| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (230/454) > >> |
| Dizzy:
N, я кристалл проходил только из второго поколения, так что думаю выбрать голд или силвер, чуть позже. Потом Ruby/Saphire (в них играл, но проходил только Emerald дважды) и ремейки. --- Цитата: N от 14 Март 2016, 18:12:54 ---Так Wing Attack же лучше, урона больше наносит. Или раньше было по другому? --- Конец цитаты --- Типы же поков разные. Когда она только появилась у меня, то была эффективной, а потом пошли высокоуровневые монстры и gust на них стал действовать неожиданно неплохо. Проверил по бульбапедии. У gust сила урона 40, у wing attack - 35 (со второго поколения стала 60). |
| N:
Dizzy, а ты проходил различные фанатские игры по покемонам? Ром хаки или игры сделанные по rpg maker'y? --- Цитата --- У gust сила урона 40, у wing attack - 35 (со второго поколения стала 60). --- Конец цитаты --- А, ну тогда всё понятно. |
| Dumbass:
Прошел на днях Final Fantasy 5 на приставке SNES, купленной у p_star, на флеш карике, тоже купленного у него же. Моя любимая 2-мерная финалка. Жалко это игра выходила только в Японии, а то бы заказал себе лиц. карик в коллекцию. Вот чего не хватает финалкам на PS1(7,8,9) - сложности, такой как в FF5. В пятую финалку реально сложно играть, особенно под конец. |
| Dyons:
прошел таки Масс Деффект 3, логика происходящего хромает на обе ноги, не спал с Мирандой во второй части - умрет, спал - выживет :lol: и таких приколов на каждом углу, ну оно и не удивительно, учитывая что анонсировали трилогию имея на руках только сценарий к одной игре и после второй части послали сценариста и перекроили сюжет |
| MrThree:
Прошел Shadowrun Mega Drive версию и впечатления о игре довольно смешанные.. Ожидал что игра длиннее будет а задания разнообразнее чем: отнеси то, вломай сеть и скачай файл, вытащи нужного человека из лап корпорации. |
| Sawyer7071F:
За этот месяц прошел c нуля: GTA V, The Witcher 3: Wild Hunt + DLC "Каменные Сердца" и перепрошел The Witcher 2: Assassasins of Kings. The Witcher 2 переигрывал чтобы перенести потом сохранение в 3ю часть. Сколько ушло по времени. GTA V - 30 часов, The Witcher 3 - 60 часов + 10 часов DLC, The Witcher 2 - 40 часов. |
| Rikki-tikki-tavi:
Добил все тайм триалы в Shadow of the Colossus. Просто как повод снова сыграть. Хороша, что тут скажешь. |
| Sumac:
Прошёл дополнительные уровни для Wolf3D, Nocturnal Missions. Дополнение оказалось значительно сложнее, чем оригинальная игра - уровни более запутанные. Почти во всех из них надо найти два ключа, чтобы добраться до выхода. Из-за этого некоторые карты были нудноватыми, но в принципе дополнение понравилось. Боссы такие же простые, как и первых уровнях, но перед боями с ними, как правило, надо расчистить арену от обычных солдат. Теперь на очереди Spear of Destiny. |
| korn:
А я вот вчера прошел Bomberman 2,как то коротковато....6-8 уровней+6 бонусов и босса даже нет <_< |
| Ravosu-kun:
Contradiction Музыкой Тима Фоллина я, наверное, плешь проел уже всем. Также проел плешь и своим нытьём по поводу того, что он покинул видеоигровую индустрию и ушёл в сферу рекламы. Что ж, он вернулся, анонсировал свою собственную игру в жанре FMV-адвенчуры, написал к ней саундтрек и даже смог дотащить до релиза сначала на iOS, а потом на персональных компьютерах. Что ж, готовьте свои проплешины! Получился первый блин далеко не комом. Да, поначалу игра пестрила мелкими недочётами и багами, но, вспоминая дедушку Конфуция, "совершить ошибку и не исправить, это и значит совершить ошибку". На сегодняшний день это вполне полноценный продукт, в который даже опциональные субтитры завезли, поэтому сейчас её можно смело рекомендовать и тем, кто английский язык на слух понимает кое-как. Что же касается самого качества исполнения, то игра снята в честном 720p, причём довольно неплохо. Маленькая захолустная деревенька, в которой происходят все игровые события, получилась весьма атмосферной, а что касается актёров, тут я не могу сказать ничего конкретного. Порадовал Руперт Бут (Rupert Booth), сыгравший главного героя. Не протяжении всей игры не покидало ощущение, словно он был под большим впечатлением от Кристофера Ллойда. Играть предстоит за эксцентричного инспектора Дженкса, расследующего вставшее в тупик дело о смерти студентки в небольшой деревне где-то в Английской глубинке. Официально инцидент назвали самоубийством, но ряд несоответствий и оставшихся без ответа вопросов указывает на то, что за случившимся кроется нечто большее, чем желание человека свести счеты с жизнью из-за психического расстройства. А тут ещё водительское удостоверение жертвы обнаружилось, причём совсем не там, где было найдено само тело. Именно эта находка, оказавшаяся подозрительно далеко от места трагедии, даст первую пищу для размышлений и первые вопросы, которые со временем выльются в глобальную детективную историю. Ваша же работа как игрока заключается в том, чтобы помочь инспектору с поиском улик и — что самое главное! — противоречий в показаниях опрошенных им свидетелей и подозреваемых. Несмотря на то, что фигур, как-либо связанных с трагедией, на шахматной доске не так уж и много, головной боли они вам обоим создадут немало. Как и полагается свидетелям, заочно подозреваемым в убийстве, все без исключения они будут скрывать от Вас правду и врать, не краснея. По такому случаю Дженкс носит с собой небольшую записную книжку, куда заносит все важные факты, полученные от опрошенных жителей, и тщательно высматривает в них любую нелогичность. Точнее, делаете это Вы. Внезапно заметив, что у кого-то из опрошенных факты друг с другом не клеятся (например, персонаж заявил, что не узнаёт символ на картонной маске, но при этом этот же символ находится на рекламном листке его компании), Дженкс может наведаться к нему, выбрать в диалоговом окне два несовместимых факта и накатить на него бочку, прямо уличив во лжи. Так и проходит игра: находится новая тема для разговора, инспектор всех о ней расспрашивает, после высматривает нелогичность в их показаниях и добивается более честного ответа, который зачастую рождает новые темы для разговора, и всё сначала. Небольшое техническое ограничение кроется лишь в том, что инспектор Дженкс не может искать противоречия в показаниях разных свидетелей относительно друг друга. Поймать на вранье Вы можете только одного человека и только на основе того, что он сам Вам сказал. Это немного сковывает игру по части разнообразия ситуаций, но несильно её ухудшает. Утомительные пробежки из одной части города в другую иногда разбавляются нахождением улик или предметов, которые можно использовать для получения оных, но вся игра, так или иначе, крутится вокруг системы "внимательно выслушай и найди лжеца". И Вы не представляете, как интересно это оказалось! Даже уже в самом начале игры попытки найти расходящиеся факты методом перебора оказываются малоэффективными, поэтому волей-неволей приходится вчитываться в содержимое записной книжки главного героя и искать хоть какой-нибудь намёк на то, где же свидетели облажались. Интерес подогревает ещё то, что сама игра не даёт никаких подсказок по поводу того, в каком направлении мыслить или кого из персонажей копать особенно глубоко. Никто не станет Вам подсвечивать важный для сюжета текст, а во время опроса над протагонистом не будет появляться никаких восклицательных или вопросительных знаков. Задачу отделять воду от значимых реплик игра возлагает полностью на игрока. Но то, что Вам не предоставляют подсказок, не означает, что Вы не можете их взять в любое время. Contradiction очень дружелюбна к игроку и предлагает два уровня хинтов. Первый — в определённые моменты Дженкс может позвонить начальнику и обсудить с ним свежие новости касательно дела. Результатом такого диалога будет прямой намёк на персонажа, который что-то скрывает, останется лишь найти повод к нему придраться. Второй же уровень уже сугубо читерский и очень открыто намекает на то, где один из свидетелей солгал. Использовать оба вида подсказок можно без ограничений (но второй уровень не даст получить часть ачивок в версии для Steam), только захотите ли Вы? Ведь подобный лобовой подход к поиску улик и противоречий в показаниях свидетелей заставляет себя почувствовать настоящим следователем, который копается в этой рутине из того, что там обыватели наговорили, и выискивать в этом хоть что-то, имеющее отношение к раскрытию преступления. Самим разработчиком, кстати, рекомендуется проходить Contradiction коллективным разумом, и я даже немного жалею, что не последовал совету. Однако, не очень хорошо продуманный интерфейс вполне может подпортить впечатления от игры. Дело в том, что главный герой сбрасывает в общий инвентарь буквально всё, что видит и слышит. Все темы для разговоров, все выуженные из персонажей факты, все сюжетные и не очень предметы — всё лежит в одном и том же пункте меню. И если поначалу серьёзных проблем с навигацией в недрах сумки протагониста не возникает, под конец игры она превращается в такой бардак, что большую часть времени Вы будете только продираться сквозь потерявшие актуальность темы и судорожно искать те, которые имеют к текущим событиям непосредственное отношение. А ведь ещё надо противоречия искать... Несколько сказывается мобильное происхождение игры, заточенное под сенсорное управление, но авторам действительно следовало бы скомпоновать рабочий инвентарь инспектора более эргономично. В любом случае, игрушка хорошая и к прохождению настоятельно рекомендуется. |
| Plextor:
Недавно прошел Homefront. Игра чуть лучше польского Чернобыля.Враги появляются в одном и том же месте,для эксперимента постоял на месте в итоге патроны закончились а враги дальше появлялись.Графика в игре мыльная,лица персонажей неестественные особенно когда они стоят в тени. Интеллект противников крайне скриптовый(Играл на низкой сложности,не думаю что на высокой сложности они смогут приблизиться к ии противников из теней Чернобыля)Чтобы игру нельзя было просто пробежать,противники наносят высокий урон.Персонажи не имеют нечего живого за всю игру не разу не сопереживал им.Сюжет бредовый(Особенно стоит отметить прятки в куче трупов где профессиональные солдаты вместо того чтоб поджечь всю кучу,пару раз стрельнули и пошли). Игра не стоит потраченного времени. |
| Dyons:
--- Цитата: Plextor от 29 Март 2016, 17:37:21 ---Недавно прошел Homefront. Игра чуть лучше польского Чернобыля. --- Конец цитаты --- польский Чернобыль это что за фигня? |
| Plextor:
--- Цитата: Dyons от 30 Март 2016, 21:27:13 ---польский Чернобыль это что за фигня? --- Конец цитаты --- Вот этот ужас!!!Если кратко и культурно, то это очень плохая игра. |
| Asoparov:
Company Of Heroes 2>_< Это Адъ по сравнению с этой игрой Протвостояния просто эпический исторический реализмъ,жутко все начиная от Льва Абрамовича Исаковича до штамп наборов с винтовкой на пулемет и расстрелов кровавым чк,Если бы не техника и юниты принял бы за какой то мод на Dawn Of War 2 где гвардоте дали скины Вальгалланцев а Кровавый Пакт покрасили в серый.И все очень рукопожато аж до ужаса Лев Натанович одобряет.... Надеюсь Ardennes Assault получше буде |
| Drapon:
Castlevania Curse of Darkness, с полмесяца или месяц не мог завалить Дрокалу в финале, дошел до него и все.Сегодня с первой попытки каки отправил его в АД( город Чайковский:) )истратив всех демонов своих и бутылки с лекарствами. |
| Dyons:
прошел тут NFS The Run, по заскриптованности всего и вся, переплюнуло даже ГТА4. Последняя гонка это вообще что-то с чем-то, даже напрягаться не надо, скрипты сами все сделают :lol: |
| Sumac:
Прошёл Angry Video Game Nerd Adventures. Попытка сделать игру из всего того, что критиковал Нёрд, но при этом сделать её играбельной...почти получилась. Игра - конечно хардкор, VVVVVV курит в сторонке, поэтому рекомендуется только людям с очень крепким терпением. Последний уровень - это что-то. Давно такой сложности не видал. Боссы, почти все не очень сложные, кроме последнего. Стоит отметить неплохой саундтрек. |
| Tommy Oliver:
Прошел Resident Evil Zero HD на Х360,переиздание понравилось. |
| Photon9:
Прошёл SOMA, в целом игра понравилась, но как по мне разработчики очень рано раскрыли суть и происхождение гг, атмосфера ничего так, особенно хороши уровни в конце где нужно по дну океана пробираться сквозь тьму и течения. Однако реиграбельности в игре нет, один раз прошёл и забыл. ПЫ.СЫ. Единственное что при максимальной графике прилично подвисала у меня, пришлось играть на среднх. И хотя железо у меня и не супер, тормоза кажутся неоправданными мне для игры с таким графоном и небольшими локациями, видимо оптимизация топорная малость. |
| OmKol:
Наконец-то прошёл Super Mario World на SNES. Без лишних слов шедевр, наверное один из лучших консольных лаунч тайтлов в истории (сейчас бы такие), нововведений достаточно, чтобы не говорить, что слишком похоже на предыдущую часть - Йоши, новый "суперменский" костюм, дома с привидениями, секретные выходы, ну и вообще разнообразие уровней с новыми врагами и препятствиями радует. На момент написания поста всего открыл 92 выхода, секретный мир пройден. Большую часть секретов нашёл самостоятельно, прибегнул к подсказке кажется только на одном уровне, где ещё табличка стоит с надписью, что в зависимости от времени и монет части уровня могут меняться - уж слишком коварную загадку сделали с неочевидным решением. Разнообразие секретов и подходов к их нахождению тоже радует. Вообще придраться в этой игре реально не к чему, тот самый случай, когда в эту игру должен сыграть реально каждый любитель платформеров. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |