| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (198/454) > >> |
| paul_met:
--- Цитата: Heidr --- Кто-нибудь знает, как оно правильно читается? --- Конец цитаты --- Гугл читает как Шантаи. |
| Rockman Z:
ParagonUnits, одна сплошная боль... :) |
| Maelstrom:
--- Цитата: Heidr ---Кто-нибудь знает, как оно правильно читается?) --- Конец цитаты --- ШантЭ. Есть такое имя. |
| Ravosu-kun:
Прошёл Black Sigil: Blade of the Exiled. Своеобразная rpg, стилизованная под SNES'овский Chrono Trigger, только со случайными сражениями. Игра чем-то похожа на Pier Solar. Вроде бы она и хороша сама по себе, но боевая система начисто лишена всякого баланса. Случайные сражения происходят через каждый пиксель, атакующая и защитная экипировка не оказывает практически никакого эффекта (за исключением особой экипировки, добавляющей какие-то фичи вроде регенерации или стихийной защиты), а некоторые двойные техники персонажей жалят больнее обычных атак раз, эдак, в 50. Кроме того, во время сражений по боевой арене можно почти свободно бегать, но иногда персонаж цепляется каким-то неведомым пикселем за спрайт врага и никак не может его обежать. Их плюсов: 1. Примерно первая половина игры чертовски сложная. Бесчисленные сражения с врагами, которых ещё не всегда удаётся победить без получения урона (а кусают они порой очень больно), приводят к постоянной нехватке маны на лечение и денег на аптечки. То и дело добавляющие боям "изюминку" особенности ландшафта, через которые герои не могут ни пройти, ни атаковать, приводят к тому, что закликать гадов до смерти тоже удаётся далеко не всегда. 2. Как ни странно, неплохо проработаны сами локации. Уйма секретных проходов, тайников с вкусняшками, то и дело встречаются развилки. Этим Pier Solar похвастаться уже не мог. 3. Повествование идёт поразительно равномерно. Сюжет, как всегда, про спасение мира и порой несёт полнейшую чепуху, но подаётся он так ровно, что аж сердце радуется. Таких ситуаций, когда спустя 5 часов бесцельного блуждания по миру игра вдруг сливает 100 страниц сюжета и после опять на него забивает, тут нет. Игра ни разу не отправит героев собирать по всему миру детали какой-нибудь волшебной шестерёнки, полностью наплевав на сюжет. Постоянно что-нибудь да происходит, а всякое собирательство носит опциональный характер и целиком зависит от желания игрока. 4. Нет обязательного наличия главного героя в команде. Как только в команде соберётся больше трёх членов, протагониста можно без проблем убрать в запас и играть остальными персонажами. Даже Chrono Trigger позволял подобное только ближе к концу игры. С другой стороны, становится не совсем понятно, почему в бою не может участвовать весь отряд героев, а только трое из них. |
| Sawanaga:
Закончил историю МК 9 . Сюжет просто, понятный, и ,самое главное, интересный. Неожиданных поворотов тоже хватает, и это здорово,на самом деле. Концовка очень порадовала. Теперь надо закончить лососина три. |
| Rikki-tikki-tavi:
Наконец-то добрался до Ико. Даже по инерции дважды прошёл. |
| Schulze:
Treasure Adventure Game (2011) - замечательная метроидвания с множеством секретов и очень даже неплохим сюжетом. По стилистике и музыкальному оформлению мне напомнила Cave Story. Поскольку игра бесплатна и делалась одним человеком (кроме музыки) - есть ряд мелких багов, но на общее впечатление от игры они не влияют. Игра не такая уж и короткая - поиск всех секретов (играя примерно по 2 часа в день) занял у меня почти целую неделю. Прошел на 100%, но получил bad end, как оказалось, нужно было пройти на 100%+ (благо, концовки не сильно то и отличаются). |
| -v-:
Таки отважился пройти Castlevania: Lords of Shadow. В принципе, не пожалел. Если по полочкам, то сюжет не понравился совершенно и абсолютно, как не понравилась и его подача. Пусть до этого переосмысления сюжет серии был прост как двери, меня совершенно устраивало, и даже больше - нравилось, то, что всё существовало в нашем мире, где внезапно появлялся мутный замок, попадая в который главгерой мог встретиться с кем угодно и попасть куда угодно. Это была одна локация (окей, и окрестности тоже, но я обобщаю), в которой позволялось всё. Тут же всё переместили в какое-то непойми что, где уловить связь с реальной действительностью не получается, а масштабы столь огромны, что уместить всё в кукую-то условную магическую безразмерную область не шибко-то и получится. Но с другой стороны именно эта масштабность и понравилась, локации придуманы интересно, смотрятся очень красиво и величественно, когда играешь сплошное удовольствие для глаз. Подача сюжета тоже какая-то совершенно идиотская - совершенно высосанная из пальца и чуть ли не до самого конца толком не раскрытая завязка сюжета, если вдруг начинаешь включать голову и пытаться понять ради чего я истребляю всю эту краснокнижную живность, то получается не очень - то ли мстить, то ли спасать мир, то ли мстить спасая невзначай мир, то ли ещё что. Ну, совсем ниахти. Плюс как обухом по голове концовка, тупости которой могут позавидовать многие - идёшь себе куда-то идёшь, спасаешь там себе кого-то спасаешь, а потом хлоп - эпилог (не думаю, что этой игре до сих пор грозят сполеры, ну да всё равно). И таки да, я играл в Ultimate Edition, где был включён DLC, но каким идиотом вообще надо было быть, изначально планируя сюжет, в котором хоть какое-то оправдание (я настаиваю, это оправдание, а не объяснение) эпилогу можно было получить только какой-то сбоку припёкой. Геймплей... Ну, серьёзно, уже все столько прожужжали фразой "клон GoW", что мне даже немного стыдно за себя, но это таки очень хороший и качественный клон, в котором ничего не раздражает (ок, прыжки, но я про боёвку пишу). В целом играется интересно, большего и не надо. Боссы тоже не то чтобы впечатлили особо, особенно каменный титан, в котором если пропустишь ход, то потом минут 10 бегай вокруг жди следующей попытки, оооооочень скучное мероприятие, да и остальные особого интереса не вызывали, но во всяком случае кроме этого больше ни один не раздражал - всего было в меру. Ах да, а ещё оптимизация понравилась, на моей древней колымаге игры и постарее-то тормозят иногда, а тут прямо праздник какой-то. В общем, при том что сюжет не понравился очень, геймплей оказался качественно слизанным с хорошей игры, и на красивых разнообразных уровнях (со странным разбиением на главы) в итоге эмоции положительные. Как для вот прям перезапуска серии так себе затея, но как вариация "что, если..." ответвление просматривается нормальное (к слову, Mirror of Fate я тоже пробежал, вся это БельмоБарбара сюжетная весьма позабавила, хотя геймплейно что-то совсем простовато, после вороха портативных метроидваний большой шаг назад, но если смотреть на неё изначально как на просто платформер, то всё нормуль). |
| Dondy:
японскую TMNT на денди. Начинал ещё со спектрума её покорять. Больше 20ти лет прошло, выходит. В детсве казалась адом, но всегда оставалась самой любимой частью черепах. Не запускал давным давно, а утром встал и понял, что today is the day. Первый раз слил всё в тунеле на технодроме. Вечером совершил повторный рейд и прошёл технодром и тунель с первого раза. Шредер умер от звёздочек, как ему и положено. Вприницпе, не такая уж сложная игра :D |
| Dizzy:
Прошёл Super Princess Peach. По сравнению с двумерными марио - лафа, даже придираться не к чему. Жизней нет, в каждом мире по 5 уровней и босс, секреты брать не особо сложно, ещё и способность лечения есть, которую можно где угодно использовать, была бы "мана". Даже финальные три босса не были тяжёлыми, так как перед каждым здоровье восстанавливали. Это вам "не нагни Варио три раза подряд" в Super Mario Land 2 или запульни Боузера точно в долбанный шипастый шарик в Super Mario 64. Буду потихоньку до 100% добивать. Там теперь в каждом мире появилось по три дополнительных уровня, которые открываются рематчами со слегка усиленными боссами. И на старых уровнях добавили кусков пазлов и музыки для саундтеста. 100% дадут только бесконечную "ману", которая уже будет к тому времени бесполезна, но добить всё равно не сложно, быстро и увлекательно. Ещё почти весь глоссарий собрал. Особенно Старфи порадовал, даже захотелось в игры с ним поиграть, хоть они и на японском большей частью. Также особо запомнился враг, перед которым надо замирать в определённой позе, чтобы он не спалил. |
| Zetto-assassin:
Тоже Пич не так давно проходил. Сложность правда была низковата..слишком уж..а в остальном шикандос тот еще) Добавлено позже: А Старфи..врубал..блин, он настолько крут, что я даже гамать в него не могу)) |
| Sumac:
--- Цитата: -v- ---после вороха портативных метроидваний большой шаг назад --- Конец цитаты --- Разве в них был сложный геймплей? |
| FRANKY6:
--- Цитата: -v- от 25 Март 2015, 11:25:49 ---Таки отважился пройти Castlevania: Lords of Shadow. В принципе, не пожалел. Если по полочкам, то сюжет не понравился совершенно и абсолютно, как не понравилась и его подача. Пусть до этого переосмысления сюжет серии был прост как двери, меня совершенно устраивало, и даже больше - нравилось, то, что всё существовало в нашем мире, где внезапно появлялся мутный замок, попадая в который главгерой мог встретиться с кем угодно и попасть куда угодно. Это была одна локация (окей, и окрестности тоже, но я обобщаю), в которой позволялось всё. Тут же всё переместили в какое-то непойми что, где уловить связь с реальной действительностью не получается, а масштабы столь огромны, что уместить всё в кукую-то условную магическую безразмерную область не шибко-то и получится. Но с другой стороны именно эта масштабность и понравилась, локации придуманы интересно, смотрятся очень красиво и величественно, когда играешь сплошное удовольствие для глаз. Подача сюжета тоже какая-то совершенно идиотская - совершенно высосанная из пальца и чуть ли не до самого конца толком не раскрытая завязка сюжета, если вдруг начинаешь включать голову и пытаться понять ради чего я истребляю всю эту краснокнижную живность, то получается не очень - то ли мстить, то ли спасать мир, то ли мстить спасая невзначай мир, то ли ещё что. Ну, совсем ниахти. Плюс как обухом по голове концовка, тупости которой могут позавидовать многие - идёшь себе куда-то идёшь, спасаешь там себе кого-то спасаешь, а потом хлоп - эпилог (не думаю, что этой игре до сих пор грозят сполеры, ну да всё равно). И таки да, я играл в Ultimate Edition, где был включён DLC, но каким идиотом вообще надо было быть, изначально планируя сюжет, в котором хоть какое-то оправдание (я настаиваю, это оправдание, а не объяснение) эпилогу можно было получить только какой-то сбоку припёкой. Геймплей... Ну, серьёзно, уже все столько прожужжали фразой "клон GoW", что мне даже немного стыдно за себя, но это таки очень хороший и качественный клон, в котором ничего не раздражает (ок, прыжки, но я про боёвку пишу). В целом играется интересно, большего и не надо. Боссы тоже не то чтобы впечатлили особо, особенно каменный титан, в котором если пропустишь ход, то потом минут 10 бегай вокруг жди следующей попытки, оооооочень скучное мероприятие, да и остальные особого интереса не вызывали, но во всяком случае кроме этого больше ни один не раздражал - всего было в меру. Ах да, а ещё оптимизация понравилась, на моей древней колымаге игры и постарее-то тормозят иногда, а тут прямо праздник какой-то. В общем, при том что сюжет не понравился очень, геймплей оказался качественно слизанным с хорошей игры, и на красивых разнообразных уровнях (со странным разбиением на главы) в итоге эмоции положительные. Как для вот прям перезапуска серии так себе затея, но как вариация "что, если..." ответвление просматривается нормальное (к слову, Mirror of Fate я тоже пробежал, вся это БельмоБарбара сюжетная весьма позабавила, хотя геймплейно что-то совсем простовато, после вороха портативных метроидваний большой шаг назад, но если смотреть на неё изначально как на просто платформер, то всё нормуль). --- Конец цитаты --- Великолепная игра, понравилось все. А во вторую планируешь сыграть? |
| -v-:
FRANKY6, да, как раз вот установил :-) Sumac, вопрос не в сложности, а в... Э-э-э... Комплексности что ли... Исследование локаций, поиск нычек, собирание какой-то шняги, прокачка и т.д. В зеркале же прокачка минимальная на пару уровней, исследовать нечего - все полтора раза когда надо будет вернуться назад любезно снабжены телепортами. Именно исследовательная часть откатиласть, как о платформере с графоном (боссы ай как симпатично в 3d за экран вываливаются) я о игре хорошего мнения. |
| -v-:
Прошёл Castlevania: Lords of Shadow 2. Я совершенно ничего не слушал и не читал об игре, так что играл можно сказать с чистого листа. Разве что прочитал пару рекламных фраз пока устанавливалось, что мол продолжаем с того момента, где закончилась первая часть, что теперь это открытый мир с множеством мест для исследования и что игра делалась при плотном сотрудничестве с фанатами серии. Причём обычно когда пишут где-то последнее, то это в моём понимании сразу значит, что всё плохо. Но вот вдруг запустив игру (ну и пройдя туториал, который как раз не там где закончилась первая игра происходит), я вдруг увидел настоящее чудо. Вот честно, мне вот так сразу в голову совершенно не приходит в голову ни одно название, где в во второй игре исправляют именно то, что не нравилось в первой, и при этом совершенно не портят ничего нового. Визуально всё осталось где-то на том же уровне, что и прошлая игра - это большие красивые и местами величественные локации, по которым всё так же интересно бегать, и при том игра спустя годы идёт всё так же шустро и неприхотливо даже на древнем железе. Конечно, я втайне мечтал, что меня отправят по локациям из первой игры, на которых оставил свой след технический прогресс прошедшей тысячи лет (вот было бы интересно взглянуть на домик Бабы Яги!), но не всё сразу, да и сеттинг открытого мира как бы обязывает. Он, к слову, тоже понравился, с одной стороны вот он, ходи-броди, всё хорошо продумано и связано (не, ну раз я заблудился, не заметил поворот и в итоге час бегал по всему городу за стрелочкой, но то такое, зато нычек нашёл кучу), с другой дорога обычно понятна и очевидна, и если нет желания отвлекаться, то беги себе прямо, не ошибёшься. Это хорошо. Плюс именно в этой одной (ну двух, да, но это каждой из карт касается) большой локации вдруг спряталась та самая метроидвания - есть куча мест, куда пока не можешь попасть без какой-то способности, но затем со временем открываешь их и исследуешь всё больше локаций, находишь всё больше секретов. Их вроде как тоже разбросали поболее, хотя в первой части их поиск был таким скучным и местами даже пошлым (вот у нас тут есть мигающая дверь, но ты её научишься открывать только через три уровня, так что потом вернись и переиграй - фу таким быть), то тут просто пробегая мимо нужного места по делам можно ненадолго отвлечься, даблджампнуть и получить секрет. Пусть карта не настолько удобна для этих целей, как в 2D-метроидваниях, но по сравнению с первой игрой это вообще огромный шаг в нужную сторону. Ну и нормальные такие возможности для исследования как-то очень незаметно, но сильно изменили геймплей - да, тут осталась всё та же слешерная боёвка, но большую часть ты всё же бегаешь, исследуешь, решаешь какие-то загадочки (они тоже получше первой части, где порой совсем тупорылые попадались), плюс появился стелс (уж как я его не люблю, но тут его в меру), так что теперь игра ощущается совсем иначе, в ней больше самобытности и характерных серии черт. Ну и от каких-то ненужных вещей заодно не забыли избавиться, типа оседлания животных, которое нужно было чтобы нажать одну кнопку и потом задавить зверушку. Сейчас же просто решив добавить возможность превращаться в туман (и крыску) и привет предыдущим играм передали, и смысла больше для галочки "разнообразный геймплей" добавили. Да, мир игры хоть и перетащили в современность как обещали, но обычной банальщиной он не стал, не между хрущовками надо прыгать, мир всё так же какой-то никак не связанный с нашим, современные строения выглядят никак не проще замков первой части, плюс всегда есть параллельный мир как раз замка Дракулы, ничуть не меньше по масштабам мира современности. В первой мне не нравился сюжет, потому как кроме банального "я мстю и мстя моя страшна" там ничего не было, а финальный твист казался настолько высосанным из пальца и совершенно ничем не объяснённым, только жалким оправданием в DLC, что ох, но тут ему уделили гораздо больше времени, мотивация персонажей всегда ясна, действия логичны, необходимые сюжетные твисты и откровения находятся в нужных местах, DLC служит только необязательным дополнительным (хорошим) времяпровождением. Не нравилось странное разбиение на главы - убрали вообще. Я, конечно, люблю знать, сколько мне вообще играть осталось, чтобы как-то планировать время, но это такая специфичная хотелка, что даже не серьёзно, а в первой игре хоть и было видно сколько глав, но представления это не давало никакого, так как скажем четвёртая глава могла быть по продолжительности как четыре последующие. Ну, в общем, как раз всё то, что в первой части вызывало негатив, тут убрали, при этом ничего нового не испортили - довольно редкое явление, так что результатом остался очень доволен. Как по мне с написанием альтернативной такой себе вселенной разработчики справились в итоге замечательно, теперь хотелось бы, чтобы всё же её отложили в сторону, и состряпали что-то такое классическое портативное, можно чтобы сразу в будущем на космической станции :) Я понимаю, что совсем метроид получится, но почему бы и нет? :) P.S. После прохождения игры полез в интернеты почитать стоит ли проходить DLC, и наткнулся на статью, что LoS2 это прям катастрофа... Я вот прямо в шоке был, если честно, если такая работа над ошибками и такой итоговый результат - это повод швыряться помидорами, то что этим людям вообще тогда надо? |
| Tron2:
--- Цитата: -v- ---и наткнулся на статью, что LoS2 это прям катастрофа... --- Конец цитаты --- кто то очень сильно пытался убедить весь интернет что игра дерьмо. собственно это не в первый раз. официально могут превознести до небес что то убогое и опустить годноту. |
| -v-:
Я вот не помню где это видел, может ign, но вот смотрю в вики, там оценка от Edge 4/10. За такое надо просто в рожу плюнуть, если честно, игра может и не 10/10, но уж никак не ниже среднего. |
| Zetto-assassin:
Полностью согласен. Крутая гама как по мне) |
| Alehander:
Вот что-что, а стелс в LoS2 явно лишний, уж простите. Да и концовка не понравилась. Но в целом соглашусь - игра очень ОК, хотя бы раз в год проходить можно. Домучил MP2: Echoes. Ключи к Небесному храму искал своими силами... На четвертом ключе не выдержал, снова полез в гайд. Нинтендо такая нинтендо - наверное, никто не смог бы пройти игру с нуля на 100%. |
| -v-:
--- Цитата: Alehander --- явно лишний, уж простите --- Конец цитаты --- Честно, я очень ждал момента, когда мне позволят этим охранникам надавать по щщам, так как вроде как в начале говорили, что я ПОКА слаб и не могу с ними справиться. Увы! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |