| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (117/454) > >> |
| Sumac:
Прошёл Портал 1. Чтобы поиграть в него, правда, пришлось ждать полчаса, пока Стим переконвертировал файлы игры в другой формат, а потом ещё скачал к ней обновлений на 2,3 гигабайта. Что он там обновил не знаю, разницы с прошлым прохождением не заметил. Смог выбить ачивку Transmission Received. Из-за этого игру проходил часа 4 где-то, но было интересно. Хотел ещё взять ачивку за сбивание видеокамер со стен, но в самой последней камере умудрился пропустить пару штук. Решил начать эту камеру заново (не с сейва)...и мне количество сбитых камер в прошлых уровнях сбросилось. |
| Tron2:
--- Цитата: FRANKY6 ---Да, сложности были с сумоистом, попытки с 10 прошел. А на 100% обломно проходить. --- Конец цитаты --- нет там ниче сложного. я проходил на 100% еще на пс2. |
| Kostey D.:
Прошёл Halo Combat Evolved Anniversary. Это ремейк первого Halo. :cool: |
| FRANKY6:
--- Цитата: Tron2 от 29 Август 2013, 06:04:25 --- нет там ниче сложного. я проходил на 100% еще на пс2. --- Конец цитаты --- Я не говорил что это сложно, просто долго и муторно. Прошел Splinter Cell Blacklist. Агония господина Фишера... Плюсы: Хорошая графика, удобное управление, весьма оригинальная концовка, моральный выбор, голос Сторожика, хорошая физика тел. Усё. Минусы: Расстановка чекпойнтов, технические огрехи, дежурный сюжет, бесконечное количество бесполезных апгрейдов, стремное оружие, много непереведенных диалогов. В общем не чета старому Сэму. >:( |
| Sumac:
На прошлой неделе прошёл первых черепах на НЕС и первых аркадных. На этой неделе прошёл TMNT2: Arcade Game на НЕС (впервые на одной жизни, кажется), Turtles in Time (аркадный) и Manhattan Project (с сложностью взломанной версии и почему-то на португальском). Также прошёл Tournament Fighters (NES) и впервые за 12 лет TF на Genesis на высшем уровне сложности (правда с сейвстейтом на Трицератоне). Также, наконец, осуществил "мечту идиота" и прошёл режим Турнира в этой игре. 88 боёв на одной полоске жизни. Много терпения, много везения, много глюка с бомбой Кейси, много-много сейвстейтов и режим был пройден...в награду я получил надпись "Congratulations!!!" В общем, я в очередной раз убедился, что версия этой игры для Генезис - УГ. P.S. Мой рекорд на реальной Сеге в этом режиме был 77 побед, на 78 бое меня забил Леонардо. |
| Tails1997:
На днях прошел Sonic 4 Ep II на смартфоне... Хотя не сказать, что игра пройдена... Подумал купить на ящик, хотя перед этим надо бы прикупить хдд. Скачал демку, а там вообще, как отрезали: побегал, попрыгал, дальше платить. |
| Mad:
Sumac, Сколько контов было потрачено в арендной версии Turtles in Time? Я прошел за 20 контов последний (и первый) раз. |
| Pain:
--- Цитата: Mad от 01 Сентябрь 2013, 15:09:46 ---арендной версии --- Конец цитаты --- Это там где чем меньше срок аренды тем легче играть? |
| Sumac:
Mad, жизней или продолжений? Продолжениями я не пользовался, закинул монет сразу на 16 жизней в начале игры и ещё трижды так их пополнял. Прошёл вчера Turtles in Time (SNES), Hyperstone Heist и Portal 2. В общем из всех версий Turtles in Time больше всего понравились аркадная (очень драйвовый геймплей) и Сеговская (не менее драйвовый геймплей и что самое хорошее - есть кнопка Бег). На СНЕС игра какая-то медленная по сравнению с другими версиями, хотя в плане контента интереснее. Самое забавное, что Супер Шредера в ней я победил на последней жизни последнего продолжения. Почти как в Manhattan Project позавчера, только там у меня просто была последняя жизнь и три продолжения в запасе. Portal 2 впервые прошёл за один день. |
| Mad:
--- Цитата: Sumac от 01 Сентябрь 2013, 20:44:50 ---Mad, жизней или продолжений? Продолжениями я не пользовался, закинул монет сразу на 16 жизней в начале игры и ещё трижды так их пополнял. --- Конец цитаты --- Имеется ввиду сколько раз жал на кнопку монетки всего. Я 20 раз жал. |
| Sumac:
Mad, примерно столько же. Может чуть больше. Я аркадные (не файтинги) игры не воспринимаю, как игры в которые можно играть честно, поэтому беру и пополняю столько жизней сколько нужно для прохождения. Зато около часа веселья обеспечено. :) |
| Unit2k:
В последнее время прошел/перепрошел следующие игры: Duck Tales 1-2, подробнее описал впечатления в теме ремастера; Собсно сам ремастер на харде. Прохождение на экстриме все откладываю - хотел вот сегодня, но решил, что я слишком устал для прохождения этой игры на экстриме, поэтому внезапно решил пройти - Contra Force! Нашло на меня, поиграть в некоторые игры с NES . Ну, в детстве в эту игру я так же играл, но т.к. у меня сложилось так, что я практически не помню большинство игр с денди, для меня это по-сути, что пройти игру заново. Контра Форс поразила меня своей глючностью. Мало того, что игра практически всегда работает в половину скорости в своего рода слоу-мо. Ужас! Но зато хотя бы игра радует достаточно крупными спрайтами по меркам NES. Помню в далеком прошлом, меня особо впечатляла как нарисована техника в игре - вертолеты, самолеты, лодки - всего этого там полно и достаточно круто прорисовано. Но в остальном - игра плоха. Появляюшиеся заново враги в самых неподходящих местах. Возможность задрачивать пауэр-апы так же. Плюс игра похоже и подразумевает, что таким образом глючит, например те же лифты на третьем уровне появляются заново каждый раз, что позволяет попасть туда, куда нужно если вдруг упустил один из них. Про единоразово падающий бетонный блок - это вообще лол. Как же этот гребанный бетонный блок меня достал! Он даже не долетает до низу, просто взрывается и все. Причем в самый неподходящий момент. Ну и самое главное, именно на этом уровне я вспомнил про существование глюка с прыжком, правда не сразу. Пришлось обратиться к гуглу, дабы вспомнить как он работает в точности. Но стоит отметить, что к тому времени момент с бетонной плитой я надрочил и прошел без этого читерского прыжка. Но вот как прыгать без этого "чита" в последней локации - я недоумении если честно. Там есть 2 места, где обычным прыжком просто не допрыгнуть. Вот уж и правда я был озадачен. Ну и под конец остается сказать, что персонажи в игре совершенно несбалансированы, а некоторые и просто неиграбельны. ну как например пройти игру минером? Кто в своем уме будет им играть? Ведь по-сути у него 1 полезное оружие - дефолтное. Ну в целом игра конечно кошмарна. Разве что крупные спрайты и весьма крутая музыка радуют взор и слух. Прошел я её без читов и сейвстейтов, благо выводил изображение на телевизор и бегать каждый раз к компу сохраняться мне было просто лень, да и челлендж бы пропал - не ощутил бы я удовлетворения после прохождения. Далее был пройден Metal Gear ACID 2. Засел за него сразу после первой части. Считаю одна из лучших игр на псп. Хорошая графика, что стала ещё круче чем в первой части, непревзойденный стиль, а так же отшлифованный геймплей первой части дают о себе знать. Любителям пошаговых игр рекомендуется к ознакомлению. Фанатам MGS — на свой страх и риск. Не смотря на то, что игра использует тьму фан-сервиса, не каждому придется по вкусу, столь нетипичный для серии геймплей. По-сути после первой части поменялось не так и много - изменилась графика и это первое и самое заметное изменение. Совершенно отпадный, яркий и пестрый комиксовый стиль, который чем-то напоминает Jet Set Radio, теперь используется в игре, вместо стилизации а-ля MGS2. Очень стильно выглядит. Да и сама графика так же улучшилась. У Снейка появилися новый напарник девушка, вместо Телико из первого Acid, там теперь некая Venus и выглядит она под стать новой части - вся в красном, одета сексуально, при падении можно увидеть её труселя и так же добавлена физика груди. Сиськи прыгают теперь как положено. А вот финальный метал-гир меня конечно не обрадовал - выглядит он в плане дизайна просто ужасно и раскрашен в безумные цвета. Но зато дадут укокошить босса из первой части ещё раз, правда менее изобретательно на этот раз. Стоит отметить, что боссы этого спин-оффа по-сути являются отсылкой к метал гиру с ГБК, т.к. проходят в крайне похожем месте - в огромном ангаре с кучей ящиков расположенных напротив друг друга. Радует такое вот внимание к деталям. Геймплейно по-сути все так же - изменились различные визуальные эффекты, все теперь выглядит более динамично и красиво. Основное отличие- это новый сюжет и визуальный стиль, так же некоторые мелкие изменения в управлении - по-сути вся схема управления была переработана и появилась возможность апгрейдить карты, что дает ещё больший простор для задротства в коллекционирования карт, нежели чем в первой части. Отдельного упоминания заслуживают просто шизанутые на всю голову боссы. Тут вам и гигантская обезьяна, что будет швырять в Снейка своими руками и мужик, что пьет нефть из цистерны, которую постоянно носит с собой. Короче, бред бредом погоняет. В первом acid боссы были более адекватные. |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Unit2k ---Но вот как прыгать без этого "чита" в последней локации - я недоумении если честно. Там есть 2 места, где обычным прыжком просто не допрыгнуть. --- Конец цитаты --- если не играть базукермэном, как там его по имени забыл... то допрыгнуть можно практически везде |
| TerraWarrior:
--- Цитата: 3DSchumacher от 03 Сентябрь 2013, 13:03:27 ---если не играть базукермэном, как там его по имени забыл... то допрыгнуть можно практически везде --- Конец цитаты --- Его Iron зовут. Он прыгает ниже всех. |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Unit2k ---можно увидеть её труселя и так же добавлена физика груди. Сиськи прыгают теперь как положено. --- Конец цитаты --- чего нам так не хватало когда-то в томбрайдерах :lol: |
| Unit2k:
--- Цитата: TerraWarrior от 03 Сентябрь 2013, 13:04:38 ---Его Iron зовут. Он прыгает ниже всех. --- Конец цитаты --- А вот я им и играл собственно. Ну вот, выбрал персонажа, и что же, не знай я про глюк, игру было бы не пройти! Вообще меня удивило, что игра похоже сама подразумевает свои технические недоработки и использует их в геймплее. Очень забавно. Тот же бетонный блок взрывается прямо перед носом персонажа - думаю мало кто смог бы правильно прыгнуть, впервые увидев его. Но фишка в том, что падает он один раз и чтобы вызвать его ещё раз, надо отбежать назад и вернуться. Ну и потеха! Добавлено позже: --- Цитата: 3DSchumacher от 03 Сентябрь 2013, 13:06:00 --- чего нам так не хватало когда-то в томбрайдерах :lol: --- Конец цитаты --- Ага. Да давно известно, что все японцы извращены. Если баба в игре падает, то обязательно трусы засветит. И ещё её постоянно прыгать почему-то тянет и соответственно демонстрировать физику груди. |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Unit2k ---А вот я им и играл собственно. Ну вот, выбрал персонажа --- Конец цитаты --- ну так логично что у чела на плече базука килограммов на 25, судя по тому, как его под ней прогнуло, попробуй с ней высоко прыгнуть. Реалистично™© :) |
| Sumac:
--- Цитата ---Плюс игра похоже и подразумевает, что таким образом глючит, например те же лифты на третьем уровне появляются заново каждый раз, что позволяет попасть туда, куда нужно если вдруг упустил один из них. --- Конец цитаты --- Возвращающиеся лифты - это, как раз очень хорошо, учитывая тормозность игры. Контру Форс желательно проходить за Бёрнса - у него самый высокий прыжок, никаких проблем не будет с прохождением третьего уровня. |
| Unit2k:
--- Цитата: 3DSchumacher от 03 Сентябрь 2013, 15:29:18 --- ну так логично что у чела на плече базука килограммов на 25, судя по тому, как его под ней прогнуло, попробуй с ней высоко прыгнуть. Реалистично™© :) --- Конец цитаты --- Ну может и ралистично, но вот почему уровень не проработали под него тогда? За минера вообще не реал пройти НИЧЕГО. За Айрона так на последнем уровне затык. Ну и дела! --- Цитата: Sumac от 03 Сентябрь 2013, 19:20:23 ---Возвращающиеся лифты - это, как раз очень хорошо, учитывая тормозность игры. Контру Форс желательно проходить за Бёрнса - у него самый высокий прыжок, никаких проблем не будет с прохождением третьего уровня. --- Конец цитаты --- Я не спорю, что это хорошо. Просто мне забавно, что игра использует свои же глюки в геймплее. |
| Sumac:
--- Цитата ---Просто мне забавно, что игра использует свои же глюки в геймплее. --- Конец цитаты --- Думаю, что возвращающиеся лифты это не глюки. Во многих играх есть восстанавливающиеся платформы, чтобы не заставлять игрока каждый раз начинать уровень заново, если он не успел на неё попасть. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |