Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (179/454) > >>
cptPauer:

--- Цитата ---Я не заметил там нигде хорошего освещения.
--- Конец цитаты ---
Его раньше небыло, может быть, ты играл в старую непатченную версию? У тебя на скрине и FOV кривой какой-то  :neznayu:

--- Цитата --- С освещением Isolation оно и рядом не валялось.
--- Конец цитаты ---
Там статика в Isolation, по большей части. Рэнди же все объяснил на примере Gears of War  <_<
А у него всё в риалтайме.

На скриншотах этого не видно (они же статичны), но по видео можно посмотреть, что, как минимум - не хуже Isolation
gotten:
ну да вроде не хуже..а что это,там в упор чужого можно валить и ничего?я помню такого даже в 1 части не было,кислота же.
Heidr:
В обычную игру играл год назад, а в DLC этим летом, всё равно не видел ни графона, ни освещения на максимальных настройках. Лучше уж хорошее статическое освещение, чем плохое динамическое. На полное динамическое освещение можно было ещё сто лет назад в Doom 3 посмотреть, в игре 2013 года этим никого не впечатлить.
cptPauer:
DLC может и не патчили, кто знает. Лично я не играл, так как дополнение стремно выглядит и доверия к TimeGate нету.


--- Цитата ---а что это,там в упор чужого можно валить и ничего?я помню такого даже в 1 части не было,кислота же.
--- Конец цитаты ---
А где был реализм в играх? Я в Isolation засадил Чужому из дробовика прямо в лоб. Он даже глазом не моргнул и меня удачно в вентиляции сьел. А как он там телепортируется.. Может вырасти прямо из под пола (буквально).
 Вот стоит чужой возле тебя метрах в пяти, за спиной - стекло и космос. Поворачиваешься боком - из тебя уже хвост торчит. Это как он так может прыгнуть?? За доли секунды он прыгнул в космос и проткнул хвостом корабль  <_<
Заскриптовали так, что если находишься на определенном расстоянии от чужого и не смотришь на него, то тебя протыкает хвостом. Неважно, где стоит сам чужой и насколько это реально.

А в A:CM то, что кислотой не обливает в упор, это не самое сташное. Там атмосферы Чужих еще меньше, чем в AvP2. Игру стоит рассматривать только как кооперативный шутан с монстряками.
Там вообще есть такие чужие, которые мутировали после взрыва и стали какими-то радиоактивными камикадзе-смертниками.
Ридли Скотт от такого бы в гробу перевернулся (если бы был мёртв)
gotten:

--- Цитата: cptPauer от 12 Ноябрь 2014, 16:04:44 ---Там атмосферы Чужих еще меньше, чем в AvP2.

--- Конец цитаты ---
ну  ничего себе,ты сравнил :neznayu: 2 часть, хочешь сказать не очень то и атмосферная?по моему наоборот и в 1 и во 2,атмосферы хоть отбавляй.
cptPauer:

--- Цитата: gotten от 12 Ноябрь 2014, 16:34:47 ---ну  ничего себе,ты сравнил :neznayu: 2 часть, хочешь сказать не очень то и атмосферная?по моему наоборот и в 1 и во 2,атмосферы хоть отбавляй.

--- Конец цитаты ---
Смотря за кого играть, имхо. За чужого и хищника - атмосферно, а за морпеха короткая компания и не страшно ниразу. Чужие с таким тупым AI, что это атмосферу всю губит напрочь.
Вот когда хищник там появляется, то эффектно. Почти как в Isolation, думаешь что он уберкрутой и опасный. Пока не понимаешь, что это скрипты и безобидное пугалово. Хищник там и делать даже ничего толком не умеет, только стоит и смотрит.
Чужие прут пачками, очень дохлые и интеллекта меньше, чем у муравья. Даже в ACM луркеры более опастные и создают какую-то видимость разума. Могут уперется в стенку и бежать, застрять где-нибудь. В одном месте их там надо не меньше сотни убить, если не больше.
Настоящий геноцид чужих, которые борются за право выжить в этом суровом мире. Собственно, я так DLC/дополнение и не смог пройти за бедного крабика и стать более взрослой формой чужого, слишком сложно.

В общем-то и у людей там AI ненамного лучше - тупые болванчики.
Атмосфера AvP2 только в аутентичной  графике, мультиплеере и режиме за Чужого. Сама компания морпеха ничем особым не выделяется на фоне A:CM- такой же трешь, имхо.
Вот мультиплеер бесподобный. Когда за чужих и Хищника играет не AI, то их там можно опасаться.

А касательно первого AvP, то мне вообще игра не очень нравится. Стиль и атмосфера есть, но геймплей все портит. Постоянно нужно куда-то бежать, т.к. патроны и жизни лимитированные, а чужие респаунятся бесконечно. Там даже страшных мест нет, т.к. некогда их рассматривать. А мультиплеер, как будто Quake1 в мире чужих.

Так что, A:CM, как имхо, от компании за морпеха в AvP2 не сильно ушёл. Да и то, стал разнообразнее и с AI гораздо получше, какой бы топорный он там нибыл.

Имхо, по атмосферности:
1. Alien Isolation
2. Alien Resurrection
3. Alien vs Predator 1-2 (с большим отрывом от первых двух)
дальше все остальное (без учета 8-16бит и модификаций)
A:CM даже не самая плохая по аутентичности. Alien Trilogy вообще, как будто не про чужих, а в думе спрайты поменяли. А AvP на Jaguar тоже не радует.
ParagonUnits:
Если ACM и не на 3 UE, то на 2.5, как Дюк!
nordborn:
По-тихоньку  обживаюсь на Wii, на днях прошел No More Heroes, правда прошел на Fake Ending. Вот думаю, стоит ли проходить игру еще раз ради настоящей концовки, или на ютюбе посмотреть?

В целом, игра хороша. Графика конечно же слабовата, но тут все выезжает за счет стиля.

Неплохой саунд, главная тема проходит с вами через всю игру по случаю обрастая новыми аранжировками.

Управление удобное и интересное, именно такими и должны быть экшен игры на Wii.

Геймплей можно поделить на 3 части (в порядке убывания скуки).

1 - Поездки на мотоцикле из точки А в точку Б
2- Малоинтересные миниигры и однотипные бытвы с противниками, которые нужны для того что бы заработать денег и добраться до босса
3 - Битвы с боссами. Вот это самая мякотка игры. Боссы красивые и интерсные, практически к каждому нужен свой подход. Если бы из игры убрали все остальное, а оставили бы только схватки с боссами она бы ничего не потеряла.

На прохождение потратил около 12 часов, остался доволен. Очень понравились персонажи в игре, большинство из них девушки и все чертовски сексуальны. Так как английский знаю плохо, а сидеть за экшен игрой со словариком как то странно, то в сюжет особо не вникал, но вроде все более-менее понятно. Язык используется простой. Понравилась квартирка Трэвиса, обставлено все со вкусом, плюс имеется котейка с которым можно поиграть. Однообразие особо не успело причинить хлопот, так как игра короткая, а других минусов у NMH вроде бы и нет. Такчто ее смело можно рекомендовать всем кто прошел мимо.

Следом возьмусь за вторую часть. Говорят в ней Суда не стал делать открытый город, а скучные мини-задания заменил 8-битными играми в игре.
ShiningSbun:
Прошел The Evil Within на ПС3. Признаться, игра доставила. ПО началу был скепсис мол "тупой клоне РЕ4". Но в реале это солянка из "РЕ1, РЕ4, СХ, СХ Shattered Memories, стелса" ну как то так. В общем конечно многое в игре заимствованно из РЕ4, тупа почти скопирована деревня из РЕ4, похожая походка обычыных зомби, хомби с бензопилой, казни ГГ, клон РЕ4.Тут бесспорно. Но при этом тут скажем так допилили механику РЕ4,добавив стелс ,и возможность сжигать трупы как в РЕ1 Римейк ,что порадовало. Ещё что порадовало, так это весь сюрреал что творится. Нас кидает по всяеким сумасшедшим локация и совершенно неожиданно. При этом нам нихрена не объясняют,что,как,почему, и зачем? Только ближе к концу начинаешь допетривать что да как, да и то мало что понятно всё равно. Ждём сиквела. Ещё что порадовало-разнообразие мностров.Особенно боссов. Особенно виды монстров. Натуральные уродские создание придуманные больным японским мозгом, всё по канону. Ещё порадовало отсутствие QTE на боссах, а то оно в последнее время достаоло в играх.  Локации,тоже всё круто, выбесили только подземелья под церковью и канализации всякого рода.
Теперь о геймплее. Он как уже говорилось, по сути тот же РЕ4, но дпиленный стелсом(которого 30% где то в игре) , весьма умело тут используется,и при этом не обязательно вовсе. Благо нет никаких бредовых продавцов и магазинов, всё что у нас будет находим по пути, разве что скиллы прокачиваем собранной зеленой жидкостью ,которую вливаем себе в голову. Так же игра весьма хадкорна, патронов у меня была постоянная нехватка, ну иногда с небольшим запасом ,но это редко(где то читал что у кого то там патронов попой жуй, может это на лёгком уровне сложности и так, а на изначально максимально доступном уровне сложности, игра очень и очень хардкорна, и патронов нет). Кстати о сложности, игра потрепала нервв прилично, особенно пара боссов, особенно проклятая баба волосатая с руками,почти как из "Звонка". Бесила дика. В одном месте на ней застопорился минут на 40. Словил батхерд.
Насчет графики. Честно после Вульфенштейна,которого прошел на ПС3, ожидал того же ужаса.Но Визин порадовал. Графика очень крута, подгрузки текстур бывают,но заметно реже и в глаза не бросаются. Графика очень и очень хороша, и ПС3 тянет ее на ура,практически без просадок на глаз. Порадовало отношение к мелким и не мелким деталям. Локации очень живые, всякий мелкий мусор, бутылки, ошмётки,ручейки крови и воды, куски штукатурки,ржачина и т.д, бувально на каждом шагу. Да и сами локации крутые.Особенно понравился город из последних 4х глав. Ну и особняк ,похожий на оный из РЕ1.
В общем вердикт,что это тот самый РЕ4,но в этот раз, реально годный,допиленный, с хорошей атмосферой ,сюрреалом и сюжетом(хотя сюжет хорошим не назовешь всё же), а не тупо клонированное Г как РЕ5 и 6, и далее по нарастающей.
Баллов 9 игра заслуживает. Далее берусь за последних чужих.

ЗЫ.Блин вот уже несколько мультиплатформенных игр на ПС3 прошел, раньше их проходил на ПК с беспроводным падом и на телеке ,на котором сейчас и ПС3 подключена, и вот что то прёт проходить на ПС3, а на ПК теперь как то не прёт, хотя по сути одно и то же ведь, на ПК даже лучше , графон тот же самый и стабильность( хотя многое у меня уже тупо не запускается из-за DX11, хотя ПС3 тянет лол, хотя всё это для того и сделано что бы видюхи меняли, даже если старая вытягивать будет, вот те же Алиены новые,  ПК уже за за директ икса не тянет, поэтому зарубим на ПС3).
ЗЫ2. Сорри за грамматические ошибки :)
OmKol:
Прошёл Donkey Kong Country Returns 3D. Годный двухмерный платформер со сложностью пожалуй выше средней, конечно таковой она будет, если отказаться от покупки облегчалок в магазине и новомодных нинтендовских идиотских "Пройди уровень за меня". Все собираемые ништяки нашёл сам и непройденными у меня остаются лишь совсем упоротые режимы Time Attack, где надо быть спидраннером, чтоб осилить на золото этот режим, и разблокированный Mirror Mode с одним HP (который я всё же позже зачем-то прошёл, потому что я упоролся).
Romanchik:
Наконецто прошел Shin megami tensei IV по сравнению с Lucifers call эта часть в разы легче и короче, около 30 часов ушло на прохождение всей игры+большей части сабквестов,Зов люцифера занял почти 100 часов.Шикарная игра, отличная графика, музыка,хороший демонический сюжет вот только тут он не извращен как в прошлой части, а более стандартен.Озвучка  в американской версии прихрамывает, некоторые голоса явно персонажам не подходят, и жаль что сложность сильно занизили, Soul hackers на тойже 3дс просто в разы сложнее и задротнее.
сейчас распечатаю коробочку с Dragon age 3 и начну инсталяцию :cool:
OmKol:
Прошёл сеговских Battletoads, просто для галочки, так как NESовских уже проходил, и чтоб вспомнить, есть ли кривизна в сеговской версии. Вспомнил - есть. Прошёл за три часа. Причём поскольку в детстве я игру не проходил и вообще пропускал 4-й и 6-й уровни, то именно кривизны в жабах я тогда не ощущал, а просто не хватало скилла осилить восьмой. Теперь хватает.
Tron2:
прошел на эмуле = не прошел :biggrin:
OmKol:

--- Цитата: Tron2 от 25 Ноябрь 2014, 00:37:34 ---прошел на эмуле = не прошел :biggrin:

--- Конец цитаты ---
Свали с эмуленда, ладно?
gotten:
а какая версия батлтоадс самая легкая?на smd,snes или nes.или по сложности незначительно различаются?только касательно гоночных этапов,боссы не важны
OmKol:

--- Цитата: gotten от 25 Ноябрь 2014, 01:04:49 ---а какая версия батлтоадс самая легкая?на smd,snes или nes.или по сложности незначительно различаются?только касательно гоночных этапов,боссы не важны

--- Конец цитаты ---
Может быть несовская японская (то бишь фамикомовская)? Несовская всё-таки самая прямая, а в японке упростили очень много моментов, насколько я знаю. Но сам я проходил только американскую.
gotten:
в японке препятствий поменьше?просто на такой бешеной скорости мне очень тяжело,вот и интересуюсь где по проще.
OmKol:

--- Цитата: gotten от 25 Ноябрь 2014, 01:14:12 ---в японке препятствий поменьше?просто на такой бешеной скорости мне очень тяжело,вот и интересуюсь где по проще.

--- Конец цитаты ---
Ну то, что третий уровень на сеге легче, ещё ни о чём не говорит. На нес он тоже лёгкий относительно последующих уровней.
gotten:
туплю,на snes же вроде 1 части нет.да,я сейчас на сеге дошел до гонок на 3 этапе.вроде полегче чуток,правда все равно все жизни слил.
Tron2:
сеговская самая простая, затем идет версия для фамика.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии