| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (197/454) > >> |
| FRANKY6:
--- Цитата: ParagonUnits от 16 Март 2015, 19:00:07 ---Это похоже я тему перепутал, я думал ты про RE4! --- Конец цитаты --- Бывает :) |
| Maximum:
Прошел очередную игру из несовских - Kick Master. Он у многих был в детстве, но вот я играл впервые. Игрушке не хватает совсем чуть-чуть, чтобы быть шедевром. Всегда нравились игры со смесью жанров. Здесь это платформер с элементами битэмапа. Занятная концепция - главгерой со временем прокачивается, получая новые приемы. Приемы очень полезные, с ними интересно проходить игру. Графика и анимация, как во многих поздних несовских играх, достаточно неплохие. Есть система магии, правда, большую часть заклинаний не использовал: очки маны очень медленно набираются и очень быстро тратятся. В основном действовал лечащую магию. Сложность средняя, за исключением двух последних уровней, на которых малость подзастрял. Что не очень понравилось - неидеальное управление и хитбоксы, из-за чего герой может получить повреждения от врагов в самый неожиданный момент. Часто бывают ситуации, когда не получить повреждения и вовсе невозможно. На подъемах вверх, если пол скрылся за нижней кромкой экрана хотя бы на миллиметр, прыжок в самый низ уже засчитывается как падение в пропасть. Ни в одной игре подобной нелепости не видел. Прошел с удовольствием. Хорошая восьмибитная игра позднего НЕС-периода. |
| Dizzy:
--- Цитата: Maximum ---На подъемах вверх, если пол скрылся за нижней кромкой экрана хотя бы на миллиметр, прыжок в самый низ уже засчитывается как падение в пропасть. Ни в одной игре подобной нелепости не видел. --- Конец цитаты --- Разве? Я такие постоянно встречал. Примеров не приведу, но никогда не считал это чем-то необычным. |
| Mad:
--- Цитата: Maximum ---Здесь это платформер с элементами битэмапа. --- Конец цитаты --- А что за элементы Битемапа? По мне - это просто экшен-платформер, может с эелементами РПГ). |
| Maximum:
--- Цитата: Dizzy ---Разве? Я такие постоянно встречал. Примеров не приведу, но никогда не считал это чем-то необычным. --- Конец цитаты --- Обычно в таких играх, если экран проскроллился вверх, и пол слегка скрылся за нижней границей, персонаж все-таки может на этот пол встать. Просто нижняя половина спрайта героя будет за пределами экрана, а верхняя - на виду. В Kick Master же, если пол хоть на миллиметр за экраном, все - считай, упал в пропасть. Вот такого точно не помню в играх, даже старых. --- Цитата: Mad ---А что за элементы Битемапа? По мне - это просто экшен-платформер, может с эелементами РПГ). --- Конец цитаты --- По ходу прокачки появляются приемы, похожие на те, что делают в "битемапах", вроде Double Dragon. |
| Maelstrom:
Дошли руки до Vanquish. Мда, хвалить эту игру могут только сумасшедшие люди, у которых опыт только консолями и ограничен. Не, конечно, это бодрый шутанчик, куда лучше всяких каловдутий и тому подобного шлака, но халтуры там выше крыши. Идиотская система прокачки оружия, которая вроде как должна усложнять жизнь любителям продолжать игру с чекпоинтов, но на деле жестоко абузится и требует унылых трат времени на оптимизацию. Старт игры с конкретной миссии причем вообще её обнуляет, и непонятно тогда, что разрабы делали с балансом, ведь в последних уровнях с нулевым арсеналом жить довольно хреново. Сюжет тоже дебилен до невозможности. НЕЗАМЕТНО стырить населённую громадную космическую станцию - это финиш :facepalm: И дальше только большая мура идёт. Особенно меня порадовал момент, когда взрыв одного, по сути, рядового врага приводит к разгерметизации. И на следующем уровне: внимания, нулевая гравитация? Что? Нет гравитации? А ПОХ, ГЕРОЙ КАК КАТАЛСЯ ТАК И КАТАЕТСЯ :facepalm: Ну и прибавить прочие мелкие ляпы в управлении типа низкой отзывчивости на укрытие за препятствиями. Не знаю, как можно всерьёз рассматривать эту игру, когда есть делающая её под орех абсолютно по всем параметрам Binary Domain |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Не знаю, как можно всерьёз рассматривать эту игру, когда есть делающая её под орех абсолютно по всем параметрам Binary Domain --- Конец цитаты --- В BD спецэффектов на кадр приходится меньше! |
| Maelstrom:
Да нихрена подобного. Всё тоже смачно и динамично. |
| Unit2k:
Что Ванквишь, что Бинари Домейн - очень хорошие представители TPS своего поколения. У каждой игры- своя изюминка. БД более топорный и медленный, ближе к Gears of War по динамике, но выруливает за счет классного дизайна, отменного по меркам шутеров сюжета и разнообразных боссов. Ванквишь же берет классной и глубокой шутерной механикой (жаль раскрывается она больше в адовых челленджах, чем в сюжетке), куда более мощной динамикой и несравнимой крутостью происходящего. Единственное что не дает поставить игре высший балл - халтура с боссами и не особо цепляющий сюжет, который впрочем в шутанах - дело десятое. Впрочем, братюня Комрак уже рассказал про игру куда более интересно и живо. |
| Maelstrom:
Не понимаю, о какой повышенной динамики можно говорить, когда враг не экране замирает, ждёт когда я схожу чаёк заварить, и потом смиренно умирает. Это скорее костыль для консолей, чтобы целиться было реально. Уже хорошо, что не сраное автонаведение и не тупорылые чушки-враги, смиренно бегущие по прямой, костыль приукрашенный и со стразиками, но всё равно костыль. Я не спорю, что в своём поколении Ванквиш также в топе вместе с BD, но это скорее из-за недостаточной конкуренции, т.к. выходит в основном кромешное каловдутие. Добавлено позже: Навсопинал шутеры этого времени, да, так и получается, что вперёд ванквиша кроме BD выходят разве что сэм 3 да резистанс 3. Ещё хард ресет где-то на уровне ванквиша, там тоже халтуры хватает. Остальное уже хуже. Тот же рейдж хромает уже по своей сути, а не по недостаточно реализованным отдельным элементам. Добавлено позже: Ещё лост планет 2 забыл, но на в сингле уныла до безобразия |
| Unit2k:
--- Цитата: Maelstrom ---Не понимаю, о какой повышенной динамики можно говорить, когда враг не экране замирает, ждёт когда я схожу чаёк заварить, и потом смиренно умирает. --- Конец цитаты --- Ну так разве что делают рядовые красные солдаты или так просиходит, если враг просто тебя не видит, т.к. ты где-то заныкался. Большинство врагов весьма злостно реагируют и ничего не выжидают. Ну вот как по мне то, что происходит на видео, вполне динамично, если для тебя конечно - это в первую очередь замесы в духе Сэмов. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Unit2k ---Ну так разве что делают рядовые красные солдаты или так просиходит, если враг просто тебя не видит, т.к. ты где-то заныкался. Большинство врагов весьма злостно реагируют и ничего не выжидают. --- Конец цитаты --- Ты меня не понял. Я замедление так описал. Враги да, действуют интересно и резво, но в режиме замедления это не играет роли и ты целишься по сути в статичную картинку. Я не говорю, что в игре плохо с динамикой, в общем она на хорошем уровне, но чуть-чуть поменьше по сравнению с остальными перечисленными мною играми, поэтому неправильно её указывать в качестве особенности игры. |
| Unit2k:
Ну замедление - костыль да. Хотя как посмотреть. В том же Максе Пейне его как бы за костыль не считали, хотя игра под ПК делалась и только потом уже получила говно-версии для консолей. В замедлении надо сказать ведь и своя фишка, ибо если перегреешься, скорость перемещения уменьшается в два раза, а в крупной заварухе - это верная смерть. Так же скорость регенерации и длинна полоски замедления/буста зависит от выбранной сложности. Так же автоматическое включение замедлялки при малом количестве здоровья вроде бы можно отключить. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Unit2k ---В замедлении надо сказать ведь и своя фишка, ибо если перегреешься, скорость перемещения уменьшается в два раза, а в крупной заварухе - это верная смерть. Так же скорость регенерации и длинна полоски замедления/буста зависит от выбранной сложности. --- Конец цитаты --- Ну я и говорю, костыль более-менее толковый. Игра я ествественно на харде. В игре больше бесила именно прокачка, идиотский сюжет с претензией на нормальный и неотзывчивая кнопка укрытия (подбегаю жму - в определённых ситуациях герой и ухом не ведёт, несколько раз помирал из-за этого) |
| Аким:
За пару вечеров прошёл Crystal Warriors (Game Gear). До этого считал, что самая примитивная трпг - это первый Super Robot Taisen на чёрно-белом гембое. Теперь не знаю кто из них, вместе с CW, в этом плане пальму первенства занимает... Хотя, скорее всего, они на одном уровне. По поводу продолжительности CW всё сказано в первом предложении. Сюжета практически нет - тут текста не больше чем в коком-нибудь несовском платформере (Чип и Дейл или Утиные истории), а, может, даже и меньше. Гемплей, к счастью, всё-таки не столь примитивный: можно нанимать персов, покупать для них шмотки и магию. На полях сражений встречаются монстры, которых можно захватывать, а потом использовать в бою. Сами враги в начале каждого уровня неизвестны, бегают какие-то человечки обозначенные знаком вопроса. Чтобы их индефицировать нужно либо просканировать магией, либо вступить в плотный контакт. При этом, сюда даже завезли систему камень-ножницы-бумага (по типу как в Fire Emblem) и, скажем, воин воды сильнее воина огня и т.д. На этом всё... хотя нет, у игрушки оказывается есть продолжение на том же Game Gear под названием - Royal Stone. И там графика уже получше да и сюжета, вроде, поболее будет. Правда, в отличии от CW, вторая часть выходила только в Японии, но ромхакеры это дело уже поправили. Так что, думаю, этот Royal Stone тоже нужно пощупать... |
| Grun D:
Прошел несколько современных игр: Dragon Age: Inquisition. Первые два дня игра очень нравилась. Большой мир, много разговорчивых персонажей, много квестов, но постепенно за внешним блеском я узрел суть этого хита 2014. Перед нами обыкновенная конвейерная поделка, бездушная копипаста. В итоге убил только двух драконов из 14, треть мира не открыл и зевая замочил главного злодея (на изи). Ролевые элементы из DA:I почти убраны, лут однообразный, серый и его не интересно собирать. Вместо сверкающих мечей, таинственных зелий и прочих красиво прорисованных предметов, нам при обыске трупов показывают какую-то экселевскую таблицу со списком мусора. Магия - это по сути замаскированные пулеметы и гранаты. Удача, обман, убеждение, харизма и пр. - всего этого нет. Вообще, я понимал, что меня ждет бесконечный однообразный игровой процесс, как в Skyrim (там, правда, мне нравилось стрелять из лука), но с датсимом. К сожалению, и эту основную фишку (с флиртом) разрабы сделали халтурно. Баб которых можно соблазнять мало и они некрасивые. Страсти в отношениях нет, откровенных сцен тоже (Жозефина даже сиськи не покажет. >:( ). Не знаю, может, кто за геев играл со мной не согласится, но мне самому это проверять было противно. Короче, я плевался со Skyrim, и со второго Dragon Age, но эта игра еще хуже. Call of Duty: Advanced Warfare. Прошел на нормале за 7-8 часов. Отлично, посмотрел три фильма про войну и даже сам главным героем поуправлял. Выставил графику на "выше среднего", но не на максимум - все равно очень и очень красивая реалистичная картинка. Несколько раз останавливался во время перстрелок и любовался урбанистическими пейзажами. Far Cry 4 Прошел, но под конец надоела. Раздражали укуренные миссии в Шангрила, отличий от предыдущей части практически нет. Пятую часть, на этом же движке, не выдержу. |
| Alehander:
Таки осилил Metroid Prime. Бодрая, графонистая (даже не верится, что игра 2002 года), хотя под конец довольно нудная... Ну и финальные боссы, это вообще атас. Нет, сделаны добротно, и дают прокашляться, но... Вся игра идет довольно размеренно, и к такому обили. экшона оказываешься не готов. С третьей попытки вкурил, как валить вторую форму последнего босса :lol: Как раз скачалась MP2: Echoes, немного отойду от первой части и с новыми силами за вторую. |
| Heidr:
Прошёл Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut. Короткая несложная метроидвания от WayForward про девушку-джинна Шанти (Шенти? Шантае? Шантей? Кто-нибудь знает, как оно правильно читается?), которая фигачит всех своими волосами и исполнением танца живота превращается в разных животных. Хорошая музыка и пиксельная графика, на анимацию спрайтов кадры не пожалели, выглядит всё отлично. Но при портировании с Nintendo DS не задействовали все кнопки на геймпаде, приходится постоянно лезть в меню, чтобы оттуда смотреть на карту, брать бутыльки с маной и здоровьем, менять магические атаки. Ещё, в японском стиле, А - это отмена, а B - действие, хотя во всём нормальном мире наоборот. А если поменять их местами, то прыжок тоже переползает на B. Ещё не понравилась навигация по карте, сложно ориентироваться, а в подземельях карта вообще бесполезна. Без чтения прохождений вообще не понятно, куда идти и что делать. В остальном всё шикарно, можно получать суперспособности, искать секреты и покупать шампунь, укрепляющий кончики волос. Сейчас пытаюсь пройти игру за два часа для специальной концовки, но, чувствую, не успею. Собираюсь пройти геймбоевскую первую часть, пока остановился на том, что сменил древний VisualBoyAdvance на VBA-M. В VBA, как оказалось, стрёмные тусклые цвета, а в VBA-M всё ярко и чётко. В прошлом году проходил Кастлеванию: круг луны и ругал игру за графику, а сейчас выяснилось, что виноват эмулятор. Тема сисек раскрыта. |
| bro:
--- Цитата: Heidr от 22 Март 2015, 15:55:57 ---Прошёл Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut. Короткая несложная метроидвания от WayForward. Хорошая музыка и пиксельная графика, на анимацию спрайтов кадры не пожалели, выглядит всё отлично. Но при портировании с Nintendo DS не задействовали все кнопки на геймпаде, приходится постоянно лезть в меню, чтобы оттуда смотреть на карту, брать бутыльки с маной и здоровьем, менять магические атаки --- Конец цитаты --- Это, наверное, уже их фирменный стиль. В почти со всех сторон хорошей Duck Tales Remastered снизошли до игроков и добавили с патчем пункт в главном меню, чтобы разом отключать надоедливые диалоги. Диалоги отключились, но не все. Оставшиеся, как и раньше, вырубались по-месту. Скипались при нажатии на старт и выборе соотв. пункта в меню паузы. |
| ParagonUnits:
Прошёл по-быстрому MoHAW! Игра просто отстой, с CoD и рядом не валялась! Как EA могла рассчитывать с таким калом на конкуренцию с КоД? MoHAW хуже, чем любая современная часть CoD! Начнём с технической составляющей! EA вообще современные шутеры тестировать и вылизывать не умеет или не хочет! Помнится, недавно прошёл Bad Company 2, там технических косяков тоже хватало, типа деревьев на воздухе, или отсутствие водной глади на реке! В Battlefield 3 я играл немного, поэтому не знаю, как там с этим? Медали у меня дисковая версия, боксовая, досталась мне примерно за 60000 б.р., что по сути - копейки! Но я понял, почему так дёшево! Игра не идёт без Ориджина, Ориджин начал тупить после установки с диска, писать, что ошибка DX! Хорошо, что эта проблема распространённая, надо в установочных файлах к игре, в папке с установкой dx удалить все архивы с dx, кроме 3 установочных файлов! Это справедливо и для B3! Я так понял, EA запихнули изначально битые архивы с dx! Потом установка патча больше гига! Настройки в игре у меня стояли максимальные, играть можно, хоть частота и неидеальная! Перед включением после уровня ролика CGI на момент проскакивает рабочий стол, такое чувство, что разрешение на момент ролика сменяется! После уровня на автомобиле у меня происходит автоматом вылет! Вычитал, что настройки графики слетают в опциях на этом уровне! Вылет удалось обойти, загрузив этот уровень, потом войти в меню и перепринять настройки графики! Очень часто наблюдал косяки игры, типа неработающей анимации открытия двери после загрузки, застревающих на бегу врагов в стенах, оружие в воздухе, двигающих игрока NPC, неудавшегося перепрыгивания через препятствие! Ещё в Батлфилдах есть такая фича в управлении, что можно настраивать несколько действий на одну кнопку! Так вот у меня с прицелом вообще беда, когда я нажимаю прильнуть к прицелу, а у оружия есть 2 вида прицела, то прицел у меня может включиться любой: или оптический, или коллиматорный, т.е. случайным образом! Грузится игра довольно долго в сравнении с современными играми, типа Crysis 3! Насчёт графики, она отстойная! Заметно хуже Battlefield 4! Очень странная размывка в игре и в роликах на движке, когда твои напарники бегут трусцой возле игрока, они сильно смазываются во время движения! Уровни некрасивые, художники схалтурили! Единственный более не менее красивый уровень - это поездка на катере! Всё остальное оригинальностью и красотой не блещет! Насчёт самой механики игры! Это ужас! Вся игра состоит из коротких перестрелок с врагами, под конец игры с кучами врагов! Всё это разбавляется просто офигительным количеством штурмов дверей в замедлении! Причём по ходу игры, я так понял, что за попадания в голову, открываются новые анимации штурма дверей, по сути они не отличаются! Я открыл всего 2 штуки за всё прохождение! В остальном все моменты стырины из MW, вроде управления роботом с пушкой, указания цели биноклем для атаки с воздуха, стрельба со стационарных пулемётов и гранатомётов! Но постановка, в отличие от CoD, никакая! Чекпоинты расположены далеко, в конце игры, последняя дверь со штурмом в игре очень сложна, а чекпоинт - чёрт где! По ходу игры собирать нечего, разнообразия 0! Враги есть 3 типов: враги со всеми видами оружия, враги делающие фонарями засветы, и их ни черта не видно, и бронированные пулемётчики! Изредка бывают челы на стационарных пулемётах! Было пару раз в игре, что не понятно куда идти, вроде стрелка направления задания есть, но иногда она исчезает! Играть уровень приходится именно с тем оружием, которое дали разработчики, кроме одного уровня! Поднять пушку врага, конечно, можно, но она не заменяет основное оружие, при смене оружия, подобранная пушка выбрасывается! Патроны к пистолету бесконечные, а вот к основному оружию нужно пополнять у напарников, удерживая кнопку действия на напарнике! Но это сделать в пылу сражения непросто, напарники вечно двигаются! Геймдизайнеры сделали так, что укрытия очень неудобные, противник в более выгодной позиции, особенно поначалу игры! И они выскакивают прямо перед носом толпой! Анимация убийства ножом очень долгая! Что понравилось в сравнении с Bad Company 2: разрешили бегать боком и перепрыгивать через препятствия, индикатор гранаты очень наглядно сделан, под гранату попасть затруднительно! Уровни на тачке ненужные, они не должны быть в шутере, максимум какая-то часть уровня, причём за пулемётом, но не весь уровень и за рулём! Уровни на авто заскриптованные и ужасно выглядящие! Из новшеств только возможность скрываться от преследования в определённых местах, как в Most Wanted, в гоночных уровнях, и отмеченные мины на поле боя! В самом первом уровне даётся пушка с двойным прицелом, и когда включаешь прицел, происходит анимация смены дополнительного прицела рукой, из-за этого теряются драгоценные секунды! Есть какая-то возможность выглядывать из-за укрытия, ещё с Airborne идёт, но сделана криво, у меня подозрение, что автоматический выбор прицела от этого и зависит, смотря где находится игрок! Глядя в прицел, скорость мыши не замедляется, прицелиться точно очень сложно! Не понял, как делать подкат! Всё время при убийстве врага напарники сообщают, что противник уничтожен, это сильно раздражает! Сюжет, как принято в играх такого пошиба, живёт где-то параллельно своей жизнью! Все эффектные моменты бьющие на эмоции не дотягивают до приличного уровня, вызывают только отвращение! В самом конце игры загоняют про крутых ребят, которые жертвуют жизнями ради остальных, и, якобы, эта игра им посвящена! Сразу становится противно, что таким людям посвятили такой кусок говна! Вердикт: не покупайте эту игру! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |