыл 92 выхода, секретный мир пройден. Большую часть секретов нашёл самостоятельно, прибегнул к подсказке кажется только на одном уровне, где ещё табличка стоит с надписью, что в зависимости от времени и монет части уровня могут меняться - уж слишком коварную загадку сделали с неочевидным решением. Разнообразие секретов и подходов к их нахождению тоже радует. Вообще придраться в этой игре реально не к чему, тот самый случай, когда в эту игру должен сыграть реально каждый любитель платформеров. --- Конец цитаты --- Марио Ворлд збс игра, это однозначно. |
| Maximum:
--- Цитата: paul_met от 05 Апрель 2016, 18:51:40 ---Да ладно. Таких фичей хватает и во многих других играх. --- Конец цитаты --- Но Мегамены ею особенно знамениты. Возможно, с них это и пошло. |
| Alehander:
Асилил Hyper Light Drifter. Понравилось - общий визуальный стиль и саундтрек; ураганная скорость боевки (be fast or be dead); уйма хитровыделанно спрятанных секретов; атмосфера; уровень челенджа. Не понравилось: очень много неочевидных вещей в механике (даже пояснения к апгрейдам в магазине совершенно неинформативные); своеобразно расставленные чекпоинты (беда бэктрекингу, поскольку по чекпоинтам заметно, что рассчитана та или иная локация только на один способ прохождения); уровень челленджа слишком неравномерно возрастает (босс третьей локации мне показался сложнее финального); специфичное управление на клавомыши. В целом - приятная штука, от которой, тем не менее, временами просто адски бомбило. |
| Эйл:
Прошел Skies of Arcadia на железном Dreamcast (с HDD- модом, через Dreamshell). Пробовал пройти ещё в начале 2000-х, но не смог, толи из-за глюков пиратского диска, толи из- за слабой прокачки персонажей и возникших из-за этого трудностей... Замечательная игра! Странно, что так и не вышло продолжения... И обидно! Ведь уже давно у меня небыло чувства печали от нежелания расставаться с миром и героями пройденной игры. А мне, слава Богу, уже 33 года: семья, ребёнок, работа, машина - а грущу по нарисованным человечкам!.. Умели же игры делать! В прохождение не подглядывал. Для полноты картины сверялся с гайдами по сбору всех Чамов для Капила и сбору полной команды для Дельфинуса (жуть как хочется фигурку или макет этого корабля в реале). Итоги по сбору Чамов неутешительны - особого смысла собирать их все небыло... Да, конечно Капил становится мощнее, но когда это происходит - уже нет никакого смысла в его мощи. Ибо Фина совсем не "танковый" персонаж и под конец игры она полезна в сборе "очков духа" и лечении. Впринципе, если ваш стиль игры включает в себя желание заглянуть в каждый уголок карты - то 90% Чамов соберутся и без гайда. Не знаю, каким дотошным надо быть, чтобы собрать 100% самому, т.к. не совсем очевидны способы получения 2 из 3 Абирик Чам (один даёт неприглядный кораблик в океане близ Хортеки, другой - после выполнения нуууудного квеста по примирению матери и сбежавшей от неё дочери). Если на кораблик ещё можно наткнуться и как- то сообразить, что он от вас хочет, то помощь матери и её дочери - это полная жоппппа (особенно поиск чёрт знает где невидимого (!) острова со специями!). И да, без установленного DLC (которые раньше нужно было качать из интернета прямо с Dreamcast) - одного Чама вам не видать! Подло, товарищи разрабы! Особенно если предположить, что мы играем в игру на момент выхода, когда у нас и на ПК-то интернета небыло (а у кого- то и ПК)... Сбор команды Дельфинуса тоже не особо пригодился (лично мне), т.к. я НИРАЗУ (!) не пользовался ими в воздушном бою. Пригодились только персонажи выполняющие дополнительные функции (оружейник, магазин, строительство и т.п.), вот ради них и стоит этим заниматься. Ну и ради их истории и полноты картины мира! Всё открытия не делал, чот поленился, да и пришлось бы лишний раз подглядывать в гайды... Ну и как всегда, в механике игры, лично для меня, нашелся неиспользуемый контент: 1. магия, просто куча магии, которую я изучил - а пользовался только лечением, да усилением и то очень редко. 2. куча снадобий, зелий и т.п. - а пользовался только лечилками (постоянно) и редкими семенами, которые повышают характеристики персонажа. 3. куча предметов, смазок для корабля, амулетов - 95% всего этого добра даже ниразу не юзал. В итоге - есть где разгуляться, и это хорошо для такой игры! Но мой инвентарь показался мне огромной мусорной кучей, за гиганскую часть которой я заплатил деньги! Ещё немного смутили скрипты поведения некоторых персов, которые необоснованно требовали от меня выхода и повторного входа в их локацию, для срабатывания... Это было всего два раза за игру, но могло затормозить моё прохождение, потому и запомнилось. Вцелом, прохождение получилось лёгким, т.к. я не поленился, с самого начала и впоследствии, хорошенько прокачаться. Хотя к рандомным битвам, на которых построена эта игра, я отношусь с прохладой. Самым сложным боссом для меня оказался ... палач в колизее Валуа (когда мы спасаем синих пиратов от казни), переигрывал раза 4-5... А это пре-самое начало игры! Ещё здорово помогла мини- игра для VMU - Квест Пинты, на которую я потратил много времени (VMU сыграло роль тамагочи!), но с её помощью получил кучу полезных Лунных Ягод и быстро изучил Спец-приёмы для героев. К концу игры уровни моих основных персонажей были 50+ (скрин с частью статистики сделан после воздушной битвы с Зелосом, перед битвой с финальной стадией Рамиреса) и финальные бои прошли вообще без напряга. Потратил ~ 53 часа на игру, не жалею, доволен как слон. Потрясающий, красочный, сочный, красивый, интересный, сказочный мир дарят Небеса Аркадии - не пожалейте своего времени на неё! Для хейтеров Dreamcast'а есть версия на GameCube, вышедшая позже и слегка переработанная. Для неё, совсем недавно сделали качественный фанатский перевод! |
| Sumac:
Закончил знакомство с Marvel vs Capcom 2. В целом, игра вызвала двоякие ощущения - с одной стороны огромнейший ростер в 56 персонажей (таким и сейчас не любой файтинг может похвастаться). С другой - разнобой в стилях спрайтов, взятых из разных игр, неуклюжее оформление, совершенно неподходящий саундтрек и специфический геймплей. Практически официальный Мюгеновский сборник. Поскольку в игре очень куцый аракадный режим, то эта игра в первую очередь для сражений между игроками, а мне это не очень интересно. С этой игрой, временно заканчиваю с кроссоверами от Капком. |
| Sawyer7071F:
Перепрошел The Witcher 3: Wild Hunt на максимальной сложности. 124 часа, 35 уровень, выполнил все доп. квесты и заказы, уничтожил все гнезда и освободил все поселения, собрал все карты для гвинта. Пора идти в первое DLC еще часов на 15-20. |
| letum:
Наконец-таки завершил прохождение Final Fantasy Type 0. В плане технической составляющей - всё шикарно. Управление отзывчивое, удобное, насколько это возможно без второго аналога, графика отличная для PSP, просадки по кадрам - явление не такое уж и частое. Геймплей в целом тоже неплох, боёвка занятная, но куча больших НО. Что не понравилось: 1. жёсткий дисбаланс в персонажах. Один быстрый, бьёт на дистанции и больно. Другой - чуть посильнее бьёт, но уже проблемы с перемещением. Одна из героинь с булавой и чувак со здоровым мечом - вообще мало играбельны, прокачивал их на саппорте. Есть 3-4 персонажа, которыми стоит играть, это выгодно, ещё столько же, которые на любителя. 2. Жёсткий дис с балансе врагов. Не, тут как бы всё неплохо, но блин, когда во второй половине игры половина врагов - летающие твари, до которых рукопашкой зачастую не достать, а все персонажи-дальнобои "нечаянно" слиты... вырисовывается не очень приятная перспектива. И ладно рядовые враги, которых можно и магией пресануть, благо дело персонажей много и у кого-то да будет фаерболл или ещё чего подобного. Но в 7й или 8й главе, точно не вспомню уже, босс робот, до которого в рукопашке достать практически нереально, а из дальнобоев хорошо работает только Кинг с его 2 пистолетами... Благо дело, этот босс в начале миссии и со второго раза уже 100% сделаешь правильный выбор. 3. Кач. Сейчас начал играть в Final Fantasy Annivessary, и увидел, что гринд может и не напрягать. Но вашу мать, тратить дни, реально дни на прокачку, что бы пройти пару миссий и опять заниматься этой прокачкой... Да, есть система тренировки в спящем режиме, что выручает. Но не сильно. Хотя тут можно понять, если вырезать весь качь, то игры останется буквально часа на 3-4, вместо 20-30. 4. Разнообразие врагов. Мало, просто мало. Большую часть времени я сражался с солдатами, Дито из покемонов в разных вариациях, летучими бомбами, катающимися "крапивниками" и какими-то птицами. И всё. Это основные враги на большую часть времени, потому как эта часть - гринд, а разнообразие врагов встречается только на миссиях. 5. Вторичность магии. Она есть, но вроде как особо и не нужна. Да, есть магические взрывы, которые помогают быстренько устроить экстерминатус рядовых врагов на отдельно взятом участки. Но на быстрых врагах магия не применима. На боссах и суббоссах - аналогично. С врагами, которые крепче рядовых - вроде как и нормально, но уходит неприличное количество маны. Т.е. нет ни одного полноценного мага в игре, а ведь мы играем за государство, у которого кристалл даёт магические силы. И после всех этих серьёзных, на мой взгляд, недостатков, игра мне внезапно понравилась. Перепроходить я её вряд ли захочу, но это был положительный опыт, и несмотря на все недостатки, об игре буду вспоминать только в положительном ключе. |
| Sumac:
Закончил, наконец, проходить Spear of Destiny. Уровни были сложнее и более запутанее, боссы, также, более сложные за счёт кучи народу, которая бродит у них по уровням. Но вобще оригинальный Wolf3D понравился больше. |
| Alehander:
Только что одолел Binary Domain. Man, dat shit was hilarious! В самом деле, шедевр, на одном уровне со Spec-Ops: The Line. Чтобы получить гуд концовку, юзал трейнер - оказывается, Чарли у меня не был прокачан нормально. Катсцены ближе к финалу - словно из-под пера Джона Ву, который внезапно решил заняться фантастическими боевиками, постановка потрясающая! Правда, от самой концовки немного бомбануло, но сцена после титров погасила полыхающее пламя, расставив все на места. Одно только плохо (спойлер): жаль, что Дэн в одиночку, я бы хотел видеть там всю банду.Но в целом впечатления сугубо положительные. |
| Sumac:
Закончил с Capcom Fighting Evolution. Ну очень кустарный файтинг, практически Мюген, только сделанный самими Капком, а не школьниками. Оформление - очень неважное, уровни - тоже. Разница между спрайтами персонажей из разных серий довольно большая. Особенно позабавили спрайты персонажей из Darkstalkers - их, по-моему, с 94 года, так и не обновляли. Геймплей какой-то медленный, словно персонажи продираются через тину. ИИ противников страдает раздвоением личности - на одном уровне сложности они могут мирно стоять в углу, но при битве с некоторыми противниками, свирепеют и дерутся не хуже боссов. Единственное, что порадовало - это саундтрек, вот он получился неплохим, но, увы, для файтинга этого маловато. Ну концовки ещё красиво сделаны, хотя они бестолковы. |
| Ogr:
--- Цитата: Эйл от 10 Апрель 2016, 18:45:11 ---жуть как хочется фигурку или макет этого корабля в реале). --- Конец цитаты --- склей из бумаги и раскрась: также, с игровой 3д модели можно сделать выкройку\распечатать на 3д принтере. |
| Эйл:
--- Цитата: Ogr от 20 Апрель 2016, 02:16:44 ---склей из бумаги и раскрась: также, с игровой 3д модели можно сделать выкройку\распечатать на 3д принтере. --- Конец цитаты --- Спасибо! Подумаю над этим... |
| Plextor:
Уже целую неделю играю.Установил граф.мод и все великолепно. |
| Photon9:
Хм, как бы прошёл Grom Dawn, что ли? По крайней мере завалил урода в подземелье под некрополем, но то ли разрабы ещё игру пилят, то ли хард проходить нужно - но концовка ни о чём ( |
| Alehander:
Axiom Verge. Просто вау. По моему мнению, лучшая метроидвания последних лет. В игре есть все то, за что я люблю метроиды - куча оружия (20 штук, плюс секретные, до которых не добрался), эксплоринг, даже сюжет, вполне себе годный, завезли. Недостатки... Ну, кое-где хромает дизайн уровней (маленький спойлер - там можно телепортацией заниматься, и в паре мест, блинкнувшись не туда, пришлось загружаться с чекпоинта), из 20+ видов оружия реально полезных от силы 5, в некоторых местах совсем уж дикие маневры для дальнейшего прохождения нужны. Но в целом отлично, любителям жанра, если еще не прошли - рекомендую, не пожалеете. |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Photon9 от 23 Апрель 2016, 01:59:15 ---Хм, как бы прошёл Grom Dawn, что ли? По крайней мере завалил урода в подземелье под некрополем, но то ли разрабы ещё игру пилят, то ли хард проходить нужно - но концовка ни о чём ( --- Конец цитаты --- Типичная концовка ARPG. Завалил босса - поболтал с NPC - конец But seriously, кому-то нужен сюжет в таких играх? :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |