Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (217/454) > >>
Аким:
Уф, добил суперы в Super Mario 3D Land, после считай 1,5 года, как прошёл обычные уровни. Собрал во всех по три большие монеты, в итоге вышло 302 штуки. Но там, как понял, ещё они могут появляться в секрет боксах... да и фиг с ними, считаю что игрушку полностью прошёл, на 100%.
polarfox:
Прошел все-таки God of War Chains of Olympus на сложности бог. Почти все выходные на это пошли. Получил какой-то костюм мима, что он дает? Красные сферы... Не понял смысл.  Уж лучше мана бесконечная или силушка богатырская. Но все равно удовлетворен прохождением. Теперь вторую часть можно скачивать.
Rikki-tikki-tavi:

--- Цитата: Эйл от 22 Август 2015, 22:28:20 ---Самый трудный колосс в этой игре - СРАНАЯ КАМЕРА! И чёртовы белохвостые ящерицы с фруктами!  >:(

--- Конец цитаты ---
Я бы ещё добавил лошадь.
bro:
 
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 23 Август 2015, 19:02:32 ---Я бы ещё добавил лошадь.

--- Конец цитаты ---

 Многие ее ругают, но я наловчился быстро. Совсем не раздражала. Нужно только понять, что ею не надо управлять как автомобилем, дергать постоянно. Примерно показал направление и пришпорил. Все. Дальше сама справляется. Даже препятствия и пропасти сама обегает - главное в них под прямым углом не втыкаться.
Dizzy:
Лошадь же верный друг и товарищ. С неё прыгать сложновато, но с лука обязательно надо наловчиться стрелять.
Rikki-tikki-tavi:
Ездить-то полбеды. Вот залазить - это  :wall:

А я прошёл XCOM. Пока играл - было ничего. А как прошёл - он такой тесный по сравнению с оригиналом...
Надо бы за UFO:AI засесть. Когда-то далеко зашёл, аж до непроходимого бага. Думаю, его там уже нет.
spawnman:
Rikki-tikki-tavi, если встать перпендикулярно боку Агро и прыгнув в его сторону зажать R1, Вандер автоматом на него взберётся, даже с разбега это спокойно получается. Можно даже бежать под углом 45 градусов и спокойно с прыжка забраться на Агро, не вижу в этом труда. На пс2 скорее главный противник - это частота кадров...
Maelstrom:

--- Цитата: Эйл ---Самый трудный колосс в этой игре - СРАНАЯ КАМЕРА! И чёртовы белохвостые ящерицы с фруктами! 
--- Конец цитаты ---

А что не так с камерой? Есть множество игр, где она куда кривее.
Ящериц с фруктами можно и не собирать, я когда проходил, только пару встреченных по пути ящериц убил и всё.


--- Цитата: Эйл ---Меч, особенно под конец игры, ооочень неоднозначно указывает направление, куда нужно двигаться...
--- Конец цитаты ---

Потому что игра в том числе про поиск.
Rikki-tikki-tavi:
Вообще, забирание с прыжка создано как раз для случаев, когда "встать перпендикулярно" некогда. Конечно, когда ты такой ехал через лес, слез, помолился, подышал свежим воздухом, послушал птичек, а потом подошёл и залез или запрыгнул на лошадь - в этом и правда никакого труда нет. Но когда тебе на пятки наступает колосс, и тебе уже пора быть в другом месте, а Вандер подбегает к коню и вместо того, чтобы на него взбираться, подпрыгивает как грёбанный лосось из воды - ох, как же тогда быстро ты забываешь о тёплых чувствах к своему верному товарищу...
Я уверен, что есть люди, прошедшие Колоссов и ни разу не пережившие такую ситуацию, но думаю, что их всё-таки меньшинство.

Частоту кадров, в принципе, понять и простить можно - предел возможностей консоли и всё такое, но блин камера... Всего-то и надо было - оставить её такой, как в Ико. Просто не делать этот возврат, который заставляет тебя постоянно её дёргать, чтобы она смотрела туда, куда тебе надо... Why? WHY?!?!

--- Цитата: Maelstrom от 24 Август 2015, 09:32:15 ---
А что не так с камерой? Есть множество игр, где она куда кривее.
 

--- Конец цитаты ---
Есть, конечно, но тот факт, что в предыдущей игре от этих же людей она была нормальной, добавляет особого драматизма.
Maelstrom:

--- Цитата: Rikki-tikki-tavi ---Конечно, когда ты такой ехал через лес, слез, помолился, подышал свежим воздухом, послушал птичек, а потом подошёл и залез или запрыгнул на лошадь - в этом и правда никакого труда нет. Но когда тебе на пятки наступает колосс, и тебе уже пора быть в другом месте, а Вандер подбегает к коню и вместо того, чтобы на него взбираться, подпрыгивает как грёбанный лосось из воды - ох, как же тогда быстро ты забываешь о тёплых чувствах к своему верному товарищу...
--- Конец цитаты ---

А на каких колоссах требуется быстро запрыгивать на коня в пылу боя? Обычно либо весь бой на ногах, либо сначала на коне, сбиваешь что-то у колосса, спешиваешься и идёшь потрошить его, а потом у тебя есть куча времени снова на коня сесть.


--- Цитата: Rikki-tikki-tavi ---Частоту кадров, в принципе, понять и простить можно - предел возможностей консоли и всё такое
--- Конец цитаты ---

А это вообще не проблема, достаточно не быть идиотом и играть на эмуле, а не на канцоли :) Будет и 60 фпс везде, кроме моста на начальной заставки, и графон.


--- Цитата ---Просто не делать этот возврат, который заставляет тебя постоянно её дёргать, чтобы она смотрела туда, куда тебе надо... Why? WHY?!?!

--- Конец цитаты ---
Тут согласен, но повторю, что были игры, где я матерился на камеру куда сильнее. Те же дмц3-4 :)
the_Sorrow:
не знаю, кому там частота кадров враг, кому камера, кому лошадь - я Колоссуса на второй соньке несколько раз проскакал (последний раз на сложном режиме), и на третьей тоже, и везде он играется суперски. Единственный раз, когда в описание подглядел это на боссе с электрическими рогами, который на озере, ближе к концу игры, просто недопонял тактику.
И да: ни в одной битве сверхбыстрого запрыгивания на коня не требуется.
Эйл:
Напомнило...
Rikki-tikki-tavi:
Maelstrom, the_Sorrow, Это, конечно, не тот случай, когда реализация убивает идею. Игра меня всё равно вставила. Просто это такие мелкие и глупые недоработки, которые непонятно как никто не исправил до релиза. Конечно, достаточно понять, что Вандер залезает на коня, если нажать треугольник и не держать при этом направление, чтобы перестать чертыхаться, но блин! Почему так? Что - у кого-то есть необходимость прыгать рядом с Агро? Почему не сделать залезание при ЛЮБОМ нажатии треугольника рядом с лошадью? Обязательно нужно подбегать, "переключать на нейтралку" (отпускать бег), и только после этого нажимать треугольник.
Пусть это не так мешает, как мне казалось при первом прохождении. Допустим, время действительно есть. Но это даже выглядит здорово, когда ты такой свалилися с колосса, позвал лошадь, вскочил и поскакал. Для этого, допустим, сделано залезание в прыжке - но блин только суперхьюман будет в пылу боя попадать на коня, а не прыгать мимо в 100% случаев.
То же и с камерой. Она всегда норовит отцентроватсья за спиной персонажа. Это, конечно, не смертельно - но существует иногда потребность поставить её сбоку и так оставить. Для этого приходится держать аналог ЧЁТКО в определённом положении - не дальше и не ближе. И ещё чаще просто возникает желание перестроить камеру "для красоты" - когда едешь по краю обрыва, например - да мало ли в Колоссах таких мест? В Ико я часто вертел камерой просто чтобы было нескучно бежать из точки А в точку Б. Почему замечательная Иковская камера не перекочевала в SotC - для меня загадка, тем более, что обе игры - созерцательные.

P.S. Пойдём, что ли, сюда Колоссов обсуждать?
Unit2k:
В связи с анонсом Crackdown 3 для хуана, решил ознакомится с первыми двумя частями. Честно сказать, оказался просто дико разочарован. Первая часть создавалась студией основанной двумя олдфагами-выходцами из R*, а точнее даже из DMA Design.  И действительно, схожего с гта много. Тут вам и движок RenderWare и три бандитских группировки, несколько похожих на те, что были в ГТА2 и город, поделенный на три острова. В общем все по канону. Но к сожалению в этой игре отсутствует все то, за что я люблю гта - юмор, сатира, разнообразные миссии, внимание к мелочам и разнообразные фриковые персонажи.

Дело в том, что в игре вообще нет сюжета как такового. Нам лишь кратко поясняют, что мы некий супер-агент, специально генетически выращенный убер-коп, который должен очистить улицы от преступности. Ну и собственно, все что мы будем делать - убивать бандитов. На каждом острове нужно ликвидировать главаря банды и всех лейтенантов. Их нам нужно искать самостоятельно, либо просто ждать и рано или поздно, нам сообщит их место-положение агенство.  Разумеется никаких миссий, срежесированных событий и всего прочего интересного в игре нет. Просто приходим в нужную точку и уничтожаем важного бандита и его охранников. Главарь от обычного бандита отличается лишь запасом здоровья - никаких уникальных способностей у них нет. Так же нет и интересных гейм-дизайнерских решений, типа внезапных погонь, засад и всего такого. Просто зачищаем локацию и все - без сюрпризов.  Причем зачищаем - мягко сказано. В игре просто ацкий респаун пушечного мяса и убить всех просто невозможно. Поэтому обычно мы скачем по постройкам и выносим главаря в ближнем бою, либо занимаем укромное местечко где по нам не попадают тупые вражины и расстреливаем босса издали.

Основная фишка игры - высокие прыжки и возможность лихо рассекать по крышам. У героя 5 показателей которые прокачиваются, один из них ловкость, отвечающая за высоту прыжков. После Прототайпа и Сейнтс Роу 4 абсолютно не впечатляет, хотя так-то игра была первой с такими возможностями и при сопоставимом графоне. В игре нужно так же собирать сферы - итого 500 сфер ловкости и 300 скрытых сфер, настоящий простор для аутизма. Прыгать и убивать бандитов - все, чем мы будем заниматься в игре. В общем игрушка из разряда тех, где предлагают игроку развлекать себя самостоятельно. Ненавижу такой подход от разработчиков - ленивые жопы.

Из плюсов могу отметить действительно хорошо сделанный город. Постройки разнообразны, копипасты мало, все очень красиво смотрится. Движок хоть и престарелый, но хорошо прокачан, игра и по сей день  выглядит симпатично. К сожалению, здания столь сложны по архитектуре, а герой столь скован в своих паркурных возможностях (умеет только прыгать и подтягиваться), что поначалу лазать по зданиям сущая мука. Толком никуда не допрыгнуть, падая с высоты теряешь здоровье. Ужас и мрак. Но потом конечно по легче становится и даже начинаешь получать удовольствие от мощных прыжков и местного паркура.

Если вы думаете, что пусть в игре и нет сюжета, но есть чем заняться кроме прыжков и паркура - разочарую. Пара видов доп. заданий, на редкость абстрактных и бессмысленных. Гонки на машинах по чекпоинтам, гонки по крышам по чекпоинтам, сбор сфер на время. Вот и все. Мало того, после выполнения миссии остаются на карте и вы в жизнь не сможете понять, что вы уже прошли, а что нет. К тому же радар даже не умеет помечать уровень высоты отметок - в том же сборе сфер это вообще сбивает столку.

Оценки у игры очень высокие, продажи так же не плохи, хотя покупали игру больше из-за демки хало3 в комплекте. На мой взгляд - на редкость бездарный продукт, абсолютно ничем не примечательный и уже получивший гораздо более играбельные аналоги. Игра к слову делалась аж с 2003ого года и изначально должна была выйти на xbox original в 2005. После переноса на х360, игру ещё допиливали 2 года.

Crackdown 2 сиквел от выходцев из той же студии. Забавная ситуация. Первую часть делали выходцы из R*, а вторую получается делали выходцы из выходцев из R*.  :) Т.к. сюжета в игре нет, с сеттингом можно делать что угодно, этим и воспользовались разрабы. Решено было добавить в игру зомби-мутантов. Мол вирус поглотил город! Так что теперь в нашем городке агенство, повстанцы и мутанты. Сюжетной линии и разнообразных заданий по прежнему нет, все такая же дрочильня в открытом мире. И да, как вы могли понять из предыдущих предложений - город в игре тот же! Его конечно немного изменили и поломали местами, навели разруху и хаос, сменили палитру, добавили развалин. Но в целом - те же самые локации, что и были. Основа геймплея - та же. Та же прокачка, те же прыжки. Теперь вместо уничтожения банд, мы активируем башенки ubisoft style, мочим зомбаков и уничтожаем их логова. Привычные гонки по чекпоинтам остались в игре.  Но в целом в игре было проведено достаточно много мелких фиксов механики. Всего я конечно не упомню, но радар наконец-то научился определять уровень высоты отметок (наконец-то догнали гта3 в этом плане), появился наконец-то нормальный журнал, где видно, чем мы может в игре заняться и что уже прошли. Собирать сферы все так же утомительно, но чтобы сделать сбор ещё сложнее, ввели улетающие от нас сферы. Так же получше стала графика и игра идет идеально, без единого лага, что радует. Вообще графон хоть в наше время и не вызывает вау-эффекта, но выглядит действительно неплохо. Я бы не отказался сыграть в FHD, очень уж виды красивые открываются и дальность прорисовки большая.

Игра получила примерно на 10% более низкие оценки, хотя на мой взгляд, стала действительно лучше. Она теперь не напоминает сырой прототип, в котором успели сделать только карту, а вот придумать чем занимать игрока не успели. Хотя и нет нормальной сюжетной линии, игра все равно выглядит более осмысленной и играется получше.
Alehander:
Спустя два года потянуло на Dead Space 3. Даже не знаю, почему именно третью. Первую и вторую перепроходить почему-то не тянуло никогда, а вот третья... Геймплейная механика вроде бы не менялась, разве что крафт добавили (но и тем я пользовался мало - не фанат экспериментов, создал себе "мьельнир" (цепной электромет и гидромолот) и дротикомет с электризацией зарядов (лютая штука, алиенекромофра выносит с двух-трех попаданий). Может, дело в том, что я просто обожаю истории про космос и старые заброшенные корабли, которые можно исследовать :lol:?.. Жду гипотетическую четвертую часть, очень надеюсь на то, что хоть как-то объяснят природу некроморфов.
Heidr:
Так объясняли же - колонии микроорганизмов, убить заражённых мертвяков ещё раз нельзя, потому приходится расчленять их, чтобы хотя бы не шевелились.
Неужели кому-то нравится Dead Space 3? Тупой йоба-шутер же. Первая часть - ужастик, survival horror; вторая - уже уклон в экшен, но всё равно неплохо. А в третьей: зашёл в комнату - повылазили некроморфы изо всех щелей - перестрелял их всех - пошёл дальше - повторять до посинения. Однообразно и уныло. Уровень RE 6.
2DDarkKnight:
Alehander, DLC к Dead Space 3 проходил? Не хочу спойлерить, но там все как бы...печально кончается. Как к показаонному там продолжение сделать?
Alehander:
2DDarkKnight, "Пробуждение" проходил, насчет продолжения есть пару версий.

Heidr, Вот как раз третья часть и вносит непонятки. Микроорганизмы микроорганизмами, но как тогда соотнести их, сигналы Обелисков и Братья-Луны? Плюс на вики по игре пишут, что первоисточник некроморфов как раз-таки Обелиски. Вдобавок меня снедает любопытство, откуда, так сказать есмь пошли некроморфы. Что они такое на самом деле? Сверхагрессивная форма инопланетной жизни, порождение (и последний привет) инопланетных юнитологов или же очередной выкидыш очередного не в меру активного искусственного интеллекта (если вы понимаете, о чем я).
А что касается

--- Цитата ---Неужели кому-то нравится Dead Space 3? Тупой йоба-шутер же
--- Конец цитаты ---
то, во-первых, может, у меня игровой вкус испортился, но свой фан от игры я получил. Во-вторых, может

--- Цитата ---дело в том, что я просто обожаю истории про космос и старые заброшенные корабли, которые можно исследовать.
--- Конец цитаты ---
Я не пытаюсь сказать, что ДохлыйПробел3 лучше предыдущих частей - просто мне понравился, и все.
Dyons:

--- Цитата: Alehander от 26 Август 2015, 15:23:16 ---Вдобавок меня снедает любопытство, откуда, так сказать есмь пошли некроморфы.

--- Конец цитаты ---
усиленно тыря сюжетные идеи из масс дефекта, создатели уже и сами небось запутались в том откуда все таки пошли некроморфы  :lol:
Dizzy:

--- Цитата: Rikki-tikki-tavi ---В Ико я часто вертел камерой просто чтобы было нескучно бежать из точки А в точку Б.
--- Конец цитаты ---

Ещё один довод в пользу того, что Ико скучная игра. :)

--- Цитата: Rikki-tikki-tavi ---обе игры - созерцательные
--- Конец цитаты ---

Даже близко нет. Созерцательные сейчас для iOS клепают. Дзен, все дела. А в дилогии/трилогии просто пустой мир. Вероятно, самый пустой из всех мне известных. И окружение осматриваешь, потому что больше и заняться-то нечем. Почти как Tomb Raider, только стремление к исследованию не естественное, а вынужденное.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии