| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (218/454) > >> |
| Rikki-tikki-tavi:
Dizzy, :neznayu: |
| Maelstrom:
Дохлый пробел 3 хуже первых двух из-за кривоватого боя, когда монстры часто что-то непонятное делают под ногами, и от идиотского конструктора с полнейшим дисбалансом - слелал себе гвоздомёт с жуткой мощью и жуткой же экономией. Причем интересно, что прокачивать надо было именно дамаг, а не скорострельность - как будто кривая система просто даёт врагам неуязвимость в пару кадров и не засчитывает все попадания. Но, несмотря на это, всё ещё достойная игра. --- Цитата --- Вероятно, самый пустой из всех мне известных. И окружение осматриваешь, потому что больше и заняться-то нечем. --- Конец цитаты --- Было бы лучше, если бы между титанами герой бы нужно мочил кучу однообразной мелочи с такой же дебильной прокачкой для галочки? Я не спорю, что игра пустая, никакой херни про "глубокий смысл" затирать не собираюсь, но пустой мир игре ничеть не мешает, ведь главное там не он, а сами колоссы. |
| Sumac:
Прошёл Hitman Absolution. Чувства смешанные. С одной стороны - это отличная и очень качественная игра, с другой - она имеет мало, что общего с прошлыми частями Хитмана. Само по себе это не плохо, но довольно странно. Но обо всём по порядку. Графика: отличная. Значительно лучше прошлых игр серии, но это само собой разумеется. Уровни очень детализированные, нет больше той, почти клинической стерильности, которая была в некоторых прошлых локациях. Хотя тут дело и в стилистике игры, в том числе. Очень много стараний было положено, чтобы сделать уровни действительно близкими к реальности. Персонажи также сделаны на отлично. Лицевая анимация и жестикуляция - впечатляют. Музыка: к сожалению новые композиторы подкачали и запоминающихся треков в игре практически нет. Понравилась только тема играющая в меню и из уровня в библиотеке. Озвучка: тут претензий никаких нет. Персонажи озвученны на отлично, но больше всех впечатляет озвучка Хитмана, который вопреки обыкновению говорит очень много. Атмосфера / сюжет: полная противоположность тому, что было в серии раньше. Никакого гламура и элитных тусовок - только мрачные подворотни, не менее мрачные городские улицы, полуразвалившиеся отели и заброшенные библиотеки. Главным местом действия является не только Чикаго, но и заплёванный городишко с неоправданно красивым именем "Надежда" в Южной Дакоте, со всеми вытекающими отсюда "прелестями", типа драк в баре с реднеками и подпольными боями в клетке. Ещё стоит упомянуть оружейный завод, который похож на смесь бункера из Халф Лайф и лаборатории Виктора Фракенштейна. Вобще, по атмосфере ХА похож на фильмы Тарантино, но если в фильмах Тарантино, всегда присутствует некая доля стёба, то ХА пытается постоянно делать серьёзный вид, из-за чего выглядит местами как какая-то пародия, собирающая все возможные клише из боевиков класса Ж. Сам 47й, больше не неуловимый и не непобедимый наёмный убийца-призрак из прошлых игр. Здесь он вполне человечен и даже может совершать ошибки, дважды по глупости угодив к местным злодеям в лапы с последующим избиением. Если в прошлых играх серии главным блюдом был геймплей, а сюжет служил всего лишь обрамлением для него, то в ХА, полностью наоборот: сюжет и геймплей идут рука об руку, а иногда геймплей служит сюжету, а не наоборот. Геймплей: прошлые игры серии были заточены по стелс с возможностью проходить их, как стандартный боевик, а ХА, опять же, наоборот, является боевиком, который можно проходить, как стелс. Для тех кто любит пострелять предусмотрены все мылисмые прелести современных шутеров: укрытия, перекаты, замедления и прочие радости. К сожалению все эти ухищрения не слишком хорошо отразились на стелс-составляющий: Хитмен двигается несколько тяжело и неуклюже, а действия отвечающие за стелс распиханы по разным кнопкам, вместо, старых-добрых действий согласно контексту. К последнему придётся привыкнуть. Чтобы игроки подольше задержались в игре, в уровнях есть испытания, которые разнятся от сбора всех маскировок и оружия, которые только можно найти на уровне, до специфических методов убийства целей. Основная проблема геймплея, впрочем, состоит в дизайне уровней. Если в прошлых играх, большинство уровней было, по сути, песочницами, в которых игрок мог творить что хотел и искать разные пути подхода, то в ХА уровни очень небольшие, и хотя их тоже можно проходить разными методами, но это всё равно не даёт ощущения свободы. В этом ХА, кстати, похож на самую первую игру серии, хотя даже в Codename 47 большинство уровней можно было проходить различными методами. Некоторые уровни, где за 47 гоняются спецназовцы и полиция, больше напоминают даже Мэнхант, что для игры про 47-ого довольно странная ассоциация. В отличие от прошлых игр, уровни разделены на несколько кусков, в каждом из которых может быть своя цель. В каждом куске уровня можно получить отдельный рейтинг. При том, если в прошлых играх серии, получить Silent Assassin можно было даже в уровнях, где не было целей, то в ХА если в уровне нет цели, то и ранг SA ты не получишь. Самым противоречивым нововведением, как я слышал от других фанатов серии, был инстинкт. По-моему мнению, он ничего особенного из себя не представляет. Уж явно ничего нового: в прошлых играх была карта, которая в реальном времени показывала положение Хитмана, цели и охранников и никакого труда не составляло выучить передвижения НПС. Инстинкт в этом плане менее удобен, поскольку, во-первых, показывает только врагов находящихся близко к Хитмену, во-вторых, может дезориентировать, поскольку не всегда понятно по светящимся теням и следам кто, где, куда и откуда. Большую карту из прошлых игр, призвана заменить миникарта в углу экрана. К нечастью она не показывает объекты на уровне, поэтому иногда понять, где стоит враг, за спиной или за стеной, не всегда представляется возможным. Видимо, по мысли разработчиков, инстинкт и миникарта должны дополнять друг друга, но получилось, как-то не очень, по-моему. Лучше бы была нормальная карта с демонстрацией уровня. Пожалуй, самое неприятное изменение в игре - это новая система маскировки. Если в прошлых играх серии для того, чтобы спокойно ходить и исследовать уровень, достаточно было найти подходящий костюм НПС и не вставать к врагам вплотную, то в ХА какую бы маскировку игрок не надел, НПС всё равно будут его подозревать и, примерно, через 30-40 секунд раскроют маскировку. При том, Хитману даже не надо стоять к ним вплотную как раньше: НПС видят 47-ого чуть ли не за полуровня. В результате даже при наличии хорошей маскировки, всё равно приходиться прятаться и ползать за заграждениями. Всё это сводит удовольствие от исследования уровня на нет. Чтобы игрок всё-таки мог пройти вплотную мимо НПС, можно использовать инстинкт - в этом случае Хитмен сделает жест или как-нибудь прикроет лицо, чтобы его не узнали. Инстинкт можно восстанавливать, производя те или иные действия, но это действует только на лёгких уровнях сложности. Финальный уровень расстроил: вместо интересной перестрелки или суперстелс миссии, вполне обычная для ХА миссия - уйти от спецназовцев и убить несколько целей, которые ничего особенного собой не представляют. В целом, новое прочтение Хитмана получилось довольно качественным и интересным, хотя и не лишённым противоречий. Радикальное изменение атмосферы и стиля, а также больший упор на сюжет, сами по себе не представляли бы ничего плохого, если бы не специфический геймплей, больше заточенный под боевые действия. Как одноразовый эксперимент ХА, довольно интересный проект, но я надеюсь, что IOI всё-таки сообразят, что Хитмен немного о другом и вернуться к прежним идеям. Впрочем, учитывая, что было показано о Хитмене 6, то они это уже поняли. |
| Dyons:
--- Цитата: Sumac от 27 Август 2015, 07:01:12 ---то в ХА какую бы маскировку игрок не надел, НПС всё равно будут его подозревать и примерно через 30-40 секунд раскроют его маскировку. --- Конец цитаты --- лолшто |
| Sumac:
--- Цитата: Dyons ---лолшто --- Конец цитаты --- Очень подробный и развёрнутый аргумент. Цицерон тобой бы...не гордился. :D |
| Dyons:
--- Цитата: Sumac от 27 Август 2015, 09:23:58 ---Очень подробный и развёрнутый аргумент. --- Конец цитаты --- Это не аргумент, это констатация того факта, что кто-то фигню сморозил. |
| Sumac:
--- Цитата: Dyons ---Это не аргумент, это констатация того факта, что кто-то фигню сморозил. --- Конец цитаты --- Вот как. Очень убедительно. :lol: Правда, почему "фигню" так и не понятно, учитывая, что в игре действительно есть такая механика: если стоять в маскировке в поле зрения противника, то примерно через минуту он её раскроет. Я понимаю, что ты хочешь со мной поспорить, но как ты собираешься спорить с объективным фактом и механикой игры? Хотя почему-то мне кажется, что в ответ я опять получу смайлик или что-то примерно такое же нелепое и малосодержательное, т.е. то что ты обычно пишешь. :) |
| Dyons:
--- Цитата: Sumac от 27 Август 2015, 15:33:01 --- Вот как. Очень убедительно. :lol: --- Конец цитаты --- куда уж убедительней, учитывая ересь, про в ХА какую бы маскировку игрок не надел, НПС всё равно будут его подозревать --- Цитата: Sumac от 27 Август 2015, 15:33:01 ---Правда, почему "фигню" так и не понятно, учитывая, что в игре действительно есть такая механика: если стоять в маскировке в поле зрения противника, то примерно через минуту он её раскроет. --- Конец цитаты --- минуту :lol:, там раскрывают секунд за 5-15 если просто стоять в поле зрения |
| Sumac:
--- Цитата: Dyons ---куда уж убедительней, учитывая ересь, про в ХА какую бы маскировку игрок не надел, НПС всё равно будут его подозревать --- Конец цитаты --- Ну есть в игре несколько костюмов, которые не вызывают подозрений (но их ещё нужно достать), но большую часть времени придётся ходить в обычной маскировке, которую враги будут легко раскрывать, так что в чём ересь - непонятно. Но если хочется повыёживаться, продолжай. Это забавно. --- Цитата: Dyons ---минуту , там раскрывают секунд за 5-15 если просто стоять в поле зрения --- Конец цитаты --- Ересь. :lol: В зависимости от костюма может быть по-разному. |
| Dyons:
--- Цитата: Sumac от 27 Август 2015, 17:35:20 ---Ну есть в игре несколько костюмов, которые не вызывают подозрений (но их ещё нужно достать), но большую часть времени придётся ходить в обычной маскировке, которую враги будут легко раскрывать --- Конец цитаты --- какое примитивное описание --- Цитата: Sumac от 27 Август 2015, 17:35:20 ---, так что в чём ересь - непонятно. --- Конец цитаты --- перечитай еще раз --- Цитата: Sumac от 27 Август 2015, 07:01:12 ---то в ХА какую бы маскировку игрок не надел, НПС всё равно будут его подозревать и примерно через 30-40 секунд раскроют его маскировку. --- Конец цитаты --- |
| polarfox:
God of War: GoS пройдена на сложности ахеец. После прохождения первой части на "боге", это конечно же просто прогулка по красивым и не очень местам. Особенно понравилась Атлантида, а также понравилось бить морды врагам. Отличная игра как и CoO. |
| Sumac:
--- Цитата: Dyons ---какое примитивное описание --- Конец цитаты --- Извини, но ещё проще написать, так чтобы даже ты понял, я не мог. :D --- Цитата: Dyons ---перечитай еще раз --- Конец цитаты --- Лучше бы ты перечитал, что я написал после этого. |
| white_power:
Инфеймос 1, хотел расслабона на пару вечеров, ну и получил его. Все записи, все доп. задания все кроме осколков ну и типа геройская репутация, думаю нужно злодеем прикинуться во втрой части. :lol: |
| letum:
Закончил проходить первого ведьмака. Когда первый раз брался и не прошёл, мутанты казались адово сложными, война в Вызиме нескончаемой, а миссия по расследованию и башне - самыми напрягающими. Что ж, при правильной раскачке и если не забывать про зелья, то играется достаточно просто. Мутанты среднестатистические в самом конце дохли с пары пыхов игни. Как мне показалось, у игры есть лишь одна беда: к бою с главгадами ты успеваешь подготовиться лучше, чем к обычным боссам. Я несколько раз перезапускал битву с псом в конце первой главы, умирал от Кощея (гигантский краб). В то время как профессор и Азар Явед выносились без труда. Разве что пришлось повозиться с тем, кто стоял за ними, но далее последовала очередная лёгкая битва с Королём Дикой Охоты... Играл на норме. Не хватило баланса по боссам. В остальном всё отлично, на очереди второй и третий) |
| polarfox:
Прошел только что Crisis Core:FF VII, однако выполнил только 20% миссий. Продолжать наверно не буду. Не понравилась линейность, RPG составляющая и система боя. Еще и перевод немного корявый. |
| Dizzy:
--- Цитата: polarfox ---Не понравилась линейность, RPG составляющая и система боя. --- Конец цитаты --- Выходит, ты не оценил глубокого идиотизма, когда одолеваешь 1 000 солдат за раз, а потом Зака сюжетно убивает какая-то сотня. |
| luffy-san:
Недавно на xbox one прошёл Sunset Overdrive. Ну конечно это не игра года но одна из лучших игр на хбокс ване. |
| polarfox:
Dizzy, я был впечатлен концовкой. Жалко Зака. Да, что-то не сработало перо феникса. Их на тот момент было три штуки, и еще дофига этанолов(эликсиров) и лечение(курага) было прокачано на максимум, и 9999hp было. А он почему то стал медлительным как черепаха, и какой-то трехглазый солдатик его продырявил. Я тогда и не вдумывался в обстоятельства смерти Зака, погрустил, а вечером начал играть восьмую часть. А ты представил мне такой факт. P.S. почти все сообщение-сарказм,если что. |
| Drapon:
С 3 подхода прошел Golden Axe первый на сеге.Пробовал варваром, пантерой, варваром, в итоге им и прошел, читерский прыжок+удар применял на всех боссах и на всех врагах. |
| Mad:
--- Цитата: Drapon от 15 Сентябрь 2015, 07:19:04 ---С 3 подхода прошел Golden Axe первый на сеге.Пробовал варваром, пантерой, варваром, в итоге им и прошел, читерский прыжок+удар применял на всех боссах и на всех врагах. --- Конец цитаты --- в первом ГА нет Пантеры. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |