| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (178/454) > >> |
| Mad:
--- Цитата: OmKol от 04 Ноябрь 2014, 22:06:24 ---Ну эти да. Ещё и очень классные чекпоинты. Кидали б туда, где больше поверапов, так нет же, кидают в самый хардкор или вообще в непроходимые без прокачки места. У меня кстати есть одно такое любимое место в последнем уровне аркадного градиуса 2, оно под спойлером. --- Конец цитаты --- Проходил кстати НЕСовскую версию Градиус 2? Вроде говорят что она легче первой кроме первого уровня особо сложностей нет. Это так? |
| OmKol:
--- Цитата: Mad от 05 Ноябрь 2014, 01:25:55 ---Проходил кстати НЕСовскую версию Градиус 2? Вроде говорят что она легче первой кроме первого уровня особо сложностей нет. Это так? --- Конец цитаты --- Я сразу даже так и не скажу, по мне уже что первая, что вторая часть настолько простые, что я их по сложности различить не могу. Но когда я в первый раз проходил градиус 2, я дох на первом и на последнем уровне - естественно мне было изначально неизвестно, откуда куда эти шипы во весь экран будут вырастать. Но один раз заучиваешь и всё. |
| cptPauer:
--- Цитата: gotten от 04 Ноябрь 2014, 19:42:38 ---почему жадная?можно подумать остальные разработчики за спасибо игры делают <_< --- Конец цитаты --- Дело не в том, что платно. А потому, что доит свои серии по-хардкору. Почти, как юбисофт. Из бедного соника уже что только не делали, потом взялись за чужих. И уж успех Изоляции они точно не пропустят, если эта игра стала успешной. Но, не попади лицензия на чужих сеге, то и вообще вряд ли бы кто взялся реанимировать старую вселенную и делать по ней игры. --- Цитата ---Интересно, какая прибыль от Alien: Isolation ? Сега и 20ВекЛиса небось жадно потирает рученки, давая разрешение на разработку 2 части :) --- Конец цитаты --- В топ-100, по статистике стима, игры нету. Но, там не продажи, а время одновременного нахождения игроков в игре. Но, если бы игра была очень успешной, то и результат бы был какой-то. Игра-то не короткая. Должно быть, все на консолях играют Кстати, а почему так ругают Colonial Marines? Я как-то пропустил во время выхода из-за плохих отзывов. Теперь глянул пару летсплеев - вроде и не так всё ужастно. Вроде бы и кооп есть и мультиплеер в духе Killing Floor |
| gotten:
ну konami тоже доит,и capcom и nintendo..многие доят,это же их бизнес. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---ну konami тоже доит,и capcom и nintendo..многие доят,это же их бизнес. --- Конец цитаты --- Да все доят, главное, играть в высокобюджетные игры, сразу чувствуешь причастность к чему-то великому! |
| Heidr:
--- Цитата: cptPauer от 05 Ноябрь 2014, 02:38:27 ---Кстати, а почему так ругают Colonial Marines? Я как-то пропустил во время выхода из-за плохих отзывов. Теперь глянул пару летсплеев - вроде и не так всё ужастно. Вроде бы и кооп есть и мультиплеер в духе Killing Floor --- Конец цитаты --- Так её рекламировали как 10/10, а получился обычный йоба-шутер и даже без графона, зато забагованный. В общем-то, поиграть можно и даже интересно, но если ты фанат и предзаказал коллекционное издание A:CM для любимой приставки, а потом включил игру и увидел ЭТО, то, конечно, сильно бомбанёт. Мне A:CM понравилась больше, чем другие йоба-шутеры вроде Bioshock Infinite и CoD: Ghosts. |
| goodkoph:
Call of Duty: Advanced Warfare :blush: 8/10 (минус балл за кривое qte и минус балл за продолжительность) |
| OmKol:
Прошёл целиком DSовский New Super Mario Bros., собрав все star coins и открыв все секретные пути (в меню выбора сейва теперь значатся три звезды). Поиск секретов самое интересное, что есть в игре, так как после третьего марио эта игра уже не так сильно удивляет и не особо блещет разнообразием. Просто обычный платформер, хоть я и получил удовольствие, периодически убивая время за этой игрой. |
| Pain:
--- Цитата: Dizzy от 04 Ноябрь 2014, 14:10:14 ---Жаль эмулятора до сих пор нет... --- Конец цитаты --- Жаль на пк такого нет |
| gotten:
--- Цитата: Pain от 08 Ноябрь 2014, 11:49:59 ---Жаль на пк такого нет --- Конец цитаты --- в смысле таких пинболлов? |
| Kos:
Прошёл A bird story! Великолепный пролог к продолжению To the moon!!! Добавлено позже: Вчерашнее настроение на аудио-визульные новеллы передалось и на сегодня.. осень ведь. Прошёл Dear Esther. Так как нативной версии для Linux так и не вышло, проходил Windows версию под Wine. Идёт, к стати, идеально. Игра, если можно её так назвать - штука интересная! Авторы Journey явно взяли что то из Dear Esther. Аудио-визуальный ряд очень крут. Очень захотелось пройти этот маршрут в живую, самому, настолько атмосферно это было.. Что пытался донести автор монологами, честно говоря, я не понял, но это, как мне кажется не так важно, так как здесь это не главное, а просто одна из составляющих атмосферы. Финал шикарен!!! Рекомендовать не могу, так как вещь неоднозначная, но мне понравилось. Особенно хорошо идёт сейчас, когда на улице так по осеннему уныло.. К стати, старина Source Engine выглядит до сих пор отлично! |
| Dizzy:
--- Цитата: Kos ---Прошёл A bird story! Великолепный пролог к продолжению To the moon!!! --- Конец цитаты --- Тоже прошёл, но, по мне, скукота. Автору плохо удаются игры без текста. И, думаю, в Finding Paradise можно будет играть, не проходя её, и персонажу и птице будешь сочувствовать больше, потому что они будет раскрыты. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Так её рекламировали как 10/10, а получился обычный йоба-шутер и даже без графона, зато забагованный. --- Конец цитаты --- А графон в Alien Colonial Marines таки на ПК есть. С максимальными настройками теперь выглядит довольно солидно (кроме анимации), хоть и жрет как не в себя. И играть с этими динамическими освещениями, рябью и SSAO, в таком динамичном шутане - не удобно ниразу Освещенность местами вообще никакая. Для Isolation такое норм, но там не прут чужие десятками. Лично мне игра даже понравилась (еще не прошёл полностью). Атмосферы фильма - ноль, но как кооперативно-мультиплеерная, то неплохо. :thumbup: В Gears of War приходилось зевать и местами скучно. Тут же все бодро, хотя даже перенасыщенно, как имхо. Но у Gears of War был стиль, а тут его не видно. Если подумать, карты сделаны достаточно качественно и дотошно. Но динамика игры такова, что на одном месте там не задерживаешься и не рассматриваешь ничего, ураганом проносишься по уровню и всё. И вряд ли игру интерестно перепроходить по нескольку раз, как Left4Dead - рандома ведь не завезли. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---А графон в Alien Colonial Marines таки на ПК есть. С максимальными настройками теперь выглядит довольно солидно (кроме анимации), хоть и жрет как не в себя. И играть с этими динамическими освещениями, рябью и SSAO, в таком динамичном шутане - не удобно ниразу --- Конец цитаты --- Графика там говно, недалеко от Alien vs. Predator последнего ушла! |
| Romanchik:
да и игры то херовые |
| Heidr:
Ну если для тебя это графон... |
| cptPauer:
Да норм графон, обычный Unreal Engine 3. :neznayu: Похоже на Killing Floor и Gears of War. просто случайные скрины, настройки ниже среднего: Можно с эффектом шума, под старину: Звёзд с неба не хватает, конечно, но норм. Тем более, что там рассматривать его некогда. Кроме того, у игры есть запас прочности, так как через нное кол-во лет, во времена GTX9980, можно будет затвикать конфиги на максимальный максимум, которого в настройках нет. Это же UT и он гибко допиливается. Вот на Ивл Вазелин Within, после Alien Isolation, без слез не взглянешь |
| Heidr:
--- Цитата: cptPauer от 12 Ноябрь 2014, 07:48:01 ---Да норм графон, обычный Unreal Engine 3. :neznayu: Похоже на Killing Floor и Gears of War. --- Конец цитаты --- A:CM сделана на UE 2, как и другой ужасный долгострой от Gearbox. Да и Killing Floor тоже. В TEW хоть текстурки нормальные. По крайней мере, в первой главе; в третьей уже мыло времён RE4. |
| cptPauer:
--- Цитата ---A:CM сделана на UE 2, как и другой ужасный долгострой от Gearbox. Да и Killing Floor тоже. В TEW хоть текстурки нормальные. По крайней мере, в первой главе; в третьей уже мыло времён RE4. --- Конец цитаты --- Не факт. Killing Floor на UE2. Про A:CM везде пишут, что UE3. Вики ссылается на интервью с Gamespot, где говорят: "The sundered colony made full use of the game's Red Ring engine, easily rendering creepy lighting and shadows touted as influenced by Dead Space.".Т.е. в переводе, ещё в 2011 обещали освещение не хуже, чем у Dead Space и говорили что двиг у них Red Ring. Позже, на E3 2011 уточнили, что: "The game's still powered by Unreal, but its rendering engine is a brand-new renderer that Gearbox has created. "It's exclusive to Marines," continues Pitchford. "It's a real-time dynamic lighting, dynamic shadow system. When you see the images in this game you're going to realize how alive everything is. The way the lights move in the environment -- it affects everything in real-time. Nothing is baked in." Такого в UE2 нет. У Гирбоксов собственная система освещения. Они даже привлекли Зонера, которого знают все мапперы под CS/HL. Хроника событий: Пичфорд говорит (перевод вольный), что "все хотят очень реалистичного освещения, но для этого нужны крутые копмы. Gears of War выглядит круто, потому, что там все освещение статично, просчитано наперед. Если что-то взрывается или источник освещения движется - ничего не поверхностях не меняется. А в Чужих будет нексген. На ПК будет смотрется намного лучше, но у Зонера может получится сделать так же и на слабых Xbox360 и PS3." В 2012 TimeGate (второй разраб-подрядчик, что помогали делать DLC и допилить игру, пока гирсы делали Borderland2) пишут: "Разработка движка освещения затянулась. Имейте ввиду, что игра была в разработке очень долго и большинство моделей низкополигональные со старыми наборами, поменять которые у нас уже нету времени". TimeGate передизайнили большинство карт с нуля, чем Гирбоксы были недовольны. Перед самым релизом Гирбоксы получили дерективу сделать женских персоонажей и поняли, что времени отшлифовать игру уже не останется и к старту продаж будет как говно. Но, Сега вообще сказала, что аддоны ей не очень-то и надо были и нефиг было на них силы распылять, и вообще будут судится скоро. Гирбоксы начали быстро всё сворачивать и вырезать что недоделали, чтобы успеть к сроку. Освещение к релизу всё равно не успели зделать :D Зато, теперь у Гирбоксов есть крутой движок :thumbup: В следующей их игре можно ждать труъ некстген графона с уберосвещением. И ведь в A:CM действительно освещение на уровне. Низкополигональные модели персоонажей, кривоватый FOV, не самые лучшие текстуры всё портят.. Освещение нектгенное :thumbup:. |
| Heidr:
Я не заметил там нигде хорошего освещения. С освещением Isolation оно и рядом не валялось. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |