| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (102/454) > >> |
| Player00:
--- Цитата: Unit2k ---а кто? --- Конец цитаты --- старичок один Боровичок =) |
| Sinеd:
Одолел Meat Boy из сборника Basement Collection на 100% (не путать с Super Meat Boy). Интересность и юмор перекрывают отпугивающую сложность. Порадовал секрет Hot Coffee, в исполнении Мясного Пацана и Девушки-Пластырь ^_^ |
| Kostey D.:
Прошёл историю KOFXIII (X360) на 100%. В игре есть и хорошие, и плохие моменты, но в целом мне понравилось, чего я даже не ожидал. |
| Unit2k:
Прошел Calling на вторую концовку. Ну, это первая игра на WII, что я прошел с реальным вимоутом. Ну что сказать, игра конечно откровенно средненькая, но что-то особенное, какая-то изюминка в ней откровенно есть. Очень напоминает Echo Night с пс1, тут вам и геймплей от первого лица и невозможность никого убивать, призраки в качестве врагов, различные головоломки - достаточно простенькие. Игра по-большей части исследовательская, можно много куда залезть, лазать по ящикам столов и шкафам и т.п. Ну, насчет хоррор составляющей, то скажу честно - играть не особо страшно даже ночью в наушниках. Способы пугания примитивны, призраки скорее смешные, а не страшные - особо жируха яойщица и опасности особой не представляют. Игрок способен пережить несколько атак подряд, а если вовремя нажать кнопку А то призрака можно скинуть вообще без потерь. Сюжет интересно подан. Играем мы за разных персонажей. Причем при первом прохождении история подается не в полном виде, а вот при повторном мы уже видим все недостающие фрагменты истории. Графика в игре честно сказать, удивления не вызывает даже по меркам вий. Темные коридоры и комнаты, а так же очень кривую анимацию мы будем наблюдать в игре. Тем не менее, для любителей хоррор-адвенчур игра самое то. |
| Dizzy:
Прошёл оригинальный God of War, который оказался 3-м в хронологии, а новый Ascension первым. Зря надеялся пройти в правильном порядке. Оказалось посложнее Ghost of Sparta, по крайней мере, умирая я не один раз, а очень много. Особенно из-за падений в пропасть и медуз, которые могут окаменить во время прыжка. Ад реально выбесил. Перед ним были слегка раздражающие моменты, вроде места, где нужно ходить у потолка по доскам и перепрыгивать люстры с ножами. На сундуки там лучше забить, потому что там обычно 30 душ всего лежит. Потом была комната с движущимися дорожками, лучниками и гарпиями. Это было натуральным издевательством. Остановишься на тропинке - размолотит большая скалка, встанешь на место лучника - поджарит огнём. И тебя всё время атакуют. В аду напрягало драться с теми же врагами, но в огненном исполнении и ходить по брёвнам с ножами. Приучаешься быстро, но куда идти не понятно, бывает еле-еле пробиваешься куда-то, а там сундук, и надо было идти в другую сторону. Но больше всего выбесила колонна с ножами. Сначала одолел три колонны, выяснилось что там ещё четвёртая. После сотни падений залез и... наткнулся на вторую колонну. Которая состояла уже из 5 частей. В целом из всей игры в основном понравилось всего два момента - great balls of fire и битва большого Кратоса против Ареса (тут скорее размер, чем сам бой). Ещё прошёл Sniper: Ghost Warrior 2. Писал о нём уже раньше. Доступно всего два оружия - снайперка и пистолет с глушителем. Уровней, где надо стрелять с автомата больше нет, оружие подбирать нельзя. Аптечек теперь 2, а не 5. Регенерация восполняет одну палку. Глючит игра только в путь, может и автомат в дерево воткнуться, и трупы в воздухе висеть. Ранений и крови традиционно не остаётся. Лужу крови только раз видел, да и та, скорее всего, баг. Вся стрельба выполняется по указке, мол, сними того, а потом этого. Благо, что короткая. А так играть не стоит в серию вообще. Также закончил PaRappa the Rapper 2. Послабее и полегче первой части. Есть мультиплеер, но он никакой, надо одну и ту же фразу петь, пока кто-то не налажает. Последний уровень доступен сразу. Появился бонус, где можно добить очков. Песни более-менее, не все въедаются в голову, как в первой части. Жаль нет 3-й части. Ну и прошёл первую игру на Mac - The Tiny Bang Story Lite. :) |
| ShiningSbun:
Вчера что то приперло мне пройти игру детства- felix the cat, ну и прошёл на ПСП на эмуле НЕС. Шикарная всё таки аркада. Разнообразная,сбалансированная по сложности(и не напряг и не супер легко), отличная графика и анимация, быстрая. В общем советую любителям платформеров |
| Kostey D.:
Люди, научитесь отличать платформер от аркады. А заодно и различать аркаду как жанр игр от аркадных игровых автоматов. |
| ShiningSbun:
--- Цитата: Kostey D. ---Люди, научитесь отличать платформер от аркады. А заодно и различать аркаду как жанр игр от аркадных игровых автоматов. --- Конец цитаты --- сори,тут сам виноват, по дури аркаду написал. Добавлено позже: Прошёл Guitar Hero 3: Legends of Rock на Вии, на Medium сюежетку(но не отыграл там 5 песен,и не все отыграл из бонусных). Это мать её хардкор и дикий челендж. Чуть на чуть с нервами переиграл Сатану в конце(да и Тома Морелло раньше тоже). Да и вообще песни под конец дико сложные становятся. Но я все отыграл на 3 звёздочки+несколько в начале на 4. Не знаю для каких адовых задротов сделаны уровни сложности, хард и тем более выше последний там.... 0_0 ,так как и на среднем игра даёт просраться. |
| FRANKY6:
Прошел режим аркады в RE:Gun Survivor 2. Скучновато, специфичное управление. Пусть и для светового пистола предназначена игра, но можно было и под джойстик переделать. А про режим пещеры я вообще молчу, задротство в безликих лабиринтах. Прошел только одну миссию, на остальное не хватило. Оказавыется последнее задание- набрать более 60 миллионов (!) очков. И получишь за это ракетницу, супер мотивация. Не думаю что даже японский ре-задрот стал в этом копаться. >:( |
| Dizzy:
Закончил Bioshock Infinite. В кои-то веки на нормале. Так себе шутан (так-то слово мне не нравится, но оно лучше всего описывает ситуацию). Поначалу всё круто, всё красивое, там пошёл фильм посмотрел, там спекталь послушал, на людей поглазел, на здания. Отличная адвенчура. Потом начинается шутер. И вот здесь игра включает грусть, тоску и однообразие. Боевая система очень плоха. Оружий разных до фига, но с собой можно носить не больше двух, хотя патроны можно собирать/покупать для чего угодно. Причём, по началу денег у меня было так мало, что я не затаривался в магазинах патронами почти до самого конца игры. А бабло тратил только на улучшения. В итоге просто не знаешь с каким оружием бегать. Плюс эта долбанная мода "чтобы сменить оружие, зажмите F" напрягает, мне бы хватило и одного нажатия. С патронами часто дикий напряг, поэтому я стрелял из всего подряд. Можно ещё бить вражин крюком и кататься по рельсам. Бить крюком надо на V, что само по себе ни фига не удобно, часто промахиваешься. А стрелять в кого-то, катаясь, только зря тратить патроны. К тому же, может прийти механик и пустить по рельсам ток. Смысл есть только спрыгивать на врагов сверху и поджигать. Также есть квантомагия. Выпиваешь какой-то пузырь, тебя штырит, и ты овладеваешь каким-то заклятием. Используется часто, но кончается очень быстро, а пузырьков с прокачкой я взял всего 4, ещё два видел за стеклом. Хотя, по идее, их должно быть много. Магии тоже можно использовать всего две, но хотя бы есть возможность сменить их во время боя. Врагов всего три вида - обычные солдаты (там есть какие-то виды, но они на деле только количеством брони отличаются и оружием), патриоты (ходячие статуи с пулемётами, умирают с двух обойм) и механики (долгоживучие прыгающие дяди с большими руками). Боссов тоже три, вернее это три боя с одним и тем же... призраком, который спокойно умиротворяется пулями. В конце ещё есть бой с защитой кристалла, наверное, если его взорвут - игра закончится. Я вообще не сразу понял, что надо что-то защищать, только, когда показатель уменьшился до половины. К тому же, игра говорит, что надо сбить все дирижабли, при этом несколько таковых является только фоном. Почему-то игра всячески пытается показать, что выбор всегда важен, но лажает также, как Tomb Raider со становлением Лары. Ваш выбор почти ни на что не влияет. Детей убивать нельзя, но мирных граждан запросто, даже негров, и Элизабет будет на это пофиг. То, что я понял из сюжета: Какая-то баба или семейная пара изобрела/ли нёх под названием квантовая левитация. С её помощью они подняли в воздух город и начали строить там Эдем. В итоге там появился какой-то пастырь. В общем всю эту религиозную херь и военные воспоминания я не понял. Сначала рассказали, что Элизабет может открывать порталы в мир с альтернативной историей. Хотя я надеялся на тысячи миров. В конце так и оказалось, но меня так достала последняя битва, что мне уже было плевать, тем более, что преподносилось это, как невнятная ахинея. Потом выяснилось, что Элизабет - это дочь главного героя, которую отдали основателям города за долги. Потом гг пытался отобрать дочь у пастыря, но портал между мирами закрылся и она лишилась пальца. Потом зачем-то основатели города отправили его в свой город, чтобы привести к ним Элизабет... Потом появилось до фига Элизабет из разных миров и утопили гг. Причём они сказали, что пастырь и гг это одно и то же лицо. А после титров была сцена, где гг идёт в спальню к дочке, но не ясно, там ли она в люльке или нет... Короче, я ни хрена не понял. Концовка только больше всё запутала, и я не пребывал от неё в восторге, как миллионы других игроков. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Оружий разных до фига, но с собой можно носить не больше двух, --- Конец цитаты --- Странно, в оригинале можно было все пушки таскать! |
| Cinder:
Буквально на днях додолбили с друзьями дилогию Borderlands, после чего я оооооооочень удивился, что не ведётся разработка третьей части. Добавлено позже: А вчера прошёл червяка Джима. |
| Dizzy:
--- Цитата: ParagonUnits ---Странно, в оригинале можно было все пушки таскать! --- Конец цитаты --- Кстати, обещали же, что связей с предыдущими играми не будет. Но в конце, тем не менее, попадаешь в город под водой из первой части с той самой дверью и туннелем. Я толком не играл, запускал в OnLive. Но, исходя, из сюжета Infinite, первый Bioschock, наверное, просто альтернативная вселенная этой игры. Где город в небесах затонул. |
| MetalliC:
--- Цитата: FRANKY6 ---Прошел режим аркады в RE:Gun Survivor 2. Скучновато, специфичное управление. Пусть и для светового пистола предназначена игра, но можно было и под джойстик переделать. --- Конец цитаты --- кто сказал что игра была с лайтганом ? в оригинале на аркаде ротари-джойстик - джоем ходим типа как WSAD, а поворотом стика вокруг своей оси крутим камеру влево-ваправо --- Цитата: Dizzy ---Потом начинается шутер. И вот здесь игра включает грусть, тоску и однообразие. --- Конец цитаты --- аналогичные впечатления, плюс если в первых двух частях было хоть какое-то подобие "песочницы" то тут чуть менее чем полностью сюжетные рельсы --- Цитата: Dizzy ---Используется часто, но кончается очень быстро, а пузырьков с прокачкой я взял всего 4, ещё два видел за стеклом. Хотя, по идее, их должно быть много. Магии тоже можно использовать всего две, но хотя бы есть возможность сменить их во время боя. --- Конец цитаты --- если их прокачать да еще нужные шмотки одеть - очень даже мощные вещи получаются, у меня например после убийства вражин огненной гранатой он сам взрывался, и "накрывал" всех кто рядом, и те тоже дальше по цепочке, и таким макаром убивается целая толпа --- Цитата: Dizzy ---То, что я понял из сюжета: --- Конец цитаты --- сюжет там просто вынос мозга %) короче там типа несчетное количество вселенных, в одних их вариантах ГГ принял крещение и стал Комстоком, который потом при помощи брата и сестры физиков проник в другую реальность и выцыганил/спер у ГГ дочку, в процессе перехода ей порталом отрубило палец, от чего она и обрела свои способности. затем Комсток убил тех физиков, собсно по-этому они и стали пытаться что-то с этим решать, пока тот "готовил" т.е. пытал девочку, чтоб она стала его духовной наследницей и в будущем устроила грешной земле полный жопокалипсис ну а в концовке нам дают понять, что чтоб всё было хорошо нужно не дать ГГ принять крещение, от чего в будущем поехать крышей на религиозной почве и учудить всю вышеописанную фигню, так что нас скоропостижно топят, и реальность меняется как будто не было ни событий игры ни событий приведших к ней. где-то так, читай аудио-дневники "между строк", тогда много чего понятно становится |
| Heidr:
Тоже прошёл Bioshock Infinite, могу сказать то же самое, что и Dizzy. В защиту игры скажу, что лично у меня патронов всегда хватало, Лиза чуть что их подкидывала. Играл на средней сложности, пользовался в основном снайперкой и револьвером. И управление можно поменять. Я после Modern Warfare 2 ближнюю атаку всегда назначаю на E. И ещё прицеливание я поставил на ПКМ, а использование тоника - на боковую кнопку. Патроны-аптечки-соль никогда не покупал, из тоников пользовался только шок-жокеем и гипнотизёром, к концу игры осталось тысячи две долларов, и ещё больше я потратил на улучшение того, чем не пользовался. Сюжет я вообще не понял. Как я понял, герои путешествуют не по другим мирам, а по одному, но ещё и во времени, примерно как в "Назад в будущее". Больше я не понял ничего. Нафига кому-то забирать дочь Букера? Кто такие близнецы Лютес? Зачем Букера утопили? Что курили сценаристы? Город из первого Биошока - не затонувшая Колумбия, а отдельный город, специально построенный на дне океана. Вчера я открыл Википедию, а там сюжет подробно расписан со всеми спойлерами. Я читать не стал, раз не прошёл ещё игру, а сегодня смотрю - уже всё удалили. Сыграть стоит, но предыдущие игры по всем параметрам лучше. Перехваливают игру. Если то, что в кои-то веки бот-напарник не путается под ногами и не требует защиты, а, наоборот, помогает - это какое-то откровение для индустрии видеоигр и заслуживает от критиков высшей оценки, то я и не знаю, что сказать. |
| Dizzy:
--- Цитата: MetalliC ---если их прокачать да еще нужные шмотки одеть - очень даже мощные вещи получаются, у меня например после убийства вражин огненной гранатой он сам взрывался, и "накрывал" всех кто рядом, и те тоже дальше по цепочке, и таким макаром убивается целая толпа --- Конец цитаты --- У меня такая же шмотка была. Только там есть некоторые враги с иммунитетом к поцелую дьявола. А так некоторых и удар крюком поджигал. Но против механиков это зуботычка. Ну и прокачивая я в основном поцелуй, мустанг и щит. Денег на всё естественно не хватило, может, если обыскать все закутки, бабла будет достаточно, но я и так часто петлял кругами, не зная куда идти. В самом конце в психбольнице стрелка реально водила кругами, пока я не вспомнил, что приехал туда на лифте и не спустился на нём же. А стрелка показывала в лифт и далее, так как он проходной, а потом ещё дальше, пока не придёшь к нему снова. Зато отлично рассмотрел этого плюшевого медведя посреди палаты. Что ещё меня напрягало, это то, что я не мог запомнить названия оружий. Их достаточно много, а некоторые похожи, при улучшении пишут только если у тебя к ним патроны или нет. Поэтому улучшал всё подряд. --- Цитата: MetalliC ---где-то так, читай аудио-дневники "между строк", тогда много чего понятно становится --- Конец цитаты --- Слушал, все, что нашёл, жаль без субтитров они. Причём по записи говорят вроде много, а в инвентаре там три строчки вся запись. А что там за драма с каким-то воякой? Мол, он такой выдающийся полководец, а Комсток присвоил себе всего его победы. Не стал его убивать, потом видел его в коляске. И на что влияет выбор орла или решки или птицы или клетки? --- Цитата: Heidr ---В защиту игры скажу, что лично у меня патронов всегда хватало, Лиза чуть что их подкидывала. --- Конец цитаты --- Она подкидывает только, если они лежат поблизости. А я и так занимался собирательством. Но толку от патронов к оружию, которого у меня сейчас нет. --- Цитата: Heidr ---И ещё прицеливание я поставил на ПКМ, а использование тоника - на боковую кнопку. --- Конец цитаты --- На прицеливание вообще забил. Автоматы получше снайперки решают, к тому же там есть одна пушка, очень похожая на мясорубку из второй кваки. --- Цитата: Heidr ---Город из первого Биошока - не затонувшая Колумбия, а отдельный город, специально построенный на дне океана. --- Конец цитаты --- Просто в конце этой игры, во время смерти птицы, ты попадаешь в очень похожее место. Ну, а учитывая, что действие происходит в альтернативных вселенных, то вполне возможно, что это и есть затонувшая и переобустроенная Колумбия. --- Цитата: Heidr ---Как я понял, герои путешествуют не по другим мирам, а по одному, но ещё и во времени, примерно как в "Назад в будущее". Больше я не понял ничего. --- Конец цитаты --- Да нет, там же прямым текстом об этом говорится, что вот в этом мире гг типа революционер, а в том, из которого пришли, лжепророк. Но, блин, почему вообще это Анна-Лиза такая особенная? Просто с рождения может двери в иные миры открывать? И почему там некоторые товарищи могли вспомнить, что с ними случилось в других мирах? Видел пять бойцов, которых убил в другом мире, у которых из носа шла кровь. Но ведь миров до фига, они вспомнили о своей судьбе в каждом или только в одном из них? Тоже относится и к гг, у которого стабильно кровь выходила на два пальца. Кто-нибудь успел обратить внимание, у всех Элизабет пальца не было? |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---аналогичные впечатления, плюс если в первых двух частях было хоть какое-то подобие "песочницы" то тут чуть менее чем полностью сюжетные рельсы --- Конец цитаты --- А респавн врагов на локациях есть? --- Цитата ---если их прокачать да еще нужные шмотки одеть - очень даже мощные вещи получаются --- Конец цитаты --- Там ещё и вещи одевать можно? |
| Dizzy:
--- Цитата: ParagonUnits ---А респавн врагов на локациях есть? --- Конец цитаты --- Нет, только в битвах с призраком. Нужно убить её как можно быстрее, чтобы она перестала их возрождать. --- Цитата: ParagonUnits ---Там ещё и вещи одевать можно? --- Конец цитаты --- Да, там можно надеть 4 вещи, каждая на что-то влияет. Даёт бонус к меткости или ещё чего. |
| Heidr:
В аудиодневниках говорят всё то же, что написано в инвентаре, просто говорят медленно, и потому кажется, что что-то пропущено. Мне тоже так казалось, я потом специально прослушивал и читал. Мне было лень постоянно открывать инвентарь, и я в основном просто слушал, что говорят. Что ж это за аудиодневники, если их нужно читать, а не слушать? Схалтурили наши горе-локализаторы... Да и разработчики тоже хороши, сделали нечитабельные субтитры. Минздрав на старых сигаретных пачках и то более читаемым шрифтом предупреждает. Вот, кстати, подробно о сюжете: http://www.vg247.ru/hronologiya-soby-tij-i-interesny-e-fakty/ Только всё равно я не всё понял. 1. Что хотели сделать с Элизабет Лютесы после того, как Букер бы её им привёз? Или им главное вытащить её из Колумбии? 2. Раз Букер умирает, то почему после титров он живой, да ещё и с дочерью? Лиза может открывать порталы, потому что её палец остался в другом мире, и потому она связана с обоими мирами. Если я правильно понял, то основных мира два - "Букер-алкаш" и "Букер-пророк", а остальное - мелкие вариации. Город Восторг в конце - не из альтернативной вселенной, а отдельный город из первой части. В конце концов, игра с Восторгом вышла раньше игры с Колумбией, и если бы оказалось, что Восторг появился из Колумбии - это был бы Lost какой-то. Советую сыграть в первый Биошок, там тоже сюжет хороший и запутанный. По-моему, было бы лучше, если бы было несколько концовок, как в старых Биошоках. Захотел - стал пророком и захватил мир. Захотел - утопился. Лично я, наоборот, постоянно пользовался прицеливанием. Я надел шмотки, которые дают +25% урона при прицельной стрельбе, -25 - при стрельбе не целясь и +50 за хэдшоты. Один хэдшот с мощного оружия или два со слабого - и любой не самый бронированный противник падает. Может, поэтому у меня всегда были патроны. А Лиза всегда даёт патроны к тому оружию, которое держишь в руках. |
| Dizzy:
--- Цитата: Heidr ---А Лиза всегда даёт патроны к тому оружию, которое держишь в руках. --- Конец цитаты --- Внимательно присмотрись, она их с поля боя собирает, также, как и монеты и аптечки. То есть она бросает тебе только то, что ты сам не подобрал, но, хотя бы, часто в нужный момент. --- Цитата: Heidr ---Лиза может открывать порталы, потому что её палец остался в другом мире, и потому она связана с обоими мирами. --- Конец цитаты --- Но в конце же они видели тысячи миров и, если бы разработчики повзволили, они бы и туда могли пойти. В крайнем случае, доплыть. --- Цитата: Heidr ---Если я правильно понял, то основных мира два - "Букер-алкаш" и "Букер-пророк", а остальное - мелкие вариации. --- Конец цитаты --- Не, наверное, там вариации серьёзные. Всё-таки Элизабет в конце сильно друг от друга отличались. И к какому миру относится вариант со старой Лизой? --- Цитата: Heidr ---Вот, кстати, подробно о сюжете:http://www.vg247.ru/hronologiya-soby-tij-i-interesny-e-fakty/ --- Конец цитаты --- Было бы так всё в игре разжёвано, просто и понятно, без всякой запутанной херни. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |