Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (232/528) > >>
Sumac:
Закончил с Capcom Fighting Evolution.
Ну очень кустарный файтинг, практически Мюген, только сделанный самими Капком, а не школьниками. Оформление - очень неважное, уровни - тоже. Разница между спрайтами персонажей из разных серий довольно большая. Особенно позабавили спрайты персонажей из Darkstalkers - их, по-моему, с 94 года, так и не обновляли.
Геймплей какой-то медленный, словно персонажи продираются через тину. ИИ противников страдает раздвоением личности - на одном уровне сложности они могут мирно стоять в углу, но при битве с некоторыми противниками, свирепеют и дерутся не хуже боссов.
Единственное, что порадовало - это саундтрек, вот он получился неплохим, но, увы, для файтинга этого маловато. Ну концовки ещё красиво сделаны, хотя они бестолковы.
Ogr:

--- Цитата: Эйл от 10 Апрель 2016, 18:45:11 ---жуть как хочется фигурку или макет этого корабля в реале).
--- Конец цитаты ---
склей из бумаги и раскрась:


также, с игровой 3д модели можно сделать выкройку\распечатать на 3д принтере.
Эйл:

--- Цитата: Ogr от 20 Апрель 2016, 02:16:44 ---склей из бумаги и раскрась:
также, с игровой 3д модели можно сделать выкройку\распечатать на 3д принтере.

--- Конец цитаты ---
Спасибо! Подумаю над этим...
Plextor:
Уже целую неделю играю.Установил граф.мод и все великолепно.
Photon9:
Хм, как бы прошёл Grom Dawn, что ли? По крайней мере завалил урода в подземелье под некрополем, но то ли разрабы ещё игру пилят, то ли хард проходить нужно - но концовка ни о чём (
Alehander:
Axiom Verge. Просто вау. По моему мнению, лучшая метроидвания последних лет. В игре есть все то, за что я люблю метроиды - куча оружия (20 штук, плюс секретные, до которых не добрался), эксплоринг, даже сюжет, вполне себе годный, завезли. Недостатки... Ну, кое-где хромает дизайн уровней (маленький спойлер - там можно телепортацией заниматься, и в паре мест, блинкнувшись не туда, пришлось загружаться с чекпоинта), из 20+ видов оружия реально полезных от силы 5, в некоторых местах совсем уж дикие маневры для дальнейшего прохождения нужны. Но в целом отлично, любителям жанра, если еще не прошли - рекомендую, не пожалеете.
Nereid-sama:

--- Цитата: Photon9 от 23 Апрель 2016, 01:59:15 ---Хм, как бы прошёл Grom Dawn, что ли? По крайней мере завалил урода в подземелье под некрополем, но то ли разрабы ещё игру пилят, то ли хард проходить нужно - но концовка ни о чём (

--- Конец цитаты ---
Типичная концовка ARPG. Завалил босса - поболтал с NPC - конец
But seriously, кому-то нужен сюжет в таких играх?  :lol:
Sumac:
Прошёл Return to the Castle Wolfenstein.
Помнится, когда проходил игру 10 лет назад, она мне показалась ужасно сложной и длинной. Сейчас же, игра показалась, наоборот: очень лёгкой и короткой. Думается если было бы больше свободного времени я мог бы её пробежать дня за два-три. Уровни довольно скучные и крайне линейные. Они сделаны неплохо, но какие-то однообразно мрачноватые. Не впечатляют именно палитрой и структурой. ИИ у врагов ниже плинтуса, хотя играл на нормале. Финальный босс забивается элементарным нарезанием кругов вокруг него с машинганом. Хотя первые несколько схваток с УберЗолдатами впечатлили.

В общем, впечатление об игре всё-таки поменялось, но не так, как я ожидал. Раньше она мне казалсь длинной, сложной и скучной, теперь RTCW кажется мне короткой, лёгкой и всё равно скучной.
Silver Dragon:
Прошёл Sonic Adventure DX: Director's Cut (Steam-версия).
Под словом "прошёл" подразумевается что собрал все эмблемы и прошёл все побочные миссии.
С 2006 года несколько раз пытался, но по каким-либо причинам бросал, потом терялись сейвы.
Steam-версию многие ругают, несмотря на то что картинку там немного улучшили, прикрутили поддержку высокого разрешения, но убрали Game Gear и Sega Master System игры в качестве награды.
Несмотря на все недостатки, Steam-версия мне очень понравилась. Я доволен.  :)
Допинаю игру за Metal Sonic, и всё. Возьмусь за вторую часть.
the_Sorrow:
Пока передыхал от Dark Souls III прошел Yaiba: Ninja Gaiden Z. В прошлый раз застрял на последнем боссе, в этот раз прошел. И игрушка легче в целом далась на второй раз. А вот режим Ninja gaiden Z (где бегаешь Яибой под музыку из первого Ninja gaiden на NES) сложноват, не прошел его.
Chaotix:

--- Цитата ---Steam-версию многие ругают, несмотря на то что картинку там немного улучшили, прикрутили поддержку высокого разрешения
--- Конец цитаты ---
А там точно это есть, высокие разрешения-то?
На момент выхода игра (Sonic Adventure DX переиздание) запускалась в маааленьком окошке по центру, с рамками со всех сторон. В том же самом, мелком разрешении, как и у оригинала. А единственной возможностью растянуть на весь экран и без рамок - нужно было выставить 640х480 в конфиге где-то.

А еще, в игре было все сильно засвечено и мыло. Даже трава отражала солнце, как покрытая лаком. Абсолютно упоротое освещение и графон. Впрочем, там и Crazy Taxi в этом плане ничуть не лучше.

Не знаю, где там улучшили, но выглядело это счастье на порядок хуже старой версии.
Может быть, с тех пор что-то изменилось и каким-то апдейтом действительно сделали что-то годное?

Ну.. Улучшили, если считать что мыло, это сильное улучшение. Сейчас так модно, наверное. Мыло = графон. Графон = куча блума и какой-нибудь шейдер поярче.

Рецепт HD-ремейка от Сега: Берём кучу мыла, делаем побольше рамки, системные требования повышаем раз в 30, добавляем поддержку Xbox360 пада и никаких других, убираем все настройки графики какие возможно - HD ремейк готов. Модно, стильно, современно.

Впрочем, Sonic Adventure 2, Jet Set Radio и более их поздние игры портирован относительно годно. Но, четыре игры из Dreamcast Collection это позорище какое-то. ИМХО
Silver Dragon:

--- Цитата: Chaotix от 25 Апрель 2016, 05:47:55 ---Ну.. Улучшили, если считать что мыло, это сильное улучшение. Сейчас так модно, наверное. Мыло = графон. Графон = куча блума и какой-нибудь шейдер поярче.
--- Конец цитаты ---

Ну да. Я в Sonic Adventure DX исключительно из-за графона играю.
Прикольно, бежишь такой по трассе, колечки собираешь, остановился, посмотрел на травку, а она солнце отражает, так хорошо на душе стало, побежал дальше.
Photon9:
Nereid-sama , да не то чтобы я рассчитывал на мега эпик сюжет, но примером в Диабло или даже Локи он гораздо более внятный чем здесь. Концовка тупейшая и бессмысленная, по ходу игры нагнетали атмосферу эфиреалами и таинственной угрозой, а в итоге каракатица в подземелье и пошли все нафиг, даже на финальный ролик не раззорились. В общем с сюжетом беда как и у многих других нынешних игр, завязку сделали более-менее, а к финалу позорно слились
OmKol:
Прошёл геймбоевский Wario Land 1 просто посмотреть, что это за платформеры вообще про Варио придумали. Мда, это сильно-пресильно оказуаленный и причём однообразный платформер - весь платформинг элементарный, даже инерции нет, враги скучные, препятствия скучные, в итоге остаётся поиск секретов, которым по мне гораздо интереснее заниматься ну хотя бы в Super Mario World. Интересно, это вся серия про Варио такая?
Mad:

--- Цитата: OmKol от 26 Апрель 2016, 14:12:11 ---Прошёл геймбоевский Wario Land 1 просто посмотреть, что это за платформеры вообще про Варио придумали. Мда, это сильно-пресильно оказуаленный и причём однообразный платформер - весь платформинг элементарный, даже инерции нет, враги скучные, препятствия скучные, в итоге остаётся поиск секретов, которым по мне гораздо интереснее заниматься ну хотя бы в Super Mario World. Интересно, это вся серия про Варио такая?

--- Конец цитаты ---
Варио Лэнд 1 сильно отличается от последующих частей. Последующие части сильно ориентированы на загадки типа применения нужного предмета-способности в нужном месте, в некоторых последующих частях даже умереть чрезвычайно сложно. Вообщем после первой части игра ушла в эксплорэйшн, который кто то любит, а кому то неинтересно.
Rikki-tikki-tavi:
Продолжаю знакомиться с платформерами. Прошел римейк Klonoa на Wii. Игра порадовала - визуально, музыкой и даже сюжетом. Последний босс, как и в случае с Kirby's Adventure Wii - почти однокрылый ангел. Даже ГГ - это немножко Клауд. Видимо, для японских игр это стандарт.
Sumac:
Закончил знакомство с Capcom vs SNK.
Впечталения от игры неплохие, хотя, скорее, она должна была бы называться Street Fighter vs King of Fighters, поскольку все персонажи, кроме двух, именно из этих игр.
Впрочем, есть в игре и мелкие недостатки.
Есть разнобой в спрайтах, традиционный для кроссоверов от Капком: для персонажей SNK сделали новые отличные спрайты, для некоторых выходцев из Капком (Рю, Кен, Акума, Байсон) - тоже. Остальные же герои из Street Fighter используют спрайты из Альфы. Некоторым из них повезло (Вега и Балрог) и их спрайты не очень выделяются по палитре и им даже добавили новых анимаций, а вот некоторые смотрятся ну очень неважно (Чан Ли вобще отличается и по рисовке и по палитре, Сагат, Дэн и, конечно же, Морриган, которая "застряла" со своим спрайтом от 1994 года).
Арены выглядят отлично и довольно интересно.
Саундтрек неплохой, но несколько однообразный.
Оформление, местами, неплохое (основное меню), местами не очень (неудобная таблица выбора и постоянное мельтешение всяких стрелок и экранов надоедает).
ИИ у противников никакой и даже на самом высоком уровне сложности они проблем не вызывают. И да, это касается даже финальных боссов, Гиза и Байсона. Самые сложные противники в игре, из тех с которыми мне довелось сразиться были Ругал, который может оказаться самым первым противников (ЛОЛ) и Ямазаки. Увы, с секретными боссами, дела не имел.
Геймплей неплохой, и в целом понравился. Играл в основном за Capcom Groove, так как мне больше нравится автоматическое пополнение суперметра. К счастью, отдельные элементы геймплея, например, бег и рывки, от грувов не зависят. Было довольно необычно видеть бегающими персонажей из Стрит Файтера.
В целом, игра понравилась.
Chaotix:

--- Цитата ---Остальные же герои из Street Fighter используют спрайты из Альфы.
--- Конец цитаты ---
И это не удивительно, потому что спрайты с таким количеством анимаций рисовать большой геммор. А ты постоянно удивляешься, что видишь старые спрайты. Нет, старые спрайты будут брать для разных кроссоверов ещё не раз (если вообще будут делать 2D). Проще сделать 3D файтинг, чем заморачиваться так со спрайтами
Sumac:
Chaotix, я удивляюсь больше тому, что они хотя бы палитру им не сделали под остальные спрайты. Ладно анимации, хотя некоторым из Альфы добавили, но когда персонаж по цвету резко выделяется среди остальных - это на глаз ещё хуже, чем плохие анимации.
Эйл:
Прошел 4 Elements на железной NDS.
Вроде обычный пазл аля собери-эти-херовины-по-три-или-больше-в-одну-линию, коих миллионы, но чот затянуло. Причём не в первый раз.
Наверное механикой зацепило... Но игра не без огрехов в управлении.

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии