| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (118/454) > >> |
| Unit2k:
--- Цитата: Sumac от 04 Сентябрь 2013, 01:28:01 ---Думаю, что возвращающиеся лифты это не глюки. Во многих играх есть восстанавливающиеся платформы, чтобы не заставлять игрока каждый раз начинать уровень заново, если он не успел на неё попасть. --- Конец цитаты --- Ну а что же это ещё? Точно так же как и возвращающиеся целые группы врагов, если вдруг не в том месте свалишься или вернешься. Точно так же как и бетонный блок, что падает ровно ОДИН раз и вновь падает если отойти назад и вернуться опять. К тому же в игре в таких местах, всегда есть куда вернуться, чтобы скрыть проблемное место с экрана. Нет например какого тупика, что уже деваться некуда и раз пропустил блок, то все - пиши пропало. Делаем выводы, что геймдизайнеры специально все так проектировали, чтобы игрок мог воспользоваться этой недоработкой на славу. А вот то, что экран не скроллиться, когда персонаж мигает после смерти - так это просто тупость. |
| Sumac:
--- Цитата ---Ну а что же это ещё? Точно так же как и возвращающиеся целые группы врагов, если вдруг не в том месте свалишься или вернешься. --- Конец цитаты --- Это совершенно нормальные вещи для старых игр. Возвращающиеся враги есть в Duck Tales 1 и 2, в Чёрном Плаще, первых Черепашках на НЕС. Возвращающиеся платформы и прочее - тоже самое. В данном случае это не глюки, а устройство самого геймплея. |
| Unit2k:
--- Цитата: Sumac от 04 Сентябрь 2013, 01:49:45 ---Это совершенно нормальные вещи для старых игр. Возвращающиеся враги есть в Duck Tales 1 и 2, в Чёрном Плаще, первых Черепашках на НЕС. Возвращающиеся платформы и прочее - тоже самое. --- Конец цитаты --- В других играх это так явно не используется в геймдизайне. Я же ясно написал --- Цитата ---игра похоже сама подразумевает свои технические недоработки и использует их в геймплее --- Конец цитаты --- |
| Sumac:
Прошёл Чёрного Плаща и Choujin Sentai Jetman. Впервые за последние лет 12-13 прошёл Captain America & The Avengers. Немного занудная игра. Боссы однообразны, графика неплохая, но музыка не очень. Всего два трека для уровней. В целом, средняя игрушка. |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Sumac ---Впервые за последние лет 12-13 прошёл Captain America & The Avengers. --- Конец цитаты --- поражаюсь твоему терпению, играть в 3 уровня и 2 саундтрека в разных комбинациях... |
| Sumac:
3DSchumacher, с ней были связаны воспоминания детства, поэтому я решил их освежить. К счастью, игра проходиться очень быстро, если играть за Ястребинного Глаза и сразу его прокачать до пятого уровня. Тогда все боссы выносятся без проблем. Я, правда, при этом прохождении игру чуть не бросил, когда Красный Череп меня убил. Пришлось поскакать по карте, чтобы к нему вернуться, но всё оказалось быстрее, чем я думал. Вобще, если отбросить ностальгию игра средняя, даже очень. Боссы скучные, уровни довольно детализированы, но они настолько похожи, что это даже не смешно. Больше позабавило, что некоторые города США представлены в игре какими-то ангарами или цехами...зачем вобще было вводить карту Америки и называть эти уровни "городами", если от городов ничего нет. |
| Sumac:
Вот и всё!! Фанатская JRPG Genius of Sappheiros пройдена. Пройдены все 27 уровней, побеждены оба финальных босса (оригинального сюжета и дополнения). Прохождение началось 27 декабря 2012 года и завершилось 14 сентября 2013 года. Было наиграно 295 часов. Мда, это, пожалуй, самое долгое прохождение одной игры, которое я когда-либо делал. Битва с финальным боссом дополнения, как и с финальным боссом основного сюжета состоит из трёх битв боёв подряд. В отличие от прошлого финального босса, я могу использовать три команды, а не две, что существенно упрощает задачу. Тем более, что все три боя требуют разного подхода. Бой 1. Боссы: две демонические головы быков. Одна уязвима преимущественно только для физических атак, другая только для магических. Для этой битвы я использовал команду: Ююги (физический боец), Чирно (ледяной маг), Ремилия (физический боец), Сакуйя (также физический боец с умением останавливать время) и Нитори (физический боец с пушками). Голову, которая уязвима для магических атак, я быстро убил при помощи Сакуйи (её лучшее оружие, также наносит урон магией льда, кроме физической атаки). Голову, уязвимую только для физических атак била вся команда, но отнимали жизни у неё очень медленно. Когда у этой головы осталась половина жизней, я потерял Чирно и Ююги, которая наносила основной урон. Кое-как эту голову удалось добить объёдиненными усилиями Сакуйи, Нитори и Ремилии. При том Нитори умудрилась добить босса, аккурат перед тем, как погибнуть от яда. Бой 2. Сом и два зеркала. Зеркала призывают простых врагов. Сами они также прикрывают босса от урона. Пока на поле есть хоть одно зеркало из двух - урон наносимый боссу будет ополовиниваться. Моя команда для этого боя: Литос (атаки покрывающие всё поле для урона зеркалам и врагам, которых они призывают), Рейзен (физические атаки с дополнительным уроном для врага у которого есть негативный статус (это важно)), Пачули (элементальный маг, в основном в этой битве нужна для уничтожения зеркал), Санаэ (баффер и хилер), Сатори (нужна для того, чтобы отравить Сома). На первом ходу Санаэ баффит команду против нанесения её негативного статуса, а Сатори травит Сома. Дальше по ходу битвы Литос и Пачули бьют зеркала и врагов, а Рейзен бьёт Сома. Пока Сом отравлен он будет до 4000 ХП за ход, а атаки Рейзен будут наносить большой урон, даже если на поле есть зеркала. Санаэ баффит магические и физические атаки и лечит тех кто оказался ранен. Сатори играет роль мебели. Главное чтобы Сом случайно не вылечился от яда (такое бывает иногда), тогда Сатори может понадобиться вновь. Дальше надо потерпеть около 20 ходов и Сом перевернётся к верху брюхом. Бой 3. Сфера Ненависти (и 4 огня). Каждый огонь представляет один из основных 4 элементов игры (огонь, вода, земля, электричество). Все они уязвимы к магическим атакам не связанным с этими элементами, а также к магии Света. Как и в случае с Сомом, пока на поле есть огни сам босс будет получать меньший урон или не будет получать урона вобще. Босс может воскрешать огни по окончании своего хода, а когда огней на поле нет, используют мощную магофизическую атаку, которая убивает всю команду. Моя команда для этого боя: Алиса (стоит впереди и прикрывает остальных щитами - ключевой боец этой команды), Рейму (наносит урон магией Света), Мариса (наносит урон простой магией), Бьякурен (баффит Ёму и лечит остальных по необходимости), Ёму (физический боец). Самое главное - правильная экипировка. С третьей попытки удалось установить, что чтобы самая мощная атака босса не убивал Алису, ей надо дать два ожерелья - первое снижает урон от физических атак до 13%, но увеличивает урон от магических атак, второе, наоборот, снижает урон от магических до 13%, но увеличивает урон от физических атак. Если экипировать их вместе, то их негативные эффекты почти исчезают и Алиса становится почти неуязвимой для всего. Дальше дело техники: Бьякурен баффит силу атаки и аккуратность Ёму. Рейму и Мариса убивают огни. Когда их не остаётся, Алиса берёт на себя весь урон от атаки босса и выживает, а Ёму и Рейму атакуют босса своими самыми сильными атаками. 7-8 ходов и игра пройдена. Значительно проще, чем первый финальный босс, которого я не мог победить две недели. Изначально я намеревался прокачать всех персонажей до 90 уровня (а некоторых до 99) и собрать им лучшую экипировку, но потом наткнулся на видео, где финального босса убивали без всей этой фигни. Ну я и решил попробовать... :) С одной стороны, игра мне понравилась. Я отчасти люблю возиться со статистикой, навешивать на персонажей различные шмотки, но я абсолютно (как я мог снова убедиться) ненавижу грайндинг и фарминг. Ненавижу тратить своё время, чтобы выбивать из сотни врагов 2 куска железа, чтобы сделать какой-нибудь супер продвинутый меч и так далее. Это часть меня взбесила больше всего, даже больше, чем ультрасложные боссы (к которым самый финальный босс игры не относиться, впрочем). Будь игра более дружелюбна в выдаче материалов и не было бы необходимости прокачивать 17 персонажей до 90 уровня - играть было бы значительно интереснее. В конечном итоге, я снова убедился, что JRPG (да, и пожалуй, РПГ вобще) - это не мой жанр. |
| Dizzy:
Закончил третью Кирандию. Всё же мне она показалась самой слабой частью в трилогии. Сцена PG-37 убила своей глупостью (хотел бы сказать ненужностью, но это часть сюжета) и неожиданной кровавостью. Позабавила концовка с сыном Малькольма, вот уж, правда, когда. И титры с разработчиками, особенно, когда они им в сокс играли. Жаль не показали, сколько очков набрал, но больше трёх сотен по-любому. Больше всего из всей игры понравилась няша-клерк в оранжевом купальнике в Аду. Бесили джунгли, игра в крестики-нолики и отчасти варка сливок в конце. И слегка сюжетный приём, когда тебе что-то рассказывают, но ты этого не видишь. Типа войны котов и собак против толстых котов. Я видел только одного толстого кота, когда покидал остров. За всю игру так вроде и не увидел Брэндивайн (если только она не была заключённой мышью) и не понял, что стало с мимом и малым. А также, как умерла королева. Скорей всего, просто взяла кинжал из рук мужа, но всё же странно, что её убийство не обсуждалось в суде. Если говорить про всю трилогию в целом, то первая - классическое фэнтезийное приключение, вторая - полное раскрытие мира Кирандии, третья - симулятор тролля. --- Цитата: Unit2k ---даже не смотря на то, что у меня случился глюк и я встрял в самом конце игры, прочитал аж 4 разных прохождения и все равно не нашел, что делать дальше. Пришлось проходить заново и в конце уже выбирать другую ветку прохождения. --- Конец цитаты --- Где застрял-то? Не нашёл ни одного затыка. Тут даже смерть особой роли не играет, потому что всегда можно выбрать "второй шанс". И игру запороть вроде никак нельзя. P.S. На геймс-хистори оба скриншота содержат кровавые спойлеры. |
| FRANKY6:
Call of Duty: Black Ops 2 Это провал. Плюсы: не нашел. Минусы: когда у игры с 26 миллионами выручки такой графон это наглость, кособокая анимация, унылая стрельба, еще один простой мститель Менендез, повтор сюжета предыдущих 50 боевиков, вставки дронов и прочей хрени убили игру окончательно, в MW3 и то играл веселее. В общем, скучаю по Второй Мировой, сильно скучаю. Жаль серия ушла в другую сторону. |
| Dizzy:
--- Цитата: FRANKY6 ---В общем, скучаю по Второй Мировой, сильно скучаю. --- Конец цитаты --- А ты в части про ВОВ все играл? Мне вот нравятся только 1, 2 и United Offensive. Третья вышла скучноватой. Finest Hour, Big Red One и Roads to Victory не пробовал. |
| FRANKY6:
--- Цитата: Dizzy от 15 Сентябрь 2013, 14:02:57 --- А ты в части про ВОВ все играл? Мне вот нравятся только 1, 2 и United Offensive. Третья вышла скучноватой. Finest Hour, Big Red One и Roads to Victory не пробовал. --- Конец цитаты --- Если честно отрывками помню первую и вторую часть. Почему-то игры забылась. Сейчас установил первую часть, буду проходить. А лучшая про войну, в 5 части сов. кампания. А установка флага на рейхстаге вообще пробила сердце насквозь. Хотя первые два КоДа про войну, те воспоминания что остались, самые лестные. |
| Dizzy:
--- Цитата: FRANKY6 ---А установка флага на рейхстаге вообще пробила сердце насквозь. --- Конец цитаты --- Этим закончилась первая часть. Всё только забываю проверить, те ли люди водружали флаг, что и в реальности, или нет. --- Цитата: FRANKY6 ---Хотя первые два КоДа про войну, те воспоминания что остались, самые лестные. --- Конец цитаты --- Первый включил в себя самые интересные моменты войны, вроде битвы в Сталинграде, обороны дома Павлова, взятия рейхстага. Во второй появилась регенерация и индикатор гранат, но всё компенсировали Африкой и экшеном. |
| Unit2k:
--- Цитата: Dizzy ---Где застрял-то? Не нашёл ни одного затыка. Тут даже смерть особой роли не играет, потому что всегда можно выбрать "второй шанс". И игру запороть вроде никак нельзя. --- Конец цитаты --- Да я и не помню уже точно. Помню что в финальной главе оставил и хорошую и плохую сущность вместе. В прохождениях говорилось, что будет 2 пути, если быть только с плохим, или только с хорошим. А если оставить 2х вместе, то будет возможность пройти и так и так. Но у меня просто не было необходимых персонажей на тех местах, где они должны были быть. И вроде некоторых предметов тоже не было. |
| Dizzy:
--- Цитата: Unit2k ---Помню что в финальной главе оставил и хорошую и плохую сущность вместе. --- Конец цитаты --- Точно также поступал. Собственно, в этом случае ты вроде как плохой, но можешь вести себя хорошо превращая мышей обратно в людей. В прохождениях написано, что только Зантия может не появляться у статуи, тогда надо сходить к пиратам и обратно. |
| FRANKY6:
--- Цитата: Dizzy от 15 Сентябрь 2013, 19:16:27 --- Этим закончилась первая часть. Всё только забываю проверить, те ли люди водружали флаг, что и в реальности, или нет. Первый включил в себя самые интересные моменты войны, вроде битвы в Сталинграде, обороны дома Павлова, взятия рейхстага. Во второй появилась регенерация и индикатор гранат, но всё компенсировали Африкой и экшеном. --- Конец цитаты --- В пятой тоже было водружение флага. |
| Unit2k:
--- Цитата: Dizzy от 15 Сентябрь 2013, 20:27:58 --- Точно также поступал. Собственно, в этом случае ты вроде как плохой, но можешь вести себя хорошо превращая мышей обратно в людей. В прохождениях написано, что только Зантия может не появляться у статуи, тогда надо сходить к пиратам и обратно. --- Конец цитаты --- Ага. Только вот сколько я круги не наворачивал и сколько не тыкался по пиратам и прочим персонажам - она так и не появилась. |
| ParagonUnits:
Прошёл только что Diablo 3 на последней сложности! |
| Unit2k:
--- Цитата: ParagonUnits от 15 Сентябрь 2013, 22:38:03 ---Прошёл только что Diablo 3 на последней сложности! --- Конец цитаты --- Учитывая что игру упростили в конец - не достижение. |
| Sumac:
--- Цитата ---Учитывая что игру упростили в конец - не достижение. --- Конец цитаты --- Можно подумать первые две были очень сложными. :lol: |
| Unit2k:
--- Цитата: Sumac от 15 Сентябрь 2013, 23:38:19 ---Можно подумать первые две были очень сложными. :lol: --- Конец цитаты --- Имеется ввиду не относительно старых частей, а относительно той же части но на момент выхода. Патчами меняли баланс, все упрощая и упрощая игру. Ща даже люди на хардкоре бегают и не особо-то бояться потерять персонажа. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |